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basic:potential

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basic:potential [2023/03/02 04:27] – [装備覚醒について] coatlybasic:potential [2025/03/23 08:27] (現在) – [装備覚醒について] fensalir
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 ====== 装備覚醒について ====== ====== 装備覚醒について ======
-{{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */ +
-----+
 {{page>basic:equipment:head}} {{page>basic:equipment:head}}
 ===== 概要 ===== ===== 概要 =====
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 ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる
 ・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される ・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される
-・[color=red][b]覚醒の進行中は装備が出来なくなる[/b][/color] 
 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能
  
行 29: 行 27:
 辺りがおすすめか? 辺りがおすすめか?
  
-==== 防具 ==== +ルガナアップデト以降、オプショLv3が追加されてることを認しました。
- +
-^ 能力 ^ 数値 ^ +
-|[3]体力|400~700| +
-|[3]筋力/魔法力|400~700| +
-|[3]全ステータス|400~700| +
-|[1]体力|70~300| +
-|[2]体力|150~600| +
-|[1]筋力/魔法力|70~300| +
-|[2]筋力/魔法力|150~600| +
-|[1]全ステータス|70~300| +
-|[2]全ステータス|150~600| +
-|[1]幸運|70~300| +
-|[2]幸運|150~600| +
-|[1]最大HP|300~1000| +
-|[2]最大HP|500~2500| +
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|70~300| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| +
-|[1]ボスンスタ追加ダメージ|70~300| +
-|[2]ボスモスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|70~300| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]物理ダメージ減少|50~200| +
-|[2]物理ダメージ減少|100~400| +
-|[1]魔法ダメージ減少|50~200| +
-|[2]魔法ダメージ減少|100~400| +
-|[1]最大HP%|1~2| +
-|[2]最大HP%|2~4| +
-|[1]ダメージ減少%|1~1| +
- +
- +
-==== 精霊石 ==== +
- +
-^ 能力 ^ 数値 ^ +
-|[1]物理/魔法クリティカル率%|1~1| +
-|[2]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| +
-|[3]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| +
-|[1]筋力/魔法力|100~500| +
-|[2]筋力/魔法力|250~1000| +
-|[1]全ステータス|100~500| +
-|[2]全ステータス|250~1000| +
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|100~500| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|100~500| +
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|100~500| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|250~1000| +
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~20| +
-|[2]武器攻撃力/属性力|15~40| +
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| +
-|[2]武器攻撃力/属性力%|1~5| +
-|[1]物理/魔法最小ダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|7~25| +
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|7~25| +
-|[1]最小/最大ダメージ%|3~13| +
-|[2]最小/最大ダメージ%|7~25| +
-|[1]物理/魔法クリティカルダメージ%|3~13| +
-|[2]物理/魔法クリティカルダメージ%|7~25| +
- +
  
-==== アクセサリー ====+[重複]と付いたオプションは、恐らく該当のパラメタを引いたときに確率で[重複]分の値が加算されている?
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ +例えばリカリアのブロチ+30で以下のようなものが確認されています。 
-|[3]体力|400~700| +筋力/魔法力最大は400のはずですが、上限を突破しているため[重複]算が発生していると想定をした。詳細はわからん。 
-|[3]筋力/魔法力|400~700| +もしかしたら2個目に重複パラメータを引いた場合は、[重複]の値を設定している?(低値保証みたいな?)
-|[3]全ステタス|400~700| +
-|[1]体力|70~300| +
-|[2]体力|150~600| +
-|[1]筋力/魔法力|70~300| +
-|[2]筋力/魔法力|150~600| +
-|[1]全ステータス|70~300| +
-|[2]全ステータス|150~600| +
-|[1]幸運|70~300| +
-|[2]幸運|150~600| +
-|[1]最大HP|300~1000| +
-|[2]最大HP|500~2500| +
-|[1]物理/魔法追ダメージ|70~300| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| +
-|[1]ボスモンスー追加ダメージ|70~300| +
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|70~300| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| +
-|[1]物理/魔法小ダメージ%|1~6| +
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|3~12| +
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|1~6| +
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|3~12|+
  
 +{{:basic:pasted:20231112-162602.png?nolink}}
  
-==== 特殊 ==== 
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ 
-|[3]体力|300~500| 
-|[3]筋力/魔法力|300~500| 
-|[3]全ステータス|300~500| 
-|[1]体力|30~150| 
-|[2]体力|100~400| 
-|[1]筋力/魔法力|30~150| 
-|[2]筋力/魔法力|100~400| 
-|[1]全ステータス|30~150| 
-|[2]全ステータス|100~400| 
-|[1]幸運|30~150| 
-|[2]幸運|100~400| 
-|[1]最大HP|200~700| 
-|[2]最大HP|400~1500| 
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|30~150| 
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|100~400| 
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~5| 
-|[2]武器攻撃力/属性力|3~15| 
  
  
basic/potential.1677731265.txt.gz · 最終更新: 2023/03/02 04:27 by coatly