job:main-class
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job:main-class [2025/10/14 00:43] – [マニピュレイター] coatly | job:main-class [2025/10/22 09:35] (現在) – [サイキッカー] coatly | ||
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行 1090: | 行 1090: | ||
一転して刀はポイントめっちゃ余るし自然回復1振りでも激震分のゲージは多分維持できてるのか? | 一転して刀はポイントめっちゃ余るし自然回復1振りでも激震分のゲージは多分維持できてるのか? | ||
影裂きと影暗襲は覚醒Ⅰの時点だと使いません、切っても最小攻撃力に振るくらいだし | 影裂きと影暗襲は覚醒Ⅰの時点だと使いません、切っても最小攻撃力に振るくらいだし | ||
+ | 影剣術はとりあえず1章は1~8を順番、2章は1~4を順番に入れておくだけでいいよ | ||
行 1348: | 行 1349: | ||
2025/09/28 こあとりぃ | 2025/09/28 こあとりぃ | ||
ポイント余り過ぎてるね | ポイント余り過ぎてるね | ||
- | チャーンで印付与、通常スキルですぐ印破壊、というのを意識すれば火力かなり出ると思うよ | + | チェーンで印付与、通常スキルですぐ印破壊、というのを意識すれば火力かなり出ると思うよ |
=== 覚醒Ⅰ考察 === | === 覚醒Ⅰ考察 === | ||
行 1591: | 行 1592: | ||
[b][u]・コアⅡ[/ | [b][u]・コアⅡ[/ | ||
- | 範囲広げてダメージが上がるシンプル強化、3番目 | + | 範囲広げてダメージが上がるシンプル強化、抜刀納刀には関係ないので使うか? |
++++ | ++++ | ||
行 1803: | 行 1804: | ||
設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能・・・は有能だけど | 設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能・・・は有能だけど | ||
ワンツーアッパーのセットが強すぎるので打つ場所がない | ワンツーアッパーのセットが強すぎるので打つ場所がない | ||
+ | 集めすぎたときに足止めする時とかは便利 | ||
[b][u]・[インファイター]コンビネーション[/ | [b][u]・[インファイター]コンビネーション[/ | ||
行 1822: | 行 1824: | ||
[b][u]・サイキッククラック[/ | [b][u]・サイキッククラック[/ | ||
- | 範囲とHIT数が上がるシンプル強化、悪くはない | + | 範囲とHIT数が上がるシンプル強化 |
+ | アッパーワンツーと同じぐらいの射程になるので合わせて近寄らせないようにすることが可能になる | ||
[b][u]・コアⅠ[/ | [b][u]・コアⅠ[/ | ||
- | 14HITしつつすんごいHIT数の設置を置く、強そうだけどワンツーアッパーのコンボ切って差し込む価値はあるかなぁ? | + | 14HITしつつすんごいHIT数の設置を置く、とりあえずアッパーワンツーの間に違和感なく差し込んでおけるくらいには強かった |
[b][u]・コアⅡ[/ | [b][u]・コアⅡ[/ | ||
行 2117: | 行 2120: | ||
[b][u]・ガーネット[レッド][/ | [b][u]・ガーネット[レッド][/ | ||
11HIT+追加ダメ10回+ダメ減、ガーネット設置 | 11HIT+追加ダメ10回+ダメ減、ガーネット設置 | ||
- | 発生がかなり早く元々のHP吸収もあって割と使いやすい | + | 発生がかなり早く元々のHP吸収もあって割と使いやすい、が |
+ | 前に比べるとかなりHIT数減らされたので平凡なスキルになった | ||
[b][u]・エメラルド[グリーン][/ | [b][u]・エメラルド[グリーン][/ |
job/main-class.1760402634.txt.gz · 最終更新: 2025/10/14 00:43 by coatly