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エアプも含まれてるラテール職業案内所
基本的にはどの職業も総合的な強さはあんまり変わらないです
以下はあくまでも新規に向けた使用感…のつもりで

大型アップデートで大胆過ぎる調整が毎度入るため、更新追い付いてないこともある。
ここに書いてあることを真に受けて損しても苦情は受け付けません、自分の目で確認した方が早い
職多すぎて全部確認してられないし書いてる内容も贔屓目入ってる部分もある

職業ツリー

スキル動画

通常スキル、レジェンドスキルはこちらのプレイリストから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0WaZIzoDJtr8GY23F8MYQS5gY

覚醒システムで強化されるスキルはこっちからどうぞ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdv20iXa0Wab9oQJ449OixBnXbiP5T4LI

で、何が強いの?

毎度アップデートの度にいずれかの職が魔改造されるのでもうよくわからん。
全部試すにも多すぎて試しきれないし、人によって評価が思いっきり変わるのでどうしようもない
全て独断と偏見による職業エアプ短評です、真に受けて損しても責任は取れません。

2022/11/04 プネウマ時点での評価
Easyのクロノス、カイロス、煉獄アズラエルを基準とした戦闘評価。Normalは一切考慮してません。
操作難易度はゲーム内の評価とは異なります、あくまで編集者の主観です。
ランクは今後の調整で大きく変わる場合があります

実際に覚醒後の職業を動かしている様子はこちら⇒ Easy散歩 プネウマ編

職業(武器)1st適正(覚醒前)覚醒後(Easy基準)主観的操作難易度簡易コメント
レイニアAS+火力は普通だが、汎用性が覚醒後に非常に高くなる
ウィンディアBS+★★汎用性は普通だが、火力は覚醒後に最強クラスまで躍り出る。
対MOBのエキスパートかも
アグニAS常時HP換算で100%や200%のシールドを張っててKB耐性高いのがストレスフリー
割れても割と早く復帰して無敵のオマケ付きと耐久力がかなり高め
アイエで火力が大きく補強 A+⇒Sに昇格
ホーリーセイバー鈍器ASタンク職の名に相応しい耐久力
普通に強いのに上方修正され続けている開発のお気に入り職
フライシュッツSS最初から最後まで安定した強さを持つ、覚醒以前でも強いし覚醒でもかなり強化される
リーチがかなり長くHIT数多い短モーションで火力高く、使いやすい無敵シールド併用スキルも多め
マニピュレーターBS★★覚醒レベルが低いうちはそこまででもないが上がり切ると非常に強い大器晩成型
高めの耐久に加えて被弾判定詐欺スキルが多く火力もかなり高い
ダークナイトCA+高難易度特化、モーション長いのに合わせた追加効果の長さやノックバック耐性がハマる
ただし動作は重いので格下や移動狩りには向かず、覚醒レベルが多く必要な晩成型なので最初は非常に扱いづらい
アイエの調整で重さに見合った火力補強によりB+⇒A+に昇格
スターシーカーSA+★★★フェイタルブレイド以外を選んだ時に選ぶサブとしてお勧め
色々優遇されててあらゆる場面で汎用性が非常に高く大体なんでもこなせる
フェイタルブレイドSA+★★★★移動が煩雑なラテールにおいてこいつだけ別格の機動力を持っている
名誉や超人など走り回らされるコンテンツほど真価を発揮する
完全な格下を相手にするだけなら操作難易度は★★までさがる
ハイランダーBA★★飛び上がることが多く攻撃を避けやすい
ソードダンサーCA★★★耐久は低いが火力が図抜けている、スペックや覚醒レベルが低い時のお助け職
シャドウウォーカーAA★★★武器が特殊仕様でエンチャに悩むことが少な目
職仕様で復活の魂節約も可
ブラックソード刀AA★★無限移動術持ち、設置多く火力高め
マエストロBA★★魔職だけど正面から殴り合える
デストロイヤー槍AA未覚醒でも扱いやすい安定職
ゲートキーパーBB+★★★暫定、可もなく不可もなく凄い普通
ゲートスキルの使い道をいかに開拓できるかが重要
アークメイジBB+★★★覚醒レベル多く必要な晩成型、動作重い
デストロイヤー両手剣BB+無限移動術は神
雑に設置追加されまくったので暫定でB⇒B+
ファントムメイジBB+★★耐久は低いがバインドや無敵が多くカバーはしやすい
出血による追加ダメージ発生機会が多いため硬い敵には滅法強い
設置のCT減と出血100%調整により暫定でB⇒B+
アークマスターBB★★★★★火力はあるけど操作性に難有り
サイキッカーCB普通
ジュエルスターBB★★見た目は綺麗、最新IDはちょっとつらいがどうしようもないって程ではない
ウィンドストーカー石弓BB★★印の中では一番扱いやすい
アイエで覚醒のCTが伸びたことによりB+⇒Bに変更
グランシンフォニアBB★★★主に戦闘面だけの評価、最新IDにあんまり対応できてない
ダークチェイサーCB★★★★覚醒レベルは必要な晩成型、スキル倍率の高さでまだなんとかなってる
ローグマスターBC+★★★★操作は忙しいがスキルの倍率は高め、防御面がかなり薄くスキルでカバーも難しい
火力補強されたので暫定でC⇒C+
ソウルテイカーCC+★★★★スキル性能は悪くないはずだけどなんか火力不足感
ブラックソード玉CC+★★★どうしようも無い程ではないけどあくまでもサポート系っていう立ち位置感
ホーリーセイバー片手剣DC★★★鈍器が優秀すぎるので趣味
フォースマスターBC★★★★火力が運任せでムラがあるのと最新IDへの対応が難しい
セフィロトCC★★★★★ポテンシャルはあるけど操作があまりにも難しすぎる
ウィンドストーカー短剣DC★★★覚醒レベル多く必要な晩成型、何かが足りない
ウィンドストーカー弓DC★★★★スキルのCTが全体的に長め、逃げ撃ち適正も低め
ジャッジメントBC★★カッコいいけどそれだけ
デミゴッドDD★★★★★形態変化の強制切り替えが難点すぎる
アイエで憤怒の2回使用が削除、個人的に一番扱いづらい

みんな大好き職業ランキングはここのコミュニティ
韓国版ラテールのユーザー投票結果が毎月発表されてるっぽいので頑張って翻訳してください。

メインクラス

キャラクター作成時に選択する、作成後の変更はできない

デストロイヤー

韓国名히어로
英名Hero
使用武器槍、両手剣
属性物理

良くも悪くも安定してる職業
なんかちょこちょこ上方修正されることが多いけど慎重な調整が多いので突き抜けることは少ない

両手剣も槍も癖が無くスキルモーション自体は割と優秀で扱いやすいスキルが多い
インフィニティスキルが槍も両手剣も全職業随一のカッコよさを持っている

CTを持たないクロスブレイク&ファストダッシュで無限にダッシュできる両手剣
火力を持ち全方向に強く格下にも格上にも移動狩りにも使える槍龍風を主体とする汎用性高い槍
両手剣はキャラ作成後のファイターから、槍は3次転職後からという覚醒前に使いやすさを発揮することから
フェイタルブレイドと並んで初心者にオススメしやすい職業となっている

