ノービスモード
ノービス専用キャラ評価
最初こそ敵は少なく弱いものの敵が強くなるスピードは早く
高い守備にかつ盾持ちが多いので基本的に魔法が大正義です
章数が少ない分Lv20まで育てられないので早期にCCしてしまおう
キャラの強さは引き継がないのでどんな育成しても引継ぎには影響ありません
・アリア、オーロラ
簡易版ストーリーの都合上、主人公である二人はCCが無い
CCできないアリアは非常に貧弱で火力が無いので経験値一切入れなくていいレベル
オーロラは弱くないものの、加入するのは4章と終章だけなので育てる機会も全くない
ハード本編のためにレイピアとウィングスピアは即座に輸送体に突っ込んで温存しよう
・ベーター
ハード引継ぎを狙う場合の必須キャラ
ノービスではそのまま最初から無双させてターン短縮を狙おう
・ビリー
斧殺し持ちなので序盤の攻略には使いやすい、ベーターの補助としてスポット参戦しよう。
初期値は低めなのでレベルはそんなに上げなくて良く、レイアとレイドが参戦したら入れ替えて出番終了となる。
・デイモン、ジーナ
引継ぎ条件の都合上デイモンでのんびり壁している暇は無いし
ジーナはCCしてからが本番なので序盤はキツいしクソ強スナイパーが後で加入するのでノービスでは不要
・リルム
ノービスモード専用ペガサス
リルムを信じろ、リルムが全て何とかしてくれる
引継ぎを狙う場合の超必須キャラ、ノービスほぼ唯一の飛行キャラ
6章までにLv10以上にすることを目標として6章開始時点でダークペガサスにCCしたい
ダークペガサスがいるかいないかで引継ぎ条件の難易度が大きく変わる
火力が足りなく感じるなら鬼神の一撃の書も引き継がず使っちゃっていい
・ピエトロ、リエル、ニコラ
魔法大正義環境なので攻略に必須なキャラ達、3人のうち少なくとも2人は使いたい。
加入順番はピエトロ>ニコラ>リエル、リエルは一番遅いがエリート持ち。
どちらもLv12~15辺りで育ててマスタープルフを入手次第クラスチェンジする
ピエトロは賢者orマージナイト、リエルは魔女、二コラはダークセイジorダークナイト辺りがCC候補
・サブリナ
いてもいなくてもいい、いればまぁ安定する程度。オリーヴが参戦したら交代。
とりあえず早々に杖Cにして保険用にリブロー持たせたい、が引継ぎ考慮して乱用は避けたい
リブローは本編でいくらでも買えるけどある程度回数残して引き継いでおくと最初に拠点に到達するまでが楽になる。
・ヘレナ
かぎ開盗み要員で連れていくけど戦闘はしなくていいです。
剣殺し持ちなので剣士にちょっかいかけるくらいはしてもいい。
・レイア、ブラン
どちらも基本は育成不要だけどレイアは使ってもいい
レイアは初期値が強くて成長率も良くて4番目のCC候補にはなり得る
けどベーターとアマリアで充分なのでお好みという感じ
・アマリア
初期値優秀な騎兵、強いのでそのままベーターと両採用で使う
・レイド
とある条件のために使用するついでに育成すれば結構強い、4番目のCC候補
早さが突き抜けてるので多少の攻速落ちは気にならない、倭刀、アーマーキラー、長巻など強い剣を遠慮なく使っていけ。
・クラリス
剣はオマケ、そのまま踊り要員で採用
踊ると1ターン目から20マス近く動かせたりする
・スージー
弱くはないけどレイアかレイドでいい、不採用。
・オリーヴ
サブリナから入れ替え、救出同行で移動距離伸ばす要因かつ手が空けば回復
暇があれば妖魔の術符で適度にちょっかい出そうか
・ホレイシオ
初期値がめっちゃ高いスナイパー、ノービスでは即戦力です。
・ロドニー
斧かつ技が低すぎてろくに攻撃が当たらないので不要。
引き継ぎで有効そうなアイテム
・レイピア2本(アリアの序盤育成用)
・ウィングスピア(終盤でも使えるメインウェポン)
・レディソード(女性剣使いの序盤育成用)
・貫きの槍、長巻(拠点で売ってない特効武器)
・リブロー(3章外伝で使えればかなり楽になる)
・ライブの腕輪、速さの指輪(シンプルに便利)
・アイオテの盾(シンプルに便利)
・換金アイテム各種
・鬼神の一撃の書、回復の書(ノービスで使っちゃってもいい)
・ブーツ、天使の衣
・メンバーカード、シルバーカード
拠点の店が充実しているので極論メンバーカードとシルバーカードさえ引継ぎできれば他は無くてもまぁなんとかなる
銀の剣や銀の槍などの高ランク武器は引き継いでも有効に使えるキャラがほとんどいない
