32章 神と人
マップ
※ノーマル時点の配置です、ハード以降は敵の配置や持ち物が変わります。
基本情報
増援情報
| | EASY | ハード1週目 | ハード2週目 | ハード3週目 | ハード4週目 |
| ターン2 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン3 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン4 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン5 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン6 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン7 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン8 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン9 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 |
| ターン10 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 |
| ターン11 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン12 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン13 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン14 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン15 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン16 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン17 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン18 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 |
| ターン19 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 |
| ターン20 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン21 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン22 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン23 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン24 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン25 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×4 | 精霊×4 | 精霊×4 |
| ターン26 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 | 精霊×3 |
| ターン27 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 | 精霊×2 |
| ターン28 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 | 精霊×5 |
攻略ポイント
最終章、いよいよラスボスが登場する。
31章外伝と31章異伝を突破できたならウイニングランのようなもの。ぶっちゃけそこまで難しくない。
初期配置には光の壁8体と、お邪魔敵の精霊がいる。
光の壁8体を全部倒すとアステーヌが中央に出現する。
HPはどちらも120、カチカチなのに回復で毎ターン24回復してくる。
神器系のS武器はクリア後に没収され引継ぎ不可なので遠慮なく使っていこう
そしてアステーヌはこれまで一番の守備魔防に加えて神盾を持っているのであまりにも硬すぎる。
結構なキャラが火力ラインの足切りにあってしまうし見切りを持っていないとろくにダメージが通らない。
3~4人はダメージ通せるキャラがいないと回復が追いついてジリ貧になってしまう。
ただ攻速は緩めなので速さの指輪があれば追撃出せる人は多いだろう。


アステーヌを倒すとクリアして引継ぎが行われた後、また序章に戻ることになる。
撃破直前に引き継ぎたいアイテムは輸送隊に入れることを忘れずに。
速さの指輪とかライブの腕輪とかアイオテの盾辺りのアイテムに要注意。
25章外伝と31章外伝を経由している場合、難易度が1段階上昇した引継ぎが可能となる。