キャラ評価

エイリーク

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 16 4 1 8 9 5 3 1
成長率 70% 40% 25% 60% 60% 60% 30% 30%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
マスターロード 4 1 5 2 1 0 2 4
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ロード 60 20 15 20 20 30 15 15
マスターロード 60 24 22 29 29 30 20 22
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 22.3 7.6 3.3 13.4 14.4 10.4 5.7 3.7
下級Lv20 29.3 11.6 5.8 19.4 20.4 16.4 8.7 6.7
上級Lv10 35.6 15.2 8.0 24.8 25.4 21.8 11.4 9.4
上級Lv20 42.6 19.2 10.5 30.8 31.4 27.8 14.4 12.4
所持スキル
下級個人
下級職固有 祈り
上級個人 王の器
上級職固有 奥義『華炎』、運命、魔究者

主人公、ミルラを除いて2番目に高い合計成長率を持つ
力の低さは奥義で補い、回避率に優れ、最強キャラのエフラムと支援も組める
魔究者により前線に出なくても杖でのサポートが可能、何でも万能にこなせるまさに主人公

ゼト

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 14 10 15 12 13 11 9
成長率 85% 50% 30% 45% 45% 25% 40% 30%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
シルバーナイト 70 25 15 27 25 30 25 24
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 39.65 18.5 12.7 19.05 16.05 15.25 14.6 11.7
上級Lv20 48.15 23.5 15.7 23.55 20.55 17.75 18.6 14.7
所持スキル
上級個人 見切り
上級職固有 奥義『太陽』

お助けで最初から加入する上級職、能力や成長率もいじられてないので原作と同じようにそのまま育てても強い
上級の経験値下降補正が無いので普通に育ちやすい
ステータスが高いので序盤で物資補給のための捕獲要因としても便利
1軍で戦えるポテンシャルはあるが終盤は強い敵が多いので原作ほど無双はしない

ミラノ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 25 7 4 8 8 4 5 4
成長率 70% 50% 20% 55% 55% 25% 35% 25%
原作差分
クラスチェンジ
ウォーリア 3 1 0 2 0 0 3 3
バーサーカー 4 1 1 1 1 0 2 2
ストレイシーフ 5 2 2 2 2 0 2 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
山賊 60 20 10 20 20 30 15 10
ウォーリア 80 31 15 28 24 30 20 15
バーサーカー 80 30 15 25 28 30 20 15
ストレイシーフ 70 28 15 27 28 30 22 23
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 29.9 10.5 5.4 11.9 11.9 5.8 7.5 5.8
下級Lv20 36.9 15.5 7.4 17.4 17.4 8.3 11.0 8.3
上級Lv10(CC抜) 43.2 20.0 9.2 22.3 22.3 10.5 14.1 10.5
上級Lv20(CC抜) 50.2 25.0 11.2 27.8 27.8 13.0 17.6 13.0
所持スキル
下級個人 見切り
下級職固有
上級個人
上級職固有 奥義『鳴動』(ウォーリア)
奥義『復讐』、必殺率+15%(バーサーカー)
鬼神の一撃、盗む、鍵開け(ストレイシーフ)

見切りを持っておりコンウォル成長する斧
ミラノ本人も強いが、初期所持してるレイザーアクスが割と本体説ある。
レイザーアクスを持ってるとステータスも相まって下級のうちからなんか避けるし必殺出しまくる
斧キャラの選択肢が狭いのもあって自然と1軍起用しやすいかも
ステータスバランスが良いし鬼神の一撃で暴れやすいストレイシーフにするのが安定だと思う

ギリアム

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 25 9 4 6 3 3 10 4
成長率 90% 40% 30% 30% 30% 30% 55% 30%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% +10%
クラスチェンジ
ジェネラル 4 2 0 2 3 0 2 3
グレートナイト 3 2 0 1 2 0 2 1
バロン 5 1 5 2 2 0 2 5
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
アーマーナイト 60 20 10 20 15 30 20 10
ジェネラル 80 29 15 27 24 30 30 15
グレートナイト 80 26 15 24 23 30 30 10
バロン 80 28 28 28 24 30 30 28
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 30.4 11.4 5.8 7.8 4.8 4.8 13.3 5.8
下級Lv20 39.4 15.4 8.8 10.8 7.8 7.8 18.8 8.8
上級Lv10(CC抜) 47.5 19.0 11.5 13.5 10.5 10.5 23.8 11.5
上級Lv20(CC抜) 56.5 23.0 14.5 16.5 13.5 13.5 29.3 14.5
所持スキル
下級個人 追撃封じ
下級職固有
上級個人 金ゴウの構え
上級職固有 大盾(ジェネラル)
奥義『月光』(グレートナイト)
大盾、聖盾、魔究者(バロン)
魔究者(マスターナイト)

剣を持てるだけで序盤の3すくみ負けが無くなりこんなに壁としての信頼度が非常に高くなるのかと実感した
雑に前線に放り投げて囮や削り役として非常に優秀となる
性質上防御を固めたいのでCCはジェネラルが安定、スキルも相まって生半可な物理相手だとダメージを受けない要塞となる
バロンまで行けばステ上限が更に拡張し魔法や杖も使えるようになって対応力が高い便利なキャラ

フランツ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 20 7 1 5 7 2 6 4
成長率 80% 40% 15% 40% 50% 40% 25% 25%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% +5%
クラスチェンジ
パラディン 2 1 0 1 1 0 2 3
グレートナイト 3 2 0 1 2 0 2 1
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ソシアルナイト 60 20 10 20 20 30 15 10
パラディン 80 25 15 28 24 30 25 20
グレートナイト 80 26 15 24 23 30 30 10
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 27.2 10.6 2.4 8.6 11.5 5.6 8.3 6.3
下級Lv20 35.2 14.6 3.9 12.6 16.5 9.6 10.8 8.8
上級Lv10(CC抜) 42.4 18.2 5.2 16.2 21.0 13.2 13.0 11.0
上級Lv20(CC抜) 50.4 22.2 6.7 20.2 26.0 17.2 15.5 13.5
所持スキル
下級個人 練達
下級職固有
上級個人 聖盾
上級職固有 奥義『太陽』(パラディン)
奥義『月光』(グレートナイト)
魔究者(マスターナイト)

序盤から仲間になりソシアル3人の中では早さの成長率に比重が置かれている
練達により3すくみ負けが無くなるのが地味に優秀
バランスが良いので上級はどちらにも適正がある、安定ならパラディン、攻撃ならグレートナイト
ステータス上限を考えるとマスターナイトが一番適正ありそう、奥義無くなるのは痛いが早さが無駄にならない

