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fe8_princess:map_31g_1 [2024/12/30 16:53] – [テーブル] coatly | fe8_princess:map_31g_1 [2025/01/31 16:44] (現在) – [攻略ポイント] coatly | ||
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行 86: | 行 86: | ||
なぁにこれぇ…お使いのエミュレータは正常です。 | なぁにこれぇ…お使いのエミュレータは正常です。 | ||
- | 自重を投げ捨てた最難関マップ、容赦なさ過ぎて一番やべぇところ。数日悩んだ。 | + | 自重を投げ捨てた最難関マップ、容赦なさ過ぎて一番やべぇところ。 |
+ | 見切りは持ったな?持ってないならデータ巻き戻して買ってきた方がいい | ||
+ | ワープとレスキューも惜しみなく使いたいね | ||
=== ポイント① === | === ポイント① === | ||
このマップからリリー女王がしれっと仲間になっている。リストの最後に居るよ。 | このマップからリリー女王がしれっと仲間になっている。リストの最後に居るよ。 | ||
- | 烈火のアトス様並みにかなり強力なお助けキャラなので入れよう、というか入れないと無理。 | + | 烈火のアトス様並みにかなり強力なお助けキャラなので入れよう |
+ | というか入れないと無理。あなた賢者じゃなかったっけ?いや賢者より強いから助かるんだけども。 | ||
女神の杖持ってくるし、脅威の指揮4だし、杖Sで神風招来持ちだしもう全てが偉すぎる性能をしている。 | 女神の杖持ってくるし、脅威の指揮4だし、杖Sで神風招来持ちだしもう全てが偉すぎる性能をしている。 | ||
行 98: | 行 101: | ||
闇アリアと闇オーロラがそれぞれ指揮8を持ってて合計指揮16(命中回避80)の暴力が敵全体にかかっている | 闇アリアと闇オーロラがそれぞれ指揮8を持ってて合計指揮16(命中回避80)の暴力が敵全体にかかっている | ||
- | そのままだと回避率高いキャラでも70%~80%とか普通に確保されてとにかく被弾しやすい | + | 開始直後なら60%前後は当ててくるし、遠距離魔法も50%近くあるから回避難しいし弱ったキャラとか落としやすいキャラを狙い撃ちしてくる |
- | 遠距離魔法も命中率がクソ高いし数の暴力で色んなところから飛んできて弱ったキャラとか落としやすいキャラを狙い撃ちしてくる | + | |
敵のアサシンとかソードマスターとか回避率がヤバく三すくみ有利を取ったうえで命中60%とかの惨事、何も考えないと30~40%とかしか当たらない | 敵のアサシンとかソードマスターとか回避率がヤバく三すくみ有利を取ったうえで命中60%とかの惨事、何も考えないと30~40%とかしか当たらない | ||
とりあえず闇アリアか闇オーロラをどちらか倒せば命中回避40落ちて常識的(?)な強さになってめちゃくちゃ楽になる | とりあえず闇アリアか闇オーロラをどちらか倒せば命中回避40落ちて常識的(?)な強さになってめちゃくちゃ楽になる | ||
行 113: | 行 115: | ||
・砂漠にアサシン、上からドラマス、下からファルコン | ・砂漠にアサシン、上からドラマス、下からファルコン | ||
・真下の賢者、真上の魔女と賢者、左下のバロンが遠距離魔法持ち | ・真下の賢者、真上の魔女と賢者、左下のバロンが遠距離魔法持ち | ||
- | とあまりにも厳しい敵配置なので本当に強く育ったキャラじゃないと初ターンすら生き残れない魔境、カンストクラリスが普通に落とされて戦慄した。 | + | ・ハードなら2~6ターンで勇者増援 |
+ | とあまりにも厳しい敵配置なので本当に強く育ったキャラじゃないと初ターンすら生き残れない魔境、カンストクラリス程度では普通に落とされる。 | ||
