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| fe8_giten:charactor [2025/10/25 17:36] – [ジスト] coatly | fe8_giten:charactor [2025/10/30 15:56] (現在) – [ガルシア] coatly | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| ==== エイリーク ==== | ==== エイリーク ==== | ||
| - | ^ ^ 下級職 | + | ^ ^ 下級職 |
| - | ^ {{: | + | ^ {{: |
| - | ^ ステータス | + | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | マスターロード |
| - | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | + | ^ ステータス |
| - | ^ 初期値 | + | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 |
| - | ^ 成長率 | + | ^ 初期値 |
| - | ^ 支援相手 | + | ^ 成長率 |
| - | | エフラム ゼト サレフ ラーチェル ターナ ヒーニアス フォルデ | + | ^ 支援相手 |
| - | ^ 所持スキル | + | | エフラム ゼト サレフ ラーチェル ターナ ヒーニアス フォルデ |
| - | ^ 下級個人 | + | ^ 所持スキル |
| - | ^ 上級個人 | + | ^ 下級個人 |
| - | ^ ロードナイト | + | ^ 上級個人 |
| + | ^ ロードナイト | ||
| + | ^ マスターロード | ||
| 評価:B | 評価:B | ||
| 行 30: | 行 32: | ||
| 敵が多いため周りのCCが早く、エイリークがCCできる頃には周りが育ちまくっていて完全に出遅れているのもつらいか | 敵が多いため周りのCCが早く、エイリークがCCできる頃には周りが育ちまくっていて完全に出遅れているのもつらいか | ||
| + | ストーリー中のCCはロードナイトになるが、一旦キャンセルして準備画面からCCすると2択で選べるようになる | ||
| + | 機動力高い騎兵か、ステ上限高く武器3種使えて奥義が強い歩兵か、どちらにするかは好み | ||
| ==== ゼト ==== | ==== ゼト ==== | ||
| 行 81: | 行 85: | ||
| 欠点はやっぱりアーマーの宿命で速さが低いこと | 欠点はやっぱりアーマーの宿命で速さが低いこと | ||
| - | 終盤になるとステータスがぶっ飛んでおり遠近防御を貫通してくる火力や雑な特効持ちが多いため受けにくい状況が発生しやすい。 | + | 終盤になるとステータスがぶっ飛んでおり普通に防御をブチ抜いてくる火力や雑な特効持ちが多いため受けにくい状況が発生しやすい。 |
| 壁よりも敵を倒す火力が欲しいけど差し違えとか切り返しでも付けないと追撃出ないので結構厳しいか | 壁よりも敵を倒す火力が欲しいけど差し違えとか切り返しでも付けないと追撃出ないので結構厳しいか | ||
| 序盤を乗り切ってCCが進んでくる辺りからベンチ行きがチラ付きはじめる | 序盤を乗り切ってCCが進んでくる辺りからベンチ行きがチラ付きはじめる | ||
| 行 107: | 行 111: | ||
| 加入の早いソシアルナイト、バランスよく成長しスキルも割と便利なものを貰っている | 加入の早いソシアルナイト、バランスよく成長しスキルも割と便利なものを貰っている | ||
| - | 強すぎもせず弱すぎもせずいい塩梅で落ち着いている性能か | + | 強すぎもせず弱すぎもせずまさに無難といった感じの性能 |
| ただ万全の性能込み前提みたいな敵の強さがあるのでHP最大を維持できなければ物足りなさが出てしまうかも | ただ万全の性能込み前提みたいな敵の強さがあるのでHP最大を維持できなければ物足りなさが出てしまうかも | ||
| ==== モルダ ==== | ==== モルダ ==== | ||
| 行 129: | 行 133: | ||
| 最初から杖射程を持つので序盤の運用のしやすさはピカイチ、被弾しやすい序盤において安全圏から杖振れるのは相当便利 | 最初から杖射程を持つので序盤の運用のしやすさはピカイチ、被弾しやすい序盤において安全圏から杖振れるのは相当便利 | ||
| - | CCすると周囲の状態異常を回復するのでレストと手番の節約にもなる。異常杖は頻繁に出てくるので役立つことが多い | + | CCすると手番を使わずに周囲の状態異常を回復してくれるのがすごい便利。異常杖は頻繁に出てくるので役立つことが多い |
| と補助面は強くかなり動かしやすい杖役ではあるがステータス自体はかなり平凡 | と補助面は強くかなり動かしやすい杖役ではあるがステータス自体はかなり平凡 | ||
| 行 225: | 行 229: | ||
| 欠点らしい欠点は見当たらないのでとりあえず頼っておけば間違いない、強い | 欠点らしい欠点は見当たらないのでとりあえず頼っておけば間違いない、強い | ||
| + | 武器破壊があまりにもヤバすぎた | ||
