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fe8_princess:charactor [2025/03/04 01:53] – [アリア] coatlyfe8_princess:charactor [2025/04/15 07:00] (現在) – [ベサニー] coatly
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 主人公の一人、原作エイリークポジション 主人公の一人、原作エイリークポジション
-剣士タイプの成長であり物理カチカチ環境では火力が足りず育成が結構難しい +成長率合計はトップクラスなものの剣士タイプの成長であり物理カチカチ環境では火力が足りず育成が結構難しい 
-ただしCCすると理魔法を持てるようにな本領発揮、バフだけの置物から火力出せるようになってようやくまともな戦力となる+CCして理魔法を持てるようになってから本領発揮、バフだけの置物から火力出せるようになってようやくまともな戦力となる
 鉄の剣や細身の剣だと倒せないのでレディソードや魔法剣、レイピアをうまく使ってレベルを上げておこう。 鉄の剣や細身の剣だと倒せないのでレディソードや魔法剣、レイピアをうまく使ってレベルを上げておこう。
 力より魔力が伸びるし終盤は剣だと特効突いても魔法よりダメージ低いためレイピアは序盤で使い切っちゃってもいい。 力より魔力が伸びるし終盤は剣だと特効突いても魔法よりダメージ低いためレイピアは序盤で使い切っちゃってもいい。
行 104: 行 104:
 評価:B+ 評価:B+
  
-最初から加入するフランツ枠のソシアルナイト、技と幸運が伸びやすい+序章から加入するソシアルナイト、技と幸運が伸びやすい
 育てればバランス良くステータスが上がり良い戦力となるが 育てればバランス良くステータスが上がり良い戦力となるが
 ベーターと後述のアマリアが強いため、育ててもCCはどうしようかなぁ・・・というやつ。 ベーターと後述のアマリアが強いため、育ててもCCはどうしようかなぁ・・・というやつ。
  
-ただ命中補強できる個人スキルは難易度が高いほど有難みを凄く実感する。+ただ命中補強できる斧殺し槍殺し非常に便利で難易度が高いほど有難みを凄く実感する。
 2部入った直後はかなり活躍できるし最後まで連れていけるステータスは持っている。特にゴールドは移動9マスなのが偉い。 2部入った直後はかなり活躍できるし最後まで連れていけるステータスは持っている。特にゴールドは移動9マスなのが偉い。
 空き枠があるならばそのままCCして採用しても良さそう、剣殺しも付けるか。 空き枠があるならばそのままCCして採用しても良さそう、剣殺しも付けるか。
 +ベーターかアマリアどっちか居なければ余裕でAだった。騎兵3人は過剰な場面もあるので。
 ==== デイモン ====  ==== デイモン ==== 
  
行 137: 行 138:
 序盤こそ非常に頼りになるがHP、力、守備以外は伸びないので全体が育ち魔法が増えてくるにつれて徐々に使いづらさが目立ってくる 序盤こそ非常に頼りになるがHP、力、守備以外は伸びないので全体が育ち魔法が増えてくるにつれて徐々に使いづらさが目立ってくる
 1軍候補キャラの引率として使用し、CCが進んで壁役が不要となってきたらお役御免となる感じか 1軍候補キャラの引率として使用し、CCが進んで壁役が不要となってきたらお役御免となる感じか
-魔防が低いのが致命的で、追撃受けないとはいえ遠距離魔法を人数で連打されると前に出すのは難しい。+魔防が低いのが致命的で、追撃受けないとはいえ後半は死ぬほど配置されてる遠距離魔法を人数で連打されると前に出すのは難しい。
  
 ただハード1週目で漆黒の盾を入手した後のハード2週目以降ならエラに匹敵する優秀な壁として凄く化けそう。 ただハード1週目で漆黒の盾を入手した後のハード2週目以降ならエラに匹敵する優秀な壁として凄く化けそう。
行 203: 行 204:
 レベルに対する圧巻の高い初期値、剣士みたいだが力もよく伸びる レベルに対する圧巻の高い初期値、剣士みたいだが力もよく伸びる
 扱いはモブだけど指揮持ちというだけで偉すぎるので1軍確定。最上級職を持ってるのも強い。 扱いはモブだけど指揮持ちというだけで偉すぎるので1軍確定。最上級職を持ってるのも強い。
-ただ速さは高いものの幸運がヘタれやすく魔防も低めなのは結構辛い、回避は案外信用ならないし魔法の盾は持たせておきたい+技が高いので奥義発動しやすく削れても勝手に回復していくので壁性能も案外高め。 
 +ただ速さは高いものの幸運がヘタれやすく魔防も低めなの辛いところ、回避は案外信用ならないし魔法の盾は持たせておきたい
 幸運ドーピングさえしてしまえば非常に動かしやすくてかなり使いやすい 幸運ドーピングさえしてしまえば非常に動かしやすくてかなり使いやすい
-技が高いので奥義発動しやすく、回避低いとはいえ削れても勝手に回復していくので囮や単騎突撃がやりやすい 
  