とりあえず初見時はエラと適当なキャラ2体配置し、エラを囮にして中央からサブリナかリリーのレスキューで引き上げてなんとかなった。 | とりあえず初見時はエラと適当なキャラ2体配置し、エラを囮にして中央からサブリナかリリーのレスキューで引き上げてなんとかなった。 | ||
行 120: | 行 123: | ||
お仕置き用エタルドさんがしっこくハウスごと初期配置に出張してきている。来るなよ。 | お仕置き用エタルドさんがしっこくハウスごと初期配置に出張してきている。来るなよ。 | ||
ヤバいステータスが指揮の補正を受けてマジでヤバいことになってる。 | ヤバいステータスが指揮の補正を受けてマジでヤバいことになってる。 | ||
- | {{: | + | {{: |
ここまで来たなら倒せなくもないんだけど倒しても特にメリットは無いので相手にはしたくない | ここまで来たなら倒せなくもないんだけど倒しても特にメリットは無いので相手にはしたくない | ||
回避高めの槍持ちを森に乗せて囮にしとくくらいがちょうどいいか | 回避高めの槍持ちを森に乗せて囮にしとくくらいがちょうどいいか | ||
+ | 見切り持ってるのでスキルでの対策が不可能、カリスマとか支援は効く | ||
{{: | {{: | ||
初期配置の下の地形を利用してココに誘導しておくと他のキャラにタゲを移しにくいし | 初期配置の下の地形を利用してココに誘導しておくと他のキャラにタゲを移しにくいし | ||
森の地形効果も得られるのでちょうどよかった | 森の地形効果も得られるのでちょうどよかった | ||
+ | 近くから増援でスナイパーが出てくるのでここの囮キャラは見切りが必須、持ってないと必的でやられる。 | ||
=== ポイント⑤ === | === ポイント⑤ === | ||
行 133: | 行 138: | ||
キャラの初期配置的に、最初に狙いに行くのは中央の闇落ちアリアだと思う。 | キャラの初期配置的に、最初に狙いに行くのは中央の闇落ちアリアだと思う。 | ||
- | {{: | + | {{: |
とんでもない速さで[b][color=red]3マス射程[/ | とんでもない速さで[b][color=red]3マス射程[/ | ||
- | 回避も火力もぶっ飛んでるので正直オーロラ以外で相手できるかどうかがわからない | + | 恐怖やカリスマを乗せようと安易に近づけるとそっちを狙撃して落としてくるやばいやつ |
- | 速さの指輪を持たせて魔殺し、恐怖、飛燕の一撃、勇将など付けられるもの全部付けてようやくまともに相手にできるくらいの強さ | + | |
- | このアリアをどれだけ早く倒せるかがこの章のキモ | + | 回避も火力もぶっ飛んでるので正直オーロラ以外で相手できるかどうかがわからない。 |
+ | とりあえずオーロラの速さがカンストしてれば速さの指輪を持たせることで追撃を出せる。見切りを持たれているので奥義は出ないしスキルはカスタムしても意味がない。 | ||
+ | このアリアをどれだけ早く倒せるかがこの章のキモ、というかさっさと倒さないと雑魚がマジでやばい。 | ||
+ | 開始地点からアリアがオーロラに同行してワープで飛ばし、中央からレスキューで引き上げて2~3ターン目には会敵させたい。 | ||
=== ポイント⑥ === | === ポイント⑥ === | ||
- | {{: | + | {{: |
闇アリアの次は闇オーロラだが遠距離無効を持っている。 | 闇アリアの次は闇オーロラだが遠距離無効を持っている。 | ||
- | アリアより厳しそうに見えるが、アリアを倒せばここから命中回避40落ちるのでまだ相手にはしやすい | + | アリアより厳しそうに見えるが、アリアを倒せばここから命中回避40落ちるし不動型の1マス射程なので恐怖カリスマも乗せやすい。 |
- | それでもオーロラ以外だとどうやって相手すればいいんだろうねっていうレベル、困ったときのオーロラ | + | ただ戦うキャラは必ず見切りを持たせること、見切りが無いと奥義で暴れられて大惨事が起きる。 |
+ | オーロラにはやっぱオーロラか | ||