差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| fe8_giten:map:map_7 [2025/10/26 14:36] – 作成 coatly | fe8_giten:map:map_7 [2025/11/22 09:10] (現在) – [攻略ポイント] coatly | ||
|---|---|---|---|
| 行 2: | 行 2: | ||
| ==== マップ ==== | ==== マップ ==== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| ^ 隠し財宝 | すり抜けの書 | | ^ 隠し財宝 | すり抜けの書 | | ||
| 行 24: | 行 24: | ||
| 序盤の山場、この章のために色々捕獲や支援をしておくべき難関章 | 序盤の山場、この章のために色々捕獲や支援をしておくべき難関章 | ||
| - | 道が狭く森や山が多くて進軍しづらいところマップでありアーチが合計8基も置かれている | + | 道が狭く森や山が多くて進軍しづらいマップでありアーチが合計8基も置かれている(敵が使うのは6基) |
| そのアーチに指揮が大きく乗って平地だと50%近い命中率を出してくる | そのアーチに指揮が大きく乗って平地だと50%近い命中率を出してくる | ||
| 何も考えずに進軍してるとアーチの集中砲火を食らって簡単に落ちてしまうだろう | 何も考えずに進軍してるとアーチの集中砲火を食らって簡単に落ちてしまうだろう | ||
| なので1基ずつ枯らして慎重に進むことをお勧めする | なので1基ずつ枯らして慎重に進むことをお勧めする | ||
| + | あと城の右上の方にサンスト持ちの魔道士も居る | ||
| まずやることはラックリングとマスタープルフを持った盗賊の討伐 | まずやることはラックリングとマスタープルフを持った盗賊の討伐 | ||
| 行 34: | 行 35: | ||
| 次は5ターン目に出てくる[color=red][b]ダイムサンダ持ちのマージナイト[/ | 次は5ターン目に出てくる[color=red][b]ダイムサンダ持ちのマージナイト[/ | ||
| この時点で出てきちゃダメなレベルでヤバいくらい強く、速さが足りないと超火力の4回攻撃食らって即落ち不可避 | この時点で出てきちゃダメなレベルでヤバいくらい強く、速さが足りないと超火力の4回攻撃食らって即落ち不可避 | ||
| - | ハルベルトやホースキラーでワンパン狙って行動させずに倒したいところ | + | というかこの時点だと2回受けるだけでも死ぬキャラばっかりだとは思う |
| - | 特攻武器を確保してなかった場合はどうしようね?下手したら詰みもありえるレベル | + | ハルベルトやホースキラーでワンパン狙って行動させずに倒すか |
| + | ちゃんと支援組んで護り手の書を使ったゼトで受けて地道に削るとか? | ||
| そしてふらふら動き回る酔っ払いドラゴンマスター | そしてふらふら動き回る酔っ払いドラゴンマスター | ||
| - | 慎重に距離詰めたらいきなり最大距離移動してきて全員が範囲に入ってしまって後衛逃がす暇なくブチ抜かれたりする | + | 最初は移動方向と距離がランダムで動き回るが、11ターン目になると2ターン索敵AIに変更される |
| - | やるたびに動き変わるので正直お祈りポイントでしかない | + | 迂闊に近づくと急接近してとんでもない攻撃力でぶん殴ってくる |
| - | 間違ってもマージナイトとパラディンを相手してるところにコイツの範囲も重なった、とか無いようにしよう | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||