文書の過去の版を表示しています。


プレイ感想

原作はノーマル中心で遊んでいてハードはほとんど手付かずの人
攻撃範囲確認し忘れて何度もキャラ倒されたりしてリセットしまくるド下手カジュアル勢の感想殴り書き

名も無き英雄

ノーマルを1週のみプレイ

聖魔ベースだが聖魔は全く関係無く封印ベースのシナリオが展開される。
綿密に難易度調整したんだろうなというところが随所に感じられる。
仲間は非常に多いがどうやっても使えないという不遇キャラは居ない。何かしら特徴があって使いどころはある。
選択肢が多すぎて誰使えばいいんだ・・・とめっちゃ迷う

難易度はノーマルでもかなり難しい、クリアするだけならまぁ何とかなるがチャレンジ要素を回収しようとすると途端に牙を向く。
休めるターンというのが全然無く常に毎ターン全力でシミュレーションする感じで非常に忙しい。何度リセットしたか。
1章1章の消費カロリーがすんごい高く1週やっただけでお腹一杯になった。。。
初見だと普通に100時間超えてもおかしくない超大作の改造パッチ

終始クソしんどくてキレそうになったけどストーリーの閉め方とBGMに感動して帳消し、終わりよければ全てヨシ!
ヨシじゃないが

FE上手くない人は素直にイージーから遊んだほうがいいと思った。イージーからやればよかった・・・。
意地悪な要素が結構あるので最初から高い難易度でやったらキレ散らかして途中でぶん投げるということが発生するかも。
それで嫌いになられたら作者の人も悲しむだろうなので。

エイリークパッチ

ノーマル4週くらい、ハード1週

聖魔のシナリオはそのまま、ユグドラユニオンから追加キャラがいたりマイユニットが追加されている。
それなりに難しくはなっているがやっぱり自由に稼ぎができる分詰むことは無い。
とりあえず下手なカジュアル勢でも充分楽しんでクリアできた、遊びやすくて改造FEを最初にやるならコレか
コレでスキルシステムや8Nベースの改変に慣れてから他の改造FEに手を出すといいんじゃないか

二人の王女

ノーマルから引き継いでハードクリアのみ

インフレパッチ、ステータス上限が高くステ依存の確率発動スキルもガンガン発動して敵も味方もやりたい放題
敵も強けりゃ味方も強くて大味。破綻しそうだけど破綻してない。
隙を突いた稼ぎに寛容なので詰むことはあんまり無さそう
ストーリーは蒼炎や暁ベース?だけど非常にあっさりしていて作り込みは薄目。大きな矛盾が無ければええかって感じ?
インフレのお祭り具合を楽しむのがメインか。

ラピエサージュ非公式

ノーマル1週のみ

GBA3部作のクロスオーバー的なやつか
ストーリー全振りしており文章を楽しむもののためそこに興味が無い場合はオススメしない
強いキャラで無双するだけなので難易度はあってないようなもの。改造系特有の歯ごたえある難易度を期待して遊ぶとガッカリする。
でもこういうのもあるんだなという感じで割と楽しいは楽しかった
一応クリア後のエクストラマップはそれなりに充実していて色々な原作キャラを使って遊ぶことはできる。

偽典エイリーク

ノーマルプレイ中(2025/09/08)

序章から様子おかしくてクッッッソ難しい、なんだこれ

烈火IF

ストーリー見たかったけど支援前提の調整がなんか合わなくて途中脱落、難易度も結構きつい
なんか進め方によっては簡単に詰みそうでいまいちモチベが上がらなかった。楽しんでる人ゴメン。

review.1757384016.txt.gz · 最終更新: 2025/09/09 02:13 by coatly
Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0