ユーザ用ツール

サイト用ツール


サイドバー

メニュー

ギルド

基礎知識系まとめ

職業ガイド

お役立ちコンテンツ

スペックアップへの道

ダンジョン攻略

クエスト系

データ系

公式リンク

その他

リンク

wikiについて

更新履歴

job:main-class

スキル振り案(全職業)

前置き

各職業の振り方案を、有志作成のスキルシミュレーターにて記載してます。
wiki管理人によって覚醒シミュレータも作ったのでよろしくどうぞ
調整内容は公式リンクまとめにリンクをまとめてあります。

戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので最適解はありません
基本的にEasy勢かつエアプなので使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。

特性について

覚醒システムに関して

スキル動画

通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY

覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI

スキル振りの基本方針

1次職時代(Lv1~50)

まずは命中率を最優先で取得しましょう(初級マスタリ、命中率増加、など)
次点は攻撃系のスキルを振れるところまで振る感じ

火力が上がるパッシブは振っても振らなくてもいいです
実感しやすいのは「追加ダメージ」が上がるパッシブくらいかも
「クリティカルダメージ」はクリティカル確率が高くないと効果を発揮しないので優先度低い

2次転職すると、スキルは全て初期化されるので間違っても影響はありません
爆速で2次転職レベルまで上がるから雑でいいよ

2次職時代(Lv50~170)

1次職時代と同様、命中率を最優先で取得しましょう
後は攻撃系スキルを取れるところまで
移動速度が上がるパッシブがあると多少快適になります

3次転職すると、同じくスキルは全て初期化されます
この区間も爆速でレベル上がるから失敗したことに気付く前に170到達してるかも

3次職時代(Lv170~) or サブクラス(Lv140~)

約3か月周期の大型アップデート時に、無料振り直しイベントが約1か月開催されます
それか、スキルページ拡張書を使用することで1度だけ疑似的に振りなおすことができます(ベロスのロハンから購入)
それ以外だとLPショップで高級スキルリセット本を買う必要あるが、基本的には非推奨です
攻撃スキルが足りないのは問題だけどパッシブの振り間違いくらいなら大きな差は無いので無料期間を待とう

最優先は攻撃スキル、単純に使いやすいものや火力高いものを優先して取得
職によるが大体は全部取得することになると思う、クールタイム減少を積み始めたら1~2個は削るかも
残りポイントは火力が上がりやすいパッシブから順番に振っていく感じとなる
命中率に関しては一旦優先度がちょっと低いが今後考えるなら最初に最大まで振っちゃっていいか

覚醒後(超越Lv1500~)

覚醒するとスキルの強化ができるようになる
この強化が非常に強いためまずは覚醒対象のスキル5種類を取得
この5種類+覚醒ⅠⅡ+インフィニティ辺りで回すことになる
覚醒対象外のスキルは基本取得しない、ただ槍の槍龍風のように覚醒しなくても非常に強いスキルは習得してもよい

メインクラス

デストロイヤー

基本スキル振り

覚醒両手剣
2022/12/31 こあとりぃ
覚醒対応の両手剣
覚醒進んだらクロスブレイクは使いづらくなるので1振りで留め、いっそ切ってもいい気がする

覚醒槍
2023/12/24 こあとりぃ
バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする
槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる
覚醒前ならパッシブ削ってバスターランサー>ハリケーンランス>ヘビーランス辺りも取得すれば回せるはず、覚醒してCT減を積めてきたら不要になる
パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな

覚醒考察

2023/07/05 こあとりぃ(両手剣)

2022/10/09 こあとりぃ(槍)

フェイタルブレイド

基本スキル振り

235基本
2023/12/29 RYU
2023年12月に見直し、基本的なスキル振りとなるためここから各自で微調整していただきたい。
・貫通の話
貫通が欲しい場合はHPかマスタリのⅡ、Ⅲを削りましょう。マスタリⅡは攻撃力って書いてあるけど実際は最大と最小が両方1%伸びる。
貫通自体は1ポイントで2%と効率が良いが、前提の精神の暴走が6ポイント必要となるため結果として効率はいまいち。
・衝撃波洞の話
衝撃波洞は3~5で十分だったが、2023年12月の修正にて忘却のCTが短縮されたため、高難易度のボス相手ではほんの一瞬のCPの増減が命運を分けるようになった。
そのため筆者はボス相手のためだけに全取得。今後貫通が必要になったときはマスタリかHPを切るつもりです。
・パラノイアの話
パラノイアが強くなったので覚醒で振れる場合は必ず取得。逆に覚醒で強化できないなら取る価値はほぼないです。

覚醒考察

2023/12/29 RYU

2023/10/24 こあとりぃ

ホーリーセイバー

基本スキル振り

鈍器235
2023/07/02 こあとりぃ
基本的にパワーグラインドがメインウェポン、最大まで振るとCT3秒ほどまで短縮される
パワグラのみCT減少の効果を受けないのでとにかくスキルレベルが大事
メモリアルでパワグラLv5を引くとCTが1~2秒まで減って楽しい
覚醒前はダブルヒットやハンマータイフーンがサブウェポン
覚醒後はパワーバームとカウンターショットを強化してサブウェポン化
そこまで行ったらダブルヒットは切ってゴッドバーストかなんかに振る感じで