プネウマの調整で槍がようやく上位に浮上
使いづらかったスキルの扱いやすさ修正と微妙に足りなかった火力の補強が良い感じにハマった
高難易度でも対応できる能力と、フェイタルブレイド程ではないけど名誉や超人でもさくさく消化できるような性能に
根幹である槍龍風が覚醒対象ではないのも非常に大きい利点

両手剣は現状普通くらい、ファストダッシュで非常に立ち回りはしやすくスキルも扱いやすいが火力自体は並くらい

以上の点から初心者オススメ職ではあるけど高難易度でも通用する性能になってきたので
総じて安定している職業という印象がある

フェイタルブレイド

韓国名검호
英名Blade Master
使用武器二刀(双剣)
属性物理

二刀流スタイルで激しく敵を切り刻む職業
双剣なら近接でインファイト?と思いきや謎に広いデタラメな攻撃範囲のおかげで割と中距離寄りの戦い方をする

CTが発生せず、移動術としても使える飛天乱舞、移動せず定点で殴る無双乱舞の使い分けで戦うのが基本
この二つは4回発動することで1ループし最初のモーションに戻る

移動術の種類が豊富すぎてこいつだけ機動力がなんかおかしい、マップの端から端までぶっ飛んだりできる
ワンパンできる相手なら移動しながら切り捨てできて駆け抜ける速度が尋常じゃなく早い
Lv200以下の地域みたいな場所なら他職が1周してる間にこいつだけ2週目を駆け抜けているみたいなことも起きかねない
名誉稼ぎや超人育成など色んな場所を走り回らされるコンテンツほど真価を発揮する

シールドはあるものの、無敵を持っていないので脳死棒立ちしてるとエンドコンテンツの超火力であっさり死ぬ
ただ引き撃ちや足止めが優秀なのでスキルの動き方や特性はしっかり理解したうえで被弾を抑えるようにうまく立ち回ろう
火力も特に低いわけではないので低難易度に限らず高難易度でも問題なく通用するスペックを持ち合わせている

CT無いスキルがメインなため、初心者でも困らない操作はできるが
難易度高い所に行く場合は結構突き詰める必要があり相応に難しくなる
機動力高いが、あまりにも高すぎので意図してない方向にぶっ飛ぶことも多い

欠点はこの職の機動力に慣れてしまうと他の職が扱えなくなる依存性の高さ

ホーリーセイバー

韓国名세이버
英名Savior
使用武器片手剣、鈍器、盾
属性物理

きた!盾きた!メイン盾きた!これで勝つる!
挑発と自前の硬さ、デバフ、防御スキルにより道中雑魚のタゲ取りや対ボスで非常に輝く。

盾職なだけあって耐久力が他の職より非常に高い
敵の火力と数の暴力が酷くなるインフレ環境でちょっとでもカスったら即死する職が多いが
ホーリーセイバーだけは平然と耐えて引きうちせずに真っ向から対峙できたりする

被弾することで相手のダメージ軽減率を下げる防御デバフを持ち、
最近のボスに対してはこのデバフの有無でかなり与ダメージが増える。
端的に言えばラテール随一のボスキラー

ソロでも強いがPTプレイにおいてその真価を発揮する職であり、
前述の防御デバフはもちろん、挑発で引き寄せてPTメンバーにバックアタックを取らせたり、
安全にスキルを乱発させやすくする等、PT全体の火力をかなり底上げできる。
ちなみに片手剣専用ではあるがPTバフも持っていたりする

ずっと日の目を見ず扱いづらかった職ではあったが
最近は鈍器聖が大出世し高難易度IDの適性が非常に高くなっている
火力自体は平均的だが耐久力高めなのはなんだかんだ非常に強い
鈍器はフィーバーしてるが片手剣はスキルが扱いづらく範囲も狭いのでビックウェーブに乗り切れなかった

覚醒以後、鈍器は多くの無敵やシールドが付与される強化を貰ったのでさらに耐久力に磨きがかかった
無敵シールドが付くと大抵はCT伸びるはずだが鈍器だけは伸びずにそのままの短CTという優遇っぷり
戦闘時間8割がた無敵かシールドどっちかを付けて戦うこともできるので
挑発でタゲ引っ張っても死ににくく盾職としての役割を最大限に生かせるような性能となった

片手剣は無敵付くと普通にCT伸びてるのでやっぱ鈍器に比べて不遇すぎる
覚醒盤の配置も悪いので完成も遅くかなりの大器晩成型、どうしても趣味感が拭えない
スキルツリーも旧式なのでスキルポイントに無駄が発生しやすくて色々辛い

セフィロト

韓国名세피로트
英名Sefirot
使用武器ナックル
属性物理

攻撃スキルの種類が非常に多く、ゴリッゴリにアクションするスキルも多く一人だけ格ゲーをやっている。
スキルによって立ち回りをカスタマイズでき、スキル振りも複数通りあって正解は存在しない
その為スキルビルドを自分で考えて戦える人向け、考えたくない人には向かない
攻撃しながら移動するスキルが多いので立ち回りのレベルも高め

使うスキルが非常に多いためクイックスロットが爆発するのでゲームパッド勢はかなりカスタマイズが必要
1個1個のスキルモーションも軽いため操作がかなり忙しい

ポテンシャル自体は低くはない、上手く扱えるなら楽しい職業だとは思う
扱えない場合は火力も出ないし簡単にボコられるので初心者には向いてない
移動操作に癖があるラテールの仕様も相まって挙動をしっかり理解しないとマジで難しい

アークメイジ

韓国名아크메이지
英名Archmage
使用武器杖、オーブ
属性魔法

王道を行く魔法職の一角

職調整で多くのが改変され、多くのスキル削除と手数が大幅増加。
4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。

有能な設置メテオを獲得し、メイジを代表するスキルのファイアウォールはバフ制になり低スペPCでも繋がるようになった。
PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。と、属性値上昇
100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇

鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/約30秒毎)、スタン(長射程)、シールド持ち、設置持ち
属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり
スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。詰め込み過ぎじゃない?

