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fe8_princess:novice [2024/12/20 15:25] – [テーブル] coatly | fe8_princess:novice [2025/02/04 15:57] (現在) – [ノービス専用キャラ評価] coatly | ||
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行 1: | 行 1: | ||
===== ノービスモード ===== | ===== ノービスモード ===== | ||
+ | |||
+ | {{INLINETOC width18 2-4}} | ||
==== ノービス専用キャラ評価 ==== | ==== ノービス専用キャラ評価 ==== | ||
行 12: | 行 14: | ||
CCできないアリアは非常に貧弱で火力が無いので経験値一切入れなくていいレベル | CCできないアリアは非常に貧弱で火力が無いので経験値一切入れなくていいレベル | ||
オーロラは弱くないものの、加入するのは4章と終章だけなので育てる機会も全くない | オーロラは弱くないものの、加入するのは4章と終章だけなので育てる機会も全くない | ||
- | ハード本編のためにレイピアとウィングスピアは温存しよう | + | ハード本編のためにレイピアとウィングスピアは即座に輸送体に突っ込んで温存しよう |
[b][u]・ベーター[/ | [b][u]・ベーター[/ | ||
ハード引継ぎを狙う場合の必須キャラ | ハード引継ぎを狙う場合の必須キャラ | ||
- | 初期ステータスが高いので遠慮なく使ってターン短縮を狙おう | + | ノービスではそのまま最初から無双させてターン短縮を狙おう |
+ | |||
+ | [b][u]・ビリー[/ | ||
+ | 斧殺し持ちなので序盤の攻略には使いやすい、ベーターの補助としてスポット参戦しよう。 | ||
+ | 初期値は低めなのでレベルはそんなに上げなくて良く、レイアとレイドが参戦したら入れ替えて出番終了となる。 | ||
- | [b][u]・ビリー、デイモン、ジーナ[/ | + | [b][u]・デイモン、ジーナ[/ |
- | 序章から居るメンバーだけど育成している余裕が無いので即ベンチ行き | + | 引継ぎ条件の都合上デイモンでのんびり壁している暇は無いし |
- | ビリーとデイモンの役割はベーターで良く、ジーナはとんでもない初期値のスナイパーが後々加入するので不要 | + | ジーナはCCしてからが本番なので序盤はキツいしクソ強スナイパーが後で加入するのでノービスでは不要 |
[b][u]・リルム[/ | [b][u]・リルム[/ | ||
行 28: | 行 34: | ||
6章までにLv10以上にすることを目標として6章開始時点でダークペガサスにCCしたい | 6章までにLv10以上にすることを目標として6章開始時点でダークペガサスにCCしたい | ||
ダークペガサスがいるかいないかで引継ぎ条件の難易度が大きく変わる | ダークペガサスがいるかいないかで引継ぎ条件の難易度が大きく変わる | ||
+ | 火力が足りなく感じるなら鬼神の一撃の書も引き継がず使っちゃっていい | ||
[b][u]・ピエトロ、リエル、ニコラ[/ | [b][u]・ピエトロ、リエル、ニコラ[/ | ||
- | 魔法大正義環境なので攻略に必須なキャラ | + | 魔法大正義環境なので攻略に必須なキャラ達、3人のうち少なくとも2人は使いたい。 |
- | ニコラは要育成で2番目のCC候補 | + | 加入順番はピエトロ>ニコラ>リエル、リエルは一番遅いがエリート持ち。 |
- | ピエトロとリエルは選択、1章で加入するピエトロか3章の終わり際に加入できてステちょっと高いリエルのどちらかで3番目のCC候補 | + | |
どちらもLv12~15辺りで育ててマスタープルフを入手次第クラスチェンジする | どちらもLv12~15辺りで育ててマスタープルフを入手次第クラスチェンジする | ||
