job:main-class
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job:main-class [2025/03/23 08:29] – [スキル振り案(全職業)] fensalir | job:main-class [2025/07/09 01:05] (現在) – coatly | ||
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- ダンジョンの内部では、スキルレベルを下げることができません。(修練の部屋を除く) | - ダンジョンの内部では、スキルレベルを下げることができません。(修練の部屋を除く) | ||
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+ | 2025/06/27 覚醒スキルがコアと名称変更、強化マスの効果が変わり強化後の内容がデフォルト化 | ||
+ | メンテは後々 | ||
===== スキル振りの基本方針 ===== | ===== スキル振りの基本方針 ===== | ||
行 66: | 行 69: | ||
とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | ||
旋嵐日蝕とファストダッシュを中心にスキル回せばとりあえず強いんじゃね | 旋嵐日蝕とファストダッシュを中心にスキル回せばとりあえず強いんじゃね | ||
+ | ファストダッシュで爆速でAP消えるので覚醒盤でスペシャルアタックは取っておいた方が良さそう | ||
+ | |||
+ | 覚醒前とかCTが回らないとかならクロスブレイク振って使えばいいよ | ||
- | 覚醒前に動かしたいならクロスブレイク使えばいいと思うよ | ||
- | 覚醒盤はファストダッシュでAP消えるのでスペシャルアタックを取得した感じ | ||
++++ | ++++ | ||
行 265: | 行 269: | ||
調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加 | 調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加 | ||
散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利 | 散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利 | ||
- | |||
++++ | ++++ | ||
+ | === 覚醒2考察 === | ||
+ | ++++ 2025/7/7 RYU | | ||
+ | noteに簡単に書いてるので良ければどうぞ。 | ||
+ | https:// | ||
+ | ++++ | ||
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++++ 2023/03/18 戦闘民 こあとりぃ | | ++++ 2023/03/18 戦闘民 こあとりぃ | | ||
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なんか案外ポイントに余裕が出来てきたかなぁと思った。 | なんか案外ポイントに余裕が出来てきたかなぁと思った。 | ||
行 558: | 行 566: | ||
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これも特に言うこと無いな。 | これも特に言うこと無いな。 | ||
- | ++++ | ||
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- | ++++ 2025/03/19 金策短剣 こあとりぃ| | ||
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- | 攻撃スキルは覚醒対象、パッシブはElyルートは全部取得。残りは適度に火力と命中へ。 | ||
- | ドロップ率ルートまで振るとポイントが重く火力パッシブが何も振れなくなるのでElyルートだけにしたほうがいいんじゃないかな | ||
++++ | ++++ | ||
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{{: | {{: | ||
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覚醒してないガエボルグ切ってライトニングはスタン目的だけの1振り | 覚醒してないガエボルグ切ってライトニングはスタン目的だけの1振り | ||
行 1827: | 行 1828: | ||
[b][u]・メイルストゥロム[/ | [b][u]・メイルストゥロム[/ | ||
- | 12HITで2回使用、攻撃の始点に留まる設置と攻撃の終点に前に飛ぶ設置が追加 | + | 12HITで2回使用、攻撃の始点に留まる設置と攻撃の終点に前に飛ぶ設置が追加、硬直が減って出しやすくなる |
- | が追加、硬直が減って出しやすくなる | + | |
レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、何よりも最優先での取得を目指したい | レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、何よりも最優先での取得を目指したい | ||
コレを取らないならレイニアやる価値ありません | コレを取らないならレイニアやる価値ありません |
job/main-class.1742718576.txt.gz · 最終更新: 2025/03/23 08:29 by fensalir