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job:hellowork

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エアプも含まれてるラテール職業案内所
基本的にはどの職業も総合的な強さはあんまり変わらないです
以下はあくまでも新規に向けた使用感…のつもりで

大型アップデートで大胆過ぎる調整が毎度入るため、更新追い付いてないこともある。
ここに書いてあることを真に受けて損しても苦情は受け付けません、自分の目で確認した方が早い
職多すぎて全部確認してられないし書いてる内容も贔屓目入ってる部分もある

職業ツリー

スキル動画

通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY

覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI

で、何が強いの?

毎度アップデートの度にいずれかの職が魔改造されるのでもうよくわからん。
全部試すにも多すぎて試しきれないし、人によって評価が思いっきり変わるのでどうしようもない

独断と偏見による職業エアプ短評
フィーリングなのでちょこちょこ変わります

職業 1キャラ目 覚醒以後 備考
デストロイヤー B B 普通、操作は楽な方なものの火力が普通
フェイタルブレイド SS S 1キャラ目に作ってラテールの雰囲気に慣れるのに特にお勧め
CT管理がほぼ不要なので操作がかなり楽な方
名誉や超人など走り回らされるコンテンツほど真価を発揮する
ホーリーセイバー B A タンク職で耐久力が高く背伸びしやすい、高難易度適正もある
セフィロト C B 最初に作るのはやめとけ、操作がクソ難しい
アークメイジ B B 移動速度バフがあるので足が速い、その他は普通
覚醒前はちょっとモーションが重くて移動狩りには向いてない
グランシンフォニア A A 支援用、ペア向けだがソロでも戦える
ウィンドストーカー B B 主に金策用、2キャラ目以降に
フライシュッツ A S 最初から最後まで非常に安定した強さを持つ、覚醒以前でも強いし覚醒でもかなり強化される
マニピュレーター B A 動作は重いがHIT数もめっちゃ多い
最初は微妙だが覚醒してレベルが上がり切ると非常に強い超大器晩成型
ソウルテイカー C B 火力は及第点、操作がちょっとめんどくさい部類
アークマスター C A 火力は全職で最上位クラスだが操作難易度もセフィロトに次いで難しい
1キャラ目に作るのだけはあんまりお勧めできない
フォースマスター C B キャラがよく動くインファイター型、忙しめ
ブラックソード A A 支援とソロの切り替えが可能、火力高め、移動速度バフもありバランスが良い
デミゴッド C C 武器が特殊仕様でエンチャに振り回されなくなる
戦闘スタイルの強制切り替えが辛くて戦いづらい
アグニ B B 耐久高めで回復薬の節約ができる、BとAのギリギリ境目くらい
ダークチェイサー C B 序盤だけは強い、超越入りたて辺りからもう失速する
覚醒すると多少息は吹き返して火力及第点あるけど他の職で良いよねってなる
シャドウウォーカー A A 武器が特殊仕様でエンチャに振り回されなくなる
火力はなんか高め、復活の魂節約にも
職業 1キャラ目 覚醒以後 備考
ハイランダー B B 普通
ソードダンサー B S 覚醒すると覚醒するが覚醒前は下位クラスなので最初には不向き
ダークナイト C C 最初はやめとけ
サイキッカー C C 利点何があるの…?
ファントムメイジ B B 普通
マエストロ B B 普通
ローグマスター B B 武器2本用意するの大変、結構ピーキー
覚醒で他の職が台頭してきて埋もれ始めた感
ジャッジメント B B 普通
スターシーカー SS S 最初に選ぶサブとしてお勧め、最初じゃなくてもお勧め
サブクラス全部こいつにする人もいるくらい
色々優遇されてて大体何でも行ける
ジュエルスター B B 普通

みんな大好き職業ランキングはここのコミュニティ
韓国版ラテールのユーザー投票結果が毎月発表されてるっぽいので頑張って翻訳してください。

メインクラス

キャラクター作成時に選択する、作成後の変更はできない

デストロイヤー

使用武器:槍、両手剣

良くも悪くも安定してる職業、弱くは無い…けど目立つこともあんまりない
なんかちょこちょこ上方修正されることが多いけどあんまり上位に来ることは少ない

両手剣も槍も癖が無く、スキルモーション自体は割と優秀でリーチ〇硬直〇エフェクト〇で扱いやすい方
インフィニティスキルが槍も両手剣も全職業随一のカッコよさを持っている

両手剣のファストダッシュがSP消費に変わったので実質移動術使い放題になり移動が非常に楽になったのは良いね

上位争いには入らないけど弱いわけではないから良くも悪くも安定という評価に落ち着く
扱いやすくはあるんだけど他職に比べるとなんか火力物足りないかな・・・?と感じることが多々

フェイタルブレイド

使用武器:二刀(双剣)

二刀流スタイルで激しく敵を切り刻む職業
双剣なら近接でインファイト?と思いきや謎に広いデタラメな攻撃範囲のおかげで割と中距離寄りの戦い方をする

CTが発生せず、移動術としても使える飛天乱舞、移動せず定点で殴る無双乱舞の使い分けで戦うのが基本
この二つは4回発動することで1ループし最初のモーションに戻る

特筆する点としては豊富な移動術、ヤケクソな攻撃範囲、バックステップ+バインドの逃げ打ち、短CTシールド、不死。無敵は?