-CCは最上級職が強いので勇者一択、ボウナイトはチャレンジャーすぎる+CCは最上級職が強いので勇者一択、ボウナイトはチャレンジャーすぎるしせっかく高い技が飾りになってしまう。
  
 ==== ボイド ====  ==== ボイド ==== 
行 232: 行 233:
 火力はあるけどそれ以外が致命的に低く、扱いづらい突撃スキル持ちなので運用は非常に難しい 火力はあるけどそれ以外が致命的に低く、扱いづらい突撃スキル持ちなので運用は非常に難しい
 EASYでも敵のステータスが容赦ないので2部以降は簡単に追撃受けて即死もあり得る EASYでも敵のステータスが容赦ないので2部以降は簡単に追撃受けて即死もあり得る
-一応最上級持ちの勇者になれるけど適正はウォーリアだと思う+最上級いける勇者ルートがあるけど指揮持ちのディランの扱いやすさに勝てない、使うならウォーリア
  
 ==== ライカ ====  ==== ライカ ==== 
行 254: 行 255:
  
 バランス型の初期値で戦士だけど力より技や速さの方が伸びる バランス型の初期値で戦士だけど力より技や速さの方が伸びる
-ステータスの傾向的には2部以降でも戦える水準だけど初期値が低いので思ったよりは高くならない期待値とな +成長率の傾向的には2部以降でも戦える水準だけど初期値が低いので期待値そこまで高くならない、ジーナ似たよう感じ。 
-最上級が無い上限値自体は悪くないが平凡寄りかなぁ+最上級が無い代わりに上限値自体は悪くないが平凡寄りかなぁ
 〇殺し系統は強いといえど、魔法系は処理できるキャラ多いからそこまでメリットではない。ウォーリアで長弓持ってみる? 〇殺し系統は強いといえど、魔法系は処理できるキャラ多いからそこまでメリットではない。ウォーリアで長弓持ってみる?
 ==== マイル ====  ==== マイル ==== 
行 274: 行 275:
 ^ ジェネラル   | 大盾  |||||||||| ^ ジェネラル   | 大盾  ||||||||||
  
-評価:D+評価:C
  
 そこそこやれそうに見える初期ステータスだが成長率はちょっとマイルドになったデイモンという感じ そこそこやれそうに見える初期ステータスだが成長率はちょっとマイルドになったデイモンという感じ
-デイモンほど突き抜けてたら使い道もあるだろうけどちょっとなだらかにした分中途半端になった +デイモンほど突き抜けてたら使い道もわかりやすいだろうけどちょっとなだらかにした分中途半端になった 
-ハルバーディアもジェネラルも最上級を持たず上限値も微妙 +ハルバーディアもジェネラルも最上級を持たず上限値も微妙、職業が正直どちらも不遇。 
-ハルバーディアなら成長率クソ優秀なマイナの劣化だし、ジェネラルは守備隊形持ってるデイモンに敵わない。 +ハルバーディアなら成長率クソ優秀なマイナの劣化だし、ジェネラルは守備隊形持ってるデイモン優勢。 
-職業もステータスも不遇なので育て枠が無+ 
 +と考えてたけど成長率の傾向的はデイモンより技が高いからスキルが発動しやすい。 
 +異常杖大量環境で手番貰わずに治せるのはかり大きなメリット。 
 +死ぬほど沸く遠距離魔法と通常魔法対処さえどうにかなら使えなくもなんじゃないか。 
  
 ==== メアリー ====  ==== メアリー ==== 
行 444: 行 449:
 ^ ダークナイト                                             | 生命吸収                                                                                 |||||||||| ^ ダークナイト                                             | 生命吸収                                                                                 ||||||||||
 ^ ダークセイジ                                             | 奥義『月食』                                                                             |||||||||| ^ ダークセイジ                                             | 奥義『月食』                                                                             ||||||||||
- 
  
