ユーザ用ツール

サイト用ツール


サイドバー

メニュー

掲示板

ギルド

基礎知識系まとめ

職業ガイド

スペックアップへの道

ダンジョン攻略

クエスト系

データ系

その他

リンク

wikiについて

更新履歴

dungeon:leveling

レベリングID

概要

レベリング用IDとして敵の経験値が多く設定されているIDを集めました。
全てガイドブックの経験値ダンジョンからアクセスすることができます。
悪魔の殿堂とかオーロラとか走る必要は無くなったよ!

Lv200 天空コロシアム

報酬:天空コロシアム防具

1日6週制限(2倍イベ時は12週)
防具は直接ドロップしなくなった
入口右のNPCにミルガンディアニウムと交換できるメニューが追加された

200レベルから入場できるとても美味しいレベル上げの狩場。レストランやボリウッドなんてやってられないレベルでうまい。
200以降であればどのレベルでも、235行って超越始まってたとしても時間効率部門で常に最強のIDである。
クエストも段階ごとに12個あったものが1個のクエストに集約された。結果ギルドポイント稼ぎでも最強となった。

フェーズ1~4まであり、一つのフェーズ内は雑魚殲滅⇒ボスを3回繰り返す。
敵の攻撃力はそんなにないのでよっぽどのことがなければ死なない。HPよりも火力重視でOK

フェーズの切り替わりで、ポータルに入った瞬間左向きにタゲ数8以上のスキルを打ち込むとMOB散らばり防止になる。
次のフェーズに進行する際、PTメンバーで足並みを揃え同時にポータルに入ると良い。
あと出現する雑魚敵やボスは固定なので無敵スキルやKB無効スキルの使いどころを覚えて効率的に回れるようになるといいよね。

敵のHPは大体10M~12M前後だと思う。
1撃で倒せない内は右か左の画面端まで誘導して押し込むように殴ると非常に楽である。

火力による効率は割と早い段階で頭打ちになるので天コロに限っては手数多い職の方が効率良くなってくる。
後はいかに敵を散らかさずにまとめて狩れるかも重要
カイとかカードマスターのノンアクティブ系MOBに殺意が沸いてくるようになるよ

Lv201 神秘の殿堂

報酬:ミネルバの1番目宝石(赤、黄、青)、生産素材
ドロップ:人数に依存(図鑑はドロ率依存)

レベリング用のダンジョンではあるが、天空城コロシアムに比べると難易度が一気にあがる、新規で初めた人たちは要注意。

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ
敵のターゲット維持範囲が狭いのでmap1と2は走り抜けるとついてこなくなる、釣るならちょっと待ってあげよう
被ダメージが入場可能レベルから見ると非常に痛いというレベルじゃないのでキャラスペックはしっかりと積んでから挑むこと

難易度の割にはちょっと経験値が低めなので無理に行く必要は無くなってくる。
ハードモードをサクッとクリアできる人なら組み込む選択肢があったりもする

Lv202 オーロラの森

報酬:オーロラの猫ステッカー、ステッカー生産素材
ドロップ:人数に依存(その他・図鑑のみ星が適用)

育成支援のステッカーと能力がほとんど変わらないので無理に作る必要は無い
まぁ育成支援の配布が無いときは作ってもいい程度

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ。
敵を倒すと非常に硬い敵がその場に新しくポップする(硬いがHPは低めなので1体目とそこまで総HPはかわらない)
中途半端なスペックだとちょっと時間はかかる

ポータル条件は最初に沸いてるやわい方の敵だけなので最悪硬い敵は無視してもいい
が、経験値稼ぎ目的のIDなので無視は非推奨。

敵を倒しているとランダムでデカいアリが沸く、そこそこのKOM名誉とステッカーの生産素材を落とす、かなり稀に現物も
ただ強制打ち上げ攻撃しかしてこないのでソロなら無視してもいいかもね、1ダメージしか入らないので手数少ない職では時間を取られるだけ

