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fe8_rapiecage:charactor [2025/06/18 02:05] – 削除 - 外部編集 (不明な日付) 127.0.0.1 | fe8_rapiecage:charactor [2025/08/20 02:03] (現在) – [アマンテ] coatly | ||
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+ | ===== ラピエサージュ キャラ詳細 ===== | ||
+ | {{INLINETOC width18 2-4}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 明確に強いイルニア以外は全て成長率が似たり寄ったりであり高くも無いし | ||
+ | プレイアブルキャラは意図的に絞られていて全員使う章もあるので不要なキャラはいません。 | ||
+ | |||
+ | CCアイテムは進撃準備画面の店で販売しているので育成速度の調整は気にしなくてもよい。 | ||
+ | ==== イルニア ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | なし | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ストレイサージ | ||
+ | ^ ディザスター | ||
+ | |||
+ | 最初から高いステータスに高い成長率、壊れない専用武器、杖射程持ち | ||
+ | 欠点が何も無いのでとりあえず困ったらイルニアぶん投げればそれで済んでしまう | ||
+ | ただ7章からそうだけど2方向や3方向に分かれて戦う章もあるので完全に任せきるのはNG | ||
+ | 22章クリア後にCCする。 | ||
+ | ==== レギア ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | アマンテA ラルムB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ マスターロード | ||
+ | |||
+ | 19章クリアでCCする。 | ||
+ | 可もなく不可もなく。 | ||
+ | ==== アマンテ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | グレートナイト | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | マスターナイト | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | レギアA プロメッサB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ パラディン | ||
+ | ^ グレートナイト | ||
+ | ^ マスターナイト | ||
+ | |||
+ | Theバランス型なのでどう成長するか特に偏りやすいキャラだと思う。 | ||
+ | 力と守備が伸びてるならグレートナイト、技速さが伸びてるならパラディンとなるか | ||
+ | マスターナイトは杖Lvを上げる必要がなくリブローを振れるのが利点か。他の魔職の上級は杖Cスタートばかりであり杖LV上げるのに苦労するため | ||
+ | ただ上限値はパラディンとグレートナイトの中間みたいな感じなので器用貧乏感は否めない、クリア後も続けるなら変えた方がよいのかも。 | ||
+ | |||
+ | ==== マゼンタ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ダークペガサス | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | ミントA アルクスB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ファルコンナイト | ||
+ | ^ ダークペガサス | ||
+ | |||
+ | 周囲2マスに味方がいる場合お互いに攻撃+4される。 | ||
+ | 破格の効果量なのでどう動かすかで難易度が結構変わる。 | ||
+ | 若干力が伸びやすくスキルのおかげで火力が高いのでダークペガサスの疾風迅雷が運用しやすいか | ||
+ | ==== ミント ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ダークペガサス | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | マゼンタA フルゴールB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ファルコンナイト | ||
+ | ^ ダークペガサス | ||
+ | |||
+ | マゼンタが攻撃アップに対してミントは攻速+4される。 | ||
+ | 速さヘタれたキャラが追撃できるようになったり、捕獲時に追撃できるようになったり滅茶滅茶便利。 | ||
+ | ==== プロメッサ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | アサシン | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | アマンテB シエロC アンミットC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ソードマスター | ||
+ | ^ アサシン | ||
+ | |||
+ | ソードマスターでシンプルに奥義必殺でぶっ飛ばす火力担当になってもいいしアサシンで盗み2枚体制にしてもいい | ||
+ | ==== シエロ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | フォレストナイト | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | アンミットA プロメッサC モンスC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ スナイパー | ||
+ | ^ フォレストナイト | ||
+ | |||
+ | 3マス射程と1マス射程どっちが欲しいか、どっちもどっち感。好み。 | ||
+ | 3マスは長弓とバリスタ、1マスは短弓とハンドキャノンがあるので本当にどっちでもいい。 | ||
+ | ==== アンミット ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ローグ | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | シエロA プロメッサC マーレC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ アサシン | ||