 評価:C 評価:C
  
-序盤加入の闇魔法使い、加入早いので育成はしやすいが後に成長率上限値が良いドロシアという対抗馬がい +序盤加入の闇魔法使い、加入早いので育成はしやすく盾持ち環境だ魔法ってだけで有利。 
-最終盤の敵のステータスとニコラ成長率鑑みると速さ幸運の上限値低いのがるの使らドシアの方が良い+だけど活躍できるのステータスの影響が少ない序盤だけであり 
 +・最上級職持たない 
 +・技の低さ闇魔法の命中の低さで当たらない 
 +速さ幸運の上限値がかなりく被弾しやす 
 +といった理由から2部中盤までは使えるものの終盤は安全に配置できる場所無くなるし命中の低さを補うためにウィンド系を振り回ことにな。 
 +そうなると別理魔法使えるキャラで良くね・・・?ってってくる。ソモンに闇持たせた方が強くね?
  
-2部中盤までは使えるものの最上級が無いステータス上限値と回避力の低さで安全に配置できる場所が無くなり +孤軍持ちだけど他キャラら離したらすぐ死ぬので実質個人スキルを持っていような
-高くない技と闇魔法の命中率の低さ、伸びない力となり重い闇魔法で攻速落ちも深刻なので結局エウィンド振り回すことにる +
-うなると別理魔法使えるキャラで良くね・・・?ってなってくる+
  
 CCするなら理と杖が使えるダークセイジが安定 CCするなら理と杖が使えるダークセイジが安定
-ソーサラーもダークナイトも杖振れないのが痛すぎる。 +ソーサラーもダークナイトも杖振れないし理で命中誤魔化せないのが痛すぎる。 
 +のちにドロシアという対抗馬がいるけど闇自体が不遇なので正直使いづらい。
 ==== ネイサン ====  ==== ネイサン ==== 
  
行 530: 行 537:
  
 技と速さが高く剣士タイプのような成長をする、アマリアっぽいステータス 技と速さが高く剣士タイプのような成長をする、アマリアっぽいステータス
-成長率も良く育てれば伸びて運用できるんだけど+初期値も成長率もどっちも優秀で育てれば伸びて運用できるんだけど
 初期パラディンのベーターもアマリアも最初から完成されてて指揮持ちでもあるから 初期パラディンのベーターもアマリアも最初から完成されてて指揮持ちでもあるから
 ソシアルを下級から叩き上げるのは優先度が低くなる。 ソシアルを下級から叩き上げるのは優先度が低くなる。
行 536: 行 543:
 ベーターアマリア採用したうえでの空き枠にビリーと選択というくらいか ベーターアマリア採用したうえでの空き枠にビリーと選択というくらいか
 相性激化は上手く使えれば〇殺し以上に命中補正が乗るので高難度ほど有難くなる。 相性激化は上手く使えれば〇殺し以上に命中補正が乗るので高難度ほど有難くなる。
-ただ色んな武器振り回してくるので油断すると敵の命中がえらいことになってあっさりやられそう+ただ敵は色んな武器振り回してくるので油断すると敵の命中がえらいことになってあっさりやられそう
 安定のビリーか尖ったレイアか各自の好みで育ててみよう。 安定のビリーか尖ったレイアか各自の好みで育ててみよう。
  
-女性だから最上級はシルバーなんだけど魔力低いからシルバー適正が無いのがちょっと+女性だから最上級はシルバーなんだけど魔力低いからシルバー適正が無いし激化あるのに斧を持てないのがちょっとつら
 ただ杖持てるということは拠点稼ぎができるので後から育成でも追いつける点は良し。 ただ杖持てるということは拠点稼ぎができるので後から育成でも追いつける点は良し。
 ==== ブラン ====  ==== ブラン ==== 
行 585: 行 592:
  
