差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
fe8_erika:charactor [2024/11/13 13:16] – [モルダ] coatly | fe8_erika:charactor [2025/03/11 15:23] (現在) – coatly | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | ===== キャラ評価 ===== | + | ===== エイリーク |
{{INLINETOC width18 2-4}} | {{INLINETOC width18 2-4}} | ||
行 11: | 行 11: | ||
C:弱くて1軍には入れられない | C:弱くて1軍には入れられない | ||
D:どうすればいいんだ | D:どうすればいいんだ | ||
+ | |||
+ | ==== マイユニット ===== | ||
+ | |||
+ | 評価:職次第でS | ||
+ | |||
+ | 初期値こそ普通だが全体的に欠点が無くバランス良く伸びていく | ||
+ | 序章から飛兵運用や杖職運用できたりしてかなりのお助けキャラ的な強さを誇っていく | ||
+ | |||
+ | 試した中ではドラゴンナイトは低くなりがちな幸運と魔防が高くなりシンプルに弱点が無い強さを誇った | ||
+ | 力が伸びるのでダークペガサスもめっちゃ強い | ||
+ | |||
+ | 他は既存キャラで評価低めな剣士や戦士辺りなら弱点克服された成長率になるので強くなると思われる | ||
+ | |||
+ | |||
==== エイリーク ===== | ==== エイリーク ===== | ||
+ | {{: | ||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
行 46: | 行 61: | ||
==== ゼト ===== | ==== ゼト ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 72: | 行 90: | ||
==== ミラノ ===== | ==== ミラノ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 104: | 行 126: | ||
レイザーアクスを持ってるとステータスも相まって下級のうちからなんか避けるし必殺出しまくる | レイザーアクスを持ってるとステータスも相まって下級のうちからなんか避けるし必殺出しまくる | ||
斧キャラの選択肢が狭いし加入が非常に速いのもあって自然と1軍起用しやすい | 斧キャラの選択肢が狭いし加入が非常に速いのもあって自然と1軍起用しやすい | ||
- | ステータスバランスが良いし鬼神の一撃で暴れやすいストレイシーフにするのが安定だと思う | + | CCは鬼神の一撃でお手軽に暴れやすいストレイシーフにするのが安定だと思う |
正直盗むは空気で捕獲すれば充分だが鍵開けは地味に役立つことが多い。14章までにCCが間に合えばだいぶ攻略しやすくなった | 正直盗むは空気で捕獲すれば充分だが鍵開けは地味に役立つことが多い。14章までにCCが間に合えばだいぶ攻略しやすくなった | ||
唯一幸運が非常に低いことだけ注意 | 唯一幸運が非常に低いことだけ注意 | ||
==== ギリアム ===== | ==== ギリアム ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 145: | 行 170: | ||
==== フランツ ===== | ==== フランツ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 180: | 行 208: | ||
==== ジェスト ===== | ==== ジェスト ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 218: | 行 249: | ||
==== モルダ ===== | ==== モルダ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 245: | 行 279: | ||
序盤から加入する杖キャラ、下級のうちから光魔法も使えるようにはなったけど | 序盤から加入する杖キャラ、下級のうちから光魔法も使えるようにはなったけど | ||
- | HPは高いが幸運が伸びない魔法版剣士みたいなステータスをしているのが致命的 | + | HPは高いが幸運が伸びない魔法版剣士みたいなステータスをしている |
上級の杖射程+はただのライブがリカバー化することもありクッッッソ便利なものの | 上級の杖射程+はただのライブがリカバー化することもありクッッッソ便利なものの | ||
行 253: | 行 287: | ||
==== ヴァネッサ ===== | ==== ヴァネッサ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 287: | 行 324: | ||
==== ロス ===== | ==== ロス ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 335: | 行 375: | ||
==== ガルシア ===== | ==== ガルシア ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 367: | 行 410: | ||
==== ネイミー ===== | ==== ネイミー ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 400: | 行 446: | ||