真ん中に木?が1本あって次々敵が沸いてくるマップは
ある程度敵を倒した後、木の根元に出る白い花を壊すとポータルが開く
大抵真ん中で無双するから気付かないうちに巻き込んで壊してるけど端の方で戦ってると勘違いしやすい

ボスのオーロラはなんかあからさまに溜め始めたら後ろに回るくらいでいいよ

Lv208 リベラ市庁

報酬:ゼカルのブローチ、生産素材
ドロップ:人数に依存(その他・図鑑のみ星が適用)

入場可能レベルは208だがクエストはLv213から出現する。なんでや。

戦闘方面のステータスは育成支援のブローチの方が優秀
ただし、こっちの利点として経験値31%とアイテムドロップ率31%とユーティリティ方面で優秀な効果を持つ(+30の最大強化時点)
ただし上位品が生産時点でゼカル+30より優秀なので夕暮れの森に行けるなら無理に作らなくてもよい

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ
オーロラの森の物量と神秘の殿堂の被ダメを合わせたような感じなので敷居はそこそこ高め

ある程度スペックが積みあがるとIDの短さと敵の強さの割には手軽に回れて経験値も少なくないので時間調整にちょうどいい難易度

外のNPCのエヴァが交換してくれる「革命軍の名誉の証」は召喚獣リッチリン開放クエストで要求される
現時点でそれ以外の使い道は無い

Lv212 チョコガーデン

報酬:甘い突然変異ポーション(最大HP、攻撃力、クリティカル)

レベリング用ID
ドロップ:ドロップ率に大きく依存
火力系バフアイテムの甘い突然変異〇〇ポーションが落ちる。
3種とも同バフグループのなかで一番強いもののため行ったら拾っておこう。
・HP3000(30分)
・クリダメ30%(30分)
・大40%(30分)
この3種は同時に使える。

その他にボスと宝箱から落ちるその他アイテムも割と大事

「苦いチョコチップ」はアイテム図鑑(クリ率1%、極低確率)、自分で登録しても強いし小銭稼ぎにもOK
「しょっぱいドーナツの欠片」はタイトル図鑑(300個)

1周1~2個程度しか拾えないので、集められるなら集めておいた方が色々と楽

タイムアタック制IDなので敷居が非常に上がる。(10分間でMAP5個)
侵入可能になったレベル程度だとMAP1すら突破できないで終わる可能性もあるのでソロは基本的に非推奨。
ソロするなら多段スキルで10M以上を安定して出せるようじゃないとクリアは厳しい

PTによって、釣りor各場所で殲滅のスタイルがある。
TAがなので通ううちに時間短縮できたら嬉しくなるよね。
MOBの索敵範囲がかなり広いので雑にぴょんぴょんしてたら大体釣れる

釣りオススメルート→ラテール日記 チョコの狩り方スタシ用:よだれだらだら - ブロマガ

Lv216 捻じれた世界樹

報酬:突然変異プリョンのベルト、生産素材

ここも敵の強さが跳ね上がり装備が揃ってないと非常に痛い。PTならうまく立ち回れば被弾は抑えられるはず。
最初の雑魚狩りは特に何もないが、ボスマップからタイムアタック制となるのでやはり敷居はちょっと高い。
この辺りからは覚醒スキルやレジェンドスキルはしっかり習得しておこう、敵の物量が多いので習得してると非常に楽です。

コーラルシティアプデでベルトの現物が落ちるようになってた模様
破片稼ぎにもなるので倒せるなら倒した方がよくなったと思う
あと上位品の修練のベルトは作成が非常に難しいのでプリョン+20は作成したほうがいい
4週もすれば完成できちゃうくらい大量にドロップする。