- | 基本は賢者とソーサラーでいいが、どちらか魔女orマージナイト、ダークナイトにすると進軍速度が更に上がる | + | ピエトロは賢者orマージナイト、リエルは魔女、二コラはダークセイジorダークナイト辺りがCC候補 |
[b][u]・サブリナ[/ | [b][u]・サブリナ[/ | ||
- | いてもいなくてもいい、いればまぁ安定する程度 | + | いてもいなくてもいい、いればまぁ安定する程度。オリーヴが参戦したら交代。 |
- | 早々に杖Cにしてリブロー持たせたい | + | とりあえず早々に杖Cにして保険用にリブロー持たせたい、が引継ぎ考慮して乱用は避けたい |
+ | リブローは本編でいくらでも買えるけどある程度回数残して引き継いでおくと最初に拠点に到達するまでが楽になる。 | ||
[b][u]・ヘレナ[/ | [b][u]・ヘレナ[/ | ||
- | かぎ開要員、戦闘はしなくていいです | + | かぎ開盗み要員で連れていくけど戦闘はしなくていいです。 |
+ | 剣殺し持ちなので剣士にちょっかいかけるくらいはしてもいい。 | ||
[b][u]・レイア、ブラン[/ | [b][u]・レイア、ブラン[/ | ||
- | どちらも育成不要、ブランは遅すぎる | + | どちらも基本は育成不要だけどレイアは使ってもいい |
レイアは初期値が強くて成長率も良くて4番目のCC候補にはなり得る | レイアは初期値が強くて成長率も良くて4番目のCC候補にはなり得る | ||
- | けどベーターとアマリアで充分だよねとも言える | + | けどベーターとアマリアで充分なのでお好みという感じ |
[b][u]・アマリア[/ | [b][u]・アマリア[/ | ||
行 53: | 行 61: | ||
[b][u]・レイド[/ | [b][u]・レイド[/ | ||
とある条件のために使用するついでに育成すれば結構強い、4番目のCC候補 | とある条件のために使用するついでに育成すれば結構強い、4番目のCC候補 | ||
- | 早さが突き抜けてるので多少の攻速落ちは気にならない、倭刀、アーマーキラー、長巻でぶっ飛ばす役。 | + | 早さが突き抜けてるので多少の攻速落ちは気にならない、倭刀、アーマーキラー、長巻など強い剣を遠慮なく使っていけ。 |
[b][u]・クラリス[/ | [b][u]・クラリス[/ | ||
- | 剣はオマケ、育成するキャラ絞ってるだけに席があるのでそのまま踊り要員で採用 | + | 剣はオマケ、そのまま踊り要員で採用 |
踊ると1ターン目から20マス近く動かせたりする | 踊ると1ターン目から20マス近く動かせたりする | ||
[b][u]・スージー[/ | [b][u]・スージー[/ | ||
- | 弱くはないけどレイアかレイドでいい | + | 弱くはないけどレイアかレイドでいい、不採用。 |
[b][u]・オリーヴ[/ | [b][u]・オリーヴ[/ | ||
- | サブリナが育ってても入れ替え、救出同行で移動距離伸ばす要因かつ手が空けば回復 | + | サブリナから入れ替え、救出同行で移動距離伸ばす要因かつ手が空けば回復 |
+ | 暇があれば妖魔の術符で適度にちょっかい出そうか | ||
[b][u]・ホレイシオ[/ | [b][u]・ホレイシオ[/ | ||
- | 初期値がめっちゃ高いスナイパー、NOVICEでは即戦力です | + | 初期値がめっちゃ高いスナイパー、ノービスでは即戦力です。 |
[b][u]・ロドニー[/ | [b][u]・ロドニー[/ | ||
- | 斧かつ技が低すぎてろくに攻撃が当たらないので不要 | + | 斧かつ技が低すぎてろくに攻撃が当たらないので不要。 |
==== 引き継ぎで有効そうなアイテム ==== | ==== 引き継ぎで有効そうなアイテム ==== | ||
- | ・レイピア2本 | + | ・レイピア2本(アリアの序盤育成用) |
- | ・ウィングスピア | + | ・ウィングスピア(終盤でも使えるメインウェポン) |
- | ・レディソード | + | ・レディソード(女性剣使いの序盤育成用) |
- | ・貫きの槍、長巻 | + | ・貫きの槍、長巻(拠点で売ってない特効武器) |
- | ・ライブの腕輪、速さの指輪 | + | ・リブロー(3章外伝で使えればかなり楽になる) |
