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2024/12/19 STELLAアップデートで難易度改変がありました。
・ 難易度を「全5段階」へと拡張しました。
・ 既存のノーマル難易度が、「難易度4」として設定されています。
・ 経験値インスタンスダンジョンは、ハード難易度が「難易度4」として設定されています。
・ 一定以上の 命中率が必要なダンジョンは、難易度の説明に勧奨命中率の数値が表示されています。
・ それぞれの難易度はクリック、方向キー、数字キーで選択および入場できます。
・ アトラス庭園、ノルニルの涙、プレーローマのインスタンスダンジョンには5難易度を追加しました。
・ 「難易度5」では、該当ダンジョンの装備アイテムをもう一度強化できる特別な材料アイテムが獲得できます。
Ⅰ モンスターの攻撃力と体力が10%
Ⅱ モンスターの攻撃力と体力が30%
Ⅲ モンスターの攻撃力と体力が60%
Ⅳ 基準レベル
Ⅴ 基準のより高い攻撃力と体力
旧難易度のノーマルがⅣ、イージーがⅠとⅡの間くらいのようです
(経験値ダンジョンは別です。)
人数によるドロップ袋増加システムは廃止されました
1難易度 | 2難易度 | 3難易度 | 4難易度 | 5難易度 | |
---|---|---|---|---|---|
8人ダンジョン | 1 | 3 | 8 | 28 | 28 |
4人ダンジョン | 1 | 3 | 7 | 24 | - |
経験値(チョコ以外) | 4 | 7 | 24 | 24 | - |
チョコガーデン | 4 | 5 | 6 | 7 | - |
・ 「難易度5」には死亡回数の制限があります。
死亡回数を全て消費した場合は攻略に失敗となり、即時インスタンスダンジョンの外に移動します。
・ 死亡回数はパーティーメンバーと共有します。
キャラクターが死亡した時点でカウントされます。
・ 「難易度5」の報酬部屋には、「神秘のたからばこ」が追加で配置され、
該当のたからばこからは、装備アイテム、該当ダンジョンの装備の上昇の石、上級装備交換券が獲得できます。
・ 上級装備交換券は、既存の装備交換券より多くの材料、または上昇の石と交換できます。
※上級装備交換券は「取引可能」
上級の強化石が21つ、上級装備交換券3つがドロップされます(1袋上級石7個、上級交換券1個)
4難易度HPの一般モンスター2.2倍、ボス1.3倍程度の難易度のようです
2020/07/16 アドリカアップデートより、Lv200以上のインスタンスダンジョンに難易度の設定が追加されました。
通常より敵の強さが大幅ダウン、マップやボスのギミック減少、ダメージ減少など簡単になった
ただしクリアしやすい分報酬も非常に少なくなります
以前は袋一つだけの本当にクリアするだけいう内容だったがEasyでも報酬を増やす調整がされてきており
8人IDのような武器、防具、アクセを集める長いIDだとパーティを組んでノーマル行くより稼げる場合もある
大体3~4人の均等分配とイージーソロの報酬が同じくらいになってきている
イージーの存在する理由は
など、敵を倒すだけで良いものなら有効に活用できます
クエストレベリングは非常におすすめ
難易度実装前と一緒です、特に変化はありません
敵が非常に強くなります、軽く数十倍以上のステータスになり要求命中も跳ね上がるので
ノーマルと同じ感覚で突っ込むと痛い目を見ます
通常の報酬に追加して新規装備の素材もドロップする
恐らくレベリング用IDを下から順番に実装しているので
8人用IDとかのハードは実装される日は来るんだろうか
難易度は事前に設定で固定しておくことができます。
下部のメニューバーにインスタンスダンジョン情報というメニューが追加されたのでそこからどうぞ
設定は解除することもできます
設定していない場合はダンジョン入場時に難易度を毎回聞かれます
メインクラスで入場してサブクラスで入場しようとしても入れないのは仕様です。
リーダー、メンバー関わらず最初にIDに入る人が選択します
二人目以降は難易度選択の表示は出るが、一人目が選んだ難易度のみ選択が可能
一度入場した後は難易度を切り替えることができません
イージーのつもりが間違えてノーマルで入っちゃった!って場合は諦めて退場してください
即リセされず2週入れるIDでも、1週目ノーマル選んで回数が1/2になった後
即退出してイージーで入りなおすと2/2になります。確か。