魔法職の中では現状一番バランスが良いと言っても過言ではなく、
タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上
シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎
ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・
色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので
単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。

覚醒後はモーションの重さが少し改善し、ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス
鈍足、スタン、自立オブジェクトにヘイト分散させたりと、かなりの数の敵をハメ倒せる通常MOB狩りのエキスパートに変化
ただし覚醒レベルがすごい必要な大器晩成型

軽いスキルがあんまりないのでミリ残しした場合とかちょっと手間取って余計な時間使いやすいのが玉にキズ、それ以外は文句なし

グランシンフォニア

韓国名파픈스타
英名Pop Star
使用武器ギター
属性魔法

ラテールでは数少ないバッファー兼、唯一のヒーラー職
自分含めたパーティーメンバーへかけられるバフが非常に優秀であり一家に一人は欲しいレベル
バッファーとは言うけど戦闘面も弱いわけではないので自分が先頭に立って殴ることも可能、たださすがに両立は無理だけど・・・

PTへのバフは全て取得した場合
・命中率20%(集中)
・全ステータス10%(戦場)
・最大HP5%(精霊)
・最大ダメージ165%(オーラ+和合+ハーモニー)
・最小ダメージ40%(オーラ)
・クリティカルダメージ30%(和合)
・打撃時5%で追加ダメージ発生(コンビネーション)

更に攻撃を捨てて支援に振り切った場合は
・0.5秒間隔でHP10%回復、2秒間ダメージ減少10%(支援悪魔)
・20秒間 一般/ボス支配力5%(支援メガデス)
・3秒間50%のPTシールド(支援華美)
・短時間のPT無敵(支援楽聖)

と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる
ただし支援に振った場合、メモリアルのカズノ欄においてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が
非常に大きな差になってしまう点には注意。
必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。

戦闘方面はHIT数多い両面スキルを定点で出すスタイル
以前は悪魔の演奏しか使う必要無かったが、悪魔の演奏以外も使用価値が出る調整されていてある程度工夫の余地はある
弱点は相変わらずタゲ数の少なさ(主力の悪魔の演奏がタゲ9と若干低め)
ただそれも覚醒以後はタゲ数増えて改善はされる

スキルが両面中心という性質上、突っ立ってても平気な場所では強いが
片側のリーチはそこまで広くないのでヴァニタス以降の移動速度早い敵やリーチが長めの敵には対応しづらい
スローやバインドで足止め性能はあるがリーチ短い分逃げ撃ちはちょっとやりにくい

支援に徹するか火力で戦闘に参加してもどちらでも貢献できるから悩ましいところ
スキルページの切り替えを利用し場面によってスタイルを使い分けよう

ウィンドストーカー

韓国名윈드스토커
英名Wind Stalker
使用武器短剣&幸運盾、弓、石弓
属性物理

武器の選択肢が多いためいつの時代も安定して強い職業、というかどれか弱体化しても他の武器種に逃げられるので環境変化に強かった
度重なる職業調整入って強弱が入れ替わってるが、それでもどれかしらの武器種が上位層に君臨していた・・・のは過去の話だった

現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる
固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり金策や図鑑集めで輝く
Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう

ただしウィンドストーカー自体は扱いづらい部類に入り、金策IDの敵もそれなりに強いため
この補正を捨ててでも他の火力ある職や操作しやすい職を選んだ方がいい場合もある
なので絶対作っておいた方がいい!とまでは言えないところ

戦闘方面はどの武器も火力は一定水準あるが、スキルがお世辞にも扱いやすくはない
石弓はリニューアルされているが、短剣と弓は旧式モーションのため硬直大きくリーチが非常に短い
狭い範囲をカバーしていた攻撃時C4設置が没収された影響もあり上位争いから身を引いて平凡化してしまった

■各武器について
・弓
 スキルのダメージ発生は遅めだが、後隙が少ないのでスキルをさくさく回していける武器
 火力は及第点だが防御性能が乏しいので懐に入られると結構きつい
 なら逃げ撃ち?と思うけど覚醒してもしなくても技の範囲が狭いのと後退スキルが硬直ありすぎるので扱いが難しめ
 スタン2種は持っててもシールドや無敵、グシャ抜けをほぼ持ってないようなものなので最近のエンド環境だと逆風気味

・短剣
 盾が装備ができ、セット効果が発動するために他の武器より多くの補正を受けられる。クリ率補正も大きく全職業1位
 スキルの大半が良く動くので3武器の中では一番操作が煩雑。
 覚醒前はスキルリニューアルの流れに乗れなかったので全職全武器の中で一番リーチが短く逃げられないのでかなり死にやすい
 覚醒後はリーチと機動力の弱点が解消されて非常にまともになる、覚醒レベルが上がりきれば3武器の中では一番軽いモーションで火力が出るようになる

・石弓
 癖が少なく覚醒前も後も終始安定している、設置、拘束・鈍足、シールド持ち。KB抜けなど最低限欲しいものは揃っている
 3武器の中では一番扱いやすいが硬直あるスキルが多いので軽快とは言えないのが欠点
 金策するならとりあえず石弓が無難、覚醒レベル上がり切った場合は短剣に変えても変えなくてもいい

総合的な戦いやすさについて
覚醒前:石弓>>>>弓=短剣
覚醒後:石弓>短剣>弓

フライシュッツ

韓国名프라이쉬츠
英名Der Freischütz
使用武器二丁拳銃
属性物理

二丁拳銃だけでなくガトリング砲とかミサイルとか銃火器をなんか色々持ち出して戦う職業
かつて銃×と呼ばれた面影はもはや一切無く時代に合わせた改変により非常に強く強化されている

CT不要のワンボタン前座りループを基本として前方のリーチが非常に長いスキルが多い
優秀な後退スキルや拘束を多く持つためリーチの長さを生かした引き撃ちが強くエンドコンテンツと相性が良い
BP装填の効果切り替えにより火力底上げ、引き撃ち補助、クリ率アイテム節約など場面に合わせた柔軟な対応も可能
全体的にモーションにメリハリがあり短いモーションの割にHIT数が多く、無敵シールドを併せ持つスキルがかなり多い

欠点らしい欠点はやっぱりレンジャー系列なので耐久力自体はそこまで高くないところ、敵をかき集めすぎるとあっさり死ぬ
ただその欠点を最大限にカバーできるスキル群なのでめっちゃ強い

マニピュレーター

韓国名소디언
英名Swodian
使用武器MG
属性物理

ロボットに乗り(?)通常攻撃を主体として戦う職、ロボットによって通常攻撃コンボが変化する風変わりな個性がある
通常攻撃もスキルもとにかくメカメカしいのでそういうのが好きな人は良さげかもしれない
紆余曲折あったうえで調整された現在は完成すれば非常に強いが最初は微妙な超晩成型

攻撃時確率で発生するファンネルによる火力補助
設置でCTが短くHIT数も火力も図抜けている最強クラスのインフィニティスキル
他職より高めのHP補正、被弾時確率でシールド発生する聖のようなパッシブスキル
スキルを使わなくても通常攻撃が強いので割と横着できる、沈黙にも強い
重いので空中ジャンプ中に大きいダメージ食らっても叩き落されにくい

ロボットを扱う見た目上やっぱりモッサリしているのと、地上に比べて対空性能が貧弱なのが結構気になるところ
スキルのCTが全体的にかなり重いのでCT短縮をちゃんと積まないと通常攻撃主体になりやすい
スキルモーションの見た目の割にはダメージの派手さは少なく硬直もかなり大きい