- | ・アイオテの盾 | + | ・ライブの腕輪、速さの指輪(シンプルに便利) |
+ | ・アイオテの盾(シンプルに便利) | ||
・換金アイテム各種 | ・換金アイテム各種 | ||
- | ・鬼神の一撃の書、金剛の一撃の書、回復の書 | + | ・鬼神の一撃の書、回復の書(ノービスで使っちゃってもいい) |
・ブーツ、天使の衣 | ・ブーツ、天使の衣 | ||
・メンバーカード、シルバーカード | ・メンバーカード、シルバーカード | ||
- | 銀の剣や銀の槍などの高ランク武器は引き継いでも有効に使えるキャラがほとんどいない | ||
- | 低ランク武器が枯渇しがちなのでそこらへんを多めに入れておくとよい | ||
- | メンバーカードはいずれダブるけど本編16章入手と遅いので序盤で拠点の秘密屋を使うために引き継いだ方が良い | ||
拠点の店が充実しているので極論メンバーカードとシルバーカードさえ引継ぎできれば他は無くてもまぁなんとかなる | 拠点の店が充実しているので極論メンバーカードとシルバーカードさえ引継ぎできれば他は無くてもまぁなんとかなる | ||
+ | |||
+ | 銀の剣や銀の槍などの高ランク武器は引き継いでも有効に使えるキャラがほとんどいない | ||
+ | 低ランク武器が枯渇しがちなので入れておくとよいが、3章外伝終了で拠点なのでそこまで多くは必要ない | ||
+ | 鬼神の一撃の書は序盤こそ強いけど終盤は焼け石に水のような感じになってくるので引き継ぐかは完全に自由枠 | ||
==== 序章 アリアの旅立ち ==== | ==== 序章 アリアの旅立ち ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:小さな盾 | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
^ 出撃 | ^ 出撃 | ||
^ 村訪問 | ^ 村訪問 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
序章ということでシンプルに初期配置のみ増援無し | 序章ということでシンプルに初期配置のみ増援無し | ||
行 112: | 行 118: | ||
==== 1章 山賊討伐 ==== | ==== 1章 山賊討伐 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:特効薬 | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
行 124: | 行 124: | ||
^ 新規仲間 | ^ 新規仲間 | ||
^ 村訪問 | ^ 村訪問 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
引き続きシンプルな配置でまだ簡単 | 引き続きシンプルな配置でまだ簡単 | ||
行 133: | 行 134: | ||
==== 2章 山賊の首魅 ==== | ==== 2章 山賊の首魅 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:祈りの書 | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
行 145: | 行 140: | ||
^ 新規仲間 | ^ 新規仲間 | ||
^ 宝箱 | ^ 宝箱 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
^ 5ターン目増援 | ^ 5ターン目増援 | ||
^ 6ターン目増援 | ^ 6ターン目増援 | ||
行 157: | 行 153: | ||
==== 3章 湖城エレンス ==== | ==== 3章 湖城エレンス ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:きんのたま | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
行 169: | 行 159: | ||
^ 新規仲間 | ^ 新規仲間 | ||
