差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
fe8_princess:charactor [2025/02/28 16:38] – [ベーター] coatly | fe8_princess:charactor [2025/03/14 17:49] (現在) – [レイア] coatly | ||
---|---|---|---|
行 45: | 行 45: | ||
主人公の一人、原作エイリークポジション | 主人公の一人、原作エイリークポジション | ||
- | 剣士タイプの成長であり物理カチカチ環境では火力が無く育成が結構難しい | + | 成長率合計はトップクラスなものの剣士タイプの成長であり物理カチカチ環境では火力が足りず育成が結構難しい |
- | ただしCCすると理魔法を持てるようになり本領発揮、バフだけの置物から火力出せるようになってようやくまともな戦力となる | + | CCして理魔法を持てるようになってから本領発揮、バフだけの置物から火力出せるようになってようやくまともな戦力となる |
鉄の剣や細身の剣だと倒せないのでレディソードや魔法剣、レイピアをうまく使ってレベルを上げておこう。 | 鉄の剣や細身の剣だと倒せないのでレディソードや魔法剣、レイピアをうまく使ってレベルを上げておこう。 | ||
力より魔力が伸びるし終盤は剣だと特効突いても魔法よりダメージ低いためレイピアは序盤で使い切っちゃってもいい。 | 力より魔力が伸びるし終盤は剣だと特効突いても魔法よりダメージ低いためレイピアは序盤で使い切っちゃってもいい。 | ||
行 203: | 行 203: | ||
レベルに対する圧巻の高い初期値、剣士みたいだが力もよく伸びる | レベルに対する圧巻の高い初期値、剣士みたいだが力もよく伸びる | ||
扱いはモブだけど指揮持ちというだけで偉すぎるので1軍確定。最上級職を持ってるのも強い。 | 扱いはモブだけど指揮持ちというだけで偉すぎるので1軍確定。最上級職を持ってるのも強い。 | ||
- | ただ速さは高いものの幸運がヘタれやすく魔防も低めなのは結構辛い、回避は案外信用ならないし魔法の盾は持たせておきたい | + | 技が高いので奥義発動しやすく削れても勝手に回復していくので壁性能も案外高め。 |
+ | ただ速さは高いものの幸運がヘタれやすく魔防も低めなの辛いところ、回避は案外信用ならないし魔法の盾は持たせておきたい | ||
幸運ドーピングさえしてしまえば非常に動かしやすくてかなり使いやすい | 幸運ドーピングさえしてしまえば非常に動かしやすくてかなり使いやすい | ||
- | 技が高いので奥義発動しやすく、回避低いとはいえ削れても勝手に回復していくので囮や単騎突撃がやりやすい | ||
- | CCは最上級職が強いので勇者一択、ボウナイトはチャレンジャーすぎる | + | CCは最上級職が強いので勇者一択、ボウナイトはチャレンジャーすぎるしせっかく高い技が飾りになってしまう。 |
==== ボイド ==== | ==== ボイド ==== | ||
行 232: | 行 232: | ||
火力はあるけどそれ以外が致命的に低く、扱いづらい突撃スキル持ちなので運用は非常に難しい | 火力はあるけどそれ以外が致命的に低く、扱いづらい突撃スキル持ちなので運用は非常に難しい | ||
EASYでも敵のステータスが容赦ないので2部以降は簡単に追撃受けて即死もあり得る | EASYでも敵のステータスが容赦ないので2部以降は簡単に追撃受けて即死もあり得る | ||
- | 一応最上級持ちの勇者になれるけど適正はウォーリアだと思う | + | 最上級いける勇者ルートがあるけど指揮持ちのディランの扱いやすさには勝てない、使うならウォーリアか |
==== ライカ ==== | ==== ライカ ==== | ||
行 254: | 行 254: | ||
バランス型の初期値で戦士だけど力より技や速さの方が伸びる | バランス型の初期値で戦士だけど力より技や速さの方が伸びる | ||
- | ステータスの傾向的には2部以降でも戦える水準だけど初期値が低いので思ったよりは高くならない期待値となる | + | 成長率の傾向的には2部以降でも戦える水準だけど初期値が低いので期待値はそこまで高くはならない、ジーナと似たような感じ。 |
- | 最上級が無い分上限値自体は悪くないが平凡寄りかなぁ | + | 最上級が無い代わりに上限値自体は悪くないが平凡寄りかなぁ |
〇殺し系統は強いといえど、魔法系は処理できるキャラ多いからそこまでメリットではない。ウォーリアで長弓持ってみる? | 〇殺し系統は強いといえど、魔法系は処理できるキャラ多いからそこまでメリットではない。ウォーリアで長弓持ってみる? | ||
==== マイル ==== | ==== マイル ==== | ||
行 274: | 行 274: | ||
^ ジェネラル | ^ ジェネラル | ||
- | 評価:D | + | 評価:C |
そこそこやれそうに見える初期ステータスだが成長率はちょっとマイルドになったデイモンという感じ | そこそこやれそうに見える初期ステータスだが成長率はちょっとマイルドになったデイモンという感じ | ||