とちょっと微妙かな・・・と思っていたのは通常時の話

覚醒システムにより強化されたスキルはどれも全て尖った利点がありズルいレベルで優秀
欠点だった硬直やダメージ発生の遅さ、長いクールタイムが大きく改善する
被弾判定詐欺スキルも多く無敵シールドに頼らなくても生存能力がなんか高い

端から見るとよくわからないけど覚醒以後は育てば育つほどなんかつえぇわって感想
耐久高いのはやっぱり正義だし火力が両立しているので完成後は非常に強い

ソウルテイカー

韓国名소울리스원
英名Soulless One
使用武器ソウルストーン
属性魔法

職の仕様として赤と合わせ、青と黒ソウルスキルを切り替えて戦闘を行う職業
雑魚敵やボスを召喚して攻撃したり、スキルを借りて攻撃する一種の召喚職的な感じ

形態(色)を切り替えた後、形態に対応したスキルを繰り出して戦う
過去はソウルの切り替えが非常に煩雑だったが、かなり簡略化されてちょっと難しいかも?くらいまで操作難易度が下がった
ただブルーソウルとダークソウルの切り替えで同じスキルのCTが別なのは変わっていないので、CT管理は若干面倒

HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と多彩な攻撃が多い
インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正

覚醒環境ではワンボタンループが出来たり黒設置の溜め無くなったりしてスキル性能自体は良くて戦闘面は悪くないが
一番重要な火力が相対的に控えめなのでちょっと評価が低めになっている、今後の調整に期待

アークマスター

韓国名아크마스터
英名Arc Master
使用武器マナカード
属性魔法

通称光札や遠札とか呼ばれる。

魔法の力を乗せたカードで殴ったりボスを召喚して戦う
7種類のボス(設置)と、大100%/小100%/クリダメ100%と壊れバフ効果のインクリーズが特徴
ボス設置が非常に高い密度を持っているので瞬間火力がトップクラスで高い

欠点は
・最大最強のスキルであるインクリーズが移動キーを押すと効果が切れる癖を持つスキルである事
・ボス設置スキルが7種類ある事と、インクリーズ状態で使わないとインクリーズの効果が乗らない※
・インクリーズを必要以上に連打しすぎるとカードが枯渇するので、若干カード管理が必要な事
・設置の多さに合わせて通常スキルも使うのでスキルの個数がとにかく多い
・クリティカル率が全職業の中でダントツの最下位、アイテムケチると火力がガタ落ちする

※札の召喚に関わらず、設置スキルは使った瞬間のステータスを参照するため。
 これを徹底できるかが遠札のキモ。
 ちなみにその他の攻撃スキルは途中からでもインクリーズの効果は反映される

ゲームパッド勢はかなりカスタマイズしないとろくに操作できないし凄く複雑になってしまう
とにかく操作に慣れないと最大限に職性能を生かせないのが欠点

と、色々言っててもインクリーズが度重なるアプデでかなり楽に維持・切れにくくなっていて
カード管理自体も簡単に回復できるので実際には割かし適当にやってもかなり強い

ただ覚醒環境では強化後のスキルがHIT数増えたり設置同時召喚された関係で
皆が皆アークマスターに匹敵する火力を普通に出すようになったので
相対的に火力高いという利点が薄れて操作がただ難しいという職の印象

操作性が改善される調整は確定してるので今は我慢の時かも

フォースマスター

韓国名포스마스터
英名Force Master
使用武器マナカード
属性魔法

通称闇札や近札とか。

魔法の力を乗せたカードと一緒に近接格闘を繰り出す、魔法職とはなんぞや
動きに磨きがかかり魔法版セフィロトともいえるレベルでよく動き回る
アークマスターと同じく他職よりCTが半分くらい短いインフィニティスキルを持つ

フォースマスター側のボス設置はミステリーカードを使用した後に通常スキルを使うことで確率で召喚される
任意では出せないが運が良ければアークマスターより短い間隔でボス連打できる場合もある
レジェンドスキルはネファンダスとブラスが確定召喚なので他の職より殲滅力が高い
他にも近接格闘する分ダメージ減少やCT短い非常に優秀なシールドスキルを獲得し魔職の中では多少耐久力が高い

スキルモーションが短いものが多く、操作はやや忙しいがアークマスターよりは操作はまだ簡単
こっちはこっちでアークマスターと遜色ないポテンシャルは持っていると思う

欠点としては、ボス設置が確率なのでミステリーカードの機嫌が悪いと火力が悲しいことになる
また割かし殴り合い前提としているので引き撃ちのような戦い方が苦手
敵と距離を取るのも難しく、ヴァニタス以降の高火力高速の敵に対する対応力が低めと最新環境に対して逆風気味

ブラックソード

韓国名흑영
英名Black Anima
使用武器黒狼玉
属性物理

・支援スキルと設置で中距離で戦う玉
・高機動力と手数でインファイトする刀
の2種の戦闘スタイルがある
スキルページの切り替えを利用すると玉と刀を両方使用することができるので
ソロなら刀、PTなら玉で支援といった使い分けができる

・玉形態
主な役割はバッファーであり、PTメンバーを支援することに重点を置いた性能となっている。
グランシンフォニアのバフとは使い方が異なり、領域バフはON/OFFの切り替えが可能
ONにすると同MAP内にいるPTメンバー全員に効果がある、別なMAPにいるメンバーには効果が無い

バフの内容はグランシンフォニアに負けず劣らず非常に優秀であり、バフの内容は被らないので一つのPTに同居が可能
前述の通りバフかけて終わりではなく付いていく必要があるためサブ垢での運用はしづらい

戦闘方面は、設置主体で混乱とバインドにより大きく距離を取って逃げ撃ちするスタイル
最低限必要なHIT数タゲ数は持っているため一人でも困らない程度の火力はある
付いていくだけのバフ人形とはならず人並に戦闘もできるようになった

低火力から並火力になった程度なので安定はしてるが飛びぬけて強いというわけではない
支援職でありバフはかなり優秀だからまぁ仕方ないか?