低ランク武器が枯渇しがちなので入れておくとよいが、3章外伝終了で拠点なのでそこまで多くは必要ない
鬼神の一撃の書は序盤こそ強いけど終盤は焼け石に水のような感じになってくるので引き継ぐかは完全に自由枠
序章 アリアの旅立ち
勝利条件 | 城門制圧 |
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出撃 | アリア ベーター ビリー デイモン ジーナ |
村訪問 | 10000G(右) 傷薬(左) |
隠し財宝 | 小さな盾 |
序章ということでシンプルに初期配置のみ増援無し
EASYモードより敵が少なくステータスも低いので特に苦労することはないだろう
引継ぎ狙いの場合はレイピアを輸送隊に入れてベーター単騎無双でさっさとクリアしよう
村訪問後に武器屋で鉄の剣2個、鉄の槍2個、鉄の斧1個辺りを補充しておきたい
財宝はこの先いくらでも盗める機会あるので取らなくてもいい
指南の通り隠し財宝のチュートリアルでもある
1章 山賊討伐
勝利条件 | 城門制圧 |
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出撃 | アリア ベーター ビリー デイモン ジーナ |
新規仲間 | サブリナ リルム |
村訪問 | ピエトロ加入 |
隠し財宝 | 特効薬 |
引き続きシンプルな配置でまだ簡単
ベーターで最速クリアを狙いつつ、リルムにも経験値を入れて育てていく
アリアはビリーに同行して移動距離を伸ばしてベーターに付いていこう
村は必ず訪問してピエトロを加入させておくこと
道具屋でファイアーかサンダーを合計2冊くらい買っておくとよい
2章 山賊の首魅
勝利条件 | 玉座制圧 |
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出撃 | 6人 |
新規仲間 | ヘレナ(ピエトロ会話) ニコラ(クリア後) |
宝箱 | 鉄の長弓(左下) アクスバスター(左下) リブロー(玉座横) |
隠し財宝 | 祈りの書 |
5ターン目増援 | ヘレナ(緑) 戦士 剣士 |
6ターン目増援 | ハンター ソルジャー |
早速進撃準備画面が使えるようになる、デイモンとジーナさんお疲れさまでした。
5ターン目に出てくるヘレナはピエトロで会話することで加入できる。
引き続きベーター無双しつつリルムとピエトロにも経験値を入れる
増援出てくるが特に苦労することはないだろう、ハンターにリルムが撃ち抜かれないようにだけ注意
この章で1個目のマスタープルフを入手
3章 湖城エレンス
勝利条件 | 城門制圧 |
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出撃 | 8人 |
新規仲間 | リエル |
村訪問 | リエル加入 |
隠し財宝 | きんのたま |
前章と異なりマップの範囲が非常に広くなる、増援は無し
右上の方にはクッソ強いシェリー隊がいるものの会話の通り動いてこないので放置しよう
ボスのトラースは攻撃力が非常に高いので、魔法職が狙われたらほぼ確実に一撃死となる
ターン数の都合上のんびり枯らしている場合じゃないのでどうにかして魔法職を狙われずに運ぶ必要がある
なのでベーターやビリーを利用して救出や同行しても行動完了にならないという仕様を使い
攻撃範囲外から1ターンで一気に距離を詰めるというテクニックのチュートリアルとなっている
ボス自体は魔防が低いのでニコラやピエトロで殴ればあっさり倒せるだろう
クリアするだけなら難しくないが、ターン数を気にした上で隠し財宝の取得とリエル加入をこなす場合は結構大変
盗めるアイテムを持つ敵も多いので考えることは結構多い
小島の敵を処理した後にリエルを隠し財宝、ベーターは上回りで村に向かわせるのが楽だろうか
シェリー隊は動かないものの範囲に入れば普通に殴ってくるので待機させる位置は要注意、特にスナイパーは3マス射程で殴ってくる
クリア前に武器屋で攻略用アーマーキラーと貫きの槍を1~2本買っておきたい
4章 再会
勝利条件 | 玉座制圧 |
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出撃 | 8人 |
新規仲間 | オーロラ レイア ブラン アマリア(2ターン目) レイド(アリア会話) |
