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| fe8_giten:charactor [2025/12/09 03:48] – [アメリア] coatly | fe8_giten:charactor [2026/01/28 07:50] (現在) – [カイル] coatly | ||
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| 行 243: | 行 243: | ||
| 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい | 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい | ||
| - | 戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っているし成長率低いことは関係ないし | + | 戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っているので成長率低いことはあまり関係ないし |
| CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い | CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い | ||
| 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利 | 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利 | ||
| 行 278: | 行 278: | ||
| 力が伸びるかどうかに全てがかかっている。45%だから早々ヘタれはしないと思うけど。 | 力が伸びるかどうかに全てがかかっている。45%だから早々ヘタれはしないと思うけど。 | ||
| 一見はわからないけど使ってみればすごい頼りになる弓兵だなというのを実感した | 一見はわからないけど使ってみればすごい頼りになる弓兵だなというのを実感した | ||
| - | 火力も伸びる風花のイグナーツと考えれば強さはわかりやすいか | ||
| 死線とか鬼神の一撃で力を盛れば動かないボス相手に射程外の3マスから | 死線とか鬼神の一撃で力を盛れば動かないボス相手に射程外の3マスから | ||
| 行 359: | 行 358: | ||
| エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い | エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い | ||
| 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い | 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い | ||
| - | Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もし始める | + | Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もやり始める |
| CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か | CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か | ||
| - | ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので体格低いまま飛行化するのがちょっとデメリットになりやすい | + | ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので |
| + | 体格低く他のキャラを担げないまま飛行になるのはちょっと扱いづらい | ||
| ==== ナターシャ ==== | ==== ナターシャ ==== | ||
| 行 474: | 行 474: | ||
| ^ マスターナイト | ^ マスターナイト | ||
| - | 評価:B+ | + | 評価:B |
| 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる | 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる | ||
| 行 503: | 行 503: | ||
| ^ マスターナイト | ^ マスターナイト | ||
| - | 評価:B+ | + | 評価:B |
| レベルの割に初期値が高く、さながら技と速さが伸びるギリアムのようなステータスをする | レベルの割に初期値が高く、さながら技と速さが伸びるギリアムのようなステータスをする | ||
| 行 510: | 行 510: | ||
| ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG | ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG | ||
| - | けどグレートナイト運用するなら幸運と魔防の弱点も解消されている上位互換みたいな | + | けどグレートナイト運用するなら幸運と魔防の弱点も解消されていて上位互換みたいなデュッセル将軍という壁が立ちはだかってくるのが難儀なところ |
| - | デュッセル将軍という壁が立ちはだかってくるのが難儀なところ | + | |
| ==== ターナ ==== | ==== ターナ ==== | ||
| 行 689: | 行 688: | ||
| ^ マージナイト | ^ マージナイト | ||
| - | 評価:C | + | 評価:ストーリーC、クリア後A |
| 原作から初期レベルがかなり上げられた分ステータスもレベル相応の杖使いらしい普通のステータスとなった | 原作から初期レベルがかなり上げられた分ステータスもレベル相応の杖使いらしい普通のステータスとなった | ||
| 行 696: | 行 695: | ||
| モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる | モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる | ||
| ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう | ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう | ||
| - | エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうしね | + | エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうしルーテもマージナイト適正はあるので対抗馬が多い |
| - | クリア後に育て切った後のヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそう | + | |
| + | ただストーリー中は微妙でもスキル自体は非常に強いので | ||
| + | 育て切った後のクリア後ヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそうではある | ||
| もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か | もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か | ||