移動術の種類が豊富すぎてこいつだけ機動力がなんかおかしい、マップの端から端までぶっ飛んだりできる
ワンパンできる相手なら移動しながら切り捨てできて駆け抜ける速度が尋常じゃなく早い
Lv200以下の地域みたいな場所なら他職が1周してる間にこいつだけ2週目を駆け抜けているみたいなことも起きかねない
名誉稼ぎや超人育成など色んな場所を走り回らされるコンテンツほど真価を発揮する

シールドはあるものの、無敵を持っていないので脳死棒立ちしてるとエンドコンテンツの超火力であっさり死ぬ
ただ引き撃ちや足止めが優秀なのでスキルの動き方や特性はしっかり理解したうえで被弾を抑えるようにうまく立ち回ろう
火力も特に低いわけではないので低難易度に限らず高難易度でも問題なく通用するスペックを持ち合わせている

初心者から上級者まで使い手を選ばないと思う個人的な感想
流石にスペシャルアタックだけしかなかった頃に比べたら難しくはなっている
DPSを追い求めるとその分難しくなるけどワンボタン押しっぱなしでもそれなりに戦えるのはかなり良い

欠点はこの職の機動力に慣れてしまうと他の職が扱えなくなる依存性の高さ

ホーリーセイバー

使用武器:片手剣、鈍器、盾

きた!盾きた!メイン盾きた!これで勝つる!
挑発と自前の硬さ、デバフ、防御スキルにより道中雑魚のタゲ取りや対ボスで非常に輝く。

盾職なだけあって耐久力が他の職より非常に高い
敵の火力と数の暴力が酷くなるインフレ環境でちょっとでもカスったら即死する職が多いが
ホーリーセイバーだけは平然と耐えて引きうちせずに真っ向から対峙できたりする

被弾することで相手のダメージ軽減率を下げる防御デバフを持ち、
最近のボスに対してはこのデバフの有無でかなり与ダメージが増える。
端的に言えばラテール随一のボスキラー

ソロでも強いがPTプレイにおいてその真価を発揮する職であり、
前述の防御デバフはもちろんの事、PTメンバーにバックアタックを取らせたり、
安全にスキルを乱発させやすくする等、PT全体の火力をかなり底上げできる。

ちなみに片手剣専用ではあるがPTバフも持っていたりする

ずっと日の目を見ず扱いづらかった職ではあったが
最近は鈍器聖が大出世し高難易度IDの適性が非常に高くなっている
火力自体は平均的だが耐久力高めなのはなんだかんだ非常に強い

鈍器はフィーバーしてるが片手剣はスキルが扱いづらく範囲も狭いのでビックウェーブに乗り切れなかった
選ぶなら鈍器をオススメ、片手剣は修羅の道

覚醒以後、鈍器は多くの無敵やシールドが付与される強化を貰ったのでさらに耐久力に磨きがかかった
無敵シールドが付くと大抵はCT伸びるはずだが鈍器だけは伸びずにそのままの短CTという優遇っぷり
戦闘時間8割がた無敵かシールドどっちかを付けて戦うこともできるので
挑発でタゲ引っ張っても死ににくく盾職としての役割を最大限に生かせるような性能となった

片手剣は無敵付くと普通にCT伸びてるのでやっぱ鈍器に比べて不遇すぎる
覚醒盤の配置も悪いので完成も遅くかなりの大器晩成型、どうしても趣味感が拭えない
スキルツリーも旧式なのでスキルポイントに無駄が発生しやすくて色々辛い

セフィロト

使用武器:ナックル

攻撃スキルの種類が非常に多く、ゴリッゴリにアクションするスキルも多く一人だけ格ゲーをやっている。
スキルによって立ち回りをカスタマイズでき、スキル振りも複数通りあって正解は存在しない
その為スキルビルドを自分で考えて戦える人向け、考えたくない人には向かない
攻撃しながら移動するスキルが多いので立ち回りのレベルも高め

使うスキルが非常に多いためクイックスロットが爆発するのでゲームパッド勢はかなりカスタマイズが必要
1個1個のスキルモーションも軽いため操作がかなり忙しい
ポテンシャル自体は低くはない、上手く扱えるなら楽しい職業だとは思う

ただ覚醒による強化幅が他職より控えめなのでちょっと埋もれ始めたかも
HuppyTuk特有でゲーム内のラグが酷く操作性にダイレクトで響いてくるのも痛いか

アークメイジ

使用武器:杖、オーブ

王道を行く魔法職の一角

職調整で多くのが改変され、多くのスキル削除と手数が大幅増加。
4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。

有能な設置メテオを獲得し、メイジを代表するスキルのファイアウォールはバフ制になり低スペPCでも繋がるようになった。
PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。と、属性値上昇
100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇

鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/約30秒毎)、スタン(長射程)、シールド持ち、設置持ち
属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり
スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。詰め込み過ぎじゃない?

魔法職の中では現状一番バランスが良いと言っても過言ではなく、
タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上
シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎
ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・
色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので
単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。

覚醒後は一転、スキル周りは以前の1.5倍(ちょっと誇張)くらいのスピードでスキルを回し
ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス。っていうか勝てる職業いないでしょ
鈍足、スタン、自立オブジェクトにヘイト分散させたりと、かなりの数の敵をハメ倒せる通常MOB狩りのエキスパートに変化
ただし覚醒レベルがすごい必要な大器晩成型

グランシンフォニア

使用武器:ギター

ラテールでは数少ないバッファー兼、唯一のヒーラー職
自分含めたパーティーメンバーへかけられるバフが非常に優秀であり一家に一人は欲しいレベル
バッファーとは言うけど戦闘面も弱いわけではないので自分が先頭に立って殴ることも可能、たださすがに両立は無理だけど・・・

PTへのバフは全て取得した場合
・命中率20%(集中)
・全ステータス10%(戦場)
・最大HP5%(精霊)
・最大ダメージ165%(オーラ+和合+ハーモニー)
・最小ダメージ40%(オーラ)
・クリティカルダメージ30%(和合)
・打撃時5%で追加ダメージ発生(コンビネーション)