ジェスト

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 22 7 2 6 6 5 7 2
成長率 80% 40% 15% 50% 45% 40% 35% 20%
原作差分
クラスチェンジ
サージャント 3 1 0 2 1 0 2 0
ハルバーディア 2 1 0 2 1 0 2 2
ドラグーン 2 2 2 2 2 0 0 0
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ソルジャー 60 20 10 20 15 30 15 10
サージャント 70 28 15 30 25 30 22 15
ハルバーディア 70 26 15 27 26 30 27 20
ドラグーン 70 29 15 28 27 30 22 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 28.4 10.2 3.2 10.0 9.6 8.2 9.8 3.6
下級Lv20 36.4 14.2 4.7 15.0 14.1 12.2 13.3 5.6
上級Lv10(CC抜) 43.6 17.8 6.1 19.5 18.2 15.8 16.5 7.4
上級Lv20(CC抜) 51.6 21.8 7.6 24.5 22.7 19.8 20.0 9.4
所持スキル
下級個人 エリート
下級職固有
上級個人
上級職固有 奥義/戦技『破天』(サージャント)
奥義『撃破』、槍の達人(ハルバーディア)
奥義『竜裂』(ドラグーン)

エリート持ちでレベルアップは早いものの、全体的にバランス型であり下級Lv20の期待値で見ても普通
前衛職だけど回避も守備も中途半端、悪くないけど突出したものも無いのでいまいち信頼度は高くない
槍の達人で力を補い剣も持てるハルバーディアが安定か

モルダ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 20 4 4 6 9 1 2 5
成長率 85% 20% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
司祭(男) 3 2 1 1 0 0 3 2
賢者(男) 4 1 1 0 0 0 3 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
神官 60 10 20 20 15 30 10 20
司祭(男) 60 15 25 30 24 30 15 31
賢者(男) 60 15 28 30 26 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 26.0 5.4 6.8 9.5 12.2 2.4 3.8 6.8
下級Lv20 34.5 7.4 10.8 14.5 16.7 4.4 6.3 9.3
上級Lv10(CC抜) 42.1 9.2 14.4 19.0 19.1 6.2 8.5 11.5
上級Lv20(CC抜) 50.6 11.2 18.4 24.0 23.6 8.2 11.0 14.0
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 杖射程+
上級職固有 魔道特攻(司祭)
奥義『陽光』(賢者)

序盤から加入する杖キャラ、だけど下級のうちから光魔法も使えるのでレベル上げには困らなくなった
上級の杖射程+はただのライブがリカバー化することもありクッッッソ便利なものの
ヴァルキュリアが職固定で所持しているためメリットが薄れてしまう
光魔法ならアスレイがいるし、賢者ならルーテがいるし、杖ならナターシャやラーチェルがいるのでどうにもパッとしない

ヴァネッサ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 17 5 1 7 12 4 6 5
成長率 50% 35% 20% 55% 60% 50% 20% 30%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
ファルコンナイト 2 2 0 2 2 0 0 4
ダークペガサス 3 2 0 1 2 0 1 1
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ペガサスナイト 60 20 10 20 20 30 15 15
ファルコンナイト 70 25 20 29 28 30 20 25
ダークペガサス 70 24 15 27 30 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 21.5 8.2 2.8 12.0 17.4 8.5 7.8 7.7
下級Lv20 26.5 11.7 4.8 17.5 23.4 13.5 9.8 10.7
上級Lv10(CC抜) 31.0 14.8 6.6 22.4 25.4 18.0 11.6 13.4
上級Lv20(CC抜) 36.0 18.3 8.6 27.9 31.4 23.0 13.6 16.4
所持スキル
下級個人 祈り
下級職固有
上級個人 運び屋
上級職固有 疾風迅雷(ダークペガサス)
奥義『叫喚』(ファルコンナイト)

最初に加入する飛行ユニット、早さはガンガン伸びるが力がちょっと物足りない
敵が多いエイリークパッチだと疾風迅雷の再行動が非常に便利だが、ヴァネッサの火力だと生かしきれないので
ファルコンナイトにして杖振れる飛兵として汎用性上げたほうが運用しやすい
力が伸びるターナか加入早いヴァネッサか、どちらを採用するかは好みになるかな

ロス

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 15 5 1 2 3 8 3 0
成長率 70% 50% 15% 35% 30% 40% 25% 20%
原作差分 0% 0% 0% 0% +5% 0% 0% +5%
クラスチェンジ
戦士 2 2 0 1 0 0 0 1
海賊 2 2 1 0 1 0 1 0
かけだし戦士2 2 0 0 2 0 0 2 2
勇者 4 1 0 2 2 0 2 2
ウォーリア 3 1 0 2 0 0 3 3
バーサーカー 4 1 1 1 1 0 2 2
かけだし戦士3 4 1 0 2 2 0 2 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
かけだし戦士 60 20 10 20 20 30 15 10
戦士 60 20 10 20 20 30 15 10
海賊 60 20 10 20 20 30 15 10
かけだし戦士2 60 20 10 20 20 30 15 10
勇者 80 25 15 30 27 30 25 15
ウォーリア 80 31 15 28 24 30 20 15
バーサーカー 80 30 15 25 28 30 20 15
かけだし戦士3 80 30 15 28 26 30 25 20
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
見習いLv10 21.3 9.5 2.4 5.2 5.7 11.6 5.3 1.8
下級Lv10(CC抜) 27.6 14.0 3.7 8.3 8.4 15.2 7.5 3.6
下級Lv20(CC抜) 34.6 19.0 5.2 11.8 11.4 19.2 10.0 5.6
上級Lv10(CC抜) 40.9 23.5 6.6 15.0 14.1 22.8 12.3 7.4
上級Lv20(CC抜) 47.9 28.5 8.1 18.5 17.1 26.8 14.8 9.4
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 勇将
上級職固有 奥義『天空』(勇者)
奥義『鳴動』(ウォーリア)
奥義『復讐』、必殺率+15%(バーサーカー)
奥義/戦技『破天』、必殺率+15%(かけだし戦士3)

見習い職の一人、原作から早さと魔防に上方修正が入っている
多少マシにはなったものの早さも守備も高くならない典型的な戦士なのでちょっと扱いづらい
ロスより前に加入するミラノの方があらゆる面で優秀なのも向かい風
上級はどれ選んでも良さそうだが、他と被らないことを考えるとバーサーカーorかけだし戦士3が良さそうか

ガルシア

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 22 7 2 6 4 3 4 1
成長率 90% 65% 15% 45% 20% 40% 25% 15%
原作差分 +10% 0% 0% +5% 0% 0% 0% +0%
クラスチェンジ
勇者 4 1 0 2 2 0 2 2
ウォーリア 3 1 0 2 0 0 3 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
戦士 60 20 10 20 20 30 15 10
勇者 80 25 15 30 27 30 25 15
ウォーリア 80 31 15 28 24 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 27.4 10.9 2.9 8.7 5.2 5.4 5.5 1.9
下級Lv20 36.4 17.4 4.4 13.2 7.2 9.4 8.0 3.4
上級Lv10(CC抜) 44.5 23.3 5.8 17.3 9.0 13.0 10.3 4.8
上級Lv20(CC抜) 53.5 29.8 7.3 21.8 11.0 17.0 12.8 6.3
所持スキル
下級個人 斧の達人
下級職固有
上級個人 突撃
上級職固有 奥義『天空』(勇者)
奥義『鳴動』(ウォーリア)