MAP1
特に言うことなし。PTによっては上の敵を全部下ろすところもあるが、床ペロには注意しよう。

MAP2
道なり

MAP3
狭い場所に敵が密集しているため、HPに自信がない人は少し遅れて入るor無敵などを活用しよう。
ここの敵をある程度倒したらTAスタート

MAP4
突然変異プリョンがいる。こいつを倒すと生産材料ゲット。MAP1~3に出てきた雑魚敵が取り巻きとして大量にいる。
タゲ数少ないスキルだとボス本体に攻撃が届きにくいかもしれない、手間取ってるところに強制浮かし攻撃してきて非常にめんどくさい。
デビベアや各種シールドスキル、KB無効スキルやコタロウやサブクラスの無敵スキルなど駆使して頑張ろう。

MAP5
最後。前マップとほぼ同じ。取り巻きで普通のプリョンが大量に沸いている。
この取り巻きは1~2しかダメージを与えられないが攻撃はしてこない、倒すとデカいプリョン同様に生産素材を落とす。
まあデカいプリョンを削ってるあいだに勝手に死んでるので特に気にしなくてもOK。
素材は人数に比例するのでバフ人形などを用意しない場合は1人で行っても4人で行ってももらえる量は同じ。
特殊が終わってる人と行く場合はボス前で制限自由にしてらうなどして拾わせてもらおう。

2回目のボスの取り巻きプリョンは経験値が入らないので1体目のプリョンで脱出するPTもある

Lv218 夕暮れの森

報酬:突然変異メリュフルールのブローチ、生産素材
ドロップ:人数に依存(図鑑はドロ率依存)

未強化の時点でゼガルのブローチより強いので乗り換えてもOK
上位品は実装されているが、難易度を考えるとここで+30の作成は行っておいたほうがいい

道中
レベリングID、基本道なりに進み全部デストロイしていくだけ。敵はかなり柔らかいです。

2020/03/26のアプデにて竜巻が削除されました(正式名称は旋風だったらしい)

竜巻があったころ

蜘蛛は経験値が入らないのでできるだけ無視が基本
経験値入るように修正された模様、PT組んでるなら蜘蛛の先狩りは控えて皆降りてくるのを待とう。

ただし蜘蛛の数は少なく移動不可デバフもあって非常にめんどくさいので
無理に狩るよりは以前と同じくスルーできるとこはスルーした方が時間効率良いかもしれない。

無視できるポイントは
・竜巻の次のMAPの左面右上2匹
・竜巻の次のMAPの右面左上

ボス
ボスマップに「致命的な毒を持つフラワースネーク」という小さくて足が遅い雑魚敵がいる
倒せない上に毒を食らうと250k~300kの継続ダメージを受けるので注意しよう
しゃがむとダメージが半減できるのでもし毒を受けた場合は端で待機するのもアリ。
ただし30秒程度継続と非常に時間が長いのでなんとしても回避をしたい
足遅いのでマップの端から端まで振れば問題は無い

ボス自体は特筆することは無い

全体的に捩れた世界樹の後続という感じ。

Lv221 ボン様ランド記念館

報酬:ボン様の猿ステッカー、生産素材

夕暮れの森の上位にあたる。が、しかし敵の物量、火力、耐久が一気に上がるので油断は禁物。
夕暮れをクリアできてちょっと調子乗り始めたところを容赦なくへし折ってくる難易度をしている。

攻撃が全体的にすごく痛いのでHPやダメ減はしっかり積んでから行こう。
超越でダメ減を100/100、ダメ減%を全てふっても普通に痛い。火力もないとコーラがゴリゴリ減る
数の暴力でHPを削りに来るのでポーの妙薬やタイトルの星の樹守者も有効
オーロラやリベラ、夕暮れと同じように敵を倒すと増殖する、増殖しすぎて手に負えなくなる場合も多々

全部で4マップあり、2マップ以降は1マップに1体中ボス?がいる
中ボスを倒すとちっこいボン様各種に分裂、こいつらを倒すとステッカーの素材が落ちる
敵を倒すだけなので特筆することはほとんどない

4マップ目の痩せたボン様のみ、体力が減るとHPを回復してくる模様
ゲージ12本分くらい回復してきたので実質DPSチェック入ってまーす
使う間隔は割と短いので火力低いといつまで経っても倒せない可能性があることには注意