==== コーマ ===== | ==== コーマ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 439: | 行 488: | ||
==== アスレイ ===== | ==== アスレイ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 466: | 行 518: | ||
原作から無駄に高かった魔力が抑えられ代わりに守備が伸びるように | 原作から無駄に高かった魔力が抑えられ代わりに守備が伸びるように | ||
- | 光魔法に魔物特攻が付き、杖が使えるようになった分モルダと役割がほとんど被るようになり原作ほど強さは感じにくくなった | + | 司祭特権だった魔物特攻は光魔法に付いたのでヴァルキュリアとの差が縮まり |
- | アスレイは火力寄りでモルダは補助寄りか | + | 杖が使えるようになった分モルダと役割が被るようになり原作ほど強さは感じにくくなった |
+ | ただステータス的にはアスレイの方が戦えるステータスなのでモルダほど役立たずとはならない | ||
CCは光魔法メインなので順当に司祭か、ルーテのCC次第では賢者でバランスよく行くのもよいか? | CCは光魔法メインなので順当に司祭か、ルーテのCC次第では賢者でバランスよく行くのもよいか? | ||
ステータスは優秀なんだけど個性薄れたのもあって席を作りづらい | ステータスは優秀なんだけど個性薄れたのもあって席を作りづらい | ||
==== ルーテ ===== | ==== ルーテ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 501: | 行 557: | ||
優秀さんは本パッチでも優秀さん | 優秀さんは本パッチでも優秀さん | ||
- | 体格が死んでいるのでサンダーでもう深刻な攻速落ちするが、ウィンドという神武器を持たせればそんな欠点も気にならなくなる | + | 体格と力が死んでいるのでサンダーでもう深刻な攻速落ちするが、ウィンドという神武器を持たせればそんな欠点も気にならなくなる |
- | ウィンドは売ってないのでルーテを運用するなら積極的に捕獲していきたい | + | |
エリート持ちなので育成が楽、魔力が自然とカンストするので火力が非常に高い | エリート持ちなので育成が楽、魔力が自然とカンストするので火力が非常に高い | ||
上級でスキルは獲得しないのはジェストと一緒だが、スキル無しでも優秀なステータスの高さと職の強さがあるので安定して活用できる | 上級でスキルは獲得しないのはジェストと一緒だが、スキル無しでも優秀なステータスの高さと職の強さがあるので安定して活用できる | ||
行 512: | 行 567: | ||
==== ナターシャ ===== | ==== ナターシャ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 545: | 行 603: | ||
==== ヨシュア ===== | ==== ヨシュア ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 575: | 行 636: | ||
原作から力と守備に補正入ってちょっとだけバランス良くなった、上限値高い専用職も用意されて扱いも良くなった | 原作から力と守備に補正入ってちょっとだけバランス良くなった、上限値高い専用職も用意されて扱いも良くなった | ||
が、やっぱり剣士タイプの成長率なので火力が悩ましい、エナジーリング等で力を補強してあげる必要があるかもしれない | が、やっぱり剣士タイプの成長率なので火力が悩ましい、エナジーリング等で力を補強してあげる必要があるかもしれない | ||
- | 王の器を持ってないので案外奥義が発動しない、紅月光狙いでボスに投げるには幸運の低さで耐久がしんどい。 | + | 王の器を持ってないので案外奥義が発動しない、紅月光狙いでボスに投げるには幸運の低さで耐久がしんどいし必殺残る可能性もある。 |
対ケセルダで対策に!との文言見て試したけど火力低いし勇将発動後手も足も出なくてなんも対策にならねぇ | 対ケセルダで対策に!との文言見て試したけど火力低いし勇将発動後手も足も出なくてなんも対策にならねぇ | ||
専用のデザートロードが一番安定か…と思ったけど幸運の低さカバーする回避持ちのソドマスか | 専用のデザートロードが一番安定か…と思ったけど幸運の低さカバーする回避持ちのソドマスか | ||
- | 動かしやすいアサシンの方が扱いやすいかもしれない | + | 縦横無尽に動けるアサシンの方が扱いやすいかもしれない |
==== エフラム ===== | ==== エフラム ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 623: | 行 687: | ||
==== フォルデ ===== | ==== フォルデ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 651: | 行 718: | ||
評価:B | 評価:B | ||
- | ソシアル3人の中で技に比重が置かれているキャラ、HPと守備の成長に補正、初期値がHP+3、早さ+2されて使いやすくなった良調整 | + | ソシアル3人の中で技に比重が置かれているキャラ、HPと守備の成長に補正、初期値がHP+3、早さ+2されたので |
+ | ゼトで良くね?とはならなくなった良調整 | ||
幸運が高くなったケントか?そう考えるとバランス良いやつか? | 幸運が高くなったケントか?そう考えるとバランス良いやつか? | ||
- | ただステータスは良くても固有スキルが尖っているのでどう生かせるかが鍵 | + | ただステータスは良くても固有スキルが尖っている。先制2連撃できるのは強いがHP減るので息は続かない |
