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更新履歴

job:main-class

スキル振り案(全職業)

前置き

各職業の振り方案を、有志作成のスキルシミュレーターにて記載してます。
いつも早い更新に感謝!

wiki管理人によって覚醒シミュレータも作ったのでよろしくどうぞ

追記や編集をする場合はbitly URL短縮サービスを使用しなるべく編集した日付を記載しておくこと
調整内容は公式リンクまとめにリンクをまとめてあります。

戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので最適解はありません
使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。

覚醒考察も追加するけど基本的にエアプなので正解を知りたいならその職業をちゃんとやりこんでる人に聞いてください

特性について

覚醒システムに関して

スキル動画

通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY

覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI

スキル振りの基本方針

1次職時代(Lv1~50)

まずは命中率を最優先で取得しましょう(初級マスタリ、命中率増加、など)
次点は攻撃系のスキルを振れるところまで振る感じ

火力が上がるパッシブは振っても振らなくてもいいです
実感しやすいのは「追加ダメージ」が上がるパッシブくらいかも
「クリティカルダメージ」はクリティカル確率が高くないと効果を発揮しないので優先度低い

2次転職すると、スキルは全て初期化されるので間違っても影響はありません
爆速で2次転職レベルまで上がるから雑でいいよ

2次職時代(Lv50~170)

1次職時代と同様、命中率を最優先で取得しましょう
後は攻撃系スキルを取れるところまで
移動速度が上がるパッシブがあると多少快適になります

3次転職すると、同じくスキルは全て初期化されます
この区間も爆速でレベル上がるから失敗したことに気付く前に170到達してるかも

3次職時代(Lv170~) or サブクラス(Lv140~)

約3か月周期の大型アップデート時に、無料振り直しイベントが約1か月開催されます
それか、スキルページ拡張書を使用することで1度だけ疑似的に振りなおすことができます(ベロスのロハンから購入)
それ以外だとLPショップで高級スキルリセット本を買う必要あるが、基本的には非推奨です
攻撃スキルが足りないのは問題だけどパッシブの振り間違いくらいなら大きな差は無いので無料期間を待とう

レベルが上がると命中率は装備も含めて安定してくるため、命中率パッシブの優先度は低くなる
この辺になると通常攻撃(弱攻撃、強攻撃)は殆ど使い物にならなくなるので最優先は攻撃スキル
参考で載せている振り方にレベル制限などで届かない場合、ポイント全部は振り切らずに取っておく選択肢も重要

メインクラス

デストロイヤー

基本スキル振り

両手剣土台提案
2021/10/25 アリスト
とりあえず必要なのはこれくらいで9ポイントほど余るのでお好みに・・・
僕は貫通と追加ダメに振った

両手剣235
2021/10/25 こあとりぃ
とりあえずこんなところで

覚醒両手剣
2022/05/12 こあとりぃ
覚醒対応の両手剣
ファストダッシュ神を信じろ

槍235
2021/10/25 こあとりぃ
こっちもとりあえず

覚醒槍
2022/10/09 こあとりぃ
覚醒対応の槍

覚醒考察

2022/11/04 こあとりぃ(両手剣)

2022/10/09 こあとりぃ(槍)

フェイタルブレイド

基本スキル振り

土台200
2020/07/19 こあとりぃ
てきとーーーな土台
イヴェイジョンはどこかで5まで振ろう、振ると拘束時間が延びる
移動術として割り切るなら1のままでもいいです

シンプル235
2020/07/20 こあとりぃ
とりあえずといったところ、CPの呪いどうにかならんのか
衝撃波洞は切ると対ボスで全然CP溜まらなくてシールドが使えなかった
忘却の必要性は見えなかったので切り
(7/20修正)
中級10止めしてイヴェイジョンを5振りに変更

ラピア想定235
2021/10/25 アリスト
ラピアに行きながら考えたやつ
貫通は自分のスペックと相談、霊薬飲んで調整するといい感じに
(MAXまで振ってもステータス画面の数値が変わらなければ全切で大丈夫)
飛天は移動しながらのタゲ取り用に
基本はイヴェイジョン撃って無双の繰り返し
忘却は調整が入ってすぐに強化版ソウルブレイド、クロスブレイドが撃てるようになった
余った4ポイントは自由だけどお勧めは中級マスタリか、
カズノのセット効果で+されているならパラノイアでも

