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更新履歴

job:main-class

スキル振り案(全職業)

前置き

各職業の振り方案を、有志作成のスキルシミュレーターにて記載してます。
いつも早い更新に感謝!

wiki管理人によって覚醒シミュレータも作ったのでよろしくどうぞ

追記や編集をする場合はbitly URL短縮サービスを使用しなるべく編集した日付を記載しておくこと
調整内容は公式リンクまとめにリンクをまとめてあります。

戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので最適解はありません
使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。

覚醒考察も追加するけど基本的にエアプなので正解を知りたいならその職業をちゃんとやりこんでる人に聞いてください

特性について

覚醒システムに関して

スキル動画

通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY

覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI

メインクラス

デストロイヤー

基本スキル振り

両手剣土台提案
2021/10/25 アリスト
とりあえず必要なのはこれくらいで9ポイントほど余るのでお好みに・・・
僕は貫通と追加ダメに振った

両手剣235
2021/10/25 こあとりぃ
とりあえずこんなところで

覚醒両手剣
2022/05/12 こあとりぃ
覚醒対応の両手剣
ファストダッシュ神を信じろ

槍235
2021/10/25 こあとりぃ
こっちもとりあえず

覚醒槍
2022/05/12 こあとりぃ
覚醒対応の槍
ハリケーンランス好きだけど流石に追加効果無し4HITは辛いので泣く泣く切り
ヘビーランスはも追加ダメージあるといえど流石に弱い
龍昇槍撃は覚醒パワースパイクの下位互換になる

覚醒考察

2022/05/12 こあとりぃ(両手剣)

2022/05/12 こあとりぃ(槍)

フェイタルブレイド

基本スキル振り

土台200
2020/07/19 こあとりぃ
てきとーーーな土台
イヴェイジョンはどこかで5まで振ろう、振ると拘束時間が延びる
移動術として割り切るなら1のままでもいいです

シンプル235
2020/07/20 こあとりぃ
とりあえずといったところ、CPの呪いどうにかならんのか
衝撃波洞は切ると対ボスで全然CP溜まらなくてシールドが使えなかった
忘却の必要性は見えなかったので切り
(7/20修正)
中級10止めしてイヴェイジョンを5振りに変更

ラピア想定235
2021/10/25 アリスト
ラピアに行きながら考えたやつ
貫通は自分のスペックと相談、霊薬飲んで調整するといい感じに
(MAXまで振ってもステータス画面の数値が変わらなければ全切で大丈夫)
飛天は移動しながらのタゲ取り用に
基本はイヴェイジョン撃って無双の繰り返し
忘却は調整が入ってすぐに強化版ソウルブレイド、クロスブレイドが撃てるようになった
余った4ポイントは自由だけどお勧めは中級マスタリか、
カズノのセット効果で+されているならパラノイアでも

235基本
2022/2/17 RYU
土台。ペンギン見てクリ率切ったり貫通調整するならダメ減かHPに振ればいいと思う。
衝撃波動が欲しい人も貫通減らせばいいんじゃないかな。
個人的には大きく変わる要素はないと思う。パラノイアは覚醒見ても弱いと思うし、イベ―ジョンは拘束増えるから全振りでいいと思う。
サブとかで耐久厚めにしたい場合はマスタリ切る選択肢もあるかもだけど、今なら貫通も率も0にしてその分でHPダメ減でもいいかも。
※3/18追記
3/17の調整で覚醒パラノイアに大幅な強化が入ったので取る選択肢もあるかもしれない俺は取ってないけど

覚醒考察

2022/3/21 RYU

2022/05/10 こあとりぃ

ホーリーセイバー

基本スキル振り

鈍器235
2022/03/23(説明のみ更新) こあとりぃ
未覚醒の場合パワーグラインドがメインウェポン、最大まで振るとCT3秒ほどまで短縮される
メモリアルでパワグラLv5を引くとCTが1~2秒まで減って楽しい
ダブルヒットはCT短いのでパワグラ潰された時とか軽く殴りたい時に使っている
スキル減らしすぎるとノックバック多いとこ大変なので比較的マシなハンマータイフーンを取得
この時点のパワーバームは強いけどDP消費だから使いづらい

覚醒鈍器
2022/03/21 こあとりぃ
パワーグラインドと覚醒で強化できるスキルを取った感じ
ポイントが足りないので率切り、暴風前提

片手剣235
2020/09/21 こあとりぃ
正直どうしようも無い感、よほど片手が好きでもない限り鈍器やった方がいいと思う
鈍器タブの盾2種は片手でも使えるのはポイント
スプラッシュパント、ルーンストライド、ラウンドウェーブ辺りの取り方は好み
範囲の広さ考えたらセイバームーンを取った方がいいかも

