18章 デインの冬道
マップ
※ノーマル時点の配置です、ハード以降は敵が増えます
基本情報
勝利条件 | 敵全滅 |
出撃 | 11人 |
宝箱 | 死線の書(左上)
レディソード(右)
スレンドスピア(右) |
その他 | 魔除け(ボス) |
増援情報
| EASY | ハード1週目 | ハード2週目 | ハード3週目 | ハード4週目 |
ターン6 | | | マージナイト×1
ヴァルキュリア×2
グレートナイト×2 | マージナイト×1
ヴァルキュリア×2
グレートナイト×2 | マージナイト×1
ヴァルキュリア×2
グレートナイト×2 |
ターン7 | パラディン×2 | パラディン×2 | パラディン×2 | パラディン×4 | パラディン×4 |
ターン8 | | | マージナイト×1
パラディン×2
ボウナイト×2 | マージナイト×1
パラディン×2
ボウナイト×2 | マージナイト×1
パラディン×2
ボウナイト×2 |
ターン9 | パラディン×2 | パラディン×2 | パラディン×2 | パラディン×4 | パラディン×4 |
ターン10~12 | | バーサーカー×2 | バーサーカー×2 | バーサーカー×3 | バーサーカー×3 |
ターン11 | | パラディン×2
グレートナイト×1 | パラディン×2
グレートナイト×1 | パラディン×2
グレートナイト×1
ボウナイト×2 | パラディン×2
グレートナイト×1
ボウナイト×2 |
ターン12 | | パラディン×2
グレートナイト×1 | パラディン×2
グレートナイト×1 | パラディン×2
グレートナイト×1
ボウナイト×2 | パラディン×2
グレートナイト×1
ボウナイト×2 |
ターン13 | | グレートナイト×3 | グレートナイト×3 | グレートナイト×5 | グレートナイト×5 |
ターン14 | | グレートナイト×3 | グレートナイト×3 | グレートナイト×5 | グレートナイト×5 |
ターン15 | | ドラゴンマスター×3 | ドラゴンマスター×3 | ドラゴンマスター×3
ダークペガサス×2 | ドラゴンマスター×3
ダークペガサス×2 |
攻略ポイント
遠距離魔法&リブロー持ちが多く配置されておりEASYでは5体、ハードなら6体
ハード2週目は9体、ハード3週目以降は12体ととにかく容赦がない
この所為で回避率が低い(速さ幸運が低い)とか魔防が低いキャラがとにかく運用しづらくなってくる
この章以降も似たようなものなので遠距離魔法との戦い方は覚えておきたい
そのほかターン経過で屋外から増援が登場し挟み撃ちにしてくるマップ
ただ道は狭いので受け止めること自体は問題ないだろう
問題はこれでもかと配置された遠距離魔法なので迂闊に進軍するのはNG
遠距離持ちは大体リブローを持ってるので削れてる敵がいるなら攻撃より回復を優先してくる
トリックスターがいるならリブロー盗み放題で補充できる