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fe8_princess:charactor [2025/04/30 02:29] – [スージー] coatlyfe8_princess:charactor [2025/06/06 08:32] (現在) – [オスニエル] coatly
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 貴重な指揮持ちであり最上級職が控えているので最初からそのまま使える強さがある。 貴重な指揮持ちであり最上級職が控えているので最初からそのまま使える強さがある。
 雑に特効武器持つ敵が多いので練達も有効に働くことが多い 雑に特効武器持つ敵が多いので練達も有効に働くことが多い
-最初から特別に斧が使える状態であり、斧キャラの選択肢が弱いので斧を持たせる候補の一人 +パラディンから特別に斧が使える状態でありゴールドナイトになれば弓も使えて移動9マスになる器用なキャラ。 
-ゴールドナイトになれば弓キャラとして運用できる。鋼の長弓か複合弓でさっさと弓Sにし +最初ら最後まであらゆる場面でかなり便利な運用ができる。
-移動9マスの3マス射程という非常しやすい強力な運用ができる。+
  
 王女パッチの特性として初期上級は下級叩き上げと遜色がない高いステータスをしているので 王女パッチの特性として初期上級は下級叩き上げと遜色がない高いステータスをしているので
 下手にソシアル勢から叩き上げるより遥かに強いという場合がある 下手にソシアル勢から叩き上げるより遥かに強いという場合がある
-ただ速さと幸運がそこまで高くないので最終盤になると前に出しづらいのがちょっと難点+欠点として速さと幸運がそこまで高くないので最終盤になると前に出しづらいのがちょっと難点か 
 +ただ長弓系も持てるし役割が何もなくなるということは全然無い。
  
 ==== ビリー ====  ==== ビリー ==== 
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 ただ命中も補強できる斧殺し槍殺しは非常に便利で難易度が高いほど有難みを凄く実感する。 ただ命中も補強できる斧殺し槍殺しは非常に便利で難易度が高いほど有難みを凄く実感する。
-2部入った直後活躍できるし最後まで連れていけるステータスは持っている。特ゴールドは移動9マスのが偉い。 +ステータス自体はベーターと変わらないがスキルの補強が非常に強い、特に第2部入った直後めちゃめちゃ頼りにな。 
-空きがあるならそのままCCして採用しても良さそう、剣殺しも付けるか。 +出撃枠に空きがあるならそのままCCして採用しても良さそう、剣殺しも付けるか。 
-ベーターかアマリアどっちか居なければ余裕でAだった。騎兵3人は過剰な場面もあるので+ベーターかアマリアどっちか居ないか指揮が無ければ余裕でAだった。
 ==== デイモン ====  ==== デイモン ==== 
  
行 166: 行 166:
 評価:B 評価:B
  
-最初から加入するアーチャー +攻撃面の成長率が優秀でありCCすると鬼神の一撃も獲得して火力が補強される。 
-攻撃面の成長率が優秀でありCCすると鬼神の一撃も獲得して火力が高め +スナイパーの特性として3マス射程で攻撃できることもありスペック上は優秀
-スナイパーの特性として3マス射程で攻撃できることもありスペック上は優秀+
  
 だけど王女パッチの特性として守備が高い上に盾持ちで更に硬くなる敵が多く だけど王女パッチの特性として守備が高い上に盾持ちで更に硬くなる敵が多く
 やたら出てくるドラゴンマスターが弓特効を受けないので思ったよりパワー無いなと感じることが多い やたら出てくるドラゴンマスターが弓特効を受けないので思ったよりパワー無いなと感じることが多い
 2部以降は敵も普通に早く追撃取りにくいので特効武器が少ない弓では火力不足が顕著になってくる 2部以降は敵も普通に早く追撃取りにくいので特効武器が少ない弓では火力不足が顕著になってくる
-さらに終盤はステータスの暴力により3マス射程の命中ダウンかなり大きく影響してなかなか当たらなくなる+通常の弓でも3マス攻撃できるとはいえ、終盤はステータスの暴力により命中ダウンかなり大きく影響してなかなか当たらなくなる
  
