job:main-class
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
job:main-class [2025/03/22 09:57] – [アグニ] coatly | job:main-class [2025/03/23 08:29] (現在) – [スキル振り案(全職業)] fensalir | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
====== スキル振り案(全職業) ====== | ====== スキル振り案(全職業) ====== | ||
- | {{INLINETOC width24 2-3}} | + | |
- | ---- | + | |
===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | ||
行 1179: | 行 1178: | ||
[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | ||
- | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないからポイント余ってるなら取ってもいい | + | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど |
- | ただ無くても運用に支障は無い | + | DPS考えるならチェーンスキルでマーク付けてリップカットコンフュで割ったほうが遥かに強いので取らないほうがいいかな |
[b][u]・インフィニティ強化[/ | [b][u]・インフィニティ強化[/ | ||
強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | ||
強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | ||
- | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ | + | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的 |
++++ | ++++ |
job/main-class.1742637472.txt.gz · 最終更新: 2025/03/22 09:57 by coatly