覚醒片手剣
2022/03/21 こあとりぃ
スプラッシュパント上とレパードクラッシュ、インフィニティ強化を取得
ラウンドウェーブにポイント入ってるけど実際は振らなくてもセイバームーンは取れる
10分で挫折したエアプの意見だから参考にされすぎるとちょっと困る

覚醒考察

2022/03/21 こあとりぃ (鈍器)

2022/03/21 こあとりぃ (片手剣)

セフィロト

基本スキル振り

とりあえず200
確定スタン1つ集敵用の旋風脚、回復用の吸血拳と設置スキルでモーションが短くなった真空拳。
メインスキルとして出血ダメージスキルを全取りした感じの振り方。
CTがとてもシビアなためもう一つ好みでスキルを取ったら安定するかも?

アリスト235
2022/03/03
使いやすいスキルを中心に振った感じのスキル振り。
スキルポイントが13余っているが暴風ペンギン前提の振り方なので持ってない人はクリ率に振ることをお勧め
覚醒前も覚醒後も回る感じのスキル振りではある

拳235
2020/08/10 こあとりぃ
わ~~か~~~ら~~~な~い~~~~~~~

覚醒拳
2022/05/12 こあとりぃ
覚醒対応、かかし相手にCT32.5%で回るのは確認した
動かす気はほぼ無い机上論

覚醒考察

もしセフィロトガチ勢で寄稿してもいいという人がいれば大歓迎します

2022/05/12 こあとりぃ

アークメイジ

基本スキル振り

覚醒システム使用しない振り
属235命中切り
属230命中振り
(2021/1/8)更新 byP
命中、貫通力が諸々足りているなら上
足りない場合は下

覚醒システム使用する振り(覚醒レベル次第)
2022/3/30

補足的なの (2022/3/20 更新)

覚醒考察

2022/03/20(更新)P

グランシンフォニア

絶対音感について

基本スキル振り

戦闘民土台199
2021/05/21 こあとりぃ
忘れてたので更新、悪魔演奏、時々エレショと楽聖だけで充分すぎた
セブンサインはいらないです、正直覚醒Ⅰの劣化としか思えない

戦闘民235
2020/08/07 こあとりぃ
レベリングが基本でエンドコンテンツは行ってない振り方
なんか設置と覚醒がクソ優秀なのでスキルを取る必要があんまり感じなかった

バフ民235
2020/07/25 こあとりぃ
サポート用、それだけ

サポート民235
2021/10/25
(AP吸収よこせ)
この振り方はダメージを与えることを一切考慮してない振り方、
命中に振っているのは攻撃が当たらずAPを回収出来ないことを防ぐため
悪魔の演奏の回復か攻撃の選択は組む人と相談
エレクトリックショックが1振りなのはAP消費を抑えるため

覚醒考察

2022/03/30 byP

ルーインウォーカー

基本スキル振り

弓235
2021/04/03 こあとりぃ
ちょっと微調整、覚醒強化スキルを3~4個取れてきたらジェノサイドレインが切る候補に挙がってくる
覚醒前後で振り方はほぼ変わりません

石弓235
2021/03/20 こあとりぃ
ローカストのCTなんで伸びたんおいコラ

覚醒石弓
2022/04/03 こあとりぃ
ダークスピアーズの強化が前提、ローカストが硬直あるしダメージ低めなので切った
インフィニティ使いづらいのでもういらないや

金策弓200
金策石弓200
2021/03/20 こあとりぃ
とりあえず金策用、お好きな方で

短剣235※覚醒※
2022/02/14 P
覚醒はペンオブナイフ>クレイジースロー>ブリッツ>三重殺>マスカレード順番で開放
ペンオブナイフとクレイジースローさえ覚醒してれば十分に使える

覚醒考察

2022/03/20 byP (短剣)

2022/04/03 こあとりぃ (弓)

2022/04/03 こあとりぃ (石弓)

フライシュッツ

基本スキル振り

フライシュッツ235
misato8531のブログに飛びます。
ページ整理・更新しました(2022/02/22)

汎用銃235
2022/04/30 こあとりぃ
覚醒の取り方でスキル変えるのめんどくさくなったからもうこれでいいんじゃないかと思った
率は暴風常用するなら切れる
インフィニティ強化できればアポカリプスが切る候補にあがる
連射はCT待ちの誤魔化し、バクステは位置調整の離脱用途で火力狙いじゃないからポイント削れそう、切るのは無しだけど
ただそこまで無理やりポイントを捻出した後に振れるのは銃裂改造とか極大化のわずかな物理大小なのでどうなんだろう?って感じ