^ 村訪問 | ^ 村訪問 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
前章と異なりマップの範囲が非常に広くなる、増援は無し | 前章と異なりマップの範囲が非常に広くなる、増援は無し | ||
行 189: | 行 180: | ||
==== 4章 再会 ==== | ==== 4章 再会 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:光の剣 | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
行 201: | 行 186: | ||
^ 新規仲間 | ^ 新規仲間 | ||
^ 宝箱 | ^ 宝箱 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
^ 2ターン目増援 | ^ 2ターン目増援 | ||
^ 7ターン目増援 | ^ 7ターン目増援 | ||
行 220: | 行 206: | ||
==== 5章 闇夜の谷 ==== | ==== 5章 闇夜の谷 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:サウニオン | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
^ 出撃 | ^ 出撃 | ||
^ 新規仲間 | ^ 新規仲間 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
^ 4ターン目増援 | ^ 4ターン目増援 | ||
^ 6ターン目増援 | ^ 6ターン目増援 | ||
行 247: | 行 228: | ||
引き続きニコラ、ピエトロorリエルで稼ぎつつ、4章で手に入れた長巻をレイドに持たせてソシアルを狩りたい | 引き続きニコラ、ピエトロorリエルで稼ぎつつ、4章で手に入れた長巻をレイドに持たせてソシアルを狩りたい | ||
- | 隠し財宝のサウニオンは誰が使えるんだろうこれ・・・ | + | 隠し財宝のサウニオンは引継ぎ用かなぁ、武器LvがSに到達する辺りから活用しやすくなるやつ |
==== 6章 森の前線 ==== | ==== 6章 森の前線 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | {{: | + | ^ 勝利条件 |
- | + | ^ 出撃 | |
- | 隠し財宝:プージ | + | ^ 新規仲間 |
- | + | ^ 隠し財宝 | |
- | ++++ | + | ^ 7~9ターン目増援 | ソルジャー*2 戦士*2 魔道士 |
- | + | ^ 洞窟付近 | |
- | ^ 勝利条件 | + | |
- | ^ 出撃 | + | |
- | ^ 新規仲間 | + | |
- | ^ 7~9ターン目増援 | + | |
- | ^ 条件不明増援 | + | |
NOVICEモードの正念場、ヘクハーのジャファルを彷彿とさせる運ゲーかつ強力な盗賊達が目白押し | NOVICEモードの正念場、ヘクハーのジャファルを彷彿とさせる運ゲーかつ強力な盗賊達が目白押し | ||
早さが普通に20を超えているのでアイテムが盗まれる、回避率高い、攻撃も高い、めっちゃ強い | 早さが普通に20を超えているのでアイテムが盗まれる、回避率高い、攻撃も高い、めっちゃ強い | ||
+ | ターン経過で雨が降り移動距離が落ちるのも厄介 | ||
例によってクリアするだけなら簡単なものの | 例によってクリアするだけなら簡単なものの | ||
行 273: | 行 250: | ||
早々にマップ上部の橋から離脱してしまうため進軍速度がカギとなる | 早々にマップ上部の橋から離脱してしまうため進軍速度がカギとなる | ||
- | このために育てたリルムをダークペガサスにCCさせよう。高い初期値と成長率のおかげでLv10で即CCさせても充分すぎる能力を持っている | + | このために育てたリルムをダークペガサスにCCさせよう。Lv10で即CCさせても充分すぎる能力を持っている |
