job:main-class
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job:main-class [2025/03/20 18:45] – [スターセイバー] coatly | job:main-class [2025/07/09 01:05] (現在) – coatly | ||
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====== スキル振り案(全職業) ====== | ====== スキル振り案(全職業) ====== | ||
- | {{INLINETOC width24 2-3}} | + | |
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===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | ||
行 12: | 行 11: | ||
2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | ||
一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | ||
- | ⇒1回取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるようになった模様。楽になったね。 | + | 一度取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるし |
+ | スキル初期化で未取得にならなくなった模様。楽になったね。 | ||
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行 21: | 行 21: | ||
- ダンジョンの内部では、スキルレベルを下げることができません。(修練の部屋を除く) | - ダンジョンの内部では、スキルレベルを下げることができません。(修練の部屋を除く) | ||
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+ | 2025/06/27 覚醒スキルがコアと名称変更、強化マスの効果が変わり強化後の内容がデフォルト化 | ||
+ | メンテは後々 | ||
===== スキル振りの基本方針 ===== | ===== スキル振りの基本方針 ===== | ||
行 63: | 行 66: | ||
++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ||
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とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | ||
旋嵐日蝕とファストダッシュを中心にスキル回せばとりあえず強いんじゃね | 旋嵐日蝕とファストダッシュを中心にスキル回せばとりあえず強いんじゃね | ||
+ | ファストダッシュで爆速でAP消えるので覚醒盤でスペシャルアタックは取っておいた方が良さそう | ||
+ | |||
+ | 覚醒前とかCTが回らないとかならクロスブレイク振って使えばいいよ | ||
- | 覚醒前に動かしたいならクロスブレイク使えばいいと思うよ | ||
- | 覚醒盤はファストダッシュでAP消えるのでスペシャルアタックを取得した感じ | ||
++++ | ++++ | ||
++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ||
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とりあえず机上論 | とりあえず机上論 | ||
行 267: | 行 269: | ||
調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加 | 調整により倍率がクロブレと同等まで引き上げられて良い感じの火力に増加 | ||
散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利 | 散らかすことも無くなり、シールド&判定ズレにより被弾も抑えられるから結構便利 | ||
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++++ | ++++ | ||
+ | === 覚醒2考察 === | ||
+ | ++++ 2025/7/7 RYU | | ||
+ | noteに簡単に書いてるので良ければどうぞ。 | ||
+ | https:// | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
行 278: | 行 285: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | ||
行 290: | 行 296: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | ||
行 325: | 行 330: | ||
[b][u]・ゴッドバースト[/ | [b][u]・ゴッドバースト[/ | ||
12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | ||
- | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。スタンもあればあるで便利なやつ。 | + | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。 |
ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ||
行 498: | 行 503: | ||
++++ 2023/03/18 戦闘民 こあとりぃ | | ++++ 2023/03/18 戦闘民 こあとりぃ | | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
なんか案外ポイントに余裕が出来てきたかなぁと思った。 | なんか案外ポイントに余裕が出来てきたかなぁと思った。 | ||
行 562: | 行 566: | ||
{{: | {{: | ||
これも特に言うこと無いな。 | これも特に言うこと無いな。 | ||
- | ++++ | ||
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- | ++++ 2025/03/19 金策短剣 こあとりぃ| | ||
- | {{: | ||
- | 攻撃スキルは覚醒対象、パッシブはElyルートは全部取得。残りは適度に火力と命中へ。 | ||
- | ドロップ率ルートまで振るとポイントが重く火力パッシブが何も振れなくなるのでElyルートだけにしたほうがいいんじゃないかな | ||
++++ | ++++ | ||
行 723: | 行 721: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
覚醒してないガエボルグ切ってライトニングはスタン目的だけの1振り | 覚醒してないガエボルグ切ってライトニングはスタン目的だけの1振り | ||
行 1126: | 行 1123: | ||
[b][u]・覚醒強化[/ | [b][u]・覚醒強化[/ | ||
- | どっちも扱いやすいので強化優先候補 | + | どっちも扱いやすいので強化はしておきたい |
特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | ||
行 1132: | 行 1129: | ||
30HIT+設置+シールド | 30HIT+設置+シールド | ||
知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | ||
- | インフィニティにしては優遇されてる方だがモーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | + | 被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが |
+ | モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | ||
++++ | ++++ | ||
行 1181: | 行 1179: | ||
[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | ||
- | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないからポイント余ってるなら取ってもいい | + | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど |
- | ただ無くても運用に支障は無い | + | DPS考えるならチェーンスキルでマーク付けてリップカットコンフュで割ったほうが遥かに強いので取らないほうがいいかな |
[b][u]・インフィニティ強化[/ | [b][u]・インフィニティ強化[/ | ||
強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | ||
強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | ||
- | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ | + | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的 |
++++ | ++++ | ||
行 1830: | 行 1828: | ||
[b][u]・メイルストゥロム[/ | [b][u]・メイルストゥロム[/ | ||
- | 12HITで2回使用、攻撃の始点に留まる設置と攻撃の終点に前に飛ぶ設置が追加 | + | 12HITで2回使用、攻撃の始点に留まる設置と攻撃の終点に前に飛ぶ設置が追加、硬直が減って出しやすくなる |
- | が追加、硬直が減って出しやすくなる | + | |
レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、何よりも最優先での取得を目指したい | レイニア最大最強にして超絶便利でクッッッソ強いメインスキル、何よりも最優先での取得を目指したい | ||
コレを取らないならレイニアやる価値ありません | コレを取らないならレイニアやる価値ありません |
job/main-class.1742496334.txt.gz · 最終更新: 2025/03/20 18:45 by coatly