これらが1時間上がる、うーん強い!w

更に攻撃を捨てて支援に振り切った場合は
・0.5秒間隔でHP10%回復、2秒間ダメージ減少10%(支援悪魔)
・20秒間 一般/ボス支配力5%(支援メガデス)
・3秒間50%のPTシールド(支援華美)
・短時間のPT無敵(支援楽聖)

と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる
ただし支援に振った場合、メモリアルのカズノ欄においてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が
非常に大きな差になってしまう点には注意。
必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。

戦闘方面は悪魔の声の持続ダメージが没収されてしまったが短モーションの扱いやすいスタンスキルに変化
悪魔の演奏に負けてた楽聖のメロディーは設置化して本気を出し、エレクトリックショックも打撃+設置召喚
硬直が全体的に減りスキルが非常に回しやすくなったので戦闘方面もかなりガチで強くなった

弱点は相変わらずタゲ数の少なさ(主力の悪魔の演奏がタゲ9と若干低め)
ただそれも覚醒以後はタゲ数増えて改善されるので終盤は割と隙が無くなる優秀な職となる

支援に徹するか火力で貢献するか、どちらも充分な貢献になるので悩ましいところ
スキルページの切り替えを利用し場面によってスタイルを使い分けよう

ウィンドストーカー

使用武器:短剣&幸運盾、弓、石弓

武器の選択肢が多いためいつの時代も安定して強い職業、というかどれか弱体化しても他の武器種に逃げれるので環境変化に強い
度重なる職業調整入って強弱が入れ替わってるが、それでもどれかしらの武器種が上位層に君臨していたのは過去の話だった

現在は戦闘方面というよりはユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる
固有のパッシブやバフと装備でEly最大259%、アイテムドロップ率最大60%になり金策や図鑑集めで非常に輝く
Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう

ただし金策IDの敵は弱くはないので、この補正を捨ててでも他の火力ある職や操作しやすい職を選んだ方がいい場合もあるので
絶対作っておいた方がいい!とまでは言えないところ

戦闘方面はどの武器も火力は一定水準あるが、スキルがお世辞にも扱いやすくはない
石弓はリニューアルされているが、短剣と弓はほぼ変わらず
狭い範囲をカバーしていた攻撃時C4設置が没収された影響もあり上位争いから身を引いて平凡化してしまった感

■各武器について
・弓
 3武器中最も癖が少ない武器
 技のモーションが短く隙も少なくなったため、さくさく殴っていくことが可能
 引きうちはしやすいがリーチが短い、ただ硬直は少ないため3武器の中では一番エンドコンテンツに向いている

・短剣
 盾が装備ができ、セット効果が発動するために他の武器より多くの補正を受けられる。クリ率補正も大きく全職業1位
 スキルの大半が良く動くので定点からの攻撃に関しては3武器の中では一番操作が煩雑。
 スキルリニューアルの流れに乗せてもらえず召喚C4が無くなったこともあり
 リーチは3武器どころか全職業の中で一番短くなってしまった、引きうちどころの話じゃなく突っ込まざるを得ないのでかなり死にやすい
 盾があるので耐久力は若干高めだが最近は焼け石に水感、覚醒してスキル強化を取るとようやくマシになる大器晩成型

・石弓
 スキルリニューアルによりモーション・タゲ数・手数・リーチが大幅に上昇、武器スキルに要するSPが3武器中最も軽く、
 固有パッシブにSPを回す余裕が最もあって早期に器が完成し、レベルが上がる毎に大成していく武器。
 設置、拘束・鈍足、シールド持ち。KB抜けも可能。EP消費が最も激しい武器となったがEP回復がノーコスト・全回復のため問題なし。
 ただモーション変わってリーチが広くなったとはいえ硬直あるスキルが多いので3武器の中では扱いやすいが思ったより軽快ではない

総合的な戦いやすさは 石弓>>弓=短剣 って感じ
火力自体は他職と比べても劣っているわけではないが、やっぱりモーションがどの武器も足を引っ張りがちである

フライシュッツ

使用武器:二丁拳銃

二丁拳銃だけでなくガトリング砲とかミサイルとか銃火器をなんか色々持ち出して戦う職業
かつて銃×と呼ばれた面影はもはや一切無く時代に合わせた改変により非常に強く強化されている

懐かしの前座りループが1ボタン化、CT長い移動術と呼ばれていた旧ファントムバーストが使用時無敵を引っ提げて帰還
優秀な後退スキルや拘束を多く持つためリーチの長さを生かした引き撃ちが強くエンドコンテンツと相性が良い

BP装填の効果切り替えにより火力底上げ、引き撃ち補助、クリ率アイテム節約など場面に合わせた柔軟な対応も可能

覚醒してなくてもバランス良く強く扱いやすさも良いが、覚醒システムの恩恵が素晴らしく更に強さと扱いやすさが向上
打撃時BP獲得を習得可能になった影響でBP装填の弾切り替えを意識せずともBP消費スキルを気軽に連打できるようになったりとか
スキル強化が終わればシールドスキル3種に無敵スキルも持っていたりとか
覚醒盤の配置も良く早期に完成し、スキルの強化もぶっ飛んで強くかなり優遇されている

欠点らしい欠点はやっぱりレンジャー系列なので耐久力自体はそこまで高くないところ、敵をかき集めすぎるとあっさり死ぬ
ただその欠点を最大限にカバーできるスキル群なのでめっちゃ強い

マニピュレーター

使用武器:MG

ロボットに乗り(?)通常攻撃を主体として戦う職、ロボットによって通常攻撃コンボが変化する風変わりな個性がある
通常攻撃もスキルもとにかくメカメカしいのでそういうのが好きな人は良さげかもしれない
色々尖った利点はあったものの全部潰されて平準化されてしまった悲しい職