宝箱 | 銀の剣(左) 10000G(左) 回復の書(右) |
隠し財宝 | 光の剣 |
2ターン目増援 | 盗賊 |
7ターン目増援 | 修道士*3 |
アーマーがそれなりに多いので前章で買ったアーマーキラーと貫きの槍が役に立つ
左側の初期配置の魔導士が竜の盾を持っているので盗もう
リルムにアイオテの盾を持たせてしっかりレベル上げするのと
ニコラ、ピエトロorリエルもそれなりに稼がせること
2ターン目に出てくるオーロラ隊はアマリアのみ戦闘に参加させること
レイアとブランは育てる余裕が無いしオーロラに至ってはクリア後にすぐ離脱してしまうため
3ターン目に出てくるレイドも後の章で必要なので確実に加入させておこう。
敵が付近にいなければアリアに向かってくるのでよほど変なことをしない限り普通に加入できるでしょう
隠し財宝の光の剣は取り忘れても問題ないが、本編引継ぎ用に拾っておくと多少楽になる
5章 闇夜の谷
勝利条件 | ボス討伐 |
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出撃 | 9人 |
新規仲間 | なし |
隠し財宝 | サウニオン |
4ターン目増援 | ソシアルナイト*2 |
6ターン目増援 | ソシアルナイト*2 |
特定エリア侵入増援 | ペガサスナイト*2 |
索敵マップであり、段々と敵の様子がおかしくなってくるマップ
レベルが雑魚でも10を超えてくるのでステータスも地味に高い
なのでバランス良く育成していた場合はここら辺から苦戦することになるだろう
最初の森を超えた辺りで2~3ターン目に会敵する2体のダークマージが厄介
狭いしHPも高いので倒すのに手間取ってるうちに高火力の闇魔法でやられる、というパターンも珍しくない
特定エリア侵入で出てくるペガサスナイトも後衛狙い撃ちされやすいので危ない
リルムがLv10行ってないならこの章で確実に到達させてCC可能にさせておくこと
なんならこの章でもうダークペガサスにして理魔法を持たせるのもよい
引き続きニコラ、ピエトロorリエルで稼ぎつつ、4章で手に入れた長巻をレイドに持たせてソシアルを狩りたい
隠し財宝のサウニオンは引継ぎ用かなぁ、武器LvがSに到達する辺りから活用しやすくなるやつ
6章 森の前線
勝利条件 | 城門制圧 |
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出撃 | 9人 |
新規仲間 | スージー クラリス(開始後) |
隠し財宝 | プージ |
7~9ターン目増援 | ソルジャー*2 戦士*2 魔道士 |
洞窟付近 | バーサーカー |
NOVICEモードの正念場、ヘクハーのジャファルを彷彿とさせる運ゲーかつ強力な盗賊達が目白押し
早さが普通に20を超えているのでアイテムが盗まれる、回避率高い、攻撃も高い、めっちゃ強い
ターン経過で雨が降り移動距離が落ちるのも厄介
例によってクリアするだけなら簡単なものの
盗賊たちが持ってるレディソード、鬼神の一撃の書、ライブの腕輪はハード引継ぎのためにも必ず確保したい
早々にマップ上部の橋から離脱してしまうため進軍速度がカギとなる
このために育てたリルムをダークペガサスにCCさせよう。Lv10で即CCさせても充分すぎる能力を持っている
そうしたら右上に配置、槍と理を持たせて全力で盗賊を狩りに行く
クラリスとスージーは左側に移動しリルムと合流するように動く
スージーの傷薬はクラリスに渡せば盗まれない、クラリスの剣は意味が無いのでスージーに渡してもいい
クラリスが毎ターン集中攻撃されるので当たらないことを祈ろう。20%程度だけど案外当たって死ぬことも結構ある。
シェリーはレイドで会話すると速さの指輪を入手してシェリー隊全員が緑に転向し突撃型で敵を倒しに行くAIになる
言うまでもなくドロップ持ちがシェリー隊に倒されたらアイテム入手できないので注意
基本は制圧する直前に会話したいが、敵が強すぎるならシェリー隊になんとかしてもらう選択肢もある
どちらにせよ次章の難易度が変わるので会話することだけは絶対に忘れないように
左真ん中あたりの洞窟に近づくとバーサーカーが登場する、銀剣持ったアマリアに任せよう
レイドで相手してもいいが、シェリーと会話準備のために隊の近くに置いておくのがいいと思う
ボスは例によって魔法かアーマーキラーでどうにかしよう