そうしたら右上に配置、槍と理を持たせて全力で盗賊を狩りに行く | そうしたら右上に配置、槍と理を持たせて全力で盗賊を狩りに行く | ||
クラリスとスージーは左側に移動しリルムと合流するように動く | クラリスとスージーは左側に移動しリルムと合流するように動く | ||
スージーの傷薬はクラリスに渡せば盗まれない、クラリスの剣は意味が無いのでスージーに渡してもいい | スージーの傷薬はクラリスに渡せば盗まれない、クラリスの剣は意味が無いのでスージーに渡してもいい | ||
- | クラリスが毎ターン集中攻撃されるので当たらないことを祈ろう | + | クラリスが毎ターン集中攻撃されるので当たらないことを祈ろう。20%程度だけど案外当たって死ぬことも結構ある。 |
- | 左上にいるシェリーはレイドで会話すると緑に転向し敵を倒すデストロイAIになる | + | シェリーはレイドで会話すると速さの指輪を入手してシェリー隊全員が緑に転向し突撃型で敵を倒しに行くAIになる |
言うまでもなくドロップ持ちがシェリー隊に倒されたらアイテム入手できないので注意 | 言うまでもなくドロップ持ちがシェリー隊に倒されたらアイテム入手できないので注意 | ||
基本は制圧する直前に会話したいが、敵が強すぎるならシェリー隊になんとかしてもらう選択肢もある | 基本は制圧する直前に会話したいが、敵が強すぎるならシェリー隊になんとかしてもらう選択肢もある | ||
行 296: | 行 273: | ||
==== 7章 退けぬ戦い ==== | ==== 7章 退けぬ戦い ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | {{: | + | ^ 勝利条件 |
- | + | ^ 出撃 | |
- | 隠し財宝:メンバーカード | + | ^ 新規仲間 |
- | + | ^ 隠し財宝 | |
- | ++++ | + | ^ 6ターン目増援 |
- | + | ^ 7. 9ターン目増援 | |
- | ^ 勝利条件 | + | ^ 8. 10ターン目増援 |
- | ^ 出撃 | + | |
- | ^ 新規仲間 | + | |
- | ^ 6ターン目増援 | + | |
- | ^ 7. 9ターン目増援 | + | |
- | ^ 8. 10ターン目増援 | + | |
前章からは一転、7章は比較的普通のマップ | 前章からは一転、7章は比較的普通のマップ | ||
- | アリアとクラリスが騎兵に同行、クラリスで騎兵に踊り、再行動した騎兵にアリアが同行とすると | + | アリアとクラリスが騎兵に同行、移動後降ろしてクラリスで騎兵に踊り、再行動した騎兵にアリアが同行とすると |
- | 1ターン目でオリーヴと会話し仲間にすることができる | + | 1ターン目でオリーヴまで届き仲間にすることができる |
そのままホレイシオを前線に動かして戦闘参加させよう | そのままホレイシオを前線に動かして戦闘参加させよう | ||
- | 6ターン目に初期地点から迫真のグレートナイト10体増援が出てくる | + | 6ターン目に初期地点から迫真のグレートナイト10体増援が出てくるが |
- | 一瞬どうすればいいかと思うけど、6章でレイドとシェリーの会話が済んでいると | + | 6章でレイドとシェリーの会話が済んでいると緑で援軍として登場してくれるのでそのまま相手してもらえばよい |
- | 緑で援軍として登場してくれるのでそのまま相手してもらえばよい | + | |
マップが広いので移動が大変でありグレートナイト対処に苦慮しそうと思うが | マップが広いので移動が大変でありグレートナイト対処に苦慮しそうと思うが | ||
救出同行のテクニックを使えばグレートナイト登場時には制圧も視野に入るくらいの進軍速度を出せる | 救出同行のテクニックを使えばグレートナイト登場時には制圧も視野に入るくらいの進軍速度を出せる | ||
+ | 厄介なドラゴンナイトはリルムのサンダーで特効を突ける。 | ||
+ | |||
ここまで最速でクリアしてたならターン数に余裕があるので7~10ターンに出てくる増援で稼ぎをする余裕もある | ここまで最速でクリアしてたならターン数に余裕があるので7~10ターンに出てくる増援で稼ぎをする余裕もある | ||
