差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
fe8_erika:charactor [2025/09/09 02:33] – [フランツ] coatlyfe8_erika:charactor [2025/09/17 04:19] (現在) – [ゼト] coatly
行 80: 行 80:
 さらにエイリークパッチ特有の仕様で初期上級職でも経験値下降補正が緩和されてるため育ちやすく経験値泥棒ともなりにくい。 さらにエイリークパッチ特有の仕様で初期上級職でも経験値下降補正が緩和されてるため育ちやすく経験値泥棒ともなりにくい。
  
-高いステータスから捕獲しやすいし厄介な敵を潰しやすい+高いステータスから捕獲しやすいし厄介な敵を潰しやすい 
 +見切りにより厄介なスキル持ちやボスの相手が非常に楽になり
 救出ペナルティも受けにくいので護り手の書使って壁役としてもいいしかなり万能なキャラ 救出ペナルティも受けにくいので護り手の書使って壁役としてもいいしかなり万能なキャラ
  
 優秀なキャラが多いのでゼトを使わなくても充分進められるが 優秀なキャラが多いのでゼトを使わなくても充分進められるが
 楽したいなら適度に使えば攻略速度は格段に上がるだろう。 楽したいなら適度に使えば攻略速度は格段に上がるだろう。
-力が伸びるのが本当に偉くてボス戦がすんごい楽になる。 
  
 欠点はなぜかタゲ優先度がかなり高いので敵ターンに反撃で全て薙ぎ払って経験値をかっさらってしまいがちなところ 欠点はなぜかタゲ優先度がかなり高いので敵ターンに反撃で全て薙ぎ払って経験値をかっさらってしまいがちなところ
行 201: 行 201:
 バランスが良いので上級はどちらにも適正がある、安定ならパラディン、攻撃ならグレートナイト バランスが良いので上級はどちらにも適正がある、安定ならパラディン、攻撃ならグレートナイト
 ステータス上限を考えるとマスターナイトが一番適正ありそう、奥義無くなるのは痛いが早さが無駄にならない ステータス上限を考えるとマスターナイトが一番適正ありそう、奥義無くなるのは痛いが早さが無駄にならない
-尖ってないけどバランス良くてパラディンらしいパラディンだと思う、無難って感じ 
  
 +バランス良くてパラディンらしいパラディンだけど
 +原作より初期値が調整されて低くなっている分ステータスとしては平凡、無難って感じ
 ==== ジェスト =====  ==== ジェスト ===== 
  
行 719: 行 720:
 とりあえず単騎で敵が多くて厄介なとこに置いとけば勝手に殲滅してくれる とりあえず単騎で敵が多くて厄介なとこに置いとけば勝手に殲滅してくれる
 壁役が生きやすい環境で役割が明確なのとスキルがわかりやすく書での補強も基本いらないという点で個人的には下級ソシアル3人の中で一番使いやすかった 壁役が生きやすい環境で役割が明確なのとスキルがわかりやすく書での補強も基本いらないという点で個人的には下級ソシアル3人の中で一番使いやすかった
 +魔防は非常に低いので魔法相手に投げるのは絶対にやめておこう
  
 ==== パメラ =====  ==== パメラ ===== 
fe8_erika/charactor.1757385214.txt.gz · 最終更新: 2025/09/09 02:33 by coatly
Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0