・刀形態
自キャラの身長より長い刀を振り回してインファイトする型
バフは使えなくなるが、その分攻撃スキルが強く玉形態より火力が出せる

様々な影剣術を自由に組み合わせて立ち回りや戦い方を自由にカスタマイズできる。
影剣術は攻撃する毎に30%の確率で影刃が召喚されることもあり
運次第にはなるが影刃が召喚されまくった場合のDPSは目を見張るものがある

移動術が両手剣のファストダッシュと同じくCTがほぼ0で無限に使い放題
ノックバックに対して移動術ごり押し剣術振って影刃ぶち当てみたいな

見た目のダメージは特別高いわけではないが、なんかよくわからないけど火力がやたらと高い
確率召喚の影刃がボスみたいな判定大きい敵に対してHIT数が多くなるため対ボスも強い

足止めスキルが多いので引きうちもしやすく高難易度IDの適性も高め
よくわかんない(2度目)けどなんかやたら強い、なんで?影の刃の発動率が高いとか?
韓国でもなんか常にユーザー評価が高い模様

ただしゲームが重いと剣術の振る速度がかなり落ちるのでPCスペックや回線速度が結構重要
あまり性能が良くないPCを使ってる人は強さを引き出しずらいかも

・共通事項
玉でも刀でも野生の本能というPTにかけられる移動速度バフ(70%)を持っている
ただPTにアークメイジがいる時はウィンドウォークを上書きするため使用を控えよう。っていうか使用しちゃダメ
ちなみにウィンドウォークを上書きしてしまうとPT全体の速度が14%減少しアークメイジ本人の属性値も下がる

デミゴッド

韓国名데미갓
英名Demigod
使用武器マジックロッド
属性魔法

近距離の肉弾戦と、中距離の魔法戦が一定時間ごとに切り替わる情緒不安定なキャラ

他の職と異なり、デミゴッド特有の仕様がいくつかある。
・武器は最初から持っているものを強化して強くしていく
・エンチャントは5種類で付く数値も固定
・強化やエンチャ失敗しても破壊されない
・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる

数値参考

手数少ないが高威力?の憤怒モードと、手数や設置多いが威力少し下がる神聖モードがある。
一定時間ごとに自動的に切り替わり形態に対応した特殊なバフが一定時間付与される。

神聖から憤怒への変化時は、打撃時確率でCT5秒減少する効果が付く
覚醒やレジェンド、インフィニティ辺りが2連打や3連打できたりする

憤怒から神聖への変化時は、シールドと最終最大50%上昇効果が付く

インファイトしたり魔法打ちまくったり動きは結構派手
ジャンプするとくるっと回ったり4次職になると羽が生えたり割と見た目にこだわって作られた職業である。
特殊な武器により高数値の大小が約束されているのとクリダメが付与できるのが非常に強い

火力高くてリーチも広いというのは実装時の話であったが、大体の職業でスキルリニューアルされた結果
デミゴッドは火力upくらいの調整しか貰えなかったのでリーチ的には比較的狭くなってしまった
引き打ちが主体となる現環境だと設置多い神聖モードはまだいいが、憤怒モードがネック過ぎてリーチ短い、出が遅め、前進するスキルが多いと逆風を受けている
切り替えが任意となれば多少復権しそうだが憤怒を強制的に使わざるを得ない今はかなり使いにくい職となってしまっている

憤怒と神聖で扱いやすいスキルが異なるため多くのスキルを取らざるを得ず、スキルポイントの運用がキツいのもマイナスポイント高め
アイエで憤怒の2回使用が削除、更に操作が忙しくなりスキルビルドもじっくり練らざるを得ないが強制切り替えあるから考えるのも非常にめんどくさい

アグニ

韓国名아그니
英名Agni
使用武器ギガントポール
属性物理

でかい武器を振り回して戦う力強い職業

防御力の補正が非常に高く耐久力は高め、防御力依存で一定時間ごとに貼られるKB無効とダメージを肩代わりするバリアが特徴
そのバリアが非常に優秀で
・防御力の100倍の数値までのダメージを無効化
・(ほぼ)KB無効化
・バリア展開中は支配率と貫通力UP
・バリアは破壊されない限り永続
・破壊されても20秒で自動再生成されて、再生成時5秒間無敵バフも発生。
と、効果を羅列すると非常に強い

ただシールド中は防御力と抵抗力が0になり、上位のIDの敵ほど削られる速度も速く
何も考えず突っ込むと軽減されない大ダメージで数の暴力により一瞬で割られてしまう
KB無効とは言いつつも耐性貫通してくるKB攻撃もそこそこあることは注意が必要

リーチは広いので攻撃を見極めちゃんと引きうちしながらバリアを大事に戦うと回復薬がかなり節約できる
まぁバリアの再生成は割と早いし復活する度に長めの無敵が付くので割とてきとうに殴ってても問題なかったりする

職のコンセプトとしては雑魚よりも対ボスを大きく意識した性能であること
スキルやパッシブでボス追加ダメージやボス支配力がこれでもかと伸びること
バリアの特性を生かしコンスタントにダメージを与えていくことが可能
瞬間火力は高くないが安定したダメージを与え続けるので継戦能力が非常に高い

アイエで覚醒直後からラバウェーブとラバハウンドが強化されるようになり早い段階から大きな火力補強されて強い
バリアがあれば集めてる途中に空中で叩き落されることがなくなるのが快適
HPが実質他職の2倍や3倍みたいなものなのでやっぱり耐久力高いのは正義である

ダークチェイサー

韓国名다크체이서
英名Dark Chaser
使用武器チェーンソード
属性物理

某ガ〇アンソードをスタイリッシュに振り回す超エキサイティン!!!な職業

スキルを使用するとチェーンゲージが貯まり、ゲージを消費することでチェーンスキルが使用できる
特にこのチェーンスキルのダメージ倍率が非常に高く、とにかく派手なダメージを気軽にぶっ放していく
通常スキルも他の職業と比較しても上位の水準でまとまっており1発1発の威力はずば抜けている
他の職を見てからダークチェイサーを扱うとこんなにダメージ出るの!?ってなること請け合い

不死はあるけど無敵系を持たず、ダメージ減少等もないので本体の耐久力は割と低め
その分機動力は高いので被弾を抑えるように打ち逃げしながら立ち回ることはやりやすい

まぁ耐久力の低さによりテクニカルな立ち回りをしないとあっさり死ぬのと
ダメージ倍率がぶっ飛んでいるスキルはHIT数が少ないのでDPS自体は高くない
この特性上青ダメージが1回でも出るだけで高くないDPSがさらに悲しいことになるので
積みにくいクリティカル確率をしっかり積み込まないとスキル性能を全く生かせなくなる

序盤はCTを気にしなくていいカリオン剣術だけでさっくさく進んで楽しいけど
難易度高いIDへ通い始めるにつれて扱いづらさが目立ってくる
見た目の火力だけは高いけどHIT数少ないもんだから総合火力は結構な低レベル感

調整でチェーンスキルのCTが大幅に減ったので高倍率を連打できるようになった…かと思ったが
チェーンゲージの回収に悩まされることが多いのでやっぱなんか微妙だなって
定点から攻撃できるものが少なく前に突っ込みがちなのも逆風で辛い
覚醒すれば多少マシにはなるけど総じて扱いづらい職業という感じ

シャドウウォーカー

韓国名섀도우워커
英名Shadow Walker
使用武器マジックランス
属性魔法

槍を使うけど魔法職
マジックランスはデミゴッド武器と同じ強化仕様となる
・武器は最初から持っているものを強化して強くしていく
・エンチャントは5種類で付く数値も固定
・強化やエンチャ失敗しても破壊されない
・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる

職の特性として、時間経過で暗黒ゲージとイモータルゲージがチャージされる
暗黒ゲージを消費するとシャドウナイトに変化、一部スキルが強化されステータスが上昇する
イモータルゲージは100%溜まっている時に死亡するとその場でペナルティ無しで復活することができる
チャージ時間は長いので頻繁に復活できるわけではないが、慎重に扱えば課金アイテムの復活の魂節約になるのが大きい

新職業らしくエフェクトが派手で攻撃範囲が広く火力はかなり高め。属性値を積むとバカみたいな威力がでる
優秀なパッシブも多くカタログスペックは高い。けど動作は重いのでDPSまではカタログ通りとはいかない

シャドウナイト化するとKB無効、10秒間は不死化可能、スキルの威力とヒット数が爆増し化け物性能と化す
合わせて武器がゴツくなり羽も生えてオーラを纏いだすのでファントムメイジとは別の方向で厨二病を刺激してくるような格好良さがある
ただし持続時間は30秒と非常に短く、ゲージのチャージ時間はかなり長めという欠点がある

スキルの動作がちょっと重めで前に突っ込みがちになりやすい
後退できるスキルが非常に優秀なのと足止めができるスキルもちゃんとあるので
それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ

デミゴッドと同じく武器の強化は段階飛ばし不可だが緩和対応はしっかりされているので
ネックは素材集めを強制させられること(と言っても必要数も成功率も緩和対象)

昔と違い、新職だからぶっ壊れってパターンじゃなく
枷をしっかり利かせているので素直に†最強†とは言い難いが、総合的なスペックは割と上位の方に位置している

ゲートキーパー

韓国名게이트키퍼
英名
使用武器リングブレイド
属性物理

2023/01/20に実装されたメインクラス
チャクラムっぽい武器を振り回したり投げたり

PORTALみたいな入口と出口のゲートを設置して瞬間移動が出来る
入口をキャラの足元、出口を離れたとこに設定すると前後の任意なテレポートスキルとして使ったり
入口を遠く、出口を入口の手前にすると崖際の敵を簡単に下に落とすことが出来たり
入口を目の前、出口を遠くにすると近寄ってくる敵を遠ざけることが出来たり

と、ゲートスキルの配置と使い道を考えることで面白いトリッキーな戦い方が出来る職業となる

戦闘面は今の覚醒環境によくある攻撃+設置同時で火力高めの使いやすいものを持ってたり
シールド、無敵、ノックバック無効、吸収があるため弱くはない
ただし前方に投げる設置やバインド、攻撃と同時に後退するようなスキルは無いので
通常スキルだけで見ると引き撃ちや逃げ撃ちが結構難しい

そこをカバーするのがゲートスキルなので
いかに自分で使い道を模索して戦闘補助に繋げられるかが非常に大事となる

総合的に見ると面白いけど可もなく不可もなく普通だなぁって思いましたまる

サブクラス

2回目の転職を済ませて3次職のLv140になるとメニューから選択可能となる
基本的に選択は1回のみで気軽な変更は出来ない
「サブクラス変更券」があれば一度決定後も変更が可能。
ただしイベント等でしが入手ができない貴重品。
また、レジェンドクエストの進行具合や覚醒・レジェンドスキルレベル、ルーンワードは初期化される。

ハイランダー

韓国名하이랜더
英名Highlander
使用武器スパイラルソード
属性物理

手裏剣のような何かデカい武器をぶんぶん振り回したり投げたり飛ばしたり

確定クリティカルの非常に優秀な設置、移動術(バックダッシュ)の機動力が素晴らしく
スキル自体は多少もっさりしているものの、気にならないくらいには動かしやすい
1発1発のダメージは低めだが、手数が多いため見た目ほど火力は低くない
引きうちがしやすいので高難易度でも割と戦いやすい

覚醒システムの恩恵が大きく、スパイラルサモンは強化すると瞬間DPSはアークマスターを凌駕するほどの異常な火力を出す設置に変化
他のスキルもモーション自体は大きく変わらないが、硬直減ったり2連打できるようになる変化がぴったりとはまっており
地味な印象あるけどバランスは非常に良く結構強いかも?って感じ

ソードダンサー

韓国名소드댄서
英名Sword Dancer
使用武器飛燕剣
属性物理

スキルモーションの見た目に全振りしており、名前の通り踊るように戦う職業
某慢心王のように空中から多数の剣を召喚したりする
踊り方が一部ではオタ芸とも言われているとか

非常に範囲広い設置2種(覚醒含む)とシールド付きスキルはあるので悪くは無いんだけど
総合で見ると飛びぬけて強いわけでもなく、かと言って弱いかと言われるとそんなこともなく
よくわからないけどなんか普通レベルで収まっている

という面白いけどそれだけっていう職業だったのが覚醒システムで文字通りやべぇ感じに覚醒した模様
スキルが使いやすく変化しHIT数が爆増した結果、DPSが異常に増えて火力が一気にぶっ飛んだ
パッシブの追加ダメージも魂霊剣もHIT数多くなって試行回数増えた分発生しやすくなりDPS向上に繋がっている

スペック足りないなら雑にHIT数増やせば火力補えるよねっていう
割と早めに覚醒が完成することもあり低レベルお助け的な立ち位置

リーチ的にはそこまで広いわけじゃないから攻撃を食らいやすく、本体の耐久力も多少低めで雑に扱うと結構死にやすい
メインスキルの飛燕剣_無限はモーションと硬直が長めなのでスペック過剰なとこだと空振りが多くてモタつくことが多くなる

完全に見た目と火力だけに振り切ったような感じの職となった

ダークナイト

韓国名테러나이트
英名Terror Knight
使用武器ガントレット
属性物理

\ 最強パンチ!👊 /

Q. 最強パンチって?
A. ああ! パッシブスキルの名前が冗談抜きで「最強パンチ」であるから

最強パンチさんマジ最強
盾を捨て身を削り己の拳で盛大なクロスカウンターをぶっ放す

通常スキルのターゲット数が他職より多い(大体+3くらい)
非常に短いCTのシールドスキルと吸血スキル、広い前後範囲の優秀な設置、スタンも添えて
Lv220からスキル全てにKB無効が付くぶっ壊れパッシブスキルを持つ

あまりにももっさり力強く鈍重なモーションが利点を全て相殺してしまっている
鈍重の割にはダメージ倍率が高いわけでもないのでただ単にスキルモーションの重さでかなり損をしている、盾を捨てたら火力も一緒に捨てちゃったらしい

と残念感が極まりすぎていたが、さすがにプネウマ&アイエアップデートで様々なテコ入れが入った
覚醒後に強化されたスキルは全て鈍重な動作に見合うように火力が飛躍的にアップし便利な追加効果も色々取得