素材のドロップが非常に渋い。泥率で袋の中身増える、人数で袋・素材は増えない

Lv224 影の本

報酬:蝶々の姿をした影のチャーム、生産素材
泥率・星で袋の中身増える、ドロップは人数で増える

レベリングIDの一種であり、夕暮れの森の上位に当たる
攻撃が全体的にすごく痛いのでHPやダメ減はしっかり積んでから行こう
こっちもポーの妙薬やタイトルの星の樹守者が非常に有効。というか痛い全IDで推奨。
敵の増殖は無い、索敵が強く簡単にmobが釣れる。釣れすぎて下に落としやすい。

前述したとおり非常に痛いので調子に乗って集めてると簡単にグシャピコで床掃除がとてもお上手ね。
HPはなるべくなら1M以上欲しい、それ以下なら全部集めるとHPを一気に全部持っていかれる

道中
途中に絵画(ゴシックルーム?で見たことあるやつ?)がある
「調査スキル」を使うと敵が沸き、絵画は燃えて消滅する。

6MAP目は敵を殲滅すると左側の上空にポータルが空く、空中にあるのでラグが多いと非常に入りづらい
(入口に?ブロックが沸くのでそれを取った後、緑色のもやもやを踏むと大ジャンプが出来るようになる)
ラグ?でポータル上ではないのに「次へ」メッセージが出ているとどう頑張っても入れない模様。もう一度ポータルに触れて消してから挑もう。
入り辛い人は上昇中にポータルに触れるだけ触れて入らず、下降中に入ると成功しやすいかも(私はこれでかなり改善した)
10月末あたりにかなり入りやすくなったとかいう噂?

足場が狭く非常に釣り辛いがコツを掴めば簡単にまとめられるようになります。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=27&v=dSsfzYjvRew

詳しくはこちら(ダイマ)
【ラテール】個人的 影の本とボン様ランド記念館の釣り方: 笹食え

ボス
ボスは最初1~2ダメージしか通らないが、絵画を全て燃やすとダメージが通るようになる。
攻撃内容は強化版アワリティアみたいな印象、3種類の攻撃をローテで打ってくる

大きく振りかぶる前方なぎ払い(単発+吹き飛ばし、200k前後)
礫降らし(3段攻撃、150k*3)
尻尾突き刺し(単発+移動封じ、150k前後)

取り巻きが大量にいる状態だとダメ減積んでても非常に痛いのでシールドや無敵を駆使して戦おう。

PTの場合は雑魚とボスを分離しても良い。
絵画を燃やす前に一人が右端にボスを固定して残りのメンバーが雑魚の処理にあたる。

マップ右端でジャンプしてボスの顔が見切れるくらい寄せると
めっちゃ痛い礫降らし攻撃が当たらなくなり、単発しか食らわなくなるので難易度激減しました。
ボスの真下には当たり判定が無い模様。

これはマップ右端まで寄せた画像です、このようにボスの顔が見えないくらい寄せると3連つぶてが当たらない
攻撃すると前進するような職は壁に向かって攻撃を撃てばよいです。

Lv227 珊瑚の歌う海

報酬:亀のブローチ、生産素材

クエストはLv227から出現する、ただしボスの1日クエストはLv235から

レベリング用IDの一種、ボン様や影の塔の上位にあたる
マップが広く道中が長い(全8MAP)、水中マップ扱いなので移動速度も減少する。
広い分敵も多く配置されてるので調子乗って集めてると簡単に死ぬ。

ボン様と影に比べて敵のスペックが1段階くらいアップしている。
計11体存在する「セレン」が中ボスレベルでHP多いのでめっちゃ時間取られる。
移動速度減少も相まって中途半端なスペックだと2週1時間かかる可能性もなくはない

ボスがめっちゃ痛い攻撃を持ってるので少なくともHPは1M以上欲しい

雑魚
「セレン」が中ボスレベルでめっちゃ体力多くて時間泥棒、倒すとタッツー団員を大量に召喚する
「海のプクプク」が打ち上げ攻撃を持ってる、無敵貫通してきてうっとおしい