片手剣235
2023/07/02 こあとりぃ
あんまり工夫するところ無さそう、覚醒前後であんまり変わらん
マジェスティックブルーのスタンはどこ行ったんだよ

覚醒考察

2023/12/17 こあとりぃ (鈍器)

2023/07/02 こあとりぃ (片手剣)

セフィロト

基本スキル振り

覚醒拳
2024/12/23 こあとりぃ
シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加
ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。
鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う

覚醒考察

2023/07/08 こあとりぃ

アークメイジ

基本スキル振り

シミュはちょっと放置

覚醒システム使用しない振り
属235命中切り
属230命中振り
(2021/1/8)更新 byP
命中、貫通力が諸々足りているなら上
足りない場合は下

覚醒システム使用する振り(覚醒レベル次第)
2022/3/30

補足的なの (2022/10/24 更新)

覚醒アークメイジ
2023/12/24 こあとりぃ
とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない
覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで
覚醒前なら幻炎煉獄を切ってサイクロンカッター、トルネードスウィング、セスティナ辺りがマシな候補

覚醒考察

2022/03/20(更新)P

グランシンフォニア

絶対音感について

基本スキル振り

覚醒民235
2023/12/22 きょん
高難度ID通う用
残りのSP5で「体力鍛錬」Lv5、テレポート強化も取ってます

覚醒民235
2023/07/02 こあとりぃ
覚醒盤と難易度高いIDを考慮した振り方
エレショはモーションが微妙、華美が高難易度で欲しい

サポート民235
2021/10/25
(AP吸収よこせ)
この振り方はダメージを与えることを一切考慮してない振り方、
命中に振っているのは攻撃が当たらずAPを回収出来ないことを防ぐため
悪魔の演奏の回復か攻撃の選択は組む人と相談
エレクトリックショックが1振りなのはAP消費を抑えるため

覚醒考察

2023/01/05 byP

2023/07/02 こあとりぃ

ウィンドストーカー

基本スキル振り

弓235
2023/07/02 こあとりぃ
特に言うことが無い

石弓235
2021/07/02 こあとりぃ
コメント無し

覚醒短剣
2023/12/24 こあとりぃ
シールドは欲しいが、かと言ってダークプレニックとマッドネス取るか?と言われたら微妙なところ
振るものないから鷹の爪全振りしてるけど削ればどっちか取れるよ

覚醒金策石弓
覚醒金策短剣
2023/12/24 こあとりぃ
上級になると少しでも火力が欲しいのでドロップ率は全切り、ペット潜在覚醒とか泥率装備でなんとかしよう
ポイント効率は短剣の方が良い感じ、弓は考える気無いので自分で試してくれ

覚醒考察

2023/07/02 byP (短剣)

2023/10/13 こあとりぃ (短剣)

2023/07/02 こあとりぃ (弓)

2023/10/13 こあとりぃ (石弓)

フライシュッツ

基本スキル振り

フライシュッツ235
misato8531のブログに飛びます。
定期的に更新してます

覚醒銃
2023/07/10 こあとりぃ
連射とアポカリプスを切ってパッシブにてきとーに割り振り

覚醒考察

2022/10/30 こあとりぃ

マニピュレイター

軍団と奈落MGメモ

基本スキル振り

Lv200土台
2023/12/24 こあとりぃ
ホーリースターMG、ダイナスティーMG、エリアンMGの通常攻撃を改めて見てみたらこれはねぇなと思ったのでスキル全部取った方がいいです

軍団長MG専用通常重視
2023/12/24 こあとりぃ
軍団長MGに限り通常攻撃が強く弱⇒強押しっぱなしでいい感じの攻撃が出来る。奈落でもまだかろうじて使えるか?覚醒以後は非推奨
AP回復とAPスティールで多分途切れなくなったはずなので割といい感じに行けそう、今さら新アカウントで試すとかはだるいので机上論。
まぁわざわざ振りなおさなくてもスキル重視で充分な気もするけどね

覚醒ロボット
2023/12/24 こあとりぃ
覚醒対象外のガエボルグは微妙なので切り、それ以外はてきとーに

覚醒考察

2022/08/10 こあとりぃ

ソウルテイカー

基本スキル振り

235 アリスト

色変えはダークとブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。
ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・?
カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して)
なおブルーソウルに切り替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。
スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。

2021/10/25 基本変わってない逃げ打ちようにスウィフトソウルMAXに振った感じ

2023/05/05 やはり基本的に変わってないが覚醒によりダークソウルをいかに出すかが火力に直結してきている印象を受けスペシャルゲージ回復振った。

覚醒考察

2023/12/24 こあとりぃ

アークマスター

基本スキル振り

未覚醒235
2023/07/09 こあとりぃ
使いやすそうなやつを選んだらこうなる
クリ率かフリーダムライト切ってエリミネート入れる選択肢もある

覚醒遠札
2023/07/09 こあとりぃ
シンプルに覚醒対象5種で全部覚醒させた前提、ポイントクソほど余るので必要ないMP増幅とか取っちゃってる
覚醒途中ならワイルドカードとか取ればいいんじゃないですかね