| ==== ネイミー ==== | ==== ネイミー ==== | ||
| 行 302: | 行 307: | ||
| アスレイが居るなら比較的楽に受けて対処ができると思う | アスレイが居るなら比較的楽に受けて対処ができると思う | ||
| - | CCはやっぱり奥義が強い賢者の方がよさそうだけど、完全に対魔法だけと割り切るなら司祭でもいいのか | + | CCはやっぱり奥義が強い賢者の方がよさそうだけど、完全に対魔法だけと割り切るなら司祭でもいいのか |
| モルダ、ナターシャ、ルーテと序盤から対抗が多いのでどこまでメリットを見いだせるか | モルダ、ナターシャ、ルーテと序盤から対抗が多いのでどこまでメリットを見いだせるか | ||
| 行 396: | 行 401: | ||
| ==== エフラム ==== | ==== エフラム ==== | ||
| - | ^ ^ 下級職 | + | ^ ^ 下級職 |
| - | ^ {{: | + | ^ {{: |
| - | ^ ステータス | + | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: |
| - | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | + | ^ ステータス |
| - | ^ 初期値 | + | ^ ^ Lv ^ HP ^ 力 ^ 魔力 |
| - | ^ 成長率 | + | ^ 初期値 |
| - | ^ 支援相手 | + | ^ 成長率 |
| - | | エイリーク カイル フォルデ ミルラ ラーチェル デュッセル ターナ | + | ^ 支援相手 |
| - | ^ 所持スキル | + | | エイリーク カイル フォルデ ミルラ ラーチェル デュッセル ターナ |
| - | ^ 下級個人 | + | ^ 所持スキル |
| - | ^ 上級個人 | + | ^ 下級個人 |
| - | ^ ロードナイト | + | ^ 上級個人 |
| - | ^ オーバーロード | + | ^ ロードナイト |
| + | ^ マスターロード | ||
| + | ^ オーバーロード | ||
| 評価:A | 評価:A | ||
| 行 415: | 行 422: | ||
| エフラムに至っては上限値が上げられているだけで強い、言うことが無い | エフラムに至っては上限値が上げられているだけで強い、言うことが無い | ||
| - | < | + | ストーリー中のCCはロードナイトになるが、一旦キャンセルして準備画面からCCすると2択で選べるようになる |
| - | エイリーク専用武器も使えるようになるが移動下がるし再移動無くなるし力の上限29に下がるし奥義は太陽の方が便利だしメリットなんだ?</ | + | 機動力高い騎兵か、ステ上限高く武器3種使えて奥義が強い歩兵 |
| - | + | 剣槍がSでエイリーク専用武器も使えるようになる最上級職、どれでもよさそう | |
| - | 9/ | + | |
| ==== フォルデ ==== | ==== フォルデ ==== | ||
| 行 572: | 行 578: | ||
| 指揮を持ち早期CCしても問題ないくらい圧巻の初期ステータスの高さ、指揮も持っている | 指揮を持ち早期CCしても問題ないくらい圧巻の初期ステータスの高さ、指揮も持っている | ||
| 個人スキルも悪くなくバランスの良い戦い方ができる、とりあえず支援無くても単騎の遊軍として凄く動かしやすい | 個人スキルも悪くなくバランスの良い戦い方ができる、とりあえず支援無くても単騎の遊軍として凄く動かしやすい | ||
| - | 大体メンツ固まった辺りでの加入となるので誰と入れ替えるかが悩むところ | + | 強いは強いけど他を差し置いても入れるまでではないし大体メンツ固まった辺りでの加入となるので誰と入れ替えるかが悩むところ |
| 行 662: | 行 668: | ||
| ^ ロードナイト | ^ ロードナイト | ||
| - | 評価:B+ | + | 評価:B |
| 必殺の鬼、自分から攻撃すれば35%の補正を乗せてぶん殴ることができる | 必殺の鬼、自分から攻撃すれば35%の補正を乗せてぶん殴ることができる | ||
| 行 713: | 行 719: | ||
| ^ 魔道士見習い3 | ^ 魔道士見習い3 | ||
| - | 評価: | + | 評価:B |
| - | 加入が遅いし魔法は激戦区なんだよね | + | 激戦区の魔法で大体CCが済んだ頃に加入してくる遅さなのが凄く厳しい |
| エイリークパッチと違って原作通り闇魔法を早期で使いたいなら育成してもいいくらい | エイリークパッチと違って原作通り闇魔法を早期で使いたいなら育成してもいいくらい | ||
| けど速さが微妙なのでサマナーで囮出しつつ杖振ってるのが安定だろうか | けど速さが微妙なのでサマナーで囮出しつつ杖振ってるのが安定だろうか | ||
| - | 9/ | + | 幸運はかなり伸びやすいので再動は割と発動して足りなくなりがちな手数を埋めてくれたりするのは便利 |
| + | だけど再動前提で動かすことは無いからいざ発動してもどうしよう?ってなることが多々 | ||
| + | |||
| ==== クーガー ==== | ==== クーガー ==== | ||