235基本
2022/2/17 RYU
土台。ペンギン見てクリ率切ったり貫通調整するならダメ減かHPに振ればいいと思う。
衝撃波動が欲しい人も貫通減らせばいいんじゃないかな。
個人的には大きく変わる要素はないと思う。パラノイアは覚醒見ても弱いと思うし、イベ―ジョンは拘束増えるから全振りでいいと思う。
サブとかで耐久厚めにしたい場合はマスタリ切る選択肢もあるかもだけど、今なら貫通も率も0にしてその分でHPダメ減でもいいかも。
※3/18追記
3/17の調整で覚醒パラノイアに大幅な強化が入ったので取る選択肢もあるかもしれない俺は取ってないけど

覚醒考察

2022/3/21 RYU

2022/10/08 こあとりぃ

ホーリーセイバー

基本スキル振り

鈍器235
2022/03/23(説明のみ更新) こあとりぃ
基本的にパワーグラインドがメインウェポン、最大まで振るとCT3秒ほどまで短縮される
パワグラのみCT減少の効果を受けないのでとにかくスキルレベルが大事
メモリアルでパワグラLv5を引くとCTが1~2秒まで減って楽しい
ダブルヒットはCT短いのでパワグラ潰された時とか軽く殴りたい時に使っている
スキル減らしすぎるとノックバック多いとこ大変なので比較的マシなハンマータイフーンを取得
この時点のパワーバームは強いけどDP消費だから使いづらい

覚醒鈍器
2022/03/21 こあとりぃ
パワーグラインドと覚醒で強化できるスキルを取った感じ
ポイントが足りないので率切り、暴風前提

片手剣235
2020/09/21 こあとりぃ
正直どうしようも無い感、よほど片手が好きでもない限り鈍器やった方がいいと思う
鈍器タブの盾2種は片手でも使えるのはポイント
スプラッシュパント、ルーンストライド、ラウンドウェーブ辺りの取り方は好み
範囲の広さ考えたらセイバームーンを取った方がいいかも

覚醒片手剣
2022/10/31 こあとりぃ
素直に覚醒5種と光の審判を取った形、ラウンドウェーブのポイントは不要
シールドブーメランが難しいなぁ

覚醒考察

2022/10/07 こあとりぃ (鈍器)

2022/10/31 こあとりぃ (片手剣)

セフィロト

基本スキル振り

とりあえず200
確定スタン1つ集敵用の旋風脚、回復用の吸血拳と設置スキルでモーションが短くなった真空拳。
メインスキルとして出血ダメージスキルを全取りした感じの振り方。
CTがとてもシビアなためもう一つ好みでスキルを取ったら安定するかも?

アリスト235
2022/03/03
使いやすいスキルを中心に振った感じのスキル振り。
スキルポイントが13余っているが暴風ペンギン前提の振り方なので持ってない人はクリ率に振ることをお勧め
覚醒前も覚醒後も回る感じのスキル振りではある

拳235
2020/08/10 こあとりぃ
わ~~か~~~ら~~~な~い~~~~~~~

覚醒拳
2022/10/08 こあとりぃ
とりあえず覚醒対象全部とエネルギー波で、わからん

覚醒考察

2022/10/08 こあとりぃ

アークメイジ

基本スキル振り

シミュはちょっと放置

覚醒システム使用しない振り
属235命中切り
属230命中振り
(2021/1/8)更新 byP
命中、貫通力が諸々足りているなら上
足りない場合は下

覚醒システム使用する振り(覚醒レベル次第)
2022/3/30

補足的なの (2022/10/24 更新)

覚醒アークメイジ
2022/10/30 こあとりぃ
自分用のメモ、火精霊マスターの調整受けてFW取ってみたけど使いどころがちょっと難しい

覚醒考察

2022/03/20(更新)P

グランシンフォニア

絶対音感について

基本スキル振り

戦闘民土台199
2021/05/21 こあとりぃ
忘れてたので更新、悪魔演奏、時々エレショと楽聖だけで充分すぎた
セブンサインはいらないです、正直覚醒Ⅰの劣化としか思えない

戦闘民235
2020/08/07 こあとりぃ
レベリングが基本でエンドコンテンツは行ってない振り方
なんか設置と覚醒がクソ優秀なのでスキルを取る必要があんまり感じなかった