典型的な斧戦士、HPと力はよく伸びるものの早さと守備がロス以上に壊滅してるので非常に脆い
エイリークパッチだとノーマルでも攻撃受ける=瀕死か即死なのも辛い
ウォーリアにして勇者武器を持たせ体格が高い弓兵として運用するのが安定か
でもSで攻速落ち踏み倒せるし他の弓職は便利なスキル所持しているしガルシアを採用するメリットがほとんど無い

ネイミー

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 17 4 2 5 6 4 3 2
成長率 55% 45% 15% 50% 60% 50% 15% 35%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% +5%
クラスチェンジ
スナイパー(女) 4 3 0 1 2 0 3 2
フォレストナイト(女) 2 3 0 2 1 0 1 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
アーチャー(女) 60 20 10 20 20 30 15 10
スナイパー(女) 80 24 15 30 28 30 23 17
フォレストナイト(女) 80 23 15 28 30 30 20 17
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 22.0 8.1 3.4 9.5 11.4 8.5 4.4 5.2
下級Lv20 27.5 12.6 4.9 14.5 17.4 13.5 5.9 8.7
上級Lv10(CC抜) 32.4 16.6 6.2 19.0 22.8 18.0 7.2 11.8
上級Lv20(CC抜) 37.9 21.1 7.7 24.0 28.8 23.0 8.7 15.3
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 鬼神の一撃
上級職固有 必的、神射手(スナイパー)
近接射撃(フォレストナイト)

成長率が全体的に高く、力も初期値こそ低いが安定して伸びていく弓兵
下級のうちは育成がちょっと難しいが、CCすると獲得する鬼神の一撃が本当に強く
キラーボウは勿論ただの鉄の弓でも硬い敵だろうがガンガン敵をブチ抜いていく
近距離対応よりも射程が伸びスキル無視も出来るスナイパーが非常に強い、貫きの弓や銀の弓が長弓化するの本当に強すぎる

コーマ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 18 4 2 4 12 8 3 1
成長率 75% 40% 15% 40% 65% 45% 25% 20%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
アサシン(男) 3 4 1 2 0 0 2 2
ローグ 2 1 5 1 4 0 2 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
盗賊 60 15 10 15 25 30 10 10
アサシン(男) 80 24 15 28 29 30 15 15
ローグ 80 24 20 28 30 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 24.0 7.2 3.2 7.2 17.2 11.6 5.0 2.6
下級Lv20 31.5 11.2 4.7 11.2 23.7 16.1 7.5 4.6
上級Lv10(CC抜) 38.3 14.8 6.1 14.8 25.9 20.2 9.8 6.4
上級Lv20(CC抜) 45.8 18.8 7.6 18.8 32.4 24.7 12.3 8.4
所持スキル
下級個人
下級職固有 盗む、かぎ開
上級個人 死線
上級職固有 すり抜け、滅殺、盗む、かぎ開(アサシン)
すり抜け、盗む、かぎ開(ローグ)

盗賊だけど力の成長率がそこそこ高めなので火力も伸びる
CCすると死線を獲得し火力に大きな補強が入り敵陣をガンガン切り開いていける
ただし低い守備に加えて死線のデメリットにより耐久は本当にぺらっぺらなのでぶつける相手はよく見極めたい
回避盾のような成長をするがCC直後は案外回避率が低いので幸運が伸びきるまでは安定しなかった
確率で即死させるアサシンか杖が使えるローグかどちらにするかは好み
アサシンだと15章の宝が確定じゃなくなるのでレナックを使用しないならCCタイミングはよく考えたほうがいい
覇者の証がミラノと取り合いになるのもキツい

アスレイ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 19 3 7 6 9 2 3 6
成長率 55% 15% 50% 50% 40% 25% 25% 55%
原作差分 0% 0% -10% 0% 0% 0% +10% -5%
クラスチェンジ
司祭(男) 3 2 1 1 0 0 3 2
賢者(男) 4 1 1 0 0 0 3 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
修道士 60 10 20 20 15 30 10 20
司祭(男) 60 15 25 30 24 30 15 31
賢者(男) 60 15 28 30 26 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 23.4 4.2 11.0 10.0 12.2 4.0 5.0 10.4
下級Lv20 28.9 5.7 16.0 15.0 16.2 6.5 7.5 15.9
上級Lv10(CC抜) 33.9 7.1 20.5 19.5 18.6 8.8 9.8 20.9
上級Lv20(CC抜) 39.4 8.6 25.5 24.5 22.6 11.3 12.3 26.4
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 生命吸収
上級職固有 魔道特攻(司祭)
奥義『陽光』(賢者)

原作から無駄に高かった魔力が抑えられ代わりに守備が伸びるように
光魔法に魔物特攻が付き、杖が使えるようになった分モルダと役割がほとんど被るようになり原作ほど強さは感じにくくなった
アスレイは火力寄りでモルダは補助寄りか
CCは光魔法メインなので順当に司祭か、ルーテのCC次第では賢者でバランスよく行くのもよいか?

ルーテ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 17 1 6 6 7 8 3 6
成長率 45% 5% 70% 30% 45% 45% 15% 45%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
賢者(女) 3 1 1 1 0 0 3 3
マージナイト(女) 3 2 2 1 0 0 2 2
ウィッチ 2 0 1 2 2 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
魔道士 40 10 20 20 20 30 10 15
賢者(女) 60 15 30 28 26 30 15 25
マージナイト(女) 60 22 27 24 26 30 20 25
ウィッチ 60 15 29 24 29 30 10 26
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 21.1 1.5 12.3 8.7 11.1 12.1 4.4 10.1
下級Lv20 25.6 2.0 19.3 11.7 15.6 16.6 5.9 14.6
上級Lv10(CC抜) 29.6 2.4 25.6 14.4 19.6 20.6 7.2 18.6
上級Lv20(CC抜) 34.1 2.9 32.6 17.4 24.1 25.1 8.7 23.1
所持スキル
下級個人 エリート
下級職固有
上級個人
上級職固有 奥義『陽光』(賢者)
待ち伏せ、魔道剣術(マージナイト)
生命吸収(ウィッチ)

