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coatly [ホーリーセイバー]
job:main-class [2024/03/16 13:17] (現在)
coatly [ブラックソード]
行 9: 行 9:
  
 戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/size][/b][/color] 戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/size][/b][/color]
-使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。 +[color=red][b]基本的にEasy勢かつエアプ[/b][/color]なので使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。
- +
-覚醒考察も追加するけど[color=red][b]基本的にエアプ[/b][/color]なので正解を知りたいならその職業をちゃんとやりこんでる人に聞いてください+
  
  
行 25: 行 23:
  
 ^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^ ^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^
-|170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと回避はほぼ意味が無いので|+|170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと現在の回避は死にステータスなので|
 |180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない| |180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない|
 |190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先| |190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先|
行 109: 行 107:
 [[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,10,1ut,1,1,1,1,1,1,nnv5:c,nomx:c,nq6h:1,nq6r:1,nrsj:5,nsby:1,pxnb:5,pyf3:7,pz6v:1,pz6w:1,12mqq:5,1ug2j:c,1ugto:9,1ugty:c,1ugu9:c,1uhm1:c,1unrp:5,1unsa:c,1unsx:c,1uvfo:1,1wl7u:5,1wl8s:5,1wsxh:5,230n8:5,2310f:3,23137:5,2315z:c,27it5:c,2z6qh:1,4rhax:5,4rhay:f,4rhaz:f,4rhb0:f|覚醒槍]] [[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,6i,o,76,10,1ut,1,1,1,1,1,1,nnv5:c,nomx:c,nq6h:1,nq6r:1,nrsj:5,nsby:1,pxnb:5,pyf3:7,pz6v:1,pz6w:1,12mqq:5,1ug2j:c,1ugto:9,1ugty:c,1ugu9:c,1uhm1:c,1unrp:5,1unsa:c,1unsx:c,1uvfo:1,1wl7u:5,1wl8s:5,1wsxh:5,230n8:5,2310f:3,23137:5,2315z:c,27it5:c,2z6qh:1,4rhax:5,4rhay:f,4rhaz:f,4rhb0:f|覚醒槍]]
 2023/12/24 こあとりぃ 2023/12/24 こあとりぃ
-バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする、けど攻撃スキルは足りてるので切って+バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする
 槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる 槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる
-覚醒前ならどうにかパッシブってバスターランサーハリケーンランスも取った方がいいのかなもうわかんいけど+覚醒前ならパッシブってバスターランサーハリケーンランス>ヘビーランス辺りも取得すれば回せるはず覚醒してCT減を積めてきたら不要に
 パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな
  
行 573: 行 571:
 とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない
 覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで 覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで
 +覚醒前なら幻炎煉獄を切ってサイクロンカッター、トルネードスウィング、セスティナ辺りがマシな候補
  
  
行 836: 行 835:
 大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利 大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利
 ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち
-あれば便利だけど強いかと言われると微妙、切ってもよさそう。ブリッツで良ね感+あれば便利だけど強いかと言われると微妙、ブリッツから繋げてバインド付けつつクレイジースローとか打ちやすはなる
  
 ・クレイジースロー ・クレイジースロー
 16HIT+ダメ減で2回使用可能 16HIT+ダメ減で2回使用可能
-強いけど棒立ちなのでペンオブナイフよりはちょっと劣る +棒立ちだしあんまり火力出るようには感じのでペンオブナイフより劣る取るとしたら中盤くらい
-取るとしたら中盤くらい+
  
 ・ブリッツ ・ブリッツ
 4HIT+設置+スタン 4HIT+設置+スタン
-火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて+火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて非常に優秀なグシャ抜けスキル兼足止めスキル
 被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい 被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい
-スキルとスキルの合差し込んでいいし出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利+雑にスキル間差し込めるし移動術としても使えるし引き離すのに使える 
 +出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利
  
 ・三重殺 ・三重殺
行 903: 行 902:
 火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども 火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども
 火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・ 火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・
-その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い、切ってもいいんじゃね?+その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い
  
 ・フレイムシャワー ・フレイムシャワー
行 1283: 行 1282:
  