覚醒遠札235 ぴにゃこ
2023/07/11
命中は今後必要になってくるらしいから振り、クリ率は暴風ペンギン。
スキル回しはフリーダムライト、リフレクション、召喚2種、ギャラクシーウォーが中心で間にバースト、サンダーボルト打てば問題なく回ります。
シャイニングデッキはバインドが付いたので生存意識したら積極的に使って行きましょう。

覚醒考察

2023/07/09 こあとりぃ

フォースマスター

基本スキル振り

未覚醒近札
2023/07/09 こあとりぃ
よくわからん

覚醒近札
2023/07/09 こあとりぃ
覚醒対象5種+スペシャルキックの構成
キックは確率設置がまぁまぁ優秀なので一応取ってる
シミュがちょっと変でクローバー、スペード、ダイヤモンドに10P使わされてるけど実際は0Pで取れる
上記の通りに振ったら11P余る、好きなとこにどうぞ

覚醒考察

2023/07/09 こあとりぃ

ブラックソード

玉の領域について

基本スキル振り

未覚醒の玉235
2023/07/09 こあとりぃ
領域はとりあえず4種で
攻撃スキルはとりあえず漆黒と魅惑でループ+設置系って感じで

覚醒玉
2023/07/09 こあとりぃ
覚醒対象と設置と色々取得
憤怒は強化前提、強化できないなら魅惑と入れ替え
領域はクリ率と最小を切って4種運用、自然回復は3で維持できるけど移動術が無限化したので念のため4振り
ポイントが足りなさすぎてダメ減振れない、いっそ破壊の影を切るか?

2024/03/16 こあとりぃ
とりあえず動かすだけならこれでいいんじゃないですかね

覚醒刀

覚醒考察

2023/01/01 こあとりぃ(玉)

2024/03/16 こあとりぃ(刀)

デミゴッド

基本スキル振り

覚醒デミゴ
2023/12/24 こあとりぃ
だいぶシンプルになったので覚醒前後共通でいいかな
クレンテは神聖はいいけど憤怒が微妙かな?と思ったのとスロット足りないから切ってはいる、自由枠だと思うよ

覚醒考察

2023/12/17 こあとりぃ

アグニ

基本スキル振り

未覚醒アグニ
2023/07/09 こあとりぃ
Theてきとう

覚醒アグニ
2023/07/09 こあとりぃ
フレイムストライクをギガンティックストライクと入れ替えたくらい
フレイムショットとフレイムバースト辺りが切る選択肢ある、ショットはウェーブ100%でバーストは軽いから残してるけど

覚醒考察

2023/07/09 こあとりぃ

ダークチェイサー

基本スキル振り

チェイサー235
2023/07/08 こあとりぃ
ポイントだだ余りしてるけど振るものが無い
カリオンは覚醒が進むまでの繋ぎ、完成したら一切使わなくなる
チェーンスキルは覚醒対象のスマッシュとバーストだけ取ってる
スイングとウィップは覚醒前なら使えるけどゲージ管理悩ましいしなぁ

覚醒考察

2023/07/08 こあとりぃ

シャドウウォーカー

暗黒ゲージメモ

基本スキル振り

覚醒魔法槍
2022/10/07 こあとりぃ
ダーク系全部取得でポイント全消費
ダブルピアスが覚醒で化けるのでちゃんと10振り、ペンギン依存でクリ率は切り

覚醒考察

2023/01/5(更新) P

2022/10/07 こあとりぃ

ゲートキーパー

基本スキル振り

GK235
2023/07/09 こあとりぃ
ほぼ取り切れるからあんまり工夫するところが無い

覚醒考察

2023/07/09 こあとりぃ

サブクラス

基本スキル振り

未超越向けLv200
6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整
振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し

超越デビューLv235
2022/09/03 こあとりぃ
スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う
スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう
装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため
クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど
バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする
その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし

共通235
2023/07/10 こあとりぃ
職毎に考えて振り分けるのがめんどくさいから共通としてる汎用な振り方
Easy散歩は全部これで撮ってる

覚醒スターシーカー235
2023/07/11 ぴにゃこ
移動速度と命中足りてるならこれが一番火力高くなりました。
追加ダメージ意外と馬鹿にできないです。

覚醒考察

ハイランダー

2024/02/05 こあとりぃ

ソードダンサー

2023/10/13 こあとりぃ

ダークナイト

2022/12/18 こあとりぃ

サイキッカー

2023/07/18 こあとりぃ

ファントムメイジ

2023/10/13 こあとりぃ

マエストロ

2023/07/02 こあとりぃ

ローグマスター

2022/12/27 こあとりぃ

ジャッジメント

2023/03/18 こあとりぃ

スターシーカー

2023/08/17 こあとりぃ

ジュエルスター

2022/10/08 こあとりぃ

ウィンディア

2022/11/07 こあとりぃ

レイニア

2022/10/09 こあとりぃ

その他スキル振り案

job/main-class.txt · 最終更新: 2024/03/16 13:17 by coatly