優秀さんは本パッチでも優秀さん
体格が死んでいるのでサンダーでもう深刻な攻速落ちするが、ファイアーの完全上位互換と言ってもいいウィンドという神武器を持たせればそんな欠点も気にならなくなる
ウィンドは売ってないのでルーテを運用するなら積極的に捕獲していきたい
エリート持ちなので育成が楽、魔力が自然とカンストするので火力が非常に高い
CCは魔力の高さを生かした賢者で固定砲台、上限が上がりスキルが強く原作から大きく強化されたマージナイト
飛兵となりルイン、リザイア辺りも使えるようになるウィッチとどれを選んでも縦横無尽の活躍ができる
イメージ通りいくなら原作と同じ賢者か

ナターシャ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 18 2 2 5 8 6 4 4
成長率 50% 5% 60% 25% 40% 60% 15% 55%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
司祭(女) 3 1 1 2 1 0 2 2
ヴァルキュリア 3 0 2 1 0 0 2 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
シスター 40 10 20 20 15 30 10 20
司祭(女) 60 15 26 30 26 30 15 31
ヴァルキュリア 60 15 25 24 28 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 22.5 2.5 7.4 7.3 11.6 11.4 5.4 9.0
下級Lv20 27.5 3.0 13.4 9.8 15.6 17.4 6.9 14.5
上級Lv10(CC抜) 32.5 3.5 19.4 12.3 18.6 23.4 8.4 20.0
上級Lv20(CC抜) 37.5 4.0 25.4 14.8 22.6 29.4 9.9 25.5
所持スキル
下級個人 祈り
下級職固有
上級個人 神風招来
上級職固有 魔道特攻(司祭)
杖射程+(ヴァルキュリア)

杖職の一人だけど光魔法も使えるようになったキャラ
神風招来により杖2回振って建て直したり回復させつつ敵を葬ったりできる、デメリットなく手数を増やせるのは非常に強い
CCはよほどのことが無い限りヴァルキュリア一択、杖射程+と神風招来のシナジーが神すぎるので遠距離からライブ振ってるだけでもう便利すぎる

ヨシュア

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 24 8 2 13 14 7 5 2
成長率 80% 35% 15% 55% 55% 30% 30% 20%
原作差分 0% +5% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
ソードマスター(男) 5 2 0 0 0 0 2 1
アサシン(男) 3 4 1 2 0 0 2 2
デザートロード 2 2 2 1 1 0 2 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
剣士 60 20 10 20 20 30 15 10
ソードマスター(男) 80 24 15 29 30 30 20 15
アサシン(男) 80 24 15 28 29 30 15 15
デザートロード 80 27 15 31 28 30 22 22
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 28.0 9.8 2.8 15.8 16.8 8.5 6.5 3.0
下級Lv20 36.0 13.3 4.3 21.3 22.3 11.5 9.5 5.0
上級Lv10(CC抜) 43.2 16.4 5.6 25.0 25.0 14.2 12.2 6.8
上級Lv20(CC抜) 51.2 19.9 7.1 30.5 30.5 17.2 15.2 8.8
所持スキル
下級個人 キャンセル
下級職固有
上級個人 近距離防御
上級職固有 奥義『流星』、必殺率+15%、回避率+15%(ソードマスター)
すり抜け、滅殺、盗む、かぎ開(アサシン)
奥義『紅月光』、必殺率+15%(デザートロード)

原作から力と守備に補正入ってちょっとだけバランス良くなった、上限値高い専用職も用意されて扱いも良くなった
が、やっぱり剣士タイプの成長率なので火力が悩ましい
ただ敵のステータスが上がってるエイリークパッチだと紅月光の防御貫通は強い
エナジーリング等で力を補強すれば隙が無くなるだろう
ソードマスターの回避率も捨てがたいが専用のデザートロードが一番安定か

エフラム

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 23 8 5 9 11 8 7 2
成長率 80% 55% 20% 55% 45% 50% 35% 25%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
マスターロード(男)(馬) 4 2 1 3 2 0 2 5
マスターロード(男)(歩) 4 2 2 3 2 0 3 3
国王 5 5 5 5 5 0 5 5
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ロード 60 20 10 20 20 30 15 15
マスターロード(男)(馬) 70 30 15 26 24 30 25 20
マスターロード(男)(歩) 70 29 15 28 28 30 27 20
国王 80 31 31 31 31 30 31 31
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 27.8 11.3 6.2 12.3 13.7 11.0 9.1 3.5
下級Lv20 35.8 16.8 8.2 17.8 18.2 16.0 12.6 6.0
上級Lv10(CC抜) 43.0 21.8 10.0 22.8 22.3 20.5 15.8 8.3
上級Lv20(CC抜) 51.0 27.3 12.0 28.3 26.8 25.5 19.3 10.8
所持スキル
下級個人 差し違え
下級職固有
上級個人 王の器
上級職固有 奥義『月光』、指揮官(マスターロード馬)
勇将、攻め立て、奥義『天空』(マスターロード歩)
神盾(国王)

原作でも非常に強くステータス上限だけが欠点と言われたお兄様
本パッチではその弱点の上限値が引き上げられ完全無欠の最強キャラとして君臨
上限値引き上げられてもなお意識せずとも大半の能力が自然とカンストしていく
国王にもなれば終盤のヤケクソ強化されたボス敵に対して唯一、雑にタイマン張れるお助けキャラでもある
もはやエフラムを使うか使わないかで難易度が激変し使わないだけで一種の縛りプレイと化す

フォルデ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 27 7 3 8 10 7 8 2
成長率 85% 40% 10% 50% 45% 35% 30% 25%
原作差分 +5% 0% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
パラディン 2 1 0 1 1 0 2 3
グレートナイト 3 2 0 1 2 0 2 1
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ソシアルナイト 60 20 10 20 20 30 15 10
パラディン 80 25 15 28 24 30 25 20
グレートナイト 80 26 15 24 23 30 30 10
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 31.3 9.0 3.5 10.5 12.3 8.8 9.5 3.3
下級Lv20 39.8 13.0 4.5 15.5 16.8 12.3 12.5 5.8
上級Lv10(CC抜) 47.4 16.6 5.4 20.0 20.8 15.4 15.2 8.0
上級Lv20(CC抜) 55.9 20.6 6.4 25.0 25.3 18.9 18.2 10.5
所持スキル
下級個人 連斬
下級職固有
上級個人
上級職固有 奥義『太陽』(パラディン)
奥義『月光』(グレートナイト)
魔究者(マスターナイト)

ソシアル3人の中で技に比重が置かれているキャラ、HPと守備の成長に補正、初期値がHP+3、早さ+2されて使いやすくなった良調整
幸運が高くなったケントか?そう考えるとバランス良いやつか?
ただステータスは良くても固有スキルが尖っているのでどう生かせるかが鍵
連斬を生かす意味でも回復付けてパラディン運用かな?無理にマスターナイトにしなくても良さそうではある