覚醒民
2022/11/03 こあとりぃ
華美以外を覚醒した形

バフ民235
2020/07/25 こあとりぃ
サポート用、それだけ

サポート民235
2021/10/25
(AP吸収よこせ)
この振り方はダメージを与えることを一切考慮してない振り方、
命中に振っているのは攻撃が当たらずAPを回収出来ないことを防ぐため
悪魔の演奏の回復か攻撃の選択は組む人と相談
エレクトリックショックが1振りなのはAP消費を抑えるため

覚醒考察

2022/03/30 byP

ルーインウォーカー

基本スキル振り

弓235
覚醒弓
2021/08/07 こあとりぃ
覚醒はスキル強化を全部取った前提、特に言うことが無い

石弓235
2021/03/20 こあとりぃ
ローカストのCTなんで伸びたんおいコラ

覚醒石弓
2022/07/31 こあとりぃ
4種くらい取れてる前提
ローカストは硬直大きい、インフィニティは狭い
エスケープは覚醒が結構優秀
EP消費がちょっと辛いのでEPスティールも取ってみてる

覚醒短剣
2022/10/31 こあとりぃ
プネウマ版、ポイント余り過ぎてトレジャーマスターとか行っちゃった
覚醒レベルが低いならインフィニティとかダークプレニックとか取っておけばよさそうというエアプ

短剣235※覚醒※
2022/02/14 P
覚醒はペンオブナイフ>クレイジースロー>ブリッツ>三重殺>マスカレード順番で開放
ペンオブナイフとクレイジースローさえ覚醒してれば十分に使える

金策石弓200
2022/08/07 こあとりぃ
とりあえず低レベルの金策用、火力全然足りないと思うけど一応Lv200あれば最低限のスキルは取れる
以後は最上級マスタリ>上級マスタリ>急所攻撃>トラの足爪Ⅲって感じで火力を盛っていく

覚醒金策石弓
覚醒金策短剣
2022/08/07 こあとりぃ
どっちも覚醒ルートふたつと右上のダークスピアーズ&ブリッツを取れるくらいが最低限の前提
大体ワンパン出来てて個人用のメモだから参考になるかは不明
短剣だとSP効率良くてさらに火力盛れるらしい、上コロ石弓あるからしばらく試すつもりない机上論だけど

覚醒考察

2022/10/31 byP (短剣)

2022/10/31 こあとりぃ (弓)

2022/10/31 こあとりぃ (石弓)

フライシュッツ

基本スキル振り

フライシュッツ235
misato8531のブログに飛びます。
定期的に更新してます

汎用銃235
2022/04/30 こあとりぃ
覚醒の取り方でスキル変えるのめんどくさくなったからもうこれでいいんじゃないかと思った
率は暴風常用するなら切れる
インフィニティ強化できればアポカリプスが切る候補にあがる
連射はCT待ちの誤魔化しくらいだからポイント削っていいかも、切るのは無し
ただ無理やりポイントを捻出した後に振れるのは銃裂改造とか極大化のわずかな物理大小なのでどうなんだろう?って感じ

覚醒考察

2022/10/30 こあとりぃ

マニピュレイター

軍団と奈落MGメモ

基本スキル振り

Lv200通常重視の土台
2021/03/20 こあとりぃ
スキル全部取ってたらポイント足りないのでLv200の時点なら弱強をメインにしてスキルは最低限にした方が多分楽
Lv229になったら軍団長を3ダウンしてすぐ乗り換えたい
このレベル帯ならAPスティールを取れば軍団長の強攻撃でもまだなんとかなるはず
BackUpスイッチは好み、前方後方使いやすい方で好きにすればいい

Lv235奈落MGスキル重視
2022/03/28 こあとりぃ
思考停止でスキルを全取得、残りはてきとーにパッシブへ。見返すと酷い振り方だったので更新
通常攻撃は便利とはいえダメージは低めでもっさり気味なのでちゃんとスキル回した方が強いです
アッシュカノンでAPは使うけど超人覚醒レジェンド辺りで回収する分で充分足ります

覚醒ロボット
2022/03/28 こあとりぃ
覚醒Lv50くらいまで上げてCT減少をちゃんと積んだやつ
相対的にガエボルグが一番使いづらくなったので切り
ライトニングは格上の場所行くときにめっちゃ重宝する、スタン強い

覚醒考察

2022/08/10 こあとりぃ

ソウルテイカー

基本スキル振り

235 アリスト

色変えはダークとブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。
ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・?
カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して)
なおブルーソウルに切り替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。
スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。