- | 連斬を生かす意味でも回復付けてパラディン運用かな?無理にマスターナイトにしなくても良さそうではある | + | HP1のために杖職の手番貰うのはもったいないので回復付けてパラディン運用かな? |
+ | 勇者の剣や槍を使えば先制4連撃とかできるのは面白い | ||
==== カイル ===== | ==== カイル ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 692: | 行 764: | ||
==== パメラ ===== | ==== パメラ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 724: | 行 799: | ||
その分武器の追加効果が強力なので闇Sにさえなってしまえば圧倒的パワーで捻じ伏せていける | その分武器の追加効果が強力なので闇Sにさえなってしまえば圧倒的パワーで捻じ伏せていける | ||
守備が低い分物理相手から狙われやすく守備が壊滅してるので間違っても前に出してはいけない | 守備が低い分物理相手から狙われやすく守備が壊滅してるので間違っても前に出してはいけない | ||
- | それを利用してリザイア地雷戦法が取れたりするけど無理は禁物 | + | リザイア地雷戦法するには耐久が低すぎるので無理は禁物 |
最終的にはイクリプスの固定砲台で厄介な敵を先に処理できるのも強い | 最終的にはイクリプスの固定砲台で厄介な敵を先に処理できるのも強い | ||
行 730: | 行 805: | ||
==== ヴォルツ ===== | ==== ヴォルツ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 755: | 行 833: | ||
騎兵を育ててなかったとか、誰か下振れて今後に不安が出たという場合に | 騎兵を育ててなかったとか、誰か下振れて今後に不安が出たという場合に | ||
ちょうど良く入れ替えられる加入タイミングでもある | ちょうど良く入れ替えられる加入タイミングでもある | ||
+ | メレカナ海岸でクラス変更してスナイパーにすると面白そう | ||
==== ターナ ===== | ==== ターナ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 790: | 行 872: | ||
==== アメリア ===== | ==== アメリア ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 836: | 行 921: | ||
ただ加入が遅いのでヴェルニの塔を利用しないとシナリオ中の1軍に組み込むのはちょっと辛い点で評価がちょっと下がる | ただ加入が遅いのでヴェルニの塔を利用しないとシナリオ中の1軍に組み込むのはちょっと辛い点で評価がちょっと下がる | ||
塔を使わない場合アメリアに育成集中したら全体的に中途半端になって15章クリアできなくなった、となりかねないかもしれない | 塔を使わない場合アメリアに育成集中したら全体的に中途半端になって15章クリアできなくなった、となりかねないかもしれない | ||
+ | |||
騎兵はいっぱいいるので数が少ないアーマーナイトに行くのが良いかも、普通に硬い上に回避も高く追撃するアーマーとかいう光景が見られる | 騎兵はいっぱいいるので数が少ないアーマーナイトに行くのが良いかも、普通に硬い上に回避も高く追撃するアーマーとかいう光景が見られる | ||
+ | 騎兵は騎兵で安定しているので被りを気にしないなら選んでもいい | ||
上級新人兵士とハルバーディアは槍しか持てなくてさすがに役割が限られすぎるのであんまり推奨しない | 上級新人兵士とハルバーディアは槍しか持てなくてさすがに役割が限られすぎるのであんまり推奨しない | ||
==== イリオス ===== | ==== イリオス ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 864: | 行 954: | ||
==== ヒーニアス ===== | ==== ヒーニアス ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 885: | 行 978: | ||
射程3マスの役割は二人居ても邪魔にならないのでネイミーと両採用も有り | 射程3マスの役割は二人居ても邪魔にならないのでネイミーと両採用も有り | ||
ストーリーでメインキャラ張るだけあってかなり優遇されているので速さを少し補強してあげれば動かしやすくなる | ストーリーでメインキャラ張るだけあってかなり優遇されているので速さを少し補強してあげれば動かしやすくなる | ||
+ | |||
==== ジスト ===== | ==== ジスト ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 919: | 行 1016: | ||
==== テティス ===== | ==== テティス ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 941: | 行 1041: | ||
低レベルのうちは前に出すには不安なので案外出す場所に困って入れ替えないことも | 低レベルのうちは前に出すには不安なので案外出す場所に困って入れ替えないことも | ||
開き直ってヴェルニで最初に踊りまくったほうがいいのかもね | 開き直ってヴェルニで最初に踊りまくったほうがいいのかもね | ||
+ | |||
==== マリカ ===== | ==== マリカ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 973: | 行 1077: | ||