攻撃時確率で発生するファンネルによる火力補助
設置でCTが短くHIT数も火力も図抜けているインフィニティスキル
他職より高めのHP補正、被弾時確率でシールド発生するスキルが追加
スキルを使わなくても通常攻撃が強いので割と横着できる、沈黙にも強い
重いので空中ジャンプ中に大きいダメージ食らっても叩き落されにくい

火力は大幅に上がったけど…
ロボットを扱う見た目上やっぱりモッサリしているのと、地上に比べて対空性能が貧弱なのが結構気になった
スキルのCTが全体的に重いのでCT短縮をちゃんと積まないと通常攻撃主体になりやすい

とちょっと微妙かな・・・と思っていたのは通常時の話
覚醒システムにより強化されたスキルはどれも全て優秀でとにかく火力が物凄く向上
元々最強だったテスラサテライトがHIT数増加とCT短縮で連打できるようになり鬼に金棒レベルの火力up
HIT数が大きく増えたことでパッシブのファンネル発動率も高くなり火力貢献度up
総合的なDPSは全職業でも割と上位の方まで上がっているかもしれない

端から見るとよくわからないけど覚醒以後は使えば使うほどなんかつえぇわって感想
覚醒で強くなったのはどの職も一緒ではあるけどマニピュレーターはだいぶ優遇された強化を貰った感

重いは重いけどその分火力も高い理想的な重戦士タイプの職かも
ダークナイトさんは見習ってよ

ソウルテイカー

使用武器:ソウルストーン

職の仕様として赤と合わせ、青と黒ソウルスキルを切り替えて戦闘を行う職業
雑魚敵やボスを召喚して攻撃したり、スキルを借りて攻撃する一種の召喚職的な感じ

形態(色)を切り替えた後、形態に対応したスキルを繰り出して戦う
過去はソウルの切り替えが非常に煩雑だったが、かなり簡略化されてちょっと難しいかも?くらいまで操作難易度が下がった
ただブルーソウルとダークソウルの切り替えで同じスキルのCTが別なのは変わっていないので、CT管理は若干面倒

HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と割と多彩な攻撃が多い
インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正、シールド付きなので潰されにくい

総合火力は割と上位の方に位置し対雑魚も対ボスもどちらも弱くないが、操作は面倒なのが多少ネック
ぶっちゃけよくわかんない

アークマスター

使用武器:マナカード

通称光札や遠札とか呼ばれる。

魔法の力を乗せたカードで殴ったりボスを召喚して戦う
7種類のボス(設置)と、大100%/小100%/クリダメ100%と壊れバフ効果のインクリーズが特徴
定点からの固定砲台ならどの職よりも手数と圧倒的な火力を叩き出せる

なんか韓国だと魔職最後の希望とか言われてるらしい
実際その評価に見合うだけのポテンシャルは持っていて、固定砲台としては右に出る職はない
ボス設置7種がどれもよく分からない密度の超火力を叩き出すため全職業の中でもトップクラスのDPSを誇る

欠点は
・最大最強のスキルであるインクリーズが移動キーを押すと効果が切れる癖を持つスキルである事
・ボス設置スキルが7種類ある事と、インクリーズ状態で使わないとインクリーズの効果が乗らない※
・インクリーズを必要以上に連打しすぎるとカードが枯渇するので、若干カード管理が必要な事
・設置の多さに合わせて通常スキルも使うのでスキルの個数がとにかく多い
・魔職なので耐久力は低め
・クリティカル率が全職業の中でダントツの最下位、アイテムケチると火力がガタ落ちする

※札の召喚に関わらず、設置スキルは使った瞬間のステータスを参照するため。
 これを徹底できるかが遠札のキモ。
 ちなみにその他の攻撃スキルは途中からでもインクリーズの効果は反映される

ゲームパッド勢はかなりカスタマイズしないとろくに操作できないし凄く複雑になってしまう
とにかく操作に慣れないと最大限に職性能を生かせないのが欠点

と、色々言っててもインクリーズが度重なるアプデでかなり楽に維持・切れにくくなっていて
カード管理自体も簡単に回復できるので実際には割かし適当にやってもかなり強い

フォースマスター

使用武器:マナカード

通称闇札や近札とか。

魔法の力を乗せたカードと一緒に近接格闘を繰り出す、魔法職とはなんぞや
動きに磨きがかかり魔法版セフィロトともいえるレベルでよく動き回る
アークマスターと同じく他職よりCTが半分くらい短いインフィニティスキルを持つ

フォースマスター側のボス設置はミステリーカードを使用した後に通常スキルを使うことで確率で召喚される
任意では出せないが運が良ければアークマスターより短い間隔でボス連打できる場合もある
レジェンドスキルはネファンダスとブラスが確定召喚なので他の職より殲滅力が高い
他にも近接格闘する分ダメージ減少やCT短い非常に優秀なシールドスキルを獲得し魔職の中では多少耐久力が高い

スキルモーションが短いものが多く、操作はやや忙しいがアークマスターよりは操作が簡単でお手軽に火力が出せる
こっちはこっちでアークマスターと遜色ないポテンシャルは持っていると思う

欠点としては、ボス設置が確率なのでミステリーカードの機嫌が悪いと火力が悲しいことになる
割とボス設置依存なところがあるのでLv210でスペードカードを習得するまでは結構辛いかもしれない

また、割かし殴り合い前提としているので引き撃ちのような戦い方が苦手
アークマスターと同じく職固有のクリティカル率が同率最下位なのでアイテムケチると火力が非常に下がりやすい