カイル

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 28 10 2 7 7 6 10 1
成長率 90% 50% 10% 40% 40% 20% 35% 25%
原作差分 +5% 0% 0% 0% 0% 0% +10% +5%
クラスチェンジ
パラディン 2 1 0 1 1 0 2 3
グレートナイト 3 2 0 1 2 0 2 1
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ソシアルナイト 60 20 10 20 20 30 15 10
パラディン 80 25 15 28 24 30 25 20
グレートナイト 80 26 15 24 23 30 30 10
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 31.6 12.0 2.4 8.6 8.6 6.8 11.4 2.0
下級Lv20 40.6 17.0 3.4 12.6 12.6 8.8 14.9 4.5
上級Lv10(CC抜) 48.7 21.5 4.3 16.2 16.2 10.6 18.1 6.8
上級Lv20(CC抜) 57.7 26.5 5.3 20.2 20.2 12.6 21.6 9.3
所持スキル
下級個人 切り返し
下級職固有
上級個人
上級職固有 奥義『太陽』(パラディン)
奥義『月光』(グレートナイト)
魔究者(マスターナイト)

ソシアル3人の中で力と守備に比重が置かれているキャラ、壁として運用しやすくグレートナイトの適正が高い
間接武器でも持って前線にぶん投げれば向かってくる敵を全部カウンターでなぎ倒していく地雷戦法が取れる
削るどころか消し飛ばすので他キャラの育成引率にはちょっと向いてない
あとは幸運と魔防は一番低いので魔法相手は結構しんどい
役割が明確なのとスキルがわかりやすい点で個人的には3人の中で一番使いやすかった

パメラ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 20 1 10 9 8 8 2 7
成長率 45% 0% 70% 55% 40% 50% 10% 40%
原作差分
クラスチェンジ
ソーサラー(女) 3 0 0 1 3 0 2 3
サマナー(女) 3 0 0 1 3 0 1 3
ウィッチ 2 0 1 2 2 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ダークマージ 40 10 20 20 20 30 10 15
ソーサラー(女) 60 15 30 26 24 30 18 27
サマナー(女) 60 15 27 27 26 30 15 25
ウィッチ 60 15 29 24 29 30 10 26
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 21.8 1.0 12.8 11.2 9.6 10.0 2.4 8.6
下級Lv20 26.3 1.0 19.8 16.7 13.6 15.0 3.4 12.6
上級Lv10(CC抜) 30.4 1.0 26.1 21.7 17.2 19.5 4.3 16.2
上級Lv20(CC抜) 34.9 1.0 33.1 27.2 21.2 24.5 5.3 20.2
所持スキル
下級個人 待ち伏せ
下級職固有
上級個人 闇の達人
上級職固有 奥義『月食』(ソーサラー)
召喚(サマナー)
生命吸収(ウィッチ)

念願の早いうちから仲間になる闇魔法使い、ルーテと似たような成長率を持つ
やはり体格の低さがネックで理魔法のように軽い武器は無いため攻速落ちが深刻で序盤の育成はかなりしんどい
ただその分武器の追加効果が強力なので闇Sにさえなってしまえば非常に頼りになるだろう
守備はルーテ以上に投げ捨てているので不意の事故に要注意
CC先は火力高く杖が使えるソーサラー、便利すぎる囮が使えるサマナー、飛兵となるウィッチでどれも一長一短。好みでええか

ヴォルツ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 36 13 8 17 17 15 11 6
成長率 75% 55% 15% 65% 70% 30% 25% 20%
原作差分
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
フォレストナイト 80 24 15 28 30 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 40.5 16.3 8.9 20.9 21.2 16.8 12.5 7.2
上級Lv20 48.0 21.8 10.4 27.4 28.2 19.8 15.0 9.2
所持スキル
上級個人 連続、回避率+15%
上級職固有 近接射撃

初期上級にしては早さがちゃんと高く攻撃面の成長率が非常に優秀
即戦力としても運用できて育てばしっかり強くなり期待値も初期上級にしては悪くない
メンツに不安が残るようなら入れ替えを検討してもいいと思います
屋内で回避率は下がるものの機動力高い騎兵は色々仕事ができる

ターナ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 20 8 4 8 12 8 7 7
成長率 65% 45% 15% 40% 65% 60% 20% 25%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
クラスチェンジ
ファルコンナイト 2 2 0 2 2 0 0 4
ダークペガサス 3 2 0 1 2 0 1 1
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ペガサスナイト 60 20 10 20 20 30 15 15
ファルコンナイト 70 25 20 29 28 30 20 25
ダークペガサス 70 24 15 27 30 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 23.9 10.7 4.9 10.4 15.9 11.6 8.2 8.5
下級Lv20 30.4 15.2 6.4 14.4 22.4 17.6 10.2 11.0
上級Lv10(CC抜) 36.3 19.3 7.8 18.0 25.9 23.0 12.0 13.3
上級Lv20(CC抜) 42.8 23.8 9.3 22.0 32.4 29.0 14.0 15.8
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 奥義『月光』
上級職固有 疾風迅雷(ダークペガサス)
奥義『叫喚』(ファルコンナイト)

参戦はちょっと遅めだが、力がよく伸びるペガサスで初期レベルの低さの割に高い初期値を持つ
原作同様ポテンシャルが非常に高く育てばガンガン暴れまわってくれる
月光と力の高さで敵を倒しやすいとこからダークペガサスの疾風迅雷と非常に相性が良い
ステータス上限はファルコンより低いがワンターン2キルしてどんどん切り開いていく様は物凄く頼りになって笑っちゃった
15章とか19章とか敵の数が多くて手数が足りなくなりがちな時ほど真価を発揮する、マジで強かった

アメリア

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 16 4 1 3 4 6 2 3
成長率 60% 35% 15% 40% 40% 50% 40% 15%
原作差分 -10% -5% 0% 0% +5% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
アーマーナイト 2 1 0 1 1 0 2 0
ソシアルナイト 1 0 0 2 2 0 0 2
新人兵士2 2 1 0 1 1 0 2 1
ジェネラル 4 2 0 2 3 0 2 3
グレートナイト 3 2 0 1 2 0 2 1
ハルバーディア 2 1 0 2 1 0 2 2
新人兵士3 2 2 0 1 1 0 2 1
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
バロン 5 1 5 2 2 0 2 5
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
新人兵士 40 20 10 20 20 30 15 10
アーマーナイト 60 20 10 20 15 30 20 10
ソシアルナイト 60 20 10 20 20 30 15 10
新人兵士2 60 20 10 20 20 30 15 10
ジェネラル 80 29 15 27 24 30 30 15
グレートナイト 80 26 15 24 23 30 30 10
ハルバーディア 70 26 15 27 26 30 27 20
新人兵士3 70 28 15 28 28 30 25 20
バロン 80 28 28 28 24 30 30 28
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
見習いLv10 21.4 7.2 2.4 6.6 7.6 10.5 5.6 4.4
下級Lv10(CC抜) 26.8 10.3 3.7 10.2 11.2 15.0 9.2 5.7
下級Lv20(CC抜) 32.8 13.8 5.2 14.2 15.2 20.0 13.2 7.2
上級Lv10(CC抜) 38.2 17.0 6.6 17.8 18.8 24.5 16.8 8.6
上級Lv20(CC抜) 44.2 20.5 8.1 21.8 22.8 29.5 20.8 10.1
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 遠距離防御
上級職固有 大盾(ジェネラル)
奥義『月光』(グレートナイト)
奥義『撃破』、槍の達人(ハルバーディア)
奥義『撃破』、必殺率+15%(新人兵士3)
大盾、聖盾、魔究者(バロン)
魔究者(マスターナイト)