  
-[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,1k,3xs,1,1,1,1,1,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ubv3:a,ucmv:k,uden:k,12mr8:5,1uvg8:1,25a0t:5,25a0u:3,25a0w:a,25a0x:c,25a0y:c,25a11:c,25a13:c,25a16:c,25a17:3,25a1b:5,25a3l:5,25a3o:c,25a3r:a,25a3w:5,25a44:1,25a46:5,2z6r0:1,4rljp:5,4rljq:f,4rljr:f,4rljs:f|覚醒刀]] +2024/03/16 こあとりぃ 
-2023/07/03 こあとりぃ +りあえず動かだけならこれいいんじゃいですかね 
-玉タブの狂気の影を取得してるこに注意、盤左下で連式強化ると狂気の影が刀使えるようにるため +++++ 覚醒刀 | 
-覚醒進むと影裂きが微妙なのでインフィニティと入れ替え + 
-剣術はもうこ先の戦いてこれそうない+{{:job:pasted:20240316-105108.png?nolink}} 
 +覚醒環境だと影裂きⅢは劣るので切り 
 +黒影刀1次、2次、3次は多分武器の見た目が変わるだけ? 
 + 
 + 
 +{{:job:pasted:20240316-112624.png?nolink}} 
 +1章は1~8を順番に入れただけ 
 +ただでさえ影剣術自体が微妙なのに攻撃速度遅やつは使いたくないでござる 
 +2章は全部入ずに1と3だけとか2と4だけ入れる選択肢がありそう 
 + 
 +{{:job:pasted:20240316-105140.png?nolink}} 
 +自然回復は計算してないので1か2は削れるかも、それだけ 
 + 
 +++++
  
-剣術メモ 
-{{:job:pasted:20221008-164655.png}} 
  
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
行 1327: 行 1337:
 覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう 覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう
  
 +++++
  
-狂気=硬直&覚醒Ⅰ>幻影>覚醒Ⅱ>憤怒=漆黒 
-左回りで順番に取っていけばちょうどいいと思います 
-とりあえず幻影と覚醒Ⅱまで取れるといい感じに強くなる 
  
-+++++++++ 2024/03/16 こあとりぃ(刀) |
  
 +・影突風
 +3回使用になり、追加ダメージ10回の上かダメージ減少20%の下
 +とりあえずは影突風自体も火力になってレベリングで轢き殺しが楽になる上でいいと思う
 +スキルの中ではCT短めだし優秀なので優先度高めでいいと思う
  
-++++ 2023/07/03 こあとりぃ(刀) |+注意点として、3段階それぞれに追加ダメージ発生判定はあるが、 
 +1段目を当てて追加ダメージが発生している途中に2段目をすぐ当てても2発目の追加ダメージは発生しない 
 +1段目を当てて追加ダメージが発生し終わったあと2段目を当てると再度追加ダメージが発生する 
 +なので脳死で3連打してるとボスなどの硬い相手には思ったよ火力出ないということが発生しうる
  
-・影剣術[入門] 
-2HIT増えてダメ減20%が付く上、1HIT増えて影スキルのCTが減る下 
-単発の倍率そのままでHIT数が増えるので強い 
-ダメ減20%の恩恵が結構強いので基本は上取得を推奨 
-とりあえず覚醒成りたてなら最優先で取っておくとお手軽に強くなる 
-育ち切った場合は剣術振ってる場合じゃなくなるので切る選択肢有り 
  
-・影剣術-連式 +・影剣術 
-こっちも2HIT増えるとはいこっち倍率そのまま増るので入門ほど火力増加い +影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章追加ダメージのおまけ 
-というか連式の強化はうでもよくて玉スキル狂気の影が刀で使用可能にる変の方が非常大きい +説明には書ていないがHIT数が2倍になる効果あるようだ 
-狂気の影意識で前後に置け下を取得推奨 +改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるで優先度い 
-早めに取りたいけど他優秀だしなぁ+覚醒序盤もない時なら一番マシな強化に
  
