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job:sub-class

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job:sub-class [2022/02/17 00:45]
fensalir
job:sub-class [2023/04/27 11:52]
coatly [仕様とか]
行 1: 行 1:
 +====== サブクラスについて ======
 +{{INLINETOC width24 2-3}}
 +----
 +===== サブクラスとは =====
 +メインクラスと相互に切り替えが可能な職である。
 +武器種が変わり、攻撃方法やスキルの種類もガラっと変化する。
  
 +===== 仕様とか =====
 +2019/12/19のジュエルスター実装に伴い、サブクラスのシステムが刷新された。
 +
 +・Lv140になるとサブクラスへの切り替えが可能、各街で切り替えが可能でありフィールド上では不可
 + ボン様ランド等の敵がいないセーフティエリアでも転職不可、街じゃないとダメです。
 + ⇒メニューバーのサブクラスから切り替えが可能となり、転職の聖地へ行く必要は無くなった。
 +
 +・メインクラスに関わらず、10種類の中から好きなサブクラスを一度だけ設定することが可能
 + ⇒[[https://landing.happytuk.co.jp/template/la/event/2020/13th_event/latale.html|[例]]]のように変更回数が増えるイベントや
 +  公式から変更回数が増えるサブクラス変更券が配布されることもある
 +
 + ※ただし[color=red][b]変更すると元には戻せず、レジェンドクエストもやり直し[/b][/color]となる。
 +
 + ※一度取得した覚醒Ⅰや覚醒Ⅱ、レジェンドスキルのレベルも初期化されます、[color=red][b]前と同じサブに戻しても保存されていません[/b][/color]。
 + ※ルーンワードもリセットされます
 +
 +・覚醒システムについては変更前に開放していると変更後も開放されたままとなる。嬉しいけどなんで?
 +
 +・メインクラスとサブクラスはレベル、一般クエスト進行状況、Elyスキル、PvP情報が共通となる。
 + ※レジェンドクエストは共通されずクラス毎の進行となる。
 +
 +・インスタンスダンジョンは[color=red][b]侵入したクラスのみ[/b][/color]再入場が可能、クラスを切り替えると侵入不可となる。
 +
 +===== スキルについて =====
 +攻撃スキルは職業毎に異なるが、攻撃、防御、ユーティリティはサブクラス全体で同じスキルとなった。
 +
 +==== 攻撃スキル群 ====
 +各職業をモチーフとした配置でなんかおしゃれ。
 +基本的にはスキル取得に[color=red][b]ポイントを消費しない[/b][/color]
 +
 +とりあえず使う使わない関わらず思考停止で全て振っちゃっていいと思います。
 +
 +==== 補助スキル群 ====
 +こちらは通常通りスキルポイントを消費する。
 +ステータスが上がるパッシブは各種マスタリに振ったレベルに依存する。
 +マスタリのレベル以上に振ることは出来ないことに注意。
 +
 +
 +==== 攻撃補助 ====
 +<WRAP equip-table>
 +^ スキル名 ^ 効果 ^ 消費P ^ 最大レベル ^ 最大消費P ^
 +|初級マスタリ|命中率2%|1|30|30|
 +|筋力&魔法|レベル毎に80増加|2|20|40|
 +|追加ダメージ|レベル毎に160増加|2|20|40|
 +|攻撃力&属性|レベル毎に5増加|2|20|40|
 +|一般モンスター追加ダメージ|レベル毎に200増加|2|20|40|
 +|ボスモンスター追加ダメージ|レベル毎に200増加|2|20|40|