見習い3人衆の一人、成長率こそ突出しておらず高いとは言えないものの
アメリアだけ最大3回CC出来てレベルアップの回数を多く稼げるため成長率以上にステータスが高くなりやすい
バロンやマスターナイトまで行けばエフラムに次いで全カンスト狙えるんじゃなかろうか
ただ加入が遅いのでヴェルニの塔とかで鍛えておかないとシナリオ中の1軍に組み込むのはちょっと辛いかも
塔を使わない場合アメリアに育成集中したら全体的に中途半端になって15章クリアできなくなった、となりかねないかもしれない
騎兵はいっぱいいるので数が少ないアーマーナイトに行くのが良いかも、普通に硬い上に回避も高く追撃するアーマーとかいう光景が見られる
上級新人兵士は必殺率上がるものの槍しか使えないのでハルバーディアの方が扱いやすくなりそう

イリオス

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 34 12 12 13 15 14 11 12
成長率 70% 45% 40% 45% 60% 30% 25% 30%
原作差分
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
マージナイト 60 24 25 25 26 30 22 24
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 38.9 15.2 14.8 16.2 19.2 16.1 12.8 14.1
上級Lv20 45.9 19.7 18.8 20.7 25.2 19.1 15.3 17.1
所持スキル
上級個人 祈り、奥義『太陽』
上級職固有 待ち伏せ、魔道剣術

よくあるステータス若干低めの初期上級職、騎兵で剣、理、杖が最初から扱える
早さの成長率が高めなのでそのまま起用して育てても叩き上げと遜色なく活用はできるだろう

ヒーニアス

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 31 14 7 13 15 14 10 9
成長率 75% 40% 25% 40% 45% 45% 20% 25%
原作差分 +15% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
スナイパー 80 25 15 30 28 30 25 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 37.8 17.6 9.3 16.6 19.1 18.1 11.8 11.3
上級Lv20 45.3 21.6 11.8 20.6 23.6 22.6 13.8 13.8
所持スキル
上級個人 王の器、弓の達人
上級職固有 必的、神射手

ネイミーLv20でCCしたスナイパーと比べればステータスは若干低いが、そのまま即戦力でも活用できるポテンシャルがある
エイリークパッチのスナイパー自体が強いのと王の器で発動しやすい必的
指揮★★なのでメンバーに入れるだけでも全体にプチ支援がかかるのが強み

ジスト

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 14 2 13 13 8 10 4
成長率 90% 45% 15% 40% 30% 30% 45% 25%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
勇者 4 1 0 2 2 0 2 2
フォレストナイト(男) 3 3 0 1 1 0 1 3
サージャント 3 1 0 2 1 0 2 0
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
傭兵 60 20 10 20 20 30 15 10
勇者 80 25 15 30 27 30 25 15
フォレストナイト(男) 80 24 15 28 30 30 20 15
サージャント 70 28 15 30 25 30 22 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv20 41.0 18.5 3.5 17.0 16.0 11.0 14.5 6.5
上級Lv10(CC抜) 49.1 22.6 4.9 20.6 18.7 13.7 18.6 8.8
上級Lv20(CC抜) 58.1 27.1 6.4 24.6 21.7 16.7 23.1 11.3
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 飛エンの一撃
上級職固有 奥義『天空』(勇者)
近接射撃(フォレストナイト)
奥義/戦技『破天』(サージャント)

成長率はHP以外高いとか言えないものの、加入後即CCしても問題ないくらいの高い初期値を持つのは原作通り
遅めの加入でもそのまま入れ替えて1軍入りできるくらいの強さがある
扱える人が少ない斧を持ち守備力を生かせる勇者か、高い力を生かせるサージャントのどちらかが安定
でも傭兵のイメージはやっぱり勇者なんだよなぁ

テティス

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 18 1 6 2 12 10 5 4
成長率 85% 5% 20% 10% 70% 80% 40% 75%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
踊り子 60 10 15 10 25 30 15 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
Lv10 25.7 1.5 7.8 2.9 18.3 17.2 8.6 10.8
Lv20 34.2 2.0 9.8 3.9 25.3 25.2 12.6 18.3
所持スキル
個人 回避率+15%
職固有 踊る

恒例の踊り子、高い早さと幸運に加えて回避率+15%持ち、攻撃を避けまくる
1ターンだけとはいえ烈火の腕輪4種で補助も使えるので弱い訳がない
大体メンツは固まってきているはずなので誰と入れ替えるかが悩むところ

マリカ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 23 7 2 12 13 9 4 3
成長率 75% 30% 15% 55% 60% 50% 25% 25%
原作差分 0% +5% 0% +5% +5% 0% +10% +5%
クラスチェンジ
ソードマスター(女) 4 2 0 1 0 0 2 1
アサシン(女) 2 4 2 1 1 0 2 1
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
剣士 60 20 10 20 20 30 15 10
ソードマスター(女) 80 23 15 29 30 30 20 17
アサシン(女) 80 23 15 28 29 30 15 17
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv10 26.8 8.5 2.8 14.8 16.0 11.5 5.3 4.3
下級Lv20 34.3 11.5 4.3 20.3 22.0 16.5 7.8 6.8
上級Lv10(CC抜) 41.0 14.2 5.6 25.0 25.4 21.0 10.0 9.0
上級Lv20(CC抜) 48.5 17.2 7.1 30.5 31.4 26.0 12.5 11.5
所持スキル
下級個人 待ち伏せ
下級職固有
上級個人 連続
上級職固有 奥義『流星』、回避率+15%(ソードマスター)
すり抜け、滅殺、盗む、かぎ開(アサシン)

さすがに貧弱すぎた原作から成長率にテコ入れ入ってバランスが良くなった
とはいえ力が低い典型的な剣士タイプには変わりないのでヘタれるとかなりキツい
流星は生かしにくいが回避率は強い、滅殺は低い火力を補ってくれるのでCCはどちら選んでもよさそう

