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fe8_giten:charactor [2025/12/09 03:22] – [ネイミー] coatlyfe8_giten:charactor [2025/12/16 07:35] (現在) – [ルーテ] coatly
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 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい 高い力+斧の達人で厄介な敵をカチ割ることもできるし高いHPで壁としてもいい
  
-戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っている成長率低いことは関係ないし+戦士の欠点になりがちな速さは最初から9と嬉しい数値を持っているので成長率低いことはあまり関係ないし
 CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い CCすると武器破壊を持つことにより強い武器を平然と持ち出される環境に対抗できて強い
 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利 消費2倍によりアーチや遠距離魔法、異常杖を2倍で枯らせるのも便利
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 エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い エリート持ちで爆速成長し、シンプルに火力要因として頼りになる強さを持つので特に補足することが無い
 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い 火力は充分あるので攻撃回数増やす連斬とか攻速上げる系のスキルを付ければ更に強い
-Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もでき+Sで重さ無視し攻速足りるならサンストでも追撃出せる仕様なので遠距離ワンパンとかいう芸当もやり始め
  
 CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か CC先はやっぱり杖持ちたいから魔力上限高く奥義強い賢者か、騎馬で移動力高いマージナイトが安定か
-ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので体格低いまま飛行化するのちょっとデメリットになりやす+ウィッチもまぁ悪くはないけどアーチが多いパッチなので 
 +体格低く他のキャラを担げないまま飛行になるのちょっと扱いづら
 ==== ナターシャ ==== ==== ナターシャ ====
  
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 必殺の螺旋はトォルと同じバフであり上書きができなかったので 必殺の螺旋はトォルと同じバフであり上書きができなかったので
-ファーラやセチを掛けたい場面で掛けられないことが多々発生したのが欠点+ファーラやセチを掛けたい場面で掛けられないことが多々発生したのが欠点といえば欠点くらい
  
 王の器を持つ関係上ソードマスターかデザートロードが大安定 王の器を持つ関係上ソードマスターかデザートロードが大安定
-仕様知らんけど滅殺にも王の器が乗るらもはやどれでもいい +ただ仕様知らんけど滅殺にも王の器が乗るとしたらもはやどれでもいい 
-せっかくなら固有職にしたいけど回避アップが便利なので筆者はソードマスターの方が好みかな…+ 
 +デザートロードはヨシュア専用でマリカやマイユニはなれないのでせっかくなら固有職にしたいけど 
 +回避アップが便利なので筆者はソードマスターの方が好みかな…
 ==== エフラム ==== ==== エフラム ====
  
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 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる 攻め立て連斬のコンボで追撃条件を満たせば先制4連撃を入れることができる、反撃を許さず一方的に敵を倒すことができる
-CC前連斬の先制2連はかなりく、育ってない序盤においても反撃を受けることなく敵を処理できて傷薬や杖の消費を抑えられる+あまり敵に攻撃させたくないパッチなので連斬の先制2連はすごい助るレベルでい 
 +育ってない序盤においても反撃を受けることなく敵を処理できて傷薬や杖の消費を抑えられる
 特性上回復や生命吸収を付ければ好き放題暴れまわることができるだろう 特性上回復や生命吸収を付ければ好き放題暴れまわることができるだろう
 +
 +スキルは強いけどステータスは普通のパラディンといったところなので
 +そのままだとポテンシャルを生かしきれなさそうなのが難しい、なんらかの手段で力を補強したい
  
 ==== カイル ==== ==== カイル ====
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 速さが上がる分カイルの方が運用しやすい可能性もある 速さが上がる分カイルの方が運用しやすい可能性もある
 ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG ただし幸運と魔防は全く伸びないので魔法系相手に投げるのは絶対にNG
 +
 +けどグレートナイト運用するなら幸運と魔防の弱点も解消されている
 +上位互換みたいなデュッセル将軍という壁が立ちはだかってくるのが難儀なところ
  
 ==== ターナ ==== ==== ターナ ====
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 が、女性なのでウィングスピア持てるのが凄く大きい利点 が、女性なのでウィングスピア持てるのが凄く大きい利点
  
-なぜか王の器を持っているのでファルコンなら凄く雑に石化させて足止めできるのが割と便利、杖振れるのもありが+なぜか王の器を持っているのでファルコンなら凄く雑に石化させて足止めや他キャラの餌を作れるのが割と便利だっ 
 力が伸びやすいのでダークペガサスで暴れさせるのも有ではある 力が伸びやすいのでダークペガサスで暴れさせるのも有ではある
 けど王の器が強すぎるので基本ファルコンの方が運用しやすいだろう けど王の器が強すぎるので基本ファルコンの方が運用しやすいだろう
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 初期値は優秀だけど成長率は平凡というかちょっと低め、レベルアップ回数で誤魔化しているような感じ 初期値は優秀だけど成長率は平凡というかちょっと低め、レベルアップ回数で誤魔化しているような感じ
-敵がすごい強いパッチなので育成する手間が凄く大変、スキルも便利だけど書で覚えられるスキルなので大してという感 +ただ大体みんなCCし始める時期での加入だし敵が強いので育成も楽じゃないしソシアルやアーマーは原作以上に激戦区 
-ソシアルやアーマーは原作以上に激戦区のも悩ただしとんでもなく便利なウィングスピアを持てるだけで大きなメリットはあ+スキルも便利だけど書で覚えられるスキルなので大してという感 
 +多大手間をかけてでここまで育ててきた1軍メンツと入れ替えるか?とうと結構微妙な感はある 
 + 
 +ただしとんでもなく便利なウィングスピアを持てるだけで大きなメリットとなためBとしておく
  
 ==== ヒーニアス ==== ==== ヒーニアス ====
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 モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる モルダナターシャが既にCCしてるくらいの加入時期の遅さで育成が大変なのと武器レベル上げがかなりきつい点で評価が下がる
 ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう ストーリー中で王の器と奥義を最大限活用しようと思うならヴェルニの塔に通わないと終盤も終盤でようやく完成、とかいう事態になりそう
-エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうし +エフラム編なら完璧超人のセライナさんが入ってきちゃうしルーテもマージナイト適正はあるので対抗馬が多い 
-ア後に育て切った後のヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそう+ 
 +ただストーー中は微妙でもスキル自体は非常強いので 
 +育て切った後のクリア後ヴェルニやラグドゥ周回なら凄い頼りになる暴れ方はしてくれそうではある
  
 もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か もし使うならスキル構成は前衛向けだし王の器を生かすためにもマージナイトが推奨か
fe8_giten/charactor.1765250556.txt.gz · 最終更新: 2025/12/09 03:22 by coatly
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