覚醒考察

2022/04/30 こあとりぃ

マニピュレイター

軍団と奈落MGメモ

基本スキル振り

Lv200通常重視の土台
2021/03/20 こあとりぃ
スキル全部取ってたらポイント足りないのでLv200の時点なら弱強をメインにしてスキルは最低限にした方が多分楽
Lv229になったら軍団長を3ダウンしてすぐ乗り換えたい
このレベル帯ならAPスティールを取れば軍団長の強攻撃でもまだなんとかなるはず
BackUpスイッチは好み、前方後方使いやすい方で好きにすればいい

Lv235奈落MGスキル重視
2022/03/28 こあとりぃ
思考停止でスキルを全取得、残りはてきとーにパッシブへ。見返すと酷い振り方だったので更新
通常攻撃は便利とはいえダメージは低めでもっさり気味なのでちゃんとスキル回した方が強いです
アッシュカノンでAPは使うけど超人覚醒レジェンド辺りで回収する分で充分足ります

覚醒ロボット
2022/03/28 こあとりぃ
覚醒Lv50くらいまで上げてCT減少をちゃんと積んだやつ
相対的にガエボルグが一番使いづらくなったので切り
ライトニングは格上の場所行くときにめっちゃ重宝する、スタン強い

覚醒考察

2022/05/16 こあとりぃ

ソウルテイカー

基本スキル振り

235 アリスト

色変えはダークとブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。
ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・?
カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して)
なおブルーソウルに切り替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。
スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。

2021/10/25 基本変わってない逃げ打ちようにスウィフトソウルMAXに振った感じ

覚醒考察

2022/05/16 こあとりぃ

アークマスター

基本スキル振り

土台198
2021/10/25 こあとりぃ
基本形?よくわかんないです

遠札235
2021/10/25 こあとりぃ
バーストカード、トゥインクル、ヒドゥンカード、ワイルドカードは確定
フリーダムライトはモーションが好きなので取ってるだけ

覚醒遠札
2022/04/30 こあとりぃ
覚醒67ポイント、フリーダムライト以外を強化したやつ
ヒドゥンやワイルドより強化したスキルの方が使いやすいので3列目は全切り

遠札235
2020/05/02 みさとん
命中?知らんがな。レベリングしかしないからこんなんなってるらしい。
バースト、エリミ、トゥインクル、ヒドゥン、ワイルド。バーストなくても別にいいやっていう気にもなってくる
超忙しい

覚醒考察

2022/04/30 こあとりぃ

フォースマスター

基本スキル振り

土台200
2020/04/05 こあとりぃ
基本形?振り方わかんない。

近札235
2021/10/25 こあとりぃ
クローバー切りの形、ダークネスデッキもアルターエゴもスキル自体は悪くないけど単発なのでクローバー発動機会が少ないため切った
アルターエゴはKB無効があるので迷ったけど思い切ってパッシブに回した
スキル回しギリギリなのでクールタイム詰めてないなら攻撃スキル後1個なんか取った方がいいかも

覚醒札
2022/04/30 こあとりぃ
覚醒ポイント70くらいの形
率とダメ減は欲しいけどポイント重すぎるから切った方が色々振りやすい
振りなおせ無かったのでまだ動かしてない、スペシャルキック切った影響がどんなもんか試せてないので机上論振り
必要ならカード修練と身体強化を削れば捻出できる

覚醒考察

2022/04/30 こあとりぃ

ブラックソード

玉の領域について

基本スキル振り

未覚醒の玉235
2022/04/16 こあとりぃ
領域は最小のやつを除いた5種を取得
攻撃スキルはとりあえず漆黒と魅惑でループ+設置系って感じで

覚醒玉
2022/04/16 こあとりぃ
覚醒するとまぁなんか色々使いやすくなるので色々取得
憤怒は強化前提、強化できないなら魅惑と入れ替え
設置撃ち逃げながら距離取って戦う感じなのでインフィニティがちょっと微妙感
自然回復は若干減っていくけど3でもいいかも、気にしたくないから4振りだけど

刀235
2022/02/21 こあとりぃ
とりあえず更新
とあるラテーラー - ブラックソード スキル振りと簡単な解説でちゃんとやりこんでる人が解説してくれています

覚醒考察

2022/04/16 こあとりぃ(玉)

2022/03/20 こあとりぃ(刀)

デミゴッド

基本スキル振り

土台196
2020/03/27 こあとりぃ
議論の余地はあると思う
暴悪な本能、神聖な意思を3止めにしてクイックタイムに回した方が快適かもしれない
プチデゴスと月刻印のCT減少は早めに取った方がいいかもね

