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| fe8_giten:charactor [2025/12/09 03:32] – [ヨシュア] coatly | fe8_giten:charactor [2025/12/16 07:35] (現在) – [ルーテ] coatly | ||
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| 行 243: | 行 243: | ||
| 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい | 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい | ||
| - | 戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っているし成長率低いことは関係ないし | + | 戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っているので成長率低いことはあまり関係ないし |
| CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い | CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い | ||
| 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利 | 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利 | ||
| 行 359: | 行 359: | ||
| エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い | エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い | ||
| 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い | 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い | ||
| - | Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もし始める | + | Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もやり始める |
| CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か | CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か | ||
| - | ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので体格低いまま飛行化するのがちょっとデメリットになりやすい | + | ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので |
| + | 体格低く他のキャラを担げないまま飛行になるのはちょっと扱いづらい | ||
| ==== ナターシャ ==== | ==== ナターシャ ==== | ||
| 行 425: | 行 426: | ||
| 王の器を持つ関係上ソードマスターかデザートロードが大安定 | 王の器を持つ関係上ソードマスターかデザートロードが大安定 | ||
| ただ仕様知らんけど滅殺にも王の器が乗るとしたらもはやどれでもいい | ただ仕様知らんけど滅殺にも王の器が乗るとしたらもはやどれでもいい | ||
| - | せっかくなら固有職にしたいけど回避アップが便利なので筆者はソードマスターの方が好みかな… | + | |
| + | デザートロードはヨシュア専用でマリカやマイユニはなれないのでせっかくなら固有職にしたいけど | ||
| + | 回避アップが便利なので筆者はソードマスターの方が好みかな… | ||
| ==== エフラム ==== | ==== エフラム ==== | ||
| 行 475: | 行 478: | ||
| 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる | 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる | ||
| - | CC前でも連斬の先制2連はかなり強く、育ってない序盤においても反撃を受けることなく敵を処理できて傷薬や杖の消費を抑えられる | + | あまり敵に攻撃させたくないパッチなので連斬の先制2連はすごい助かるレベルで強い |
| + | 育ってない序盤においても反撃を受けることなく敵を処理できて傷薬や杖の消費を抑えられる | ||
| 特性上回復や生命吸収を付ければ好き放題暴れまわることができるだろう | 特性上回復や生命吸収を付ければ好き放題暴れまわることができるだろう | ||
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| + | スキルは強いけどステータスは普通のパラディンといったところなので | ||
| + | そのままだとポテンシャルを生かしきれなさそうなのが難しい、なんらかの手段で力を補強したい | ||
| ==== カイル ==== | ==== カイル ==== | ||
| 行 503: | 行 510: | ||
| 速さが上がる分カイルの方が運用しやすい可能性もある | 速さが上がる分カイルの方が運用しやすい可能性もある | ||
| ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG | ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG | ||
| + | |||
| + | けどグレートナイト運用するなら幸運と魔防の弱点も解消されている | ||
| + | 上位互換みたいなデュッセル将軍という壁が立ちはだかってくるのが難儀なところ | ||
| ==== ターナ ==== | ==== ターナ ==== | ||
| 行 528: | 行 538: | ||
| が、女性なのでウィングスピア持てるのが凄く大きい利点 | が、女性なのでウィングスピア持てるのが凄く大きい利点 | ||
| - | なぜか王の器を持っているのでファルコンなら凄く雑に石化させて足止めできるのが割と便利、杖振れるのもありがたい | + | なぜか王の器を持っているのでファルコンなら凄く雑に石化させて足止めや他キャラの餌を作れるのが割と便利だった |
| 力が伸びやすいのでダークペガサスで暴れさせるのも有ではある | 力が伸びやすいのでダークペガサスで暴れさせるのも有ではある | ||
| けど王の器が強すぎるので基本ファルコンの方が運用しやすいだろう | けど王の器が強すぎるので基本ファルコンの方が運用しやすいだろう | ||
| 行 562: | 行 573: | ||
| 初期値は優秀だけど成長率は平凡というかちょっと低め、レベルアップ回数で誤魔化しているような感じ | 初期値は優秀だけど成長率は平凡というかちょっと低め、レベルアップ回数で誤魔化しているような感じ | ||
| - | 敵がすごい強いパッチなので育成する手間が凄く大変、スキルも便利だけど書で覚えられるスキルなので大してという感 | + | ただ大体みんなCCし始める時期での加入だし敵が強いので育成も楽じゃないしソシアルやアーマーは原作以上に激戦区 |
| - | ソシアルやアーマーは原作以上に激戦区なのも悩ましい、ただしとんでもなく便利なウィングスピアを持てるだけで大きなメリットはある | + | スキルも便利だけど書で覚えられるスキルなので大してという感 |
| + | 多大な手間をかけてまでここまで育ててきた1軍メンツと入れ替えるか?というと結構微妙な感はある | ||
| + | |||
| + | ただしとんでもなく便利なウィングスピアを持てるだけで大きなメリットとなるためBとしておく | ||
| ==== ヒーニアス ==== | ==== ヒーニアス ==== | ||
| 行 683: | 行 697: | ||
| モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる | モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる | ||
| ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう | ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう | ||
| - | エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうしね | + | エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうしルーテもマージナイト適正はあるので対抗馬が多い |
| - | クリア後に育て切った後のヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそう | + | |
| + | ただストーリー中は微妙でもスキル自体は非常に強いので | ||
| + | 育て切った後のクリア後ヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそうではある | ||
| もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か | もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か | ||