+ | ^ ローグ | ||
+ | |||
+ | 過労死枠、武器と金が不足しやすくサブ武器を持つ敵が多いので毎ターン盗まないと資源がすぐ枯渇する。 | ||
+ | アサシンでも盗みができるのでCCはどっちでもいい。 | ||
+ | 戦闘向きなのはアサシン、補助向きなのはローグ、好きな方で。 | ||
+ | ==== フィオーレ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | マージナイト | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ウィッチ | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | アリエッタA ラルムB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ 賢者 | ||
+ | ^ マージナイト | ||
+ | ^ ウィッチ | ||
+ | |||
+ | 廉価版の範囲魔法を配られるキャラ1号 | ||
+ | 範囲攻撃のメテオレインはなぜか再行動中にも使用できるので | ||
+ | 普通に行動したあと疾風迅雷のように範囲ぶっぱできるマージナイトが第一候補か | ||
+ | ウィッチって再移動あるか?あるならマージナイトと選択かも | ||
+ | 賢者も悪くないけど範囲攻撃の仕様のおかげで一歩劣る | ||
+ | ==== アリエッタ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | サマナー | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ウィッチ | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | フィオーレA ラルムB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ソーサラー | ||
+ | ^ サマナー | ||
+ | ^ ウィッチ | ||
+ | |||
+ | 廉価版の範囲攻撃を配られるキャラ2号 | ||
+ | 囮使えるド安定のサマナーだけど敵は弱めなのでなんか囮が囮じゃなくなり無双しちゃったりする | ||
+ | 地形意識して進軍しづらい場所も多めなので飛べるウィッチ | ||
+ | シンプル火力高いソーサラー | ||
+ | どれでもいいが再行動あるならウィッチが優勢か | ||
+ | ==== ラルム ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 賢者 | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ヴァルキュリア | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | レギアB フィオーレB アリエッタB | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ 司祭 | ||
+ | ^ 賢者 | ||
+ | ^ ヴァルキュリア | ||
+ | |||
+ | ヴァルキュリアが安定のように見えるが、ライブリライブは高くて買いにくいし | ||
+ | 後半はリブロー持ちの敵が多く盗みで補充しやすいので回復だけ考えるならCCはどれでもいい | ||
+ | |||
+ | それでも馬の利便性考えるとやっぱヴァルキュリアが無難か | ||
+ | 司祭だとドルイド絶対許さないウーマン、賢者は安定の理魔法なのでやっぱり好み。 | ||
+ | ==== マーレ ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | バーサーカー | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | モンスA アンミットC フルゴールC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ウォーリア | ||
+ | ^ バーサーカー | ||
+ | |||
+ | 個人スキルが癖あるので手放しでは褒めづらい | ||
+ | GBA作品では強いド安定の弓持てるウォーリア | ||
+ | 条件難しいが個人スキルで必殺100%の浪漫も狙えるバーサーカー、どっちでもOK | ||
+ | ==== モンス ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | バーサーカー | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | マーレA シエロC アルクスC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ウォーリア | ||
+ | ^ バーサーカー | ||
+ | |||
+ | マーレと同じ、どっちでもいい | ||
+ | ==== アルクス ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | マスターナイト | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | フルゴールB マゼンタB モンスC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ フォレストナイト | ||
+ | ^ マスターナイト | ||
+ | |||
+ | フォレストナイトが安定だが、リブローを早めに振りたいならマスターナイトでもいいか | ||
+ | ==== フルゴール ==== | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | ^ {{: | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 賢者 | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | 司祭 | ||
+ | ^ ステータス | ||
+ | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
+ | ^ 初期値 | ||
+ | ^ 成長率 | ||
+ | ^ 支援相手 | ||
+ | | アルクスB ミントB マーレC | ||
+ | ^ 所持スキル | ||
+ | ^ 下級個人 | ||
+ | ^ 上級個人 | ||
+ | ^ ヴァルキュリア | ||
+ | ^ 賢者 | ||
+ | ^ 司祭 | ||
+ | |||
+ | 廉価版の範囲魔法を配られるキャラ3号 | ||
+ | どれにCCしても活躍できるが、フィオーレと同じくライトスコールの存在によりヴァルキュリアが一歩優勢か | ||
+ | 賢者はヒートショット持てるし司祭はやたら出てくるドルイドの処理が楽になるし好きなやつでOK |