ラーチェル

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 21 4 9 9 13 16 6 11
成長率 45% 10% 50% 45% 45% 65% 25% 50%
原作差分 0% 0% -10% 0% -5% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
ヴァルキュリア 3 0 2 1 0 0 2 3
マージナイト(女) 3 2 2 1 0 0 2 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
トルバドール 40 10 20 20 20 30 10 15
ヴァルキュリア 60 15 25 24 28 30 15 25
マージナイト 60 22 27 24 26 30 20 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv20 25.5 5.0 14.0 13.5 17.5 22.5 8.5 16.0
上級Lv10(CC抜) 29.6 5.9 18.5 17.6 21.6 28.4 10.8 20.5
上級Lv20(CC抜) 34.1 6.9 23.5 22.1 26.1 34.9 13.3 25.5
所持スキル
下級個人 生の息吹
下級職固有
上級個人 奥義『陽光』
上級職固有 杖射程+(ヴァルキュリア)
待ち伏せ(マージナイト)

魔力と早さの下方修正に目が行くが、高すぎて無駄になってた面も否めないので大きな問題とはならない
守備上がったことでHP以外は自然カンストするか?
技や早さが高いところでナターシャと比較すると攻撃面が強い
やはり杖射程+が強いので基本はヴァルキュリアだろうね
メレカナ海岸を自重しないならマージナイトでゴリゴリ戦闘しても良さそう

ドズラ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 50 16 3 12 11 4 13 6
成長率 100% 50% 10% 35% 40% 30% 40% 25%
原作差分 +15% 0% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
バーサーカー 80 30 15 25 28 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 59.0 20.5 3.9 15.2 14.6 6.7 16.6 8.3
上級Lv20 69.0 25.5 4.9 18.7 18.6 9.7 20.6 10.8
所持スキル
上級個人 怒り、連撃防御
上級職固有 奥義『復讐』、必殺率+15%

初期上級にしてはHPが非常に高いバーサーカー、HP+7、技+1、早さ+2、守備+2と大幅な上方修正を受けた。
斧使いらしいステータスで被弾してから本領発揮するスキル構成、かなりピーキー
壁役以外が攻撃受けると簡単にやられる環境なので運用はかなり難しい、ハマれば強そうだけど長続きしないよなぁ

アリシア

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 13 10 14 17 16 12 13
成長率 70% 40% 20% 45% 55% 45% 35% 40%
原作差分
クラスチェンジ
マスターナイト 2 0 3 0 0 0 1 2
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
パラディン 80 25 15 28 24 30 25 20
マスターナイト 80 27 27 27 27 30 27 27
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 36.9 15.8 11.4 17.2 20.9 19.2 14.5 15.8
上級Lv20 43.9 19.8 13.4 21.7 26.4 23.7 18.0 19.8
所持スキル
上級個人 回復、運び屋
上級職固有 奥義『太陽』

遅く加入する初期パラディン、叩き上げより若干低いくらいで成長率自体は上位に入り
ソシアル衆の中では幸運と魔防がかなり高くなる。
マスターナイトにCCする余地もあるのでステータス自体は叩き上げ勢と遜色なくなるくらい上がるだろう
騎兵を育ててなかったらアリシアを活用するのも有り

サレフ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 30 11 16 18 14 10 9 13
成長率 60% 10% 40% 30% 40% 50% 35% 35%
原作差分 +10% 0% +10% +5% 0% +10% +5% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
賢者 60 15 28 30 26 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 34.8 11.8 19.2 20.4 17.2 14.0 11.8 15.8
上級Lv20 40.8 12.8 23.2 23.4 21.2 19.0 15.3 19.3
所持スキル
上級個人 理の達人、キャンセル
上級職固有 奥義『陽光』

成長率が合計40%もあがって育成の余地が増えてバランス良く戦えるステータスに
ただ魔法は一芸に秀でた優秀なキャラが多い激戦区なので加入も遅いし採用する動機は薄いかなぁ
杖使えるだけでも採用理由にはできるのでどうしようも無いって程ではないが

ユアン

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 15 1 2 2 5 5 0 3
成長率 50% 20% 45% 40% 35% 50% 25% 40%
原作差分 0% 0% -10% 0% 0% 0% +10% 0%
クラスチェンジ
魔道士 1 0 0 1 2 0 1 2
ダークマージ 1 2 0 0 1 0 1 2
魔道士見習い2 2 1 0 1 0 0 2 2
賢者(男) 4 1 1 0 0 0 3 3
マージナイト(男) 4 2 2 0 0 0 2 2
ソーサラー(男) 4 0 0 0 3 0 2 2
サマナー(男) 3 0 0 1 3 0 1 3
魔道士見習い3 4 2 0 0 1 0 3 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
魔道士見習い 60 10 20 20 20 30 10 15
魔道士 60 10 20 20 20 30 10 15
ダークマージ 60 10 20 20 20 30 10 15
魔道士見習い2 60 10 20 20 20 30 10 10
賢者 60 15 28 30 26 30 15 25
マージナイト 60 24 25 25 26 30 22 24
ソーサラー 60 15 29 26 25 30 20 25
サマナー 20 15 27 27 26 30 15 25
魔道士見習い3 60 15 29 29 28 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
見習いLv10 19.5 2.8 6.1 5.6 8.2 9.5 2.3 6.6
下級Lv10(CC抜) 24.0 4.6 10.1 9.2 11.3 14.0 4.5 10.2
下級Lv20(CC抜) 29.0 6.6 14.6 13.2 14.8 19.0 7.0 14.2
上級Lv10(CC抜) 33.5 8.4 18.7 16.8 18.0 23.5 9.3 17.8
上級Lv20(CC抜) 38.5 10.4 23.2 20.8 21.5 28.5 11.8 21.8
所持スキル
下級個人
下級職固有
上級個人 再動
上級職固有 奥義『陽光』(賢者)
待ち伏せ、魔道剣術(マージナイト)
奥義『月食』(ソーサラー)
召喚(サマナー)
奥義『陽光』(魔道士見習い3)

見習い3人衆の一人、レベルアップ回数が多く高水準のステータスが見込める
加入が遅いので運用しようと思ったらヴェルニの塔で鍛えて上げる必要がある
CCするなら案外競合しないマージナイトか闇魔法だろうか
再動生かした高機動力のマージナイトとかサマナーはいくら居てもいいしシンプルに火力高いソーサラーもいいし
上級見習いは上限高く魔法3色使えるが杖不可、必殺率も上がらないので選びたくなるような特徴が無い

