19章 残されし希望
マップ
基本情報
| 勝利条件 | 20ターン生存 または アーヴの撃破 |
|---|---|
| 出撃 | 15人 |
| 村訪問 | 疾風迅雷の書(左) リザーブ(真ん中) ハマーン(左) |
| 武器屋 | 値段 | 道具屋 | 値段 |
|---|---|---|---|
| 細身の剣 | 900 | ライブ | 2400 |
| 鋼の剣 | 600 | リライブ | 3500 |
| キルソード | 2400 | リブロー | 6000 |
| 細身の槍 | 990 | ファイアー | 800 |
| 鋼の槍 | 480 | サンダー | 1190 |
| キラーランス | 2600 | エルファイアー | 1800 |
| 鋼の斧 | 360 | ライトニング | 805 |
| 手斧 | 1000 | シャイン | 960 |
| キラーアクス | 2400 | ディヴァイン | 2200 |
| 鋼の弓 | 720 | ミィル | 675 |
| キラーボウ | 2800 | ルイン | 2000 |
| 長弓 | 1700 | リザイア | 3400 |
| 増援 | |
|---|---|
| ターン3 | ブレゲ ザール グレートナイト スナイパー×2 アーマーナイト×7 ソルジャー |
| ターン6 | パブロ バロン マージナイト フォレストナイト 勇者 賢者 戦士×2 傭兵 |
| ターン9 | ノベラ ダークマージ×2 |
| ターン10 | ゲブ ソードマスター×2 サージャント スナイパー×2 ウォーリア 剣士×3 戦士 傭兵×2 |
| ターン14 | ウォーリア スナイパー×2 戦士×3 |
| ターン17 | ケセルダ アイアス グレートナイト×2 スナイパー×2 ジェネラル アーマーナイト×6 |
ボス
※ノーマルでの能力値

オニール、最初から出現
突撃、差し違え、切り返しで何が何でも連撃させたい構成

ザール、3ターン目に出現
守備隊形、鉄壁(反撃時に初撃4割減)、回復

ブレゲ、3ターン目に出現
戦鬼の一撃、怒り、必殺の螺旋、大盾、聖盾

パブロ、6ターン目に出現
追撃封じ、キャンセル、強運。攻速30がヤバい。

ノベラ、9ターン目に出現
蛇毒、恐怖、呪縛。隣接すると回避率を合計35下げてくる
攻略ポイント
今までの章の総決算、ネームドボス達が大体復活して押し寄せてくる
より攻城戦っぽく改変されてかなりの激戦となる。
とりあえず増援はほぼ正面からしか出て来ないので味方は前に出してOK
ただ9ターン目に右上からノベラが出てくるので対処をできるキャラは置いときたい
道は狭いので押しとどめること自体は問題ないものの、ボス達が相応に強化されまくっているので
ちゃんと対処できないとボス複数の圧で押し込まれてしまう
ボス達は双聖器と同じ性能の双魔器を持ち出しているので全員が全員ヤバい火力で殴ってくる
アーヴは15ターン目になるとマンセルを狙うAIに変化して突撃し始めるが、範囲に入ってると普通にこっちを狙ってくる
待ち伏せて倒してしまうとケセルダとアイアスが持っているフェンリルとアウズフムラが手に入らなくなるので悩ましい
ボス相手に倒さず耐久とかすんごいキツいんだけど、てかアイアス硬すぎ
まぁ逃してもクリア後なら購入できるしガルムとアウドムラに比べたら魔物特攻無い分使いにくいので
無理にアーヴ耐久しないでさっさとクリアした方がいいかもしれない
終了時、緑軍が6人以上生存しているとスピードリングが貰える。



