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dungeon:exceed2000

超越Lv2000~

概要

超越Lv2001以上が入場条件のIDについて解説してるかも

入場可能レベルは入場できるようになるというだけなので太刀打ちできるとは言ってません
そのレベルの人がフルで集まったなら攻略できるかも?というレベルの強さです

ここら辺はイージーでも難易度が非常に高いです
ここらのイージーがクリアできるなら、奈落ノーマル辺りは多分クリアできる

明確に調べたわけではないですが、イージーの難易度は
ちょうど2年前に実装されているダンジョンのノーマルと同程度、という意見が多いです。
例:つらら監獄イージー≒超人記念館ノーマル
  木霊の泉イージー ≒奈落の間ノーマル

超越2100 つらら監獄★4人ID

報酬:アルゴスのベルト
ID維持:内部に人がいなくなると即リセット

上に広いタイプの中程度の大きさのマップ2つ、そこから枝分かれする小部屋2つずつ、ボス前のラッシュマップ、
以上の計7マップ+ボスマップで構成される。
7マップとは名ばかりで、小部屋は狭い空間にMobが10匹程度いるだけであり、構造的には非常に短いダンジョン。
ただし小部屋は狭い空間の為密度がかなり高く、中部屋の方は浮遊Mobがバインド持ちのため引き打ちがしづらい。
ボス前のマップに至っては入った瞬間バインドをもらい、そこからぐしゃぐしゃにされる展開も少なくない。
どちらかというと誤魔化しが効きづらく、スペックがある程度になると安定させやすいシンプルなダンジョン。

ボスは足元を凍らせて継続ダメージを与えてくる攻撃が痛いのと、打ち上げがあって鬱陶しい程度。
イージーでは足元を凍らせてくる攻撃はしてこなかったはず。

相変わらず現物ドロップは渋い印象だが、素材の方はノーマルで回れれば20日程度で強化を終えられるだけの素材が集まると思う。

つらら監獄NORMAL(フライシュッツ5252)
なんもないね・・・ほんとに

超越2200 木霊の泉★8人ID

報酬:エコーのアクセサリー、木霊の泉の2番目バッジ、木霊の泉の4番目バッジ、リリオープのネックレス(中ボス)
ID維持:内部に10分間人がいないとリセット

今回もアクセセットは2種類ある模様
武器攻セット(響き、木霊)
全ステセット(雪原、精霊)

ボスよりも道中がきついという声をちらちら聞く
道中にアクセサリー強化素材が出る宝箱がいくつか存在する。低確率だがアクセサリーもでる。

必要命中は350~60以上必要?最低限は不明
ボスは大体HP半分くらいで中ボスを召喚する。
中ボスはなるべく早く処理しないとボスの即死技が回避不能となる事があるので、放置は危険。

ボスの注意すべき技は三つ。
1.ボスの足元に全員をテレポートさせ、鈍足、サイレスを掛けてくる。長い溜め後に爆発し、おそらく無敵貫通の即死判定(そもそも無敵スキルがサイレスで使えないが)。
避けるには走って逃げるだけ。割と時間に猶予はあるので落ち着いて走って離れよう。
このタイミングで運悪く中ボスのスタンやバインドを食らうとさすがに避けられない。が、稀に生き残ったことがある。原因不明(MISS?)

2.氷の刃を構えて二回の斬撃。当たると40万のドットダメージを食らうので当たるとめちゃくちゃ痛い
構えてる内に後ろに回れば回避可能。こちらもかなり猶予があるので落ち着て裏を取ればOK
大きく一閃したからとすぐ正面に戻るとしれっと二撃目を食らいドットダメージが発生するのでヘイト所持者は注意。

3.氷塊をMAP中に複数浮かべる。触れてると連続してダメージを受けた後にMAP端へ吹っ飛ばされる。まぁまぁ痛い。
氷塊を避けるか、しゃがむことで回避可能。
ちなみにコレと即死技が連続した場合、吹っ飛ばされることで即死判定の外へ逃げれる事もある。

あとは氷の壁とかクナイっぽい何かを飛ばしたりするけど、壁端で喰らわない限りは脅威ではない感じ。壁端で喰らうと猛烈に多段ヒットして死ぬ。

エコー戦メモ

超越2300 心臓の記憶★4人ID

報酬:心臓のブローチ
ID維持:内部に10分間人がいないとリセット
入場回数:1回

4人IDなのに入場回数が1回しかないが、その分ドロップが通常の倍落ちる(イージーで4袋)
ノーマルは報酬部屋に2人いればドロップ量が最大になる模様。バフ民が最強…ってコト!?