クーガー

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 30 14 0 9 10 4 12 2
成長率 85% 55% 5% 40% 45% 35% 30% 15%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% +5% 0%
クラスチェンジ
ドラゴンマスター(剣) 4 2 0 2 1 0 2 0
ドラゴンマスター(斧) 4 2 0 2 0 0 3 0
ワイバーンナイト 3 1 0 2 3 0 0 1
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ドラゴンナイト 60 20 10 20 20 30 20 5
ドラゴンマスター(剣) 80 25 15 26 27 30 30 10
ドラゴンマスター(斧) 80 28 15 26 24 30 30 10
ワイバーンナイト 70 25 15 26 29 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv20 39.4 20.1 0.6 13.4 15.0 7.9 15.3 3.7
上級Lv10(CC抜) 47.0 25.0 1.0 17.0 19.0 11.0 18.0 5.0
上級Lv20(CC抜) 55.5 30.5 1.5 21.0 23.5 14.5 21.0 6.5
所持スキル
下級個人 怒り
下級職固有
上級個人 槍殺し
上級職固有 奥義『衝撃』(斧ドラゴンマスター)
奥義『太陽』(剣ドラゴンマスター)
奥義『紅月光』(ワイバーンナイト)

ドラゴンらしく力は高いが守備の成長率は信用できない数値で幸運も低い
飛兵にしては動かしづらいステータスなので扱いが難しい
戦闘を安定させたいので剣ドラマスが一番有力か

レナック

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 28 11 10 18 18 5 9 13
成長率 65% 30% 25% 50% 60% 30% 35% 40%
原作差分 +5% +5% 0% +5% 0% +5% +10% +15%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ローグ 80 24 20 28 30 30 20 15
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 33.9 13.7 12.3 22.5 23.4 7.7 12.2 16.6
上級Lv20 40.4 16.7 14.8 27.5 29.4 10.7 15.7 20.6
所持スキル
上級個人 蛇毒、再移動
上級職固有 すり抜け、盗む、かぎ開

成長率合計45%、HP+2、力+3、技+7、早さ+3、守備+1、魔防+10とヤケクソな強化
ここまでやってようやく普通くらいに見れるステータスとなる、原作どんだけ弱かったのよ
レナックが強化されたおかげでコーマがアサシン選べるようになったのもある
すり抜け持ちの杖使いという面白い役割も持てる

デュッセル

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 40 16 8 14 13 8 17 10
成長率 90% 60% 20% 40% 30% 20% 60% 35%
原作差分 +5% +5% 0% 0% 0% 0% +15% +5%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ゴールドナイト 80 27 15 26 25 30 30 20
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 41.8 17.2 8.4 14.8 13.6 8.4 18.2 10.7
上級Lv20 50.8 23.2 10.4 18.8 16.6 10.4 24.2 14.2
所持スキル
上級個人 大盾、槍の達人
上級職固有 奥義『月光』

最初から完成されたわかりやすい重戦士型騎兵
専用職のゴールドナイトは上限が一回り上がったグレートナイトのようなもの
初期レベルが高めなので成長の余地も薄いがその分最初から充分な壁役として運用できる

ノール

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 27 3 13 11 9 0 5 11
成長率 75% 10% 55% 40% 35% 20% 25% 45%
原作差分 +5% 0% +5% 0% 0% 0% +15% +5%
クラスチェンジ
ソーサラー(男) 4 0 0 0 3 0 2 2
サマナー(男) 3 0 0 1 3 0 1 3
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ダークマージ 60 10 20 20 20 30 10 15
ソーサラー 60 15 29 26 25 30 20 25
サマナー 20 15 27 27 26 30 15 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
下級Lv20 35.3 4.1 19.1 15.4 12.9 2.2 7.8 16.0
上級Lv10(CC抜) 42.0 5.0 24.0 19.0 16.0 4.0 10.0 19.1
上級Lv20(CC抜) 49.5 6.0 29.5 23.0 19.5 6.0 12.5 23.6
所持スキル
下級個人 恐怖
下級職固有
上級個人 闇の達人
上級職固有 奥義『月食』(ソーサラー)
召喚(サマナー)

加入時期が非常に遅い闇使い、早さと幸運が低いのでやっぱり育成が大変
一芸に秀でるパメラが追加されたこともあり尚更選ぶ選択肢が取りづらくなった
恐怖があるから前に出したいけどさっくりやられるステータスしてるので出せないジレンマ
サマナーで後ろから囮出してるのが良さそうかな

グレン

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 44 18 7 19 13 8 17 6
成長率 85% 45% 15% 50% 45% 20% 45% 40%
原作差分
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ドラゴンマスター 80 25 15 26 27 30 30 10
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv20 51.7 22.1 8.4 23.5 17.1 9.8 21.1 9.6
所持スキル
上級個人 指揮官、剣の達人
上級職固有 奥義『太陽』

とある条件を満たすことで加入させられるキャラ
デュッセルと同じくLvが高く成長の余地薄いが最低限のステータスを持つ
早さ低いので前線に出しづらいが、指揮★★持ちで指揮官によるプチ支援が出来るので案外居るだけで活躍できる
加入する章が章なので対ボス戦で地味に嬉しいサポート役や盗賊の輸送で一仕事できる縁の下の力持ちといったところか

ミルラ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 15 3 0 1 5 3 2 7
成長率 130% 90% 0% 85% 65% 30% 160% 30%
原作差分 0% 0% 0% 0% 0% 0% +10% 0%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
マムクート 60 20 20 20 20 30 20 20
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
Lv10 26.7 11.1 0.0 8.7 10.9 5.7 16.4 9.7
Lv20 39.7 20.1 0.0 17.2 17.4 8.7 32.4 12.7
所持スキル
個人 再移動
職固有

成長率の化け物、守備の強化必要あったか???
本パッチの竜石は章クリアで回復するから好きなだけ暴れさせよう

シレーネ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 32 12 10 18 20 12 11 12
成長率 65% 40% 25% 50% 55% 30% 30% 55%
原作差分 -5% +5% 0% 0% -5% 0% +10% -5%
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ファルコンナイト 70 25 20 29 28 30 20 25
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
上級Lv10 36.6 14.8 11.8 21.5 23.9 14.1 13.1 15.9
上級Lv20 43.1 18.8 14.3 26.5 29.4 17.1 16.1 21.4
所持スキル
上級個人 見切り、なぎ
上級職固有 奥義『叫喚』

恒例の終盤加入するファルコンナイト
HP+5、力+2、技+5、早さ+5、守備+3、魔防+2の大きなテコいれ入ってバランス良くなった
見切りは強いし杖使えるからそのまま加入できるが、ここまで来たら流石にメンツは固まってるよね

ユグドラ

HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
初期値 36 15 12 23 22 22 12 15
成長率 70% 40% 25% 60% 60% 75% 25% 35%
原作差分
上限値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
ラ・ピュセル 70 24 15 28 30 30 20 22
期待値
HP 魔力 早さ 幸運 守備 魔防
Lv20 43.0 19.0 14.5 29.0 28.0 29.5 14.5 18.5
所持スキル
個人 回復、王の器
職固有 運命

ヴェルニの塔5F初回クリアで加入するお助けキャラ

fe8_erika/charactor.txt · 最終更新: 2024/07/01 16:37 by coatly
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