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fe8_princess:charactor [2025/05/23 02:28] – [ジーナ] coatlyfe8_princess:charactor [2025/06/06 08:32] (現在) – [オスニエル] coatly
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 速さの上限値自体は全クラスでも上位なので、はやての羽、飛燕の一撃、死線、くねくね草乱用辺りのどれかをやれば最後まで使えなくはない 速さの上限値自体は全クラスでも上位なので、はやての羽、飛燕の一撃、死線、くねくね草乱用辺りのどれかをやれば最後まで使えなくはない
 初期値の低さがそのまま終盤のステータスの足りなさに通じるので何らかのテコ入れは必要かな 初期値の低さがそのまま終盤のステータスの足りなさに通じるので何らかのテコ入れは必要かな
 +試してないけど案外ボウナイトで突撃を利用すれば強かったりするのかな
  
 ==== ディラン ==== ==== ディラン ====
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 鍵開けと盗み要員で必然と育成しておいた方がよい、サブ武器とか杖とか盾を盗めたりするので引っ掻き回すだけでも便利 鍵開けと盗み要員で必然と育成しておいた方がよい、サブ武器とか杖とか盾を盗めたりするので引っ掻き回すだけでも便利
 盗賊らしく火力方面は低めであり瞬殺に期待するのも安定しないし杖要員となれるのが偉いトリックスターにCCさせておくのが安定 盗賊らしく火力方面は低めであり瞬殺に期待するのも安定しないし杖要員となれるのが偉いトリックスターにCCさせておくのが安定
-ただ火力が低いと言っても剣殺しが非常に優秀で、2部以降の厄介すぎるソードマスター、アサシン、魔戦士の回避率が高い歩兵剣士キラーとなれるのが想像以上便利+ただ火力が低いと言っても剣殺しが非常に優秀で、ソードマスター、アサシン、魔戦士った厄介な剣歩兵系を処せるのが非常強い。
 すり抜け生かして敵の真ん中に放り込んでも割と生き残るので雑に運用できるのが偉い すり抜け生かして敵の真ん中に放り込んでも割と生き残るので雑に運用できるのが偉い
 手持無沙汰になったらリブロー振ってりゃいいし杖振れる価値が大きすぎるので杖Sまで上げておきたいね 手持無沙汰になったらリブロー振ってりゃいいし杖振れる価値が大きすぎるので杖Sまで上げておきたいね
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 難易度高くても拠点でMシールドによる稼ぎができるので 難易度高くても拠点でMシールドによる稼ぎができるので
 金さえあれば上級特有の低めなステータスをごり押しでカバーできる。 金さえあれば上級特有の低めなステータスをごり押しでカバーできる。
-加入は遅いけど終盤は出撃人数が多くなるので席作りやすい。+加入は遅いので普通ならそのままベンチだけど終盤は出撃人数が多くなるので席作りやすい。
 拠点稼ぎを縛る場合でも救出同行の仕様も相まって飛行兵自体が便利なので組み込みやすいよ。 拠点稼ぎを縛る場合でも救出同行の仕様も相まって飛行兵自体が便利なので組み込みやすいよ。
 ==== オスニエル ====  ==== オスニエル ==== 
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 ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが
-ぁジェネラルだから速さと魔防低さ戦力にはなれない。+流石にここで育ててきたキャよりステータス低いし成長率もワーストレベので将来性が無い。
 加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ。 加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ。
 指揮持ってるとはいえデイモンやマイルと入れ替えて使うかと言われるとかなり微妙。 指揮持ってるとはいえデイモンやマイルと入れ替えて使うかと言われるとかなり微妙。
-出撃枠が余ってるならとりあえず入れておくか、くらい+育成枠厳選してて出撃枠が余っならとりあえず入れておくか、くらい
  
 ==== シェリー ==== ==== シェリー ====
fe8_princess/charactor.1747967317.txt.gz · 最終更新: 2025/05/23 02:28 by coatly
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