〇イージー雑感
イージー行ったら被ダメ20万くらい貰ったのでイージー(イージーとは言ってない)みたいな難易度
タゲ感知強いから集めやすいけど全部集めたら普通に即死する
開発は一回イージーという言葉の意味を辞書で引いてきた方がいいと思う

割と真面目に魔法学園本館とかラピア辺りのノーマルで生き残れるスペックが無いとあっさり死にます
イージーがそんなもんだからノーマルは言わずもがな

〇ノーマル雑感
道中は短距離シンプルゆえに密度が高く、サイレンスMob(多分浮いてるやつだと思う)もいるため普通に事故って死ぬ。
しかし短いこともあり道中難易度はそこまででもない。問題はボス。
とにかく痛い。そのうえ設置を多用してくるため複数の攻撃に同時に当たったりしてなお痛い。死ぬにきまってる

以下通称をもとに攻撃技を軽く解説

超越2500 アクロの墓★4人ID

報酬:ミノスの1番目のバッジ、ミノスの3番目のバッジ
ID維持:内部に10分間人がいないとリセット
入場回数:1回

4人IDなのに入場回数が1回しかないが、その分ドロップが通常の倍落ちる(イージーで4袋)
ノーマルは報酬部屋に2人いればドロップ量が最大になる模様。ペアで回るのが最強…ってコト!?

心臓と同じくイージーはイージーじゃないので要注意

〇ノーマル雑感
道中は長さこそそれほどでもないが、Mobだけを見ると木霊すら凌ぐほどの難易度を誇る。
物量、耐久、火力はもちろんのこと、サイレンス、スタンをかけてくるMobもおり非常に事故率が高い。
特に恒例のボス前のラッシュマップは全ダンジョン中でも随一の物量。普通に死ぬ
ここのノーマルに通うとローゼンのMobが柔らかく見えてくるほど。心して臨まれたし。
道中に比べてボスは正直大したことのない印象。雑魚召喚が一番きつい
HPが一定を下回ると
サイレンス、継続ダメージ、バインド
のどれかを与えるフィールドを召喚してくる。
サイレンスは鬱陶しいもののほか二つは正直語るに値しない。サイレンスも鬱陶しくはあるがその程度。

超越2700 ヴァニタス★4人ID

報酬:ベロッシュのトーテム(強化素材)
ID維持:内部に10分間人がいなくなったらリセット
入場回数:1回

魅惑のトーテム+50から強化できるベロッシュのトーテムの素材が手に入る

道中の沈黙(水色髪)・スタン(ピンク髪)・鈍足(紫髪)の天使っぽい悪魔っぽいMOBに気をつけること。

ボスの沈黙はピザール(馬召喚)とインフィニティの2つの攻撃で被ダメすると確率で付くことを確認しました。

ピザールは左に出る馬が沈黙、右に出る馬がバインドと異なる状態異常を持っていた模様
ベロッシュの右側に立って殴ってると沈黙が1種類に抑えられて多少楽になるかも

追記
該当のページ探せなかったが、どこかのアプデのタイミングで沈黙は削除されました

超越3000 煉獄アズラエル★8人ID

報酬:教皇防具、天使の教本
ID維持:内部に10分間人がいないとリセット
入場回数:1回

アクロの墓より非常にキッツイ
被ダメージはイージーで15万~20万とアクロとそこまで変わりはしないけど
密度が高い上に多段攻撃を持つ敵もいるのでアクロより比較にならないくらい即死しやすい

敵の移動速度も非常に早く、生存本能を使用したプレイヤーくらいの速さがあるので
自キャラの移動速度をちゃんと積んでいないと逃げきれず簡単にボコられる

全体的にどの敵でも倒すとランダムで悪夢武器のような紫の沼地が発生する
40~50万辺りの継続ダメージで痛いってレベルじゃないからちゃんと敵と距離を取って倒さないと気づかないうちに足元に発生しててグシャピコる
これだから敵に突っ込むような職業とかリーチが短い職業とかもっさり系の職業はもう全部お断りレベル

後退して引き撃ちが優秀な職、バインドや設置が多く拘束力が高い職業で行かないともうとにかく死ぬ
雑に被ダメージが痛いから集めてる途中でも簡単に死ぬ、集めなくても死ぬ。なんだこのID

【LaTale】バイス戦 解説【ラテール 煉獄アズラエル】
有用動画見つけたんで共有しときます

dungeon/exceed2000.txt · 最終更新: 2023/09/27 12:06 by coatly