ステータスが高く命中率が低くなるが、アリアがカリスマ持ちなのでうまく配置して活用しよう
ここで雑魚のソシアルから2個目のマスタープルフを入手、ニコラをCCさせよう
隠し財宝のプージは取れるのリルムだけだが向かってる余裕はないし頑張って取るほどの性能でもない
7章 退けぬ戦い
勝利条件 | 城門制圧 |
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出撃 | 10人 |
新規仲間 | オリーヴ ホレイシオ ロドニー(アリアとオリーヴで会話) |
隠し財宝 | メンバーカード |
6ターン目増援 | グレートナイト*10 |
7. 9ターン目増援 | ソシアルナイト*2 |
8. 10ターン目増援 | 傭兵*2 |
前章からは一転、7章は比較的普通のマップ
アリアとクラリスが騎兵に同行、移動後降ろしてクラリスで騎兵に踊り、再行動した騎兵にアリアが同行とすると
1ターン目でオリーヴまで届き仲間にすることができる
そのままホレイシオを前線に動かして戦闘参加させよう
6ターン目に初期地点から迫真のグレートナイト10体増援が出てくるが
6章でレイドとシェリーの会話が済んでいると緑で援軍として登場してくれるのでそのまま相手してもらえばよい
マップが広いので移動が大変でありグレートナイト対処に苦慮しそうと思うが
救出同行のテクニックを使えばグレートナイト登場時には制圧も視野に入るくらいの進軍速度を出せる
厄介なドラゴンナイトはリルムのサンダーで特効を突ける。
ここまで最速でクリアしてたならターン数に余裕があるので7~10ターンに出てくる増援で稼ぎをする余裕もある
ピエトロorリエルはこの時点で13~15まで上げてしまい3個目のマスタープルフも手に入るので次章までにCCしよう
前章でシルバーカードを入手したしここで足りない武器を補充しよう
おすすめはエルウィンドを6冊くらい買ってNOVICE攻略用に使いつぶし、引継ぎ用にウィンドを数冊買っておくこと
8章 神器の在り処
勝利条件 | 玉座制圧 |
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出撃 | 12人 |
宝箱 | ソードキラー(左上) 蛇毒の書 レイピア(真ん中) ギガウィンド(右) |
隠し財宝 | 魔よけ |
6ターン目増援 | 修道士 |
7. 9ターン目増援 | 盗賊 |
中央侵入増援 | アーチャー |
更に広い場内マップ、左右でどうメンバーを分けるか悩む
救出同行をより活用していかにターン短縮を狙えるか
宝箱全回収するならヘレナをどう距離稼がせるかとか、ギガウィンドの回収がめんどくさい
ホレイシオが3マス射程なので盗賊の処理はしやすい
6ターン目に真ん中下の宝箱付近から修道士、鍵開けて中央侵入で左の階段からアーチャーの増援が出てくる
修道士はパージ持ちでヘレナやアリアを狙い撃ちしてきたり、アーチャーは長弓で緑を撃ち抜いてくるためどちらも放置厳禁
階段塞ぐか倒せるキャラを近くに置いておこう
中央のアーマー、ダークメイジ、ソルジャーが強い武器持ってるし守備がやたら高い上に盾も持ってるので物理はまず無理
リルム、ニコラ、ピエトロ辺りが中央突撃メンツとなるか。
ボスはなぜか間接を持ってないのでただの経験値と化している。
緑の全員生存でクリア後に神器のジーンズフトを入手する。
ハード引継ぎを狙うなら必須
中央のダークメイジから4個目のマスタープルフを入手
4個目はCC必須のキャラ居ないので温存してもOK、筆者はレイドに使いました
終章 クリミア解放
勝利条件 | 玉座制圧 |
---|---|
出撃 | 10人 |
新規仲間 | オーロラ |
隠し財宝 | ダイヤモンド |
3~8ターン目増援 | ソルジャー*2 |
扉侵入増援 | パラディン*2 |
ここまで来たら苦労することはないだろうが、上級の敵が多いので育成していないキャラは太刀打ちできない
ベーターとアマリアを壁にしつつ、リルム、ニコラ、ピエトロを同行でさっさと突っ込ませれば3ターン程度で制圧が狙える
制圧する前に引継ぎたいアイテムは輸送隊に預けるのを忘れないこと
隠し財宝も拾った後預けるのを忘れずに
ライブの腕輪や速さの指輪、アイオテの盾、この章で拾ったダイヤモンド辺りは
預け忘れるとそのまま消えて引継ぎできません。