- | デイモンほど突き抜けてたら使い道もあるだろうけどちょっとなだらかにした分中途半端になった | + | デイモンほど突き抜けてたら使い道もわかりやすいだろうけどちょっとなだらかにした分中途半端になった |
- | ハルバーディアもジェネラルも最上級を持たず上限値も微妙 | + | ハルバーディアもジェネラルも最上級を持たず上限値も微妙、職業が正直どちらも不遇。 |
- | ハルバーディアなら成長率クソ優秀なマイナの劣化だし、ジェネラルは守備隊形持ってるデイモンに敵わない。 | + | ハルバーディアなら成長率クソ優秀なマイナの劣化だし、ジェネラルは守備隊形持ってるデイモン優勢。 |
- | 職業もステータスも不遇なので育てる枠が無い | + | |
+ | と考えてたけど成長率の傾向的にはデイモンより技が高いからスキルが発動しやすい。 | ||
+ | 異常杖大量環境で手番貰わずに治せるのはかなり大きなメリット。 | ||
+ | 死ぬほど沸く遠距離魔法と通常魔法の対処さえどうにかできるなら使えなくもないんじゃないか。 | ||
==== メアリー ==== | ==== メアリー ==== | ||
行 304: | 行 308: | ||
序盤ほぼ唯一と言っていい飛兵、他の飛兵は加入が遅いので必然的に育成する必要がある | 序盤ほぼ唯一と言っていい飛兵、他の飛兵は加入が遅いので必然的に育成する必要がある | ||
- | 育成せざるを得ないと言ってもバランス良く上がりやすく使用感は抜群に良い | + | 育成せざるを得ないと言ってもバランス良く上がりやすく速さが非常に高いので使用感は抜群に良い |
最初は非力なので結構辛いが育てる価値はかなり大きい | 最初は非力なので結構辛いが育てる価値はかなり大きい | ||
行 444: | 行 448: | ||
^ ダークナイト | ^ ダークナイト | ||
^ ダークセイジ | ^ ダークセイジ | ||
- | |||
評価:C | 評価:C | ||
- | 序盤加入の闇魔法使い、加入早いので育成はしやすいが後に成長率と上限値が良いドロシアという対抗馬がいる | + | 序盤加入の闇魔法使い、加入早いので育成はしやすく盾持ち環境だと魔法ってだけで有利。 |
- | 最終盤の敵のステータスとニコラの成長率を鑑みると速さ幸運の上限値低いのが痛すぎるので使うならドロシアの方が良い | + | だけど活躍できるのはステータスの影響が少ない序盤だけであり |
+ | ・最上級職を持たない | ||
+ | ・技の低さと闇魔法の命中の低さで当たらない | ||
+ | ・速さ幸運の上限値がかなり低く被弾しやすい | ||
+ | といった理由から2部の中盤までは使えるものの終盤は安全に配置できる場所が無くなるし命中の低さを補うためにウィンド系を振り回すことになる。 | ||
+ | そうなると別の理魔法使えるキャラで良くね・・・?ってなってくる。ソロモンに闇持たせた方が強くね? | ||
- | 2部の中盤までは使えるものの最上級が無いステータス上限値と回避力の低さで安全に配置できる場所が無くなり | + | 孤軍持ちだけど他のキャラから離したらすぐ死ぬので実質個人スキルを持ってないようなもの。 |
- | 高くない技と闇魔法の命中率の低さ、伸びない力とかなり重い闇魔法で攻速落ちも深刻なので結局エルウィンドを振り回すことになる | + | |
- | そうなると別の理魔法使えるキャラで良くね・・・?ってなってくる | + | |
CCするなら理と杖が使えるダークセイジが安定 | CCするなら理と杖が使えるダークセイジが安定 | ||
- | ソーサラーもダークナイトも杖振れないのが痛すぎる。 | + | ソーサラーもダークナイトも杖振れないし理で命中誤魔化せないのが痛すぎる。 |
+ | のちにドロシアという対抗馬がいるけど闇自体が不遇なので正直使いづらい。 | ||
==== ネイサン ==== | ==== ネイサン ==== | ||
行 530: | 行 536: | ||
技と速さが高く剣士タイプのような成長をする、アマリアっぽいステータス | 技と速さが高く剣士タイプのような成長をする、アマリアっぽいステータス | ||
- | 成長率も良く育てれば伸びて運用できるんだけど | + | 初期値も成長率もどっちも優秀で育てれば伸びて運用できるんだけど |
初期パラディンのベーターもアマリアも最初から完成されてて指揮持ちでもあるから | 初期パラディンのベーターもアマリアも最初から完成されてて指揮持ちでもあるから | ||
ソシアルを下級から叩き上げるのは優先度が低くなる。 | ソシアルを下級から叩き上げるのは優先度が低くなる。 | ||
行 536: | 行 542: | ||
ベーターアマリア採用したうえでの空き枠にビリーと選択というくらいか | ベーターアマリア採用したうえでの空き枠にビリーと選択というくらいか | ||
相性激化は上手く使えれば〇殺し以上に命中補正が乗るので高難度ほど有難くなる。 | 相性激化は上手く使えれば〇殺し以上に命中補正が乗るので高難度ほど有難くなる。 | ||
- | ただ色んな武器振り回してくるので油断すると敵の命中がえらいことになってあっさりやられそう | + | ただ敵は色んな武器振り回してくるので油断すると敵の命中がえらいことになってあっさりやられそう |
安定のビリーか尖ったレイアか各自の好みで育ててみよう。 | 安定のビリーか尖ったレイアか各自の好みで育ててみよう。 | ||