ピエトロorリエルはこの時点で13~15まで上げてしまい3個目のマスタープルフも手に入るので次章までにCCしよう | ピエトロorリエルはこの時点で13~15まで上げてしまい3個目のマスタープルフも手に入るので次章までにCCしよう | ||
行 331: | 行 304: | ||
==== 8章 神器の在り処 ==== | ==== 8章 神器の在り処 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | 隠し財宝:魔よけ | + | |
- | + | ||
- | ++++ | + | |
^ 勝利条件 | ^ 勝利条件 | ||
^ 出撃 | ^ 出撃 | ||
^ 宝箱 | ^ 宝箱 | ||
+ | ^ 隠し財宝 | ||
^ 6ターン目増援 | ^ 6ターン目増援 | ||
^ 7. 9ターン目増援 | ^ 7. 9ターン目増援 | ||
行 348: | 行 316: | ||
更に広い場内マップ、左右でどうメンバーを分けるか悩む | 更に広い場内マップ、左右でどうメンバーを分けるか悩む | ||
救出同行をより活用していかにターン短縮を狙えるか | 救出同行をより活用していかにターン短縮を狙えるか | ||
+ | 宝箱全回収するならヘレナをどう距離稼がせるかとか、ギガウィンドの回収がめんどくさい | ||
+ | ホレイシオが3マス射程なので盗賊の処理はしやすい | ||
- | 6ターン目に真ん中下から修道士、鍵開けて中央侵入で右の階段からアーチャーの増援が出てくる | + | 6ターン目に真ん中下の宝箱付近から修道士、鍵開けて中央侵入で左の階段からアーチャーの増援が出てくる |
修道士はパージ持ちでヘレナやアリアを狙い撃ちしてきたり、アーチャーは長弓で緑を撃ち抜いてくるためどちらも放置厳禁 | 修道士はパージ持ちでヘレナやアリアを狙い撃ちしてきたり、アーチャーは長弓で緑を撃ち抜いてくるためどちらも放置厳禁 | ||
階段塞ぐか倒せるキャラを近くに置いておこう | 階段塞ぐか倒せるキャラを近くに置いておこう | ||
行 358: | 行 328: | ||
緑の全員生存でクリア後に神器のジーンズフトを入手する。 | 緑の全員生存でクリア後に神器のジーンズフトを入手する。 | ||
- | ハード引継ぎを狙うなら必須なので忘れないこと | + | ハード引継ぎを狙うなら必須 |
中央のダークメイジから4個目のマスタープルフを入手 | 中央のダークメイジから4個目のマスタープルフを入手 | ||
行 365: | 行 335: | ||
==== 終章 クリミア解放 ==== | ==== 終章 クリミア解放 ==== | ||
- | ++++ マップネタバレ | | + | {{: |
- | {{: | + | ^ 勝利条件 |
- | + | ^ 出撃 | |
- | 隠し財宝:ダイヤモンド | + | ^ 新規仲間 |
- | + | ^ 隠し財宝 | |
- | ++++ | + | ^ 3~8ターン目増援 |
- | + | ^ 扉侵入増援 | |
- | ^ 勝利条件 | + | |
- | ^ 出撃 | + | |
- | ^ 新規仲間 | + | |
- | ^ 3~8ターン目増援 | + | |
- | ^ 扉侵入増援 | + | |
ここまで来たら苦労することはないだろうが、上級の敵が多いので育成していないキャラは太刀打ちできない | ここまで来たら苦労することはないだろうが、上級の敵が多いので育成していないキャラは太刀打ちできない | ||
行 384: | 行 349: | ||
[color=red][b]制圧する前に引継ぎたいアイテムは輸送隊に預ける[/ | [color=red][b]制圧する前に引継ぎたいアイテムは輸送隊に預ける[/ | ||
隠し財宝も拾った後預けるのを忘れずに | 隠し財宝も拾った後預けるのを忘れずに | ||
- | ライブの腕輪やアイオテの盾辺りは持たせたままのはずなので必ず預けたい | + | ライブの腕輪や速さの指輪、アイオテの盾、この章で拾ったダイヤモンド辺りは |
+ | 預け忘れるとそのまま消えて引継ぎできません。 | ||