デミゴ235
2022/02/13 こあとりぃ
クイックタイム全振りに修正、覚醒は意識してません

覚醒デミゴ
2022/05/11 こあとりぃ
覚醒対応机上論振り、振りなおせてないから試してはいない

覚醒考察

2020/05/11 byP(更新:こあとりぃ)

アグニ

基本スキル振り

土台191
2021/10/25 こあとりぃ
これもてきとう

アグニ235
2021/10/25 こあとりぃ
Theてきとう

覚醒アグニ
2022/03/27 こあとりぃ
フレイムストライクちょっと微妙になってきたので強化したギガンティックストライクと入れ替え
マグマスピアー辺りも切る候補に上がってる

覚醒考察

2022/03/27 こあとりぃ

ダークチェイサー

基本スキル振り

土台200
2021/10/25 こあとりぃ
土台提案、チェーンスキルは4つ取ることを忘れずに

チェイサー235
2021/10/25 こあとりぃ
チャージスキル4個を取ってちょうどLv235
攻撃スキルどれを使うかは完全に好みなので参考にはしにくいと思うよ
絶望と希望Ⅲ、強靭な生命力Ⅲ、カリオンの誇り、基本カリオン3種辺りが削る候補だろうか

2019/3/30 アリスト
チェイサー228
ブレイジング振りました。生存本能で最大ダメージ固定になるから闇の加護のみ振り。
スキル振りはこれで完成しちゃったので残り7ポイントは自由でいいんじゃないでしょうか?
チャージとサインは好みだと思います。個人的に通常サインは物足りない感。

2019/3/30 アリスト
チェイサー235
スキルだけで回るんじゃね?って思ったから振ってみた。回った以上。
余った3ポイントは自由

覚醒考察

2022/03/19 こあとりぃ

シャドウウォーカー

暗黒ゲージメモ

基本スキル振り

土台200
2020/12/30 こあとりぃ
ダーク系全部取得でポイント全消費
これを進めていったら↓のLv235の形になるので途中の振り直しがいらない

シャドウウォーカー235
2020/12/30 アリスト
残ってる20Pはダーク系スキル4種の分
余ったポイントはCTがないダブルピアスに入れるくらい

覚醒考察

2022/03/20(更新) P

サブクラス

基本スキル振り

未超越向けLv200
未超越向けLv210
超越デビューLv235
2021/10/25 こあとりぃ
スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はこっちの振り方にしとこうか
↓に書くような色々な人の振り方は真似しても逆に効率悪いです

サブクラス全部235
2021/10/25 こあとりぃ
スターシーカーとは書いてるけどサブは全職同じ振り方で統一してます
ローグマスターなら空蝉は取らずに最大or武器攻撃に
ダメージ検証 - そんなかんじ にて検証された結果を利用させていただいて多分こうやろ!って感じ
最近被ダメ痛いのでダメ減取得、貫通は調整の余地あるけどキャラごとに変えるのはめんどいので思考停止全振り

スターシーカー235
2019/12/23 みさとん
むてき欲しいCT振る・・・みたいな

スターシーカー235
2019/12/31 P
1秒でも早く設置おきたい・・・最大最小より支配力のほうがコスト良くない?みたいな。ボス支配率なんて知るか
無敵のコスト重すぎるわりにリターンが見合ってない気もするから切ってさらに攻撃に特化してもよさげ

ソードダンサー235
2019/12/31 P
CTで早めたいスキルないし0でいいかなって。疾走?ダッシュと回撃あるから大丈夫っしょ
やっぱり無敵のコスト重すぎるから切っちゃおうかなぁ

ジュエルスター235
2019/12/23 みさとん
レベルおかしいっぽいけど問題ない

ファントムメイジ235
2019/12/28 P
吹っ切れた

固有はマジ好きなの取ればいいから個人的な意見だけ

サイキッカー235
2020/01/04 P
うおおおお!俺はインファイター!ハイパーアーマーでごり押すグラップラー!
……はい、インファイター系だけで回すためにCT減全振りです。普通にやるならCT減0でいいです。ほかに回しましょう。
筋力%と武器攻撃%がオススメかなーやっぱw

覚醒考察

ハイランダー

2022/03/26 こあとりぃ

ソードダンサー

2022/04/05 こあとりぃ

ダークナイト

2022/04/30 こあとりぃ

サイキッカー

2022/04/30 こあとりぃ

ファントムメイジ

2022/04/03 こあとりぃ

マエストロ

2022/04/30 こあとりぃ

ローグマスター

2022/05/14 こあとりぃ

ジャッジメント

2022/04/18 こあとりぃ

スターシーカー

2022/03/19 こあとりぃ

ジュエルスター

2022/04/08 こあとりぃ

その他スキル振り案

job/main-class.txt · 最終更新: 2022/05/16 01:01 by fensalir