モーション長い分、追加効果の時間も長いのが非常に大きな利点となり
雑に被ダメージ高かったりノックバックばっかりしてくる高難易度環境にて、動きを長い時間止めたり無敵受けできたりするのが強い
元々のノックバック耐性パッシブも大きな働きをすることが多い

ただ覚醒強化前のスキルはほぼ全て微妙なので覚醒レベルがかなり多く必要な晩成型
動作が鈍重なので移動が多く必要な場所だったり格下相手だとモーション空振りしたりして余計な時間がかかりやすいのが欠点

サイキッカー

韓国名사이키커
英名Psykicker
使用武器サイキックハンド
属性物理

スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる
ド〇ゴンボールから出張してきました!と言われても全く違和感がないスキルモーション群、突っ込むのは野暮

動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群となっている。
弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。
スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになった。

ノックバック無効のスキルが多く対ボスが割と楽に戦えたり
ダメージ減少がそこそこあって硬めだったり
空中に浮いて攻撃するスキルで被弾判定をズラしたりそこそこ悪くない要素はあるんだけどパッとしない
割ともっさり寄りなのでDPSはそんな出ないかも

覚醒前はスキルが謎に重くて移動狩りに向いてなかったり
覚醒後は出が早くなって2スキルでループできるようになるけど、それ他の職だと1ボタンで済むやつだしなぁってなったり
ネタになるほど酷い要素があるわけじゃない、が誇れるような利点もないのでいま一番空気な職かも

ファントムメイジ

韓国名팬텀메이지
英名Phantom Mage
使用武器バトルサイズ
属性物理/魔法複合

キャラの身長ほどある大鎌を派手に振り回す職業
スキル改変や覚醒を経て、その鎌は飾りかよって言われるような戦い方はしなくなった。ちゃんと鎌を振り回すようになったよ
ラテール唯一の物理/魔法混合職

混乱、拘束、スタン、出血と数多くの状態異常付与が可能。
無敵スキルやKB無効スキルも持ち非常に取り回しが良く安定して戦うことができる
スキルモーションやCTも軽めで操作性自体はかなり良い

出血という名のスキルとほぼ威力同じような追加ダメージが大体のスキルに付いているので
火力水準は結構大きめ、HP多い敵や硬い敵には滅法強い

と利点は多いがその性能を生かせるのは覚醒後でスキルを強化した後になる
強化前のスキルは出血が確定じゃないしもっさり気味なので1個や2個強化した程度じゃそこまで強さは変わらない
強さを生かせるのはスキルをほぼ全部強化した後なので大器晩成なのが玉にキズ

勘違いされがちだけど筋力と魔法力を両方均等に伸ばしてようやく一般的な火力を得る
1+1=2とかではなく0.5+0.5=1みたいなイメージなので片方だけ伸ばすのはあまり意味が無い
ただ最近の装備は大体両方均等に上がるので敷居は小さくなっているが

マエストロ

韓国名마에스트로
英名Maestro
使用武器タクト
属性魔法

演奏団や楽器の力で敵を攻撃する。エフェクト特盛、画面が凄く賑やか。敵が見えねぇ
スキルはとにかく手数の暴力で押していくタイプ、移動するスキルは持っていないので完全に定点で殴るスタイル。
短CTのスタンと吸血スキル、HP微回復パッシブにより正面から殴り合うこともできる…はず

スキルモーションが長いわりにノックバック対策が全然無いのがちょっと辛い
スターシーカーに次いで設置スキルが多いので置き逃げが得意…だけど
SP消費激しいので考えずに連打してたらすぐSPが枯渇する

覚醒後はモーションの大幅短縮とCT減少でかなりもっさりしてたのが非常に大きく改善
魔職だけど割と正面からちゃんと殴り合い出来るような定点攻撃職

スキルモーションが全体的に派手なので、敵の攻撃は見逃さないように気を付ける必要があるのが欠点

ローグマスター

韓国名로그마스터
英名Rogue Master
使用武器短剣&ローグナイフ
属性物理

ドーモ。プレイヤー=サン。ローグマスターです

2刀流による忍者スタイル、カラテを極め目にも止まらぬ早さで敵を切り刻む。
手数は少ないが、一撃の倍率が高めで割とtkmkなダメージを出せる。

スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため
操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでがちょっと大変かもしれない
他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い

武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、S_Activeのスタン持ち設置
一部判定詐欺のスキル群により突っ込んでるはずなのに意外と攻撃食らってない?となることも
とにかく攻撃を避けながら縦横無尽に駆け回る様はまごうこと無きニンジャ

高めのスキル倍率に加えて武器2本持ちのステータス補正
モーションの短さと硬直の少なさにより高難易度の適正はかなり高…かった

その分、武器を2本用意しそれぞれ強化を進めなければいけないので装備にかかる手間が他職より大変
手数少ないスキルばかりなので覚醒スキルとレジェンドスキルの依存度が高め
天空城コロシアムは地味につらいし1ダメージしか与えられない敵に対しては非常に相性が悪い

覚醒システムで全体的な底上げが行われたなかで色々な職が台頭してきた結果
ローグマスターの覚醒盤は控えめなものが多く相対的に埋もれ始めてしまった印象
調整も迷走して失敗され続けてただ操作が忙しいだけの職となっている

ジャッジメント

韓国名저지먼트
英名Judgment
使用武器ガンブレイド
属性物理

攻撃スキルの動作が早くやや操作は忙しいが、スキルが全体的に無駄が無く高威力であり
無敵やシールド、スロー、設置をバランス良く揃えている。
敵との距離を詰めたり離したり被弾を抑える立ち回りができるようなテクニカルでスタイリッシュな職だった

手数は少な目なので天コロとか1~2ダメージしか与えられない敵相手にはちょっときついか
動き回るスキルしか無いので立ち回りに気を付けないと突っ込んで被弾とか敵を散らかす事も多々発生する。
一部スキルは出が遅いのも多少ネック

覚醒当初は良い感じの扱いやすさ強化と火力増強を貰ってたが
良い感じのバインドやスタンが少ないので足止め性能が低いためヴァニタス以降の高難易度が結構厳しい
他にも色々な職の強化調整により相対的に埋もれて厳しい環境となっている

スターシーカー

韓国名스타시커
英名Star Seeker
使用武器ガーディアン
属性物理

ロボット設置職で手数が多く、キャラ本体が攻撃できない状況でも殴ってくれるロボや設置の打ち逃げが得意な職
あらゆる面で他職より明らかに優遇されているスキルやパッシブが多くて汎用性が非常に高い

とりあえずLv220から設置とロボが全てクリティカル率100%になるパッシブ持ってるのがやばい
最近、新規はともかく最新装備でもクリティカル率が積みづらくバフ頼りとなっているが
スターシーカーにはこのパッシブにより影響が比較的少なく集めるの面倒なバフをケチれるのが大きい