ブラックソード

使用武器:黒狼玉

・支援スキルと設置で中距離で戦う玉
・高機動力と手数でインファイトする刀
の2種の戦闘スタイルがある
スキルページの切り替えを利用すると玉と刀を両方使用することができるので
ソロなら刀、PTなら玉で支援といった使い分けができる

・玉形態
主な役割はバッファーであり、PTメンバーを支援することに重点を置いた性能となっている。
グランシンフォニアのバフとは使い方が異なり、領域バフはON/OFFの切り替えが可能
ONにすると同MAP内にいるPTメンバー全員に効果がある、別なMAPにいるメンバーには効果が無い

バフの内容はグランシンフォニアに負けず劣らず非常に優秀なためPTに一人いると助かる職業であるが
前述の通りバフかけて終わりではなく付いていく必要があるためサブ垢での運用はしづらい

戦闘方面は、設置主体で混乱とバインドにより逃げ撃ちがしやすい
最低限必要なHIT数タゲ数は持っているため一人でも困らない程度の火力はある
付いていくだけのバフ人形とはならず人並に戦闘もできるようになった

低火力から並火力になった程度なので安定はしてるが飛びぬけて強いというわけではない
支援職でありバフはかなり優秀だからまぁ仕方ないか?

・刀形態
自キャラの身長より長い刀を振り回してインファイトする型
バフは使えなくなるが、その分攻撃スキルが強く玉形態より火力が出せる

様々な影剣術を自由に組み合わせて立ち回りや戦い方を自由にカスタマイズできる。
説明に記載は無いが、影剣術は攻撃する毎に30%の確率で影刃が召喚されるようになった
運次第にはなるが影刃が召喚されまくった場合のDPSは目を見張るものがある

移動術が両手剣のファストダッシュと同じくCTがほぼ0で無限に使い放題
ノックバックに対して移動術ごり押し剣術振って影刃ぶち当てみたいな

見た目のダメージは特別高いわけではないが、なんかよくわからないけど火力がやたらと高い
確率召喚の影刃がボスみたいな判定大きい敵に対してHIT数が多くなるため対ボスも強い

足止めスキルが多いので引きうちもしやすく高難易度IDの適性も高め
よくわかんない(2度目)けどなんかやたら強い、なんで?影の刃の発動率が高いとか?
韓国でもなんか常にユーザー評価が高い模様

ただしゲームが重いと剣術の振る速度がかなり落ちるのでPCスペックや回線速度が結構重要
あまり性能が良くないPCを使ってる人は強さを引き出しずらいかも

・共通事項
玉でも刀でも野生の本能というPTにかけられる移動速度バフ(70%)を持っている
ただPTにアークメイジがいる時はウィンドウォークを上書きするため使用を控えよう。っていうか使用しちゃダメ
ちなみにウィンドウォークを上書きしてしまうとPT全体の速度が14%減少しアークメイジ本人の属性値も下がる

デミゴッド

使用武器:マジックロッド

近距離の肉弾戦と、中距離の魔法戦が一定時間ごとに切り替わる情緒不安定なキャラ

他の職と異なり、デミゴッド特有の仕様がいくつかある。
・武器は最初から持っているものを強化して強くしていく
・エンチャントは5種類で付く数値も固定
・強化やエンチャ失敗しても破壊されない
・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる

数値参考

手数少ないが高威力で全スキル2連打できる憤怒モードと、手数や設置多いが威力少し下がる神聖モードがある。
一定時間ごとに自動的に切り替わり、形態に対応した特殊なバフが10秒間付与される。

神聖から憤怒への変化時は、打撃時確率でCT5秒減少する効果が付く
覚醒やレジェンド、インフィニティ辺りが2連打や3連打できたりする

憤怒から神聖への変化時は、シールドと最終最大50%上昇効果が付く

インファイトしたり魔法打ちまくったり動きは結構派手
ジャンプするとくるっと回ったり4次職になると羽が生えたり割と見た目にこだわって作られた職業である。
特殊な武器により高数値の大小が約束されているのとクリダメが付与できるのが非常に強い

火力高くてリーチも広いというのは実装時の話であったが、大体の職業でスキルリニューアルされた結果
デミゴッドは火力upくらいの調整しか貰えなかったのでリーチ的には比較的狭くなってしまった
引き打ちが主体となる現環境だと設置多い神聖モードはまだいいが、憤怒モードがネック過ぎてリーチ短い、HIT数少ない、前進するスキルが多いと逆風を受けている
切り替えが任意となれば多少復権しそうだが憤怒を強制的に使わざるを得ない今はかなり使いにくい職となってしまっている

アグニ

使用武器:ギガントポール

でかい武器を振り回して戦う力強い職業

防御力の補正が非常に高く耐久力は高め、防御力依存で一定時間ごとに貼られるKB無効とダメージを肩代わりするバリアが特徴
そのバリアが非常に優秀で
・防御力の100倍の数値までのダメージを無効化
・(ほぼ)KB無効化
・バリア展開中は支配率と貫通力UP
・バリアは破壊されない限り永続
・破壊されても20秒で自動再生成されて、再生成時5秒間無敵バフも発生。
と、効果を羅列すると非常に強い

ただしシールド中は防御力と抵抗力が0になり、上位のIDの敵ほど削られる速度も速く
何も考えず突っ込むと軽減されない大ダメージで数の暴力により一瞬で割られてしまう
KB無効とは言いつつも耐性貫通してくるKB攻撃もそこそこあるので完全に信用できるかというとそんなことは無い

リーチは広いので攻撃を見極めちゃんと引きうちしながらバリアを大事に戦うと回復薬がかなり節約できる
まぁバリアの再生成は割と早いしその都度長めの無敵が付くので割とてきとうに殴ってても問題なかったりする