 ・影刃 ・影刃
-単純にHIT数が倍になる、8HIT前後から16HIT前後 +1回使用になる一度にを2個出すようになり追加ダメージのオマケ 
-ただし影剣術振ったらでる影刃には適用されていと思う、残念 +手前の方当たりやすくなり火力も凄がCTが倍になるので強化前ほど連打できなくなる。 
-控えめだけどCTクソ短くて使いやすいから取って損無し+強化前でもそこそこ使える分優先度低め
  
-・影踊り +・影踊り 
-20HIT+幻影の影+無敵 +20HIT+幻影の影 
-幻影の影何HITしるかわからないけど非常に使やすい優秀なスキル+シンプルに火力が上る、書いてないけど多分無敵も付てる
  
 ・影剣 ・影剣
-9HITスタン+シールド+設置 +16HIT設置の上、13HIT+シールドの下 
-若干使いづらいけどシールド付いたなまぁ取っとるかって感じ +すっごい使いづらい強化前か大きく変わり凄い使いや化する 
-エンドコンテンツだと剣術振りたないのでこれでも強化する価値は+スキルで火力欲しいからとりえず上かなぁ
  
 ・覚醒強化 ・覚醒強化
-覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀 +覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀覚醒Ⅱは設置で優秀 
-覚醒Ⅱは設置で優秀な上にセットの影踊りが強いから取得する +あえずっとけ
-剣術振たくないので得ほぼ必須+
  
 ・インフィニティ ・インフィニティ
 溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ 溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ
-影裂き使うよりはマシでSP節約なるから適度なタイミング取得しておくといい感じ +強化すれば影裂きよりはマシになる、どっちいいが貴重なシールドな得寄
- +
- +
-剣術入門上>影踊り>覚醒Ⅱ>影刃>連式>インフィニティ>影剣>覚醒Ⅰ順番かな +
-連式早めに取りたいけどそれ以上に他が優秀なもんだから+
  
 ++++ ++++
行 1714: 行 1718:
 === ハイランダー === === ハイランダー ===
  
-++++ 2023/07/10 こあとりぃ |+++++ 2024/02/05 こあとりぃ |
  
 ・スパイラルエディション ・スパイラルエディション
行 1725: 行 1729:
  
 ・スパイラルストーム ・スパイラルストーム
-元のモーション死んでて使いづらかった +元のモーション死んでて使いづら被弾中に使用可能で空中に浮いて攻撃スカせるスキルに変化する 
-被弾中に使用可能で空中に浮いて攻撃スカせる優秀なスキルに変化する +色々調整された今はで無敵を取っておいた方がよさげ 
-攻撃かわしやすい分無敵に頼る必要があんまりないから上でいいと思っ…てたけど +モーション自体長くて癖があるし火力は他のスキル充分ので防御寄りするのをオススメ
-何度か調整された今はメイン火力がマッチレスになったのヴァニタス以降の環境だと無敵を取った方がいいかもしれない +
-そこそこ火力あるけどKB無効が最後ま続かいからボスだとちょっと使いくいし+
  
 ・スパイラルマッチレス ・スパイラルマッチレス
行 1822: 行 1824:
 ・デスハンド ・デスハンド
 26HIT+バインドの上、18HIT+スロー+無敵の下 26HIT+バインドの上、18HIT+スロー+無敵の下
-とりあえずで良さそうリーチ長いバインド便利+普段使いなら上、高難易度だと多分無敵取った方いいかも
  
 ・覚醒Ⅰ ・覚醒Ⅰ
行 2124: 行 2126:
 20+20HIT+スロー 20+20HIT+スロー
 1段階目と2段階目でそれぞれ宝石発生して他スキルのCTが2秒減る 1段階目と2段階目でそれぞれ宝石発生して他スキルのCTが2秒減る
-スロー付与が便利で近寄らせなくなるのでモーションの長さは特に気にならなかった 
 ちゃんと回すと覚醒Ⅰ覚醒ⅡのCTもガンガン減っていく ちゃんと回すと覚醒Ⅰ覚醒ⅡのCTもガンガン減っていく
  
job/main-class.1705409571.txt.gz · 最終更新: 2024/01/16 21:52 by coatly