==== ラーチェル ===== | ==== ラーチェル ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1005: | 行 1112: | ||
育てば間違いなく強いんだけど序盤から加入している魔職の面々が強力すぎるのでわざわざ入れ替えるか?という感じなのでB+とした | 育てば間違いなく強いんだけど序盤から加入している魔職の面々が強力すぎるのでわざわざ入れ替えるか?という感じなのでB+とした | ||
+ | |||
==== ドズラ ===== | ==== ドズラ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1029: | 行 1140: | ||
==== アリシア ===== | ==== アリシア ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1055: | 行 1169: | ||
==== サレフ ===== | ==== サレフ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1077: | 行 1194: | ||
==== ユアン ===== | ==== ユアン ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1126: | 行 1246: | ||
==== クーガー ===== | ==== クーガー ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1160: | 行 1283: | ||
==== レナック ===== | ==== レナック ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1184: | 行 1310: | ||
戦闘させるには幸運の低さが気になるし、すくみ負けすると普通に当たるのであっさり死んでいく | 戦闘させるには幸運の低さが気になるし、すくみ負けすると普通に当たるのであっさり死んでいく | ||
ただ成長早いのでLv10程度まで凌いで技と速さがある程度上がれば使いやすくなるはず | ただ成長早いのでLv10程度まで凌いで技と速さがある程度上がれば使いやすくなるはず | ||
+ | |||
==== デュッセル ===== | ==== デュッセル ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1207: | 行 1337: | ||
==== ノール ===== | ==== ノール ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1238: | 行 1371: | ||
==== グレン ===== | ==== グレン ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1264: | 行 1400: | ||
==== ミルラ ===== | ==== ミルラ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1287: | 行 1426: | ||
ただ強いんだけど竜石の回数の低さと成長速度、出撃枠の関係でストーリー中はどこで出せばいいんだ・・・?って感じ | ただ強いんだけど竜石の回数の低さと成長速度、出撃枠の関係でストーリー中はどこで出せばいいんだ・・・?って感じ | ||
全体的に育成する必要がなくなる終章辺りなら好きに使っても問題ないか | 全体的に育成する必要がなくなる終章辺りなら好きに使っても問題ないか | ||
+ | |||
==== シレーネ ===== | ==== シレーネ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1309: | 行 1452: | ||
さすがに加入が遅いので入れ替えずらいが、個人スキルが強くレベル上がりやすいので入れ替えても面白い | さすがに加入が遅いので入れ替えずらいが、個人スキルが強くレベル上がりやすいので入れ替えても面白い | ||
18章の火山で卵食わせてエナジーリング使えば運用しやすくなるかな | 18章の火山で卵食わせてエナジーリング使えば運用しやすくなるかな | ||
+ | |||
==== ユグドラ ===== | ==== ユグドラ ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ^ ^ HP ^ 力 ^ 魔力 | ||
^ 初期値 | ^ 初期値 | ||
行 1328: | 行 1475: | ||
ヴェルニの塔5F初回クリアで加入するお助けキャラ、レベル高い初期上級っぽいけどステータスは完成されているしまだ伸びる | ヴェルニの塔5F初回クリアで加入するお助けキャラ、レベル高い初期上級っぽいけどステータスは完成されているしまだ伸びる | ||
ワンパン耐性と回復&ジハードのおかげで削られてもモリモリ回復して非常にしぶとい、死なねぇぞコイツ | ワンパン耐性と回復&ジハードのおかげで削られてもモリモリ回復して非常にしぶとい、死なねぇぞコイツ | ||
- | 専用武器はちょっと重く攻速落ちするが、威力高いし魔物特攻あるし耐久回復するしめっちゃ強い | + | 専用武器は威力高いし魔物特攻あるし耐久回復するしめっちゃ強い |
- | センチュリオの重さと力の低さが欠点、ボディリングとエナジーリングで補強してあげれば隙が無くなるだろう | + | 力の低さが欠点なのでエナジーリングで補強してあげれば隙が無くなるだろう |
++++ 早期加入させたい場合 | | ++++ 早期加入させたい場合 | |