ボス
MAP6に「リヴァイアサン ギュスタヴ」、MAP8に「リヴァイアサン ダハーカ」がいる
どちらも硬くなく倒しやすいが、100k超えるダメージを10回くらい与えてくる技を持ってる
ほぼノーモーションなのでアビオコーラか無敵スキルはいつでも叩けるようにしときたい
割と一定間隔で撃ってくるのでタイミングを見計らって間合いから離脱するのもOK
この攻撃が非常に痛いので推奨HPは1M以上となってる

逆に、いかにもな溜めの後撃ってくるブレスは全然大したことない

Lv230 ラーの城郭

報酬:古代の像ステッカー、生産素材

レベリングIDだけどクエストはLv235から、経験値IDの面汚し
超越以降なら繰り返し1個と1日クエスト2個で非常においしいのだけれど…

エンドコンテンツ参加出来てるような人なら余裕の難易度。
だけど順当に敵の火力が上がっているので適正レベルだと非常にきつい。
超越をある程度上げているようなスペックじゃないと返り討ちに合います。

ボン様領主館と同じく敵を倒すと確率で新たな敵集団が沸く。
中途半端な火力だと敵が増えすぎて酷いことになる可能性もある。

敵の索敵が非常に強いので崖から落として集めるのが凄くやりやすいが
調子乗って全部集めたりすると簡単に死ねる。

珊瑚と硬さ自体はそんなに変わらない、割と柔らかい方かも。
マップ自体はそこまで長くない。

特筆するような敵は特になし。
ボスもKBしてくる攻撃はあるけど要注意攻撃はよくわからん。

Lv232 戦士達の霊園

報酬:ウサギのブローチ、生産素材

まさかの2マップ構成、サブ垢育成めっちゃ楽だね

クエストはオスキュラスのNPCファルミラから受諾、ラーとは違いLv232から出現する。
クエスト報酬アップ次第だけど、ここのクエストだけでLv232→Lv233も視野に入るくらいおいしい
繰り返しクエストや1日クエストもゲロうま、経験値稼ぎとして素晴らしいID まぁクリアできるなら…

強さ自体はラーとそんなに変わらないか?ラーの城郭が行けるなら多分ここも行けるはずだけど
物量が尋常じゃないのでさっさと倒しきる火力か、耐久力は必要かも。
自信が無いうちはポーの妙薬と星の樹護者を併用することを推奨する

HPバーを持つ「徘徊する〇の監視者」を倒すとマップ全域に敵が沸く、これを倒して経験値を稼ぐ
監視者は3体、上段、中段、下段の順番で沸く模様

監視者を倒すごとに上中下のすべてに敵が沸く、先に沸いてようがお構いなしなので
狩る順番を考えないと物量に押しつぶされて死ぬ
安全に行くなら監視者を倒す前に一度雑魚を全部倒してからの方がよい

下段の監視者を倒したらポータル空くけどそのまま突っ込まないように
上の方に敵が沸いてるので狩り忘れないこと

Lv234 魔法修練館

報酬:ゼフィロスのステッカー、強化素材

IDをクリアすると現物をドロップ、素材を使って強化していく
これまでと違って生産はしない模様
不要なステッカーの現物は分解すると強化素材になる

特筆事項無しの一本道
そんなに硬くはなく敵の火力は割と高め
霊園を思考停止でクリアできるなら特に問題は無いと思う

雑魚敵倒すと1匹ごとに数体の幽霊っぽい敵が沸く、サブ民連れて行く場合は倒す位置に注意
基本的に近くに沸くから問題無いけど位置によっては民バフの方に飛んでいく

ボスも割と火力が高い
その場に設置する竜巻みたいなのが拘束時間長くてダメージ高くてちょっとやばい

dungeon/leveling.txt · 最終更新: 2021/04/06 17:32 by coatly