2021/10/25 基本変わってない逃げ打ちようにスウィフトソウルMAXに振った感じ

覚醒考察

2022/11/04 こあとりぃ

アークマスター

基本スキル振り

土台198
2021/10/25 こあとりぃ
基本形?よくわかんないです

遠札235
2021/10/25 こあとりぃ
バーストカード、トゥインクル、ヒドゥンカード、ワイルドカードは確定
フリーダムライトはモーションが好きなので取ってるだけ

覚醒遠札
2022/10/07 こあとりぃ
振るものが無くなってちょっと迷った
クリ率とカード増幅を切ったらワイルドカードが取得できる、覚醒対象ではないけど優秀だから選択肢の一つ
が、攻撃スキル7個になるのはさすがに煩雑すぎるから悩んで切った
フリーダムライトかシャイニングデッキとワイルドカードを入れ替える選択肢がありそう

遠札235
2020/05/02 みさとん
命中?知らんがな。レベリングしかしないからこんなんなってるらしい。
バースト、エリミ、トゥインクル、ヒドゥン、ワイルド。バーストなくても別にいいやっていう気にもなってくる
超忙しい

覚醒考察

2022/10/07 こあとりぃ

フォースマスター

基本スキル振り

土台200
2020/04/05 こあとりぃ
基本形?振り方わかんない。

近札235
2021/10/25 こあとりぃ
クローバー切りの形、ダークネスデッキもアルターエゴもスキル自体は悪くないけど単発なのでクローバー発動機会が少ないため切った
アルターエゴはKB無効があるので迷ったけど思い切ってパッシブに回した
スキル回しギリギリなのでクールタイム詰めてないなら攻撃スキル後1個なんか取った方がいいかも

近札235
2022/08/15 こあとりぃ
素直?に振ったつもりの未覚醒近札
クリ率とダメ減のポイントが重すぎるので切った方がスキル振りやすいとは思う、↑とどっちがいいんだろうね
武器も石も率を持ってないからもう開き直ってパッシブも切って暴風をガブ飲みしてもろて

覚醒近札
2022/10/30 こあとりぃ
やっぱり覚醒対象のスキルを中心に回した方が扱いやすいなと感じた5種+サンダーストライクの構成
クランブルは召喚確率高いけど発生の遅さが結構気になるので切り
スペシャルキックは好み分かれると思うが自分は突っ込むのが正直辛いので切り
グシャ抜けの手段が割と乏しいのとバク宙型の移動術が慣れないのでサンダーストライクは生命線、なので最大振り
結構変な振り方だと思ってるので参考になるかは不明、自分が動かしやすいのはこういう形だったってことで
レイボムとスペシャルキックは好みで入れ替えてもいいと思う

覚醒考察

2022/10/30 こあとりぃ

ブラックソード

玉の領域について

基本スキル振り

未覚醒の玉235
2022/04/16 こあとりぃ
領域は最小のやつを除いた5種を取得
攻撃スキルはとりあえず漆黒と魅惑でループ+設置系って感じで

覚醒玉
2022/04/16 こあとりぃ
覚醒するとまぁなんか色々使いやすくなるので色々取得
憤怒は強化前提、強化できないなら魅惑と入れ替え
設置撃ち逃げながら距離取って戦う感じなのでインフィニティがちょっと微妙感
自然回復は若干減っていくけど3でもいいかも、気にしたくないから4振りだけど

覚醒刀
2022/10/08 こあとりぃ
とりあえず更新、玉タブの狂気の影を取得してることに注意

とあるラテーラー - ブラックソード スキル振りと簡単な解説でちゃんとやりこんでる人が解説してくれています

覚醒考察

2022/10/08 こあとりぃ(玉)

2022/10/08 こあとりぃ(刀)

デミゴッド

基本スキル振り

土台196
2020/03/27 こあとりぃ
議論の余地はあると思う
暴悪な本能、神聖な意思を3止めにしてクイックタイムに回した方が快適かもしれない
プチデゴスと月刻印のCT減少は早めに取った方がいいかもね

デミゴ235
2022/02/13 こあとりぃ
クイックタイム全振りに修正、覚醒は意識してません

覚醒デミゴ
2022/10/08 こあとりぃ
覚醒対象5種+ルイナで絞った。ほぼ強化できてること前提かも

覚醒考察

2020/10/08 こあとりぃ

アグニ

基本スキル振り

土台191
2021/10/25 こあとりぃ
これもてきとう

アグニ235
2021/10/25 こあとりぃ
Theてきとう

覚醒アグニ
2022/10/08 こあとりぃ
フレイムストライクちょっと微妙になってきたので強化したギガンティックストライクと入れ替え
マグマスピアー辺りも切る候補に上がってる