 お助けパラディンだけどステータスは高水準の指揮持ち。指揮あるので1軍確定。 お助けパラディンだけどステータスは高水準の指揮持ち。指揮あるので1軍確定。
-シルバーナイトになる前のパラディン時点で特別に杖が使えるというちょっと優遇された初期上級キャラ+シルバーナイトになる前のパラディン時点で特別に杖が使えるというちょっと優遇された初期上級キャラ
 成長率も良くそのまま伸びていくし杖持ちなのでレベル上げやすいのもよし。 成長率も良くそのまま伸びていくし杖持ちなのでレベル上げやすいのもよし。
 ただ火力は低めなので削りや杖補助寄りの運用になると思う。シルバーの移動9マスで杖補助は思った以上に便利。 ただ火力は低めなので削りや杖補助寄りの運用になると思う。シルバーの移動9マスで杖補助は思った以上に便利。
 +パラディンというよりはヴァルキュリアみたいなイメージ。
  
 ==== リエル ====  ==== リエル ==== 
行 688: 行 696:
 同じく見習い枠、守備だけ低めで全ステータスがバランス良く伸びるような成長率 同じく見習い枠、守備だけ低めで全ステータスがバランス良く伸びるような成長率
 色々CC出来るが実は二人目のペガサスでありトライアングルアタックが可能である 色々CC出来るが実は二人目のペガサスでありトライアングルアタックが可能である
-最終的に持てる武器考えるとやっぱ唯一理持てるダークペガサスルートが頭一つ抜けている+最終的な役割を考えるとやりペガサスルートを選ぶの安定か
 ただそうなると成長率はメアリーの劣化でありアイオテの盾の奪い合いになる可能性もある。 ただそうなると成長率はメアリーの劣化でありアイオテの盾の奪い合いになる可能性もある。
-それでもダークペガサス自体が凄く便利で強いから脳死で育てて両採用してもいいけど + 
-ダクペ2枚体制やってみたらメアリーに比べて速さが普通で追撃取れない場面がちょちょこ出てくるのがかなり辛かった+メアリーに比べて速さが平凡あり追撃取れない場面が目立ったのでグリフォンナイトはまず非推奨。 
 +追撃取りにくいというとは敵を倒しづらいのでダクペの疾風迅雷も生かしにい。魔法を持てるのは便利だけど…。 
 +なのでファルコンで杖持たせた方いいのもしれ 
 支援相手も1軍採用難しいメンツばかりで厳しい 支援相手も1軍採用難しいメンツばかりで厳しい
-ただリチャードと同じくHPと幸運がメアリーよりかなり高いのはメリット。+ただリチャードと同じくHPと幸運がメアリーよりかなり高いのはメリット。耐久力はなんか高い
  
 ==== マイナ ====  ==== マイナ ==== 
行 886: 行 897:
 お助け盗賊、技が極端に低いくらいでステータスは優秀 お助け盗賊、技が極端に低いくらいでステータスは優秀
 特に魔力が高いので魔法剣持てば火力出せるし最初からリブローを使える即戦力となる 特に魔力が高いので魔法剣持てば火力出せるし最初からリブローを使える即戦力となる
-ヘレナをトリックスターにしてなかった場合の盗み鍵開枠として採用できる+ヘレナを育成してなかった場合のお助キャラ、両採用してもいい。
  
 ==== オリーヴ ====  ==== オリーヴ ==== 
行 980: 行 991:
  
 弓から特効は受けないが、代わりにサンダー系統から特効を受け低い魔防と合わせて案外脆かったりする 弓から特効は受けないが、代わりにサンダー系統から特効を受け低い魔防と合わせて案外脆かったりする
-回避率いとは言えないので遠距離魔法に狙われやすく飛兵なのに案外動かしにくいのはちょっとした欠点の一つ+速さ幸運上がるとはいえ地形補正が無いので回避率は案外ない遠距離魔法注意必要
  
 ==== ピート ====  ==== ピート ==== 
行 1234: 行 1245:
  
 ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが ジェネラルにしてはバランス良いし勇将というめちゃつよスキルを貰っているが
-まぁジェネラルだから速さと魔防の低さで戦力にはなれない +まぁジェネラルだから速さと魔防の低さで戦力にはなれない 
-加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ +加入する章も章で仲間にした直後に遠距離魔法でブチ抜かれで終わりという可能性もある残念なやつ 
-指揮持ってるけど運用するのさすに無理+指揮持ってるいえデイモンやマイルと入れ替えて使うかと言われるとかなり微妙。 
 +出撃枠余ってるならとりあえず入れておくか、くらい
  
 ==== シェリー ==== ==== シェリー ====
fe8_princess/charactor.1741053225.txt.gz · 最終更新: 2025/03/04 01:53 by coatly
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