職のコンセプトとしては雑魚よりも対ボスを大きく意識した性能であること
スキルやパッシブでボス追加ダメージやボス支配力がこれでもかと伸びること
バリアの特性を生かしコンスタントにダメージを与えていくことが可能

瞬間火力は高くないが安定したダメージを与え続けるので継戦能力が非常に高い
武器の見た目がゴツいので重い職業に見えるけどスキルモーションは軽く硬直も少ないので意外と小回りが効くのもいいところ

ダークチェイサー

使用武器:チェーンソード

某ガ〇アンソードをスタイリッシュに振り回す超エキサイティン!!!な職業

スキルを使用するとチェーンゲージが貯まり、ゲージを消費することでチェーンスキルが使用できる
特にこのチェーンスキルのダメージ倍率が非常に高く、とにかく派手なダメージを気軽にぶっ放していく
通常スキルも他の職業と比較しても上位の水準でまとまっており1発1発の威力はずば抜けている
他の職を見てからダークチェイサーを扱うとこんなにダメージ出るの!?ってなること請け合い

不死はあるけど無敵系を持たず、ダメージ減少等もないので本体の耐久力は割と低め
その分機動力は高いので被弾を抑えるように打ち逃げしながら立ち回ることはやりやすい

まぁ耐久力の低さによりテクニカルな立ち回りをしないとあっさり死ぬのと
ダメージ倍率がぶっ飛んでいるスキルはHIT数が少ないのでDPS自体は高くない
この特性上青ダメージが1回でも出るだけで高くないDPSがさらに悲しいことになるので
積みにくいクリティカル確率をしっかり積み込まないとスキル性能を全く生かせなくなる

序盤はCTを気にしなくていいカリオン剣術だけでさっくさく進んで楽しいけど
難易度高いIDへ通い始めるにつれて扱いづらさが目立ってくる
見た目の火力だけは高いけどHIT数少ないもんだから総合火力は結構な低レベル感

調整でチェーンスキルのCTが大幅に減ったので高倍率を連打できるようになった…かと思ったが
チェーンゲージの回収に悩まされることが多いのでやっぱなんか微妙だなって
定点から攻撃できるものが少なく前に突っ込みがちなのも逆風で辛い
覚醒すれば多少マシにはなるけど総じて扱いづらい職業という感じ

シャドウウォーカー

使用武器:マジックランス

槍を使うけど魔法職
マジックランスはデミゴッド武器と同じ強化仕様となる
・武器は最初から持っているものを強化して強くしていく
・エンチャントは5種類で付く数値も固定
・強化やエンチャ失敗しても破壊されない
・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる

職の特性として、時間経過で暗黒ゲージとイモータルゲージがチャージされる
暗黒ゲージを消費するとシャドウナイトに変化、一部スキルが強化されステータスが上昇する
イモータルゲージは100%溜まっている時に死亡するとその場でペナルティ無しで復活することができる
チャージ時間は長いので頻繁に復活できるわけではないが、慎重に扱えば課金アイテムの復活の魂節約になるのが大きい

新職業らしくエフェクトが派手で攻撃範囲が広く火力はかなり高め。属性値を積むとバカみたいな威力がでる
優秀なパッシブも多くカタログスペックは高い。けど動作は重いのでDPSまではカタログ通りとはいかない

シャドウナイト化するとKB無効、10秒間は不死化可能、スキルの威力とヒット数が爆増し化け物性能と化す
合わせて武器がゴツくなり羽も生えてオーラを纏いだすのでファントムメイジとは別の方向で厨二病を刺激してくるような格好良さがある
ただし持続時間は30秒と非常に短く、ゲージのチャージ時間はかなり長めという欠点がある

スキルの動作がちょっと重めで前に突っ込みがちになりやすい
後退できるスキルが非常に優秀なのと足止めができるスキルもちゃんとあるので
それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ

デミゴッドと同じく武器の強化は段階飛ばし不可だが緩和対応はしっかりされているので
ネックは素材集めを強制させられること(と言っても必要数も成功率も緩和対象)

昔と違い、新職だからぶっ壊れってパターンじゃなく
枷をしっかり利かせているので素直に†最強†とは言い難いが、総合的なスペックは割と上位の方に位置している

サブクラス

2回目の転職を済ませて3次職のLv140になるとメニューから選択可能となる
基本的に選択は1回のみで気軽な変更は出来ない
「サブクラス変更券」があれば一度決定後も変更が可能。
ただしイベント等でしが入手ができない貴重品。
また、レジェンドクエストの進行具合や覚醒・レジェンドスキルレベル、ルーンワードは初期化される。

ハイランダー

使用武器:スパイラルソード

手裏剣のような何かデカい武器をぶんぶん振り回したり投げたり飛ばしたり

確定クリティカルの非常に優秀な設置、移動術(バックダッシュ)の機動力が素晴らしく
スキル自体は多少もっさりしているものの、気にならないくらいには動かしやすい
1発1発のダメージは低めだが、手数が多いため見た目ほど火力は低くない
引きうちがしやすいので高難易度でも割と戦いやすい

覚醒システムの恩恵が大きく、スパイラルサモンは強化すると瞬間DPSだけはアークマスターを凌駕するほどの異常な火力を出す設置に変化
ただCTは軽くないから連打できないのと、覚醒Ⅰの扱いづらさ、通常スキルも良くも悪くも普通なので壊れ職とまでいかない
総合的に見ると普通・・・かな?個人的には動かしていて楽しい部類の職

ソードダンサー

使用武器:飛燕剣

スキルモーションの見た目に全振りしており、名前の通り踊るように戦う職業
某慢心王のように空中から多数の剣を召喚したりする
踊り方が一部ではオタ芸とも言われているとか

