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job:main-class

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job:main-class [2025/03/21 02:51] – [前置き] coatlyjob:main-class [2025/03/23 08:29] (現在) – [スキル振り案(全職業)] fensalir
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 ====== スキル振り案(全職業) ====== ====== スキル振り案(全職業) ======
-{{INLINETOC width24 2-3}} +
-----+
 ===== 前置き ===== ===== 前置き =====
 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ
行 1123: 行 1122:
  
 [b][u]・覚醒強化[/u][/b] [b][u]・覚醒強化[/u][/b]
-どっちも扱いやすいので強化優先候補+どっちも扱いやすいので強化はしておきたい
 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い
  
行 1129: 行 1128:
 30HIT+設置+シールド 30HIT+設置+シールド
 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた
-インフィニティにしては優遇されてる方だがモーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな+被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが 
 +モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな
  
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行 1178: 行 1178:
  
 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b]
-普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないポイントてるならってもいい +普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど 
-ただ無くても運用に支障は無+DPS考えるなチェースキルでマーク付けてリップカッコンフュで割たほうが遥かに強いのでらなほうがいいかな
  
 [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b]
 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました
 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど
-バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ+バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的
  
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job/main-class.1742525500.txt.gz · 最終更新: 2025/03/21 02:51 by coatly