覚醒考察

2022/10/08 こあとりぃ

ダークチェイサー

基本スキル振り

土台200
2021/10/25 こあとりぃ
土台提案、チェーンスキルは4つ取ることを忘れずに

チェイサー235
2022/10/16 こあとりぃ
覚醒前も後も振り方に変化は無し、欲しいものだけ取ったらこんなもん
ダダ余りしてるポイントは好きなスキルに振ればいいよ、個人的にはどれも一切使ってないが
振るものが何も無いんですよ

2019/3/30 アリスト
チェイサー228
ブレイジング振りました。生存本能で最大ダメージ固定になるから闇の加護のみ振り。
スキル振りはこれで完成しちゃったので残り7ポイントは自由でいいんじゃないでしょうか?
チャージとサインは好みだと思います。個人的に通常サインは物足りない感。

2019/3/30 アリスト
チェイサー235
スキルだけで回るんじゃね?って思ったから振ってみた。回った以上。
余った3ポイントは自由

覚醒考察

2022/10/16 こあとりぃ

シャドウウォーカー

暗黒ゲージメモ

基本スキル振り

土台200
2020/12/30 こあとりぃ
ダーク系全部取得でポイント全消費

覚醒魔法槍
2022/10/07 こあとりぃ
ダーク系全部取得でポイント全消費
ダブルピアスが覚醒で化けるのでちゃんと10振り、ペンギン依存でクリ率は切り

シャドウウォーカー235
2020/12/30 アリスト
残ってる20Pはダーク系スキル4種の分
余ったポイントはCTがないダブルピアスに入れるくらい

覚醒考察

2022/03/20(更新) P

2022/10/07 こあとりぃ

サブクラス

基本スキル振り

未超越向けLv200
6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整
振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し

超越デビューLv235
2022/09/03 こあとりぃ
スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う
スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう
装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため
クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど
バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする
その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし

サブクラス全部235
2022/09/03 こあとりぃ
久々に見直し、スターシーカーとは書いてるけどサブは全職同じ振り方で統一
ローグマスターなら空蝉は取らずになんか振る
最近被ダメ痛いのでダメ減取得、貫通は調整の余地あるけどキャラごとに変えるのはめんどいので思考停止全振り

スターシーカー235
2019/12/23 みさとん
むてき欲しいCT振る・・・みたいな

スターシーカー235
2019/12/31 P
1秒でも早く設置おきたい・・・最大最小より支配力のほうがコスト良くない?みたいな。ボス支配率なんて知るか
無敵のコスト重すぎるわりにリターンが見合ってない気もするから切ってさらに攻撃に特化してもよさげ

ソードダンサー235
2019/12/31 P
CTで早めたいスキルないし0でいいかなって。疾走?ダッシュと回撃あるから大丈夫っしょ
やっぱり無敵のコスト重すぎるから切っちゃおうかなぁ

ジュエルスター235
2019/12/23 みさとん
レベルおかしいっぽいけど問題ない

ファントムメイジ235
2019/12/28 P
吹っ切れた

固有はマジ好きなの取ればいいから個人的な意見だけ

サイキッカー235
2020/01/04 P
うおおおお!俺はインファイター!ハイパーアーマーでごり押すグラップラー!
……はい、インファイター系だけで回すためにCT減全振りです。普通にやるならCT減0でいいです。ほかに回しましょう。
筋力%と武器攻撃%がオススメかなーやっぱw

覚醒考察

ハイランダー

2022/10/28 こあとりぃ

ソードダンサー

2022/10/07 こあとりぃ

ダークナイト

2022/10/07 こあとりぃ

サイキッカー

2022/10/24 こあとりぃ

ファントムメイジ

2022/10/08 こあとりぃ

マエストロ

2022/10/30 こあとりぃ

ローグマスター

2022/10/24 こあとりぃ

ジャッジメント

2022/10/07 こあとりぃ

スターシーカー

2022/10/08 こあとりぃ

ジュエルスター

2022/10/08 こあとりぃ

ウィンディア

2022/11/07 こあとりぃ

レイニア

2022/10/09 こあとりぃ

その他スキル振り案

job/main-class.txt · 最終更新: 2022/11/30 01:33 by fensalir