 +|中級マスタリ|筋力/魔法力50増加|2|20|40|
 +|筋力&魔法(%)|レベル毎に1%増加|4|15|60|
 +|追加ダメージ(%)|レベル毎に1%増加|4|15|60|
 +|攻撃力&属性(%)|レベル毎に1%増加|4|15|60|
 +|一般モンスター追加ダメージ(%)|レベル毎に1%増加|4|15|60|
 +|ボスモンスター追加ダメージ(%)|レベル毎に1%増加|4|15|60|
 +|上級マスタリ|バックアタックダメージ4%|3|15|45|
 +|最小ダメージ|レベル毎に4%増加|5|10|50|
 +|最大ダメージ|レベル毎に4%増加|5|10|50|
 +|貫通力|レベル毎に4%増加|5|10|50|
 +|クリティカルダメージ|レベル毎に4%増加|5|10|50|
 +|クリティカル確率|レベル毎に1%増加|5|10|50|
 +|最上級マスタリ|クリティカルダメージ1%|4|10|40|
 +|最終最小ダメージ|レベル毎に1%増加|15|5|75|
 +|最終最大ダメージ|レベル毎に1%増加|15|5|75|
 +|最終クリティカルダメージ|レベル毎に1%増加|15|5|75|
 +|一般モンスター支配力|レベル毎に1%増加|15|3|45|
 +|ボスモンスター支配力|レベル毎に1%増加|15|3|45|
 +</WRAP>
 +
 +==== 防御補助 ====
 +<WRAP equip-table>
 +^ スキル名 ^ 効果 ^ 消費P ^ 最大レベル ^ 最大消費P ^
 +|全ステータス|レベル毎に40増加|2|30|60|
 +|最大HP|レベル毎に100増加|2|30|60|
 +|防御力/抵抗|レベル毎に100増加|2|30|60|
 +|全ステータス&最大HP|レベル毎に44/110増加|4|20|80|
 +|全ステータス&防御力/抵抗|レベル毎に44/110増加|4|20|80|
 +|最大HP&防御力/抵抗|レベル毎に110/110増加|4|20|80|
 +|全ステータス(%)|レベル毎に1%増加|9|10|90|
 +|最大HP(%)|レベル毎に1%増加|9|5|45|
 +|防御力/抵抗(%)|レベル毎に1%増加|9|10|90|
 +|ダメージ減少(%)|レベル毎に1%増加|12|5|60|
 +</WRAP>
 +
 +==== ユーティリティ補助 ====
 +<WRAP equip-table>
 +^ スキル名 ^ 効果 ^ 消費P ^ 最大レベル ^ 最大消費P ^
 +|スペシャルゲージ増加|レベル毎に200増加|2|5|10|
 +|スペシャルゲージ回復|Activeスキル\\ SPゲージを全て回復|6|1|6|
 +|スペシャルゲージ獲得|敵攻撃時5%の確率でSP25獲得|6|1|6|
 +|移動速度|レベル毎に10%増加|2|5|10|
 +|スキルクールタイム減少|レベル毎に1%減少|3|15|45|
 +|ノックバック無効|Activeスキル\\ レベル毎に1秒の効果時間(最大5秒)|5|5|25|
 +|混乱抵抗力|レベル毎に1%増加|3|10|30|
 +|スタン抵抗力|レベル毎に1%増加|3|10|30|
 +|疾走|Activeスキル\\ 前方に素早く移動する\\ 使用中ノックバック無効、被ダメージ中使用可能|3|1|3|
 +|物理/魔法無敵|Activeスキル\\ レベル毎に0.5秒の効果時間(最大2.5秒)|15|5|75|
 +|[特殊]○○|Activeスキル、○○は職業名が入る\\ 効果時間5分、CT15分のバフスキル\\ 最大HP10%、ダメージ減少5%、クリティカル確率10%上昇する|6|1|6|
 +|職固有パッシブスキル1|職ごとに異なる固有パッシブ、習得Lv210\\ ローグマスターのみActiveスキル|15|1|15|
 +|職固有パッシブスキル2|職ごとに異なる固有パッシブ、習得Lv220|15|1|15|
 +</WRAP>
 +
 +----
job/sub-class.txt · 最終更新: 2023/09/01 13:43 by coatly