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job:sub-class

サブクラスについて

サブクラスとは

メインクラスと相互に切り替えが可能な職である。
武器種が変わり、攻撃方法やスキルの種類もガラっと変化する。

仕様とか

2019/12/19のジュエルスター実装に伴い、サブクラスのシステムが刷新された。

・Lv140になるとサブクラスへの切り替えが可能、各街で切り替えが可能でありフィールド上では不可
 ボン様ランド等の敵がいないセーフティエリアでも転職不可、街じゃないとダメです。
 ⇒メニューバーのサブクラスから切り替えが可能となり、転職の聖地へ行く必要は無くなった。

・メインクラスに関わらず、10種類の中から好きなサブクラスを一度だけ設定することが可能
 ⇒[例]のように変更回数が増えるイベントや
  公式から変更回数が増えるサブクラス変更券が配布されることもある

 ※ただし変更すると元には戻せず、レジェンドクエストもやり直しとなる。

 ※一度取得した覚醒やレジェンドスキルのレベルも初期化されます、前と同じサブに戻しても保存されていません
 
・メインクラスとサブクラスはレベル、一般クエスト進行状況、Elyスキル、PvP情報が共通となる。
 なのでサブクラスに切り替えてカバン稼ぎ等はできなくなった。
 ※レジェンドクエストは共通されずクラス毎の進行となる。

・インスタンスダンジョンは侵入したクラスのみ再入場が可能、クラスを切り替えると侵入不可となる。

スキルについて

攻撃スキルは職業毎に異なるが、攻撃、防御、ユーティリティはサブクラス全体で同じスキルとなった。

攻撃スキル群

各職業をモチーフとした配置でなんかおしゃれ。
基本的にはスキル取得にポイントを消費しない

とりあえず使う使わない関わらず思考停止で全て振っちゃっていいと思います。

補助スキル群

こちらは通常通りスキルポイントを消費する。
ステータスが上がるパッシブは各種マスタリに振ったレベルに依存する。
マスタリのレベル以上に振ることは出来ないことに注意。

攻撃補助

スキル名 効果 消費P 最大レベル 最大消費P
初級マスタリ命中率2%13030
筋力&魔法レベル毎に80増加22040
追加ダメージレベル毎に160増加22040
攻撃力&属性レベル毎に5増加22040
一般モンスター追加ダメージレベル毎に200増加22040
ボスモンスター追加ダメージレベル毎に200増加22040
中級マスタリ筋力/魔法力50増加22040
筋力&魔法(%)レベル毎に1%増加41560
追加ダメージ(%)レベル毎に1%増加41560
攻撃力&属性(%)レベル毎に1%増加41560
一般モンスター追加ダメージ(%)レベル毎に1%増加41560
ボスモンスター追加ダメージ(%)レベル毎に1%増加41560
上級マスタリバックアタックダメージ4%31545
最小ダメージレベル毎に4%増加51050
最大ダメージレベル毎に4%増加51050
貫通力レベル毎に4%増加51050
クリティカルダメージレベル毎に4%増加51050
クリティカル確率レベル毎に1%増加51050
最上級マスタリクリティカルダメージ1%41040
最終最小ダメージレベル毎に1%増加15575
最終最大ダメージレベル毎に1%増加15575
最終クリティカルダメージレベル毎に1%増加15575
一般モンスター支配力レベル毎に1%増加15345
ボスモンスター支配力レベル毎に1%増加15345

防御補助

スキル名 効果 消費P 最大レベル 最大消費P
全ステータスレベル毎に40増加23060
最大HPレベル毎に100増加23060
防御力/抵抗レベル毎に100増加23060
全ステータス&最大HPレベル毎に44/110増加42080
全ステータス&防御力/抵抗レベル毎に44/110増加42080
最大HP&防御力/抵抗レベル毎に110/110増加42080
全ステータス(%)レベル毎に1%増加91090
最大HP(%)レベル毎に1%増加9545
防御力/抵抗(%)レベル毎に1%増加91090
ダメージ減少(%)レベル毎に1%増加12560

ユーティリティ補助

スキル名 効果 消費P 最大レベル 最大消費P
スペシャルゲージ増加レベル毎に200増加2510
スペシャルゲージ回復Activeスキル
SPゲージを全て回復
616
スペシャルゲージ獲得敵攻撃時5%の確率でSP25獲得616
移動速度レベル毎に10%増加2510
スキルクールタイム減少レベル毎に1%減少31545
ノックバック無効Activeスキル
レベル毎に1秒の効果時間(最大5秒)
5525
混乱抵抗力レベル毎に1%増加31030
スタン抵抗力レベル毎に1%増加31030
疾走Activeスキル
前方に素早く移動する
使用中ノックバック無効、被ダメージ中使用可能
313
物理/魔法無敵Activeスキル
レベル毎に0.5秒の効果時間(最大2.5秒)
15575
職固有パッシブスキル1職ごとに異なる固有パッシブ、習得Lv210
ローグマスターのみActiveスキル
15115
職固有パッシブスキル2職ごとに異なる固有パッシブ、習得Lv22015115
職固有パッシブスキル3職ごとに異なる固有パッシブ、習得Lv230
現時点ではファントムメイジのみ
15115

スキル振り案

bit.ly短縮URLサービス

ポイントが足りなさすぎるので万人が万人の振り方になると思う。
何を重視するかによって振り方が全く変わるので正解は無いと思います。

最終大小クリダメについて


未超越向けLv200
未超越向けLv210
2020/01/22 こあとりぃ
スペック積めてるか、装備揃ってるかどうかで振り方は結構変わるので新規向けにも一応記載
新規レベルで↓に色々書いてる振り方しても効果薄くてポイント効率悪いと思うからこういう振り方の方がいいのかも

当てにならない解説

スターシーカー235
2021/08/20 こあとりぃ 説明のみ更新
考えるのが面倒になったので汎用的な振り方
スターシーカーとは書いたが、面倒なのでサブ10職全部この振り方で使いまわしている
エンドコンテンツはあんまり行ってないので通用するかは知りません

スターシーカー235
2019/12/23 みさとん
むてき欲しいCT振る・・・みたいな

スターシーカー235
2019/12/31 P
1秒でも早く設置おきたい・・・最大最小より支配力のほうがコスト良くない?みたいな。ボス支配率なんて知るか
無敵のコスト重すぎるわりにリターンが見合ってない気もするから切ってさらに攻撃に特化してもよさげ

ソードダンサー235
2019/12/31 P
CTで早めたいスキルないし0でいいかなって。疾走?ダッシュと回撃あるから大丈夫っしょ
やっぱり無敵のコスト重すぎるから切っちゃおうかなぁ

ジュエルスター235
2019/12/23 みさとん
レベルおかしいっぽいけど問題ない

ファントムメイジ235
2019/12/28 P
吹っ切れた

固有はマジ好きなの取ればいいから個人的な意見だけ

サイキッカー235
2020/01/04 P
うおおおお!俺はインファイター!ハイパーアーマーでごり押すグラップラー!
……はい、インファイター系だけで回すためにCT減全振りです。普通にやるならCT減0でいいです。ほかに回しましょう。
筋力%と武器攻撃%がオススメかなーやっぱw


job/sub-class.txt · 最終更新: 2021/08/20 14:45 by fensalir