攻撃スキルでは新しく獲得した設置2種(ミサイル、ドローン)がどちらも極短CT(4~6秒程度)で発生が早く18~20HITするキチガイ性能を持つ
それがパッシブ効果で常時クリティカル率100%だよ?控えめに言って狂ってるとしか言えない
設置の影に隠れがちだけど普通の攻撃スキルも比較的優秀な性能を持つ

ロボットは自律行動の挙動により殴らなくていい敵を勝手に殴ってタゲ取り分断しちゃったり
スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない
ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。
他にもロボットの耐久を貫通する罠だったり雑魚の沸きが多いような場所では立ち回りに気を付ける必要がある
最近はむしろロボは召喚せずにミサイルドローンと通常スキルだけで戦うことも多々

操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる、自壊スキルの実装はよ
ミサイルとドローンだけ使うなら非常に簡単

単武器ながらいつの時代も上位に位置する強職である。
低難度~高難度ID攻略に限らず金策も含めどのコンテンツでも適性が非常に高い、全部スタシで良くね?
最初から覚えるミサイルとドローンがあまりにも優秀すぎるから
レジェンドクエストの依存度が低く140で転職したてから安定した強さを発揮するのが強い

最近の最新エンドIDはロボを貫通ですぐ壊す攻撃持っていたり
スキル倍率の低さの影響で他のトップ職ほど適正が高いわけではないらしい
超越条件のIDを10~20分でさくさく回せるようなスペックを持っているなら他の職選んだ方が強い
そこまでスペック積むのは年単位かかるので容易ではありません、むしろその下積みで大いに役立つといった感じ

ジュエルスター

韓国名쥬얼스타
英名Jewel Star
使用武器ジュエルキット
属性魔法


ほら、みて!この宝石!💎
私みたいにキラッキラでしょ?✨

元ネタ

宝石砕くハンマーみたいなの持ってる

スキル発動時にランダムで召喚される宝石により様々な追加効果を得ながら戦う職業
エフェクトも色々な宝石が出まくるので見た目が非常に綺麗

生成される宝石は、追加攻撃発生の赤、状態異常の紫、CT減少やHP回復の緑

緑の宝石はPTメンバーが触れても効果発揮するので若干ながらサポートも可能
ランダムなので好きなタイミングではサポートできないけど

ハート型の設置スキルが挑発効果を持つため敵を反対側に向かせてバックアタックで殴ることが可能であり
前方範囲の攻撃を反対方向に撃たせて回避することもできたりする

カタログスペックは良さそうに見えるがスキルモーションが全体的に重く硬直も結構あるので思ったほど火力が出ない
宝石で戦闘補助してくれる…はずだけど恩恵が正直よくわかんない
見た目は綺麗で楽しいけど動かすとなんかちょっと残念感が漂ってて悲しい

とちょっと微妙だったが覚醒システムでまともにテコいれが入った
重さが改善しスキル回しが高速化して他職と肩を並べられるくらいになった

ウィンディア

韓国名윈디아
英名Windia
使用武器
属性物理

2022/06/30に実装された物理タイプの新職業
扇で風を起こして敵を殴っていく

職固有の仕様としてウィンドゲージがある
チャージタイプのスキルを使うと回復、リリースタイプのスキルを使うと減少
ゲージが一定値の間は移動速度+100%、武器攻撃力+100、武器攻撃1%、タゲ数+2のバフが付く
ゲージを一定値以上維持してバフを付けながら戦っていくことになる

他にもパッシブ効果で特定のスキル使用後5秒間移動速度200%上がったりもするのでとにかく足が速い
扱いやすい無敵、KB無効、シールド、スタンを揃えているので戦闘面はかなり優遇されている

覚醒前は足が速くとも割ともっさり気味なスキル群なので移動狩りはあんまり向いてない
スキルの回し方を意識しないとゲージ上限すぐ突破したりライン割ったりしてバフが途切れやすい
脳死で使えはしないけど割と脳死っぽく使えてしまう面もある分なんか思った以上に管理が若干めんどくさい
上天撃っぽいやつあるし天破峡乱っぽいやつあるし両手剣デストロイヤーかな?回転するしハイランダー要素も割とあってなんか既視感はある

覚醒前は移動速度が速いだけって印象だったが、覚醒後は火力やスキルの扱いやすさに大きく補強が入り非常に扱いやすくなる
バインド持ってなくともHIT数の暴力で敵の拘束力が非常に高いし攻撃を受けづらいモーションをしているので生存力も割と高め

最初は壊しすぎないように気を使った分癖ありすぎて難しかったり、同期のレイニアが最初暴れすぎた分影が薄かったが
ゲージ関連の煩雑さが全て解消された現在は1位2位を争うレベルで非常に強い職業となったよ

レイニア

韓国名레이니아
英名Rainia
使用武器
属性魔法

2022/08/04に実装された魔法タイプのサブクラス
傘を振り回して水を発生させて敵を殴る職

ウィンディアとはゲージの仕様が異なる
スキルを使用するとゲージが貯まり、最大まで溜まると一部のスキルが強化されて設置が追加される
この状態はスキルを使用するとゲージが下がり、0になると通常の状態に戻る
ゲージ管理の意識は必要無くとりあえずスキル回していれば勝手に強化されて勝手に戻ってるってくらい

ウォーターフォースLv1の効果により常時確率で雨が設置されて鈍足付与させるのが非常に大きなポイント
終盤のIDは移動速度が早い敵が多く逃げることが難しく集めすぎて死にやすい職も多いなかで
ウォーターフォースの鈍足はほぼ足止めするレベルの鈍足をばら撒くので体制を立て直しやすかったりする

覚醒前はバランスの取れた扱いやすい職業
ゲージが溜まるとアグニのハウンドやウェーブみたいにスキル使用後設置が発生する
範囲は割と広くモーション重くないし設置のおかげで後隙もあまり気にならないくらい

覚醒後はちょっと頭がおかしいレベルで進化し本領を発揮するようになる
レイニアの本体とも言えるメイルストゥロムが全方位にデタラメな範囲の広さとHIT数を持っており
本来なら頭上の届かなさそうな敵もカスっただけでなぎ倒していくのでフェイタルブレイドにも匹敵するほどの汎用性を秘める職に昇華

覚醒が進めば無敵2種シールド2種を持ちそれだけでスキル回しできるからHPがほとんど減らない
ボスもノックバック関係なく殴り続けられる

なんかスタシ以上に何でもできるんじゃないかってくらい職業性能が良すぎて乾いた笑いしか出ない
ただスターシーカーはレジェンドや覚醒をやってないうちでも汎用性高いが
レイニアは若干の覚醒レベルが必要なので最初から無双するというわけではないのは注意
流石にヤバい性能してるとはいえ、シールドの耐久を上回ってくるような格上相手はさすがに脳死操作できなくなるけど
そんなとこなら他の職はもっときついが

job/hellowork.txt · 最終更新: 2023/01/29 22:54 by coatly