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dungeon:difficulty

難易度について

概要

2020/07/16 アドリカアップデートより、Lv200以上のインスタンスダンジョンに難易度の設定が追加されました。

イージー

通常より敵の強さが大幅ダウン、マップやボスのギミック減少、ダメージ減少など簡単になった
ただしクリアしやすい分報酬も非常に少なくなります

以前は袋一つだけの本当にクリアするだけいう内容だったがEasyでも報酬を増やす調整がされてきており
8人IDのような武器、防具、アクセを集める長いIDだとパーティを組んでノーマル行くより稼げる場合もある
大体3~4人の均等分配とイージーソロの報酬が同じくらいになってきている

イージーの存在する理由は

  • シナリオ
  • レジェンドクエスト
  • クエスト消化でのレベリング
  • 召喚獣解放クエスト
  • 超人解放クエスト
  • 超人ミッション
  • ハンター名誉

など、敵を倒すだけで良いものなら有効に活用できます
クエストレベリングは非常におすすめ

ノーマル

難易度実装前と一緒です、特に変化はありません

ハード

敵が非常に強くなります、軽く数十倍以上のステータスになり要求命中も跳ね上がるので
ノーマルと同じ感覚で突っ込むと痛い目を見ます

通常の報酬に追加して新規装備の素材もドロップする

恐らくレベリング用IDを下から順番に実装しているので
8人用IDとかのハードは実装される日は来るんだろうか

難易度の設定

難易度は事前に設定で固定しておくことができます。
下部のメニューバーにインスタンスダンジョン情報というメニューが追加されたのでそこからどうぞ
設定は解除することもできます

設定していない場合はダンジョン入場時に難易度を毎回聞かれます

パーティープレイ時の難易度

リーダー、メンバー関わらず最初にIDに入る人が選択します
二人目以降は難易度選択の表示は出るが、一人目が選んだ難易度のみ選択が可能

一度入場した後は難易度を切り替えることができません
イージーのつもりが間違えてノーマルで入っちゃった!って場合は諦めて退場してください

即リセされず2週入れるIDでも、1週目ノーマル選んで回数が1/2になった後
即退出してイージーで入りなおすと2/2になります。確か。

dungeon/difficulty.txt · 最終更新: 2022/08/28 02:03 by fensalir