 あとあと初期値がかなり高いスナイパーが加入するので育成しない選択肢もあるが あとあと初期値がかなり高いスナイパーが加入するので育成しない選択肢もあるが
行 181: 行 180:
 速さの上限値自体は全クラスでも上位なので、はやての羽、飛燕の一撃、死線、くねくね草乱用辺りのどれかをやれば最後まで使えなくはない 速さの上限値自体は全クラスでも上位なので、はやての羽、飛燕の一撃、死線、くねくね草乱用辺りのどれかをやれば最後まで使えなくはない
 初期値の低さがそのまま終盤のステータスの足りなさに通じるので何らかのテコ入れは必要かな 初期値の低さがそのまま終盤のステータスの足りなさに通じるので何らかのテコ入れは必要かな
 +試してないけど案外ボウナイトで突撃を利用すれば強かったりするのかな
  
 ==== ディラン ==== ==== ディラン ====
行 319: 行 319:
 速さが高いのでグリフォンナイトの攻め立ても発動しやすいが 速さが高いのでグリフォンナイトの攻め立ても発動しやすいが
 物理主体は厳しくなるし魔法系がフレイムランスだけで戦うにはステータスが勿体なさすぎる。 物理主体は厳しくなるし魔法系がフレイムランスだけで戦うにはステータスが勿体なさすぎる。
 +ファルコンは杖振れる価値が大きいのでまだ有りな方ではある。
  
 ==== サブリナ ====  ==== サブリナ ==== 
行 403: 行 404:
 鍵開けと盗み要員で必然と育成しておいた方がよい、サブ武器とか杖とか盾を盗めたりするので引っ掻き回すだけでも便利 鍵開けと盗み要員で必然と育成しておいた方がよい、サブ武器とか杖とか盾を盗めたりするので引っ掻き回すだけでも便利
 盗賊らしく火力方面は低めであり瞬殺に期待するのも安定しないし杖要員となれるのが偉いトリックスターにCCさせておくのが安定 盗賊らしく火力方面は低めであり瞬殺に期待するのも安定しないし杖要員となれるのが偉いトリックスターにCCさせておくのが安定
-ただ火力が低いと言っても剣殺しが非常に優秀で、2部以降の厄介すぎるソードマスター、アサシン、魔戦士の回避率が高い歩兵剣士キラーとなれるのが想像以上便利+ただ火力が低いと言っても剣殺しが非常に優秀で、ソードマスター、アサシン、魔戦士った厄介な剣歩兵系を処せるのが非常強い。
 すり抜け生かして敵の真ん中に放り込んでも割と生き残るので雑に運用できるのが偉い すり抜け生かして敵の真ん中に放り込んでも割と生き残るので雑に運用できるのが偉い
 手持無沙汰になったらリブロー振ってりゃいいし杖振れる価値が大きすぎるので杖Sまで上げておきたいね 手持無沙汰になったらリブロー振ってりゃいいし杖振れる価値が大きすぎるので杖Sまで上げておきたいね
行 428: 行 429:
  
 ボイドと対になるような成長率、技より速さ、守備より幸運の方が高くなりやすい ボイドと対になるような成長率、技より速さ、守備より幸運の方が高くなりやすい
-速さの伸び次第では斧キャラ候補として使えるが、技が低いので最終盤は命中率が下がってきてキツい+速さの伸び次第では斧キャラ候補として使えるが、技の低さネックで最終盤は命中率が容赦なく下がって当たらなくなる。
 本パッチではウォーリアにもCCできる模様、弓持たせる候補にもできる 本パッチではウォーリアにもCCできる模様、弓持たせる候補にもできる
 一応2部でも戦えなくはなさそうだがどっか1か所でもヘタれたらそれだけで非常に厳しくなりそう 一応2部でも戦えなくはなさそうだがどっか1か所でもヘタれたらそれだけで非常に厳しくなりそう
行 514: 行 515:
 もう全部オーロラでいいわというよりオーロラが居なきゃクリアできないんじゃね?というレベル もう全部オーロラでいいわというよりオーロラが居なきゃクリアできないんじゃね?というレベル
 アリアと支援組んで前線にぶん投げようね アリアと支援組んで前線にぶん投げようね
-幸運が50まで伸びるので再動使用候補+幸運が50まで伸びるので再動でも使えばもう止められない
  
  
行 548: 行 549:
  