非常に範囲広い設置2種(覚醒含む)とシールド付きスキルはあるので悪くは無いんだけど
総合で見ると飛びぬけて強いわけでもなく、かと言って弱いかと言われるとそんなこともなく
よくわからないけどなんか普通レベルで収まっている

という面白いけどそれだけっていう職業だったのが覚醒システムで文字通りやべぇ感じに覚醒した模様
スキルが非常に使いやすく変化しHIT数が爆増した結果、DPSが異常に増えて火力がおかしいことになる
合わせて無敵やシールドの追加効果も貰って色々できるようになった
覚醒前後で明らかに強さが異なっており動かしてて乾いた笑いしか出てこない

HIT数が増えた結果、パッシブの追加ダメージも魂霊剣も試行回数増えた分発生しやすくなりDPS向上に繋がっている

覚醒システム実装後韓国のユーザー投票は最上位クラスまで躍り出ている
面白いだけの職業だったのが面白さに加えて強さが追い付くどころか全力で追い越してしまった模様、やりすぎ

勘違いしちゃいけないのが覚醒してないならそこまで強くありません
覚醒で中堅~下位から最上位クラスに一気に成り上がった。なろうかな?

ダークナイト

使用武器:ガントレット

\ 最強パンチ!👊 /

Q. 最強パンチって?
A. ああ! パッシブスキルの名前が冗談抜きで「最強パンチ」であるから

最強パンチさんマジ最強
盾を捨て身を削り己の拳で盛大なクロスカウンターをぶっ放す

通常スキルが脅威のターゲット13で集団戦が得意(他職は10が一般的)
非常に短いCTのシールドスキルと吸血スキル、広い前後範囲の優秀な設置、スタンも添えて
Lv220からスキル全てにKB無効が付くぶっ壊れパッシブスキルを持つ

・・・とここだけ見れば最強さんマジ最強

あまりにももっさり力強く鈍重なモーションが利点を全て相殺してしまっている
鈍重の割にはダメージ倍率が高いわけでもないのでただ単にスキルモーションの重さでかなり損をしている、盾を捨てたら火力も一緒に捨てちゃったらしい

覚醒Ⅰは強化元のスキルが持ってるシールドが付いてこない、覚醒Ⅱは6HITしかしないので通常スキルと火力がほぼ変わらず
タゲ数がちょっと増えるだけの恩恵しかないというどちらもやる気無い性能なのでレジェンドクエストを完了させても思ったより強くならないのが悲しい

最近のエンドコンテンツは無敵貫通する状態異常スキル持ってたり
そもそも敵1体1体の火力が高すぎるからまともに食らっちゃいけない場面も多いので
引き撃ちが主体となる今の時代に真正面から攻撃を受け止めて殴り返すスタイルのダークナイトは時代に即していない敗北者である

とまぁボロクソ言ったけどKB無効パッシブは素晴らしいよ
格下やノックバックが多いやつには滅法強くうっとおしい場所でストレスフリーに戦えるのは楽しい

覚醒してLv70くらいまで上げてスキル全部強化すればようやく普通の職くらいには復帰するが
KB無効パッシブの不屈がスキル途中で途切れたりするのが難点、やっぱり不遇

サイキッカー

使用武器:サイキックハンド

スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる
ド〇ゴンボールから出張してきました!と言われても全く違和感がないスキルモーション群、突っ込むのは野暮

動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群となっている。
弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。
スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになった。

ノックバック無効のスキルが多く対ボスが割と楽に戦えたり
ダメージ減少がそこそこあって硬めだったり
空中に浮いて攻撃するスキルで被弾判定をズラしたりそこそこ悪くない要素はあるんだけどパッとしない
割ともっさり寄りなのでDPSはそんな出ないかも

覚醒前はスキルが謎に重くて移動狩りに向いてなかったり
覚醒後は出が早くなって2スキルでループできるようになるけど、それ他の職だと1ボタンで済むやつだしなぁってなったり
ネタになるほど酷い要素があるわけじゃない、が誇れるような利点もないのでいま一番空気な職かも

ファントムメイジ

使用武器:バトルサイズ

キャラの身長ほどある大鎌を派手に振り回す職業
スキル改変や覚醒を経て、その鎌は飾りかよって言われるような戦い方はしなくなった。ちゃんと鎌を振り回すようになったよ
ラテール唯一の物理/魔法混合職

混乱、拘束、スタン、出血と数多くの状態異常付与が可能。
無敵スキルやKB無効スキルも持ち非常に取り回しが良く安定して戦うことができる
スキルモーションやCTも軽めで操作性自体はかなり良い

勘違いされがちだけど筋力と魔法力を両方均等に伸ばしてようやく一般的な火力を得る
1+1=2とかではなく0.5+0.5=1みたいなイメージなので片方だけ伸ばすのはあまり意味が無い
ただ最近の装備は大体両方均等に上がるので敷居も割と下がり、偏りはあんまり意識することが無いかも

気軽に始めても特に問題はないけどちょっと癖あることは念頭に置いておこう
混乱付与するスキルは散らかすのでPT時は要注意

マエストロ

使用武器:タクト

演奏団や楽器の力で敵を攻撃する。エフェクト特盛、画面が凄く賑やか。敵が見えねぇ
スキルはとにかく手数の暴力で押していくタイプ、移動するスキルは持っていないので完全に定点で殴るスタイル。
短CTのスタンと吸血スキル、HP微回復パッシブにより正面から殴り合うこともできる…はず

スキルモーションが長いわりにノックバック対策が全然無いのがちょっと辛い
スターシーカーに次いで設置スキルが多いので置き逃げが得意…だけど
SP消費激しいので考えずに連打してたらすぐSPが枯渇する

HP吸収バフを付けてくれた血プレの没収が非常に痛い、かえして

ローグマスター

使用武器:短剣&ローグナイフ

ドーモ。プレイヤー=サン。ローグマスターです

2刀流による忍者スタイル、カラテを極め目にも止まらぬ早さで敵を切り刻む。
手数は少ないが、一撃の倍率が高めで割とtkmkなダメージを出せる。

スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため
操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでがちょっと大変かもしれない
他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い

武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、S_Activeのスタン持ち設置
一部判定詐欺のスキル群により突っ込んでるはずなのに意外と攻撃食らってない?となることも
とにかく攻撃を避けながら縦横無尽に駆け回る様はまごうこと無きニンジャ

高めのスキル倍率に加えて武器2本持ちのステータス補正
モーションの短さと硬直の少なさにより高難易度の適正はかなり高い

その分、武器を2本用意しそれぞれ強化を進めなければいけないので装備にかかる手間が他職より大変
手数少ないスキルばかりなので覚醒スキルとレジェンドスキルの依存度が高め
天空城コロシアムは地味につらいし1ダメージしか与えられない敵に対しては非常に相性が悪い

覚醒システムで全体的な底上げが行われたなかで色々な職が台頭してきた結果
ローグマスターの覚醒盤は控えめなものが多く相対的に埋もれ始めてしまった印象
依然として強いのは間違いないけど覚醒システムのインパクトは薄かった

ジャッジメント

使用武器:ガンブレイド

攻撃スキルの動作が早くやや操作は忙しいが、スキルが全体的に無駄が無く高威力であり
無敵やシールド、スロー、設置をバランス良く揃えている。
敵との距離を詰めたり離したり被弾を抑える立ち回りができるようなテクニカルでスタイリッシュな職である。

使い勝手良すぎるメインスキル(アッパー、パワー)は確率Dotダメージも付いておりDPSが非常に高い

手数は少な目なので天コロとか1~2ダメージしか与えられない敵相手にはちょっときついか
動き回るスキルしか無いので立ち回りに気を付けないと突っ込んで被弾とか敵を散らかす事も多々発生する。
一部スキルは出が遅いのも多少ネック

スターシーカー

使用武器:ガーディアン

ロボット設置職で手数が多く、キャラ本体が攻撃できない状況でも殴ってくれるロボや設置の打ち逃げが得意な職
あらゆる面で他職より明らかに優遇されているスキルやパッシブが多くて汎用性が非常に高い

とりあえずLv220から設置とロボが全てクリティカル率100%になるパッシブ持ってるのがやばい
最近、新規はともかく最新装備でもクリティカル率が積みづらくバフ頼りとなっているが
スターシーカーにはこのパッシブにより影響が比較的少なく集めるの面倒なバフをケチれるのが大きい

攻撃スキルでは新しく獲得した設置2種(ミサイル、ドローン)がどちらも極短CT(4~6秒程度)で発生が早く18~20HITするキチガイ性能を持つ
それがパッシブ効果で常時クリティカル率100%だよ?控えめに言って狂ってるとしか言えない
設置の影に隠れがちだけど普通の攻撃スキルも比較的優秀な性能を持つ

ロボットは自律行動の挙動により殴らなくていい敵を勝手に殴ってタゲ取り分断しちゃったり
スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない
ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。
他にもロボットの耐久を貫通する罠だったり雑魚の沸きが多いような場所では立ち回りに気を付ける必要がある
最近はむしろロボは召喚せずにミサイルドローンと通常スキルだけで戦うことも多々

操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる、自壊スキルの実装はよ
ミサイルとドローンだけ使うなら非常に簡単

単武器ながらいつの時代も上位に位置する強職である。
低難度~高難度ID攻略に限らず金策も含めどのコンテンツでも適性が非常に高い、全部スタシで良くね?

最近の最新エンドIDはロボを貫通ですぐ壊す攻撃持っていたり
スキル倍率の低さの影響で他のトップ職ほど適正が高いわけではないらしい
超越条件のIDを10~20分でさくさく回せるようなスペックを持っているなら他の職選んだ方が強い
そこまでスペック積むのは年単位かかるので容易ではありません、むしろその下積みで大いに役立つといった感じ

ジュエルスター

使用武器:ジュエルキット


ほら、みて!この宝石!💎
私みたいにキラッキラでしょ?✨

元ネタ

宝石砕くハンマーみたいなの持ってる

スキル発動時にランダムで召喚される宝石により様々な追加効果を得ながら戦う職業
エフェクトも色々な宝石が出まくるので見た目が非常に綺麗

生成される宝石は、追加攻撃発生の赤、状態異常の紫、CT減少やHP回復の緑

緑の宝石はPTメンバーが触れても効果発揮するので若干ながらサポートも可能
ランダムなので好きなタイミングではサポートできないけど

ハート型の設置スキルが挑発効果を持つため敵を反対側に向かせてバックアタックで殴ることが可能であり
前方範囲の攻撃を反対方向に撃たせて回避することもできたりする

カタログスペックは良さそうに見えるがスキルモーションが全体的に重く硬直も結構あるので思ったほど火力が出ない
宝石で戦闘補助してくれる…はずだけど恩恵が正直よくわかんない
見た目は綺麗で楽しいけど動かすとなんかちょっと残念感が漂ってて悲しい

とちょっと微妙だったが覚醒システムでまともにテコいれが入った
重さが改善しスキル回しが高速化して他職と肩を並べられるくらいになった


job/hellowork.txt · 最終更新: 2022/06/10 23:44 by fensalir