 女性だから最上級はシルバーなんだけど魔力低いからシルバー適正が無いし激化あるのに斧を持てないのがちょっとつらい 女性だから最上級はシルバーなんだけど魔力低いからシルバー適正が無いし激化あるのに斧を持てないのがちょっとつらい
 +かといってグレートナイトにするには速さがもったいないし・・・
 ただ杖持てるということは拠点稼ぎができるので後から育成でも追いつける点は良し。 ただ杖持てるということは拠点稼ぎができるので後から育成でも追いつける点は良し。
 ==== ブラン ====  ==== ブラン ==== 
行 824: 行 826:
  
  
-評価:S+評価:SSSSS
  
 やっぱり再行動は強い、救出同行の仕様も相まって1ターンでとんでもない距離を移動させることができたり やっぱり再行動は強い、救出同行の仕様も相まって1ターンでとんでもない距離を移動させることができたり
行 1049: 行 1051:
 幸運ドーピングさえしてあげれば囮性能が高くなり、とりあえず単騎で後ろにでも置いとけば増援を楽に蹴散らしてくれる 幸運ドーピングさえしてあげれば囮性能が高くなり、とりあえず単騎で後ろにでも置いとけば増援を楽に蹴散らしてくれる
 グレートナイトやジェネラルは他のキャラに任せるとして剣士系潰しやすいのが本当に大きい グレートナイトやジェネラルは他のキャラに任せるとして剣士系潰しやすいのが本当に大きい
-いやキルソや銀剣でも重歩兵系をすごいゴリ押しで削りきることが出来たりするのだが+いやキルソや銀剣でもダメージが1でも通るなら重歩兵系をすごいゴリ押しで削りきることが出来たりするのだが
  
 紆余曲折あったけどAでいいかな・・・どうせドーピングは買い込みやすいし 紆余曲折あったけどAでいいかな・・・どうせドーピングは買い込みやすいし
行 1123: 行 1125:
 評価:C 評価:C
  
-それなりの初期値を持つ初期上級だが成長率ワースト2位+それなりの初期値を持つ初期上級だが成長率は下から数えた方が早い
 1部ではそれなりに使えるけど継続して使っていくには速さと幸運が厳しい 1部ではそれなりに使えるけど継続して使っていくには速さと幸運が厳しい
 一応、唯一個人スキルで奥義を貰っているけど王の器無いし技も高くは無いから 一応、唯一個人スキルで奥義を貰っているけど王の器無いし技も高くは無いから
行 1228: 行 1230:
 難易度高くても拠点でMシールドによる稼ぎができるので 難易度高くても拠点でMシールドによる稼ぎができるので
 金さえあれば上級特有の低めなステータスをごり押しでカバーできる。 金さえあれば上級特有の低めなステータスをごり押しでカバーできる。
-加入は遅いけど終盤は出撃人数が多くなるので席作りやすい。+加入は遅いので普通ならそのままベンチだけど終盤は出撃人数が多くなるので席作りやすい。
 拠点稼ぎを縛る場合でも救出同行の仕様も相まって飛行兵自体が便利なので組み込みやすいよ。 拠点稼ぎを縛る場合でも救出同行の仕様も相まって飛行兵自体が便利なので組み込みやすいよ。
 ==== オスニエル ====  ==== オスニエル ==== 
行 1248: 行 1250:
  
 ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが
-ぁジェネラルだから速さと魔防低さ戦力にはなれない。+流石にここで育ててきたキャよりステータス低いし成長率もワーストレベので将来性が無い。
 加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ。 加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ。
 指揮持ってるとはいえデイモンやマイルと入れ替えて使うかと言われるとかなり微妙。 指揮持ってるとはいえデイモンやマイルと入れ替えて使うかと言われるとかなり微妙。
-出撃枠が余ってるならとりあえず入れておくか、くらい+育成枠厳選してて出撃枠が余っならとりあえず入れておくか、くらい
  
 ==== シェリー ==== ==== シェリー ====
行 1294: 行 1296:
  
 ほぼ最後の最後で加入するお助け上級職、烈火のアトス様的存在? ほぼ最後の最後で加入するお助け上級職、烈火のアトス様的存在?
-完成されたステータスに光S杖S、圧巻の指揮★★★★なのかをのけてで使用した+隙が無い完成されたステータスに光S杖S、圧巻の指揮★★★★と編成するだけも命中回避が16%上がる 
 +とにく全てが偉すぎる性能をしているので使わなのは圧倒的に損をする。 
  
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fe8_princess/charactor.1745980161.txt.gz · 最終更新: 2025/04/30 02:29 by coatly
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