job:main-class
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job:main-class [2025/03/20 18:06] – [セフィロト] coatly | job:main-class [2025/03/23 08:29] (現在) – [スキル振り案(全職業)] fensalir | ||
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====== スキル振り案(全職業) ====== | ====== スキル振り案(全職業) ====== | ||
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===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | ||
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2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | ||
一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | ||
- | ⇒1回取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるようになった模様。楽になったね。 | + | 一度取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるし |
+ | スキル初期化で未取得にならなくなった模様。楽になったね。 | ||
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行 63: | 行 63: | ||
++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ||
{{: | {{: | ||
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とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | ||
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++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ||
{{: | {{: | ||
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とりあえず机上論 | とりあえず机上論 | ||
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{{: | {{: | ||
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とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | ||
行 290: | 行 287: | ||
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とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | ||
行 325: | 行 321: | ||
[b][u]・ゴッドバースト[/ | [b][u]・ゴッドバースト[/ | ||
12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | ||
- | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。スタンもあればあるで便利なやつ。 | + | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。 |
ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ||
行 1126: | 行 1122: | ||
[b][u]・覚醒強化[/ | [b][u]・覚醒強化[/ | ||
- | どっちも扱いやすいので強化優先候補 | + | どっちも扱いやすいので強化はしておきたい |
特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | ||
行 1132: | 行 1128: | ||
30HIT+設置+シールド | 30HIT+設置+シールド | ||
知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | ||
- | インフィニティにしては優遇されてる方だがモーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | + | 被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが |
+ | モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | ||
++++ | ++++ | ||
行 1181: | 行 1178: | ||
[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | ||
- | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないからポイント余ってるなら取ってもいい | + | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど |
- | ただ無くても運用に支障は無い | + | DPS考えるならチェーンスキルでマーク付けてリップカットコンフュで割ったほうが遥かに強いので取らないほうがいいかな |
[b][u]・インフィニティ強化[/ | [b][u]・インフィニティ強化[/ | ||
強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | ||
強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | ||
- | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ | + | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的 |
++++ | ++++ | ||
行 1255: | 行 1252: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | [[http://pshuamx.web.fc2.com/ | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | 2023/07/09 こあとりぃ | + | |
- | ほぼ取り切れるからあんまり工夫するところが無い | + | {{:job:pasted:20250321-032718.png? |
+ | |||
+ | まぁとりあえずこんなところで | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2023/07/09 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・リングスラッシュ | + | [b][u]・リングスラッシュ[/u][/b] |
- | 出の速さとモーションが短くなりHIT数が上がる上 | + | 6+8HITのCTが無い2コンボスキル、2段目に設置付き |
- | CTスキルになるがダメ減+吸収の下 | + | KB無効とダメ減あるので押しっぱなしでとりあえず使えるやつ。 |
- | 普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けができてそこそこ便利 | + | ゲートⅢ使った後に打つと設置が追加されるがオマケレベルなのであんまり意識しなくていいかも。 |
- | ・ビックフット | + | [b][u]・ビックフット[/u][/b] |
- | 3HITから10HITに増加、凄く普通 | + | 16HIT+無敵+スタン |
- | 近くの覚醒Ⅰが微妙なのもあって優先度低、切る選択肢も有り | + | 流石にここまでHITすればそれなりに強いし便利か |
- | ・アーケインゲート | + | [b][u]・アーケインゲート[/u][/b] |
- | 8HITから16HITに増加、多分6~8HITくらいの設置が2個追加 | + | 16HIT+シールド+設置 |
- | シールドが最大100%から最大150%に強化 | + | ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなる主力スキル |
- | ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなるスキルかも、つよい | + | |
- | ・ターニングショット | + | [b][u]・ターニングショット[/u][/b] |
- | 10HITから20HITに増加、多分10HITくらいの設置を追加召喚 | + | 8HIT+設置、強化前11HITなんだけど打撃回数増加とは??? |
- | これも順当に火力が大きく強化 | + | モーションが凄い短いので便利は便利だけど |
- | ・ツイストリング | + | [b][u]・ツイストリング[/u][/b] |
- | 通常スキルから設置スキルに変化し、10HITくらいの設置を前後と自キャラの3箇所に置く上 | + | 通常スキルから設置スキルに変化する。 |
- | 8HITから16HITに増加、10HITくらいの設置を追加召喚、無敵になる下 | + | スキル回しが高速化するのでまぁ便利か。 |
- | 無敵はCT12秒になるけど元スキルは10秒なのでそこまで大きく増加するわけではない | + | |
- | リングスラッシュと同じく、普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けになる | + | |
- | ・覚醒Ⅰ | + | [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] |
飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない | 飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない | ||
ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない | ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない | ||
- | ・覚醒Ⅱ | + | [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] |
設置なので思考停止強化 | 設置なので思考停止強化 | ||
- | ・インフィニティ | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] |
- | 火力高めのシールド付き、強いのでいずれは取得したい | + | 火力高めのシールド付き、まぁまぁ |
- | + | ||
- | + | ||
- | どれもこれも順当な強化すぎてまずはコレ!ってのがわからん | + | |
- | とりあえずアーケインゲートとターニングショットは火力が大きい | + | |
- | 便利さでいうならリングスラッシュとツイストリング | + | |
++++ | ++++ | ||
行 1308: | 行 1302: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | ++++ 2025/02/13 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | {{: | + | {{: |
覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 | 覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 | ||
行 1325: | 行 1319: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2025/02/13 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・抜刀・波切り | + | [b][u]・抜刀・波切り[/u][/b] |
- | 信念ゲージ3回復で斬撃を飛ばす上、ダメージ吸収の下 | + | 溜め時間全部出し切りで35HIT+吸収 |
- | 普段使うならとりあえず設置付く上でいいんじゃないかな | + | 流石にここまでHIT数出るなら割と強いし耐久もできる。 |
- | ダメージ吸収は割と便利だけど火力は残念な感じ、暴風斬のCT待ちで耐えつつって感じ? | + | |
- | ・紅葉掃い | + | [b][u]・紅葉掃い[/u][/b] |
HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め | HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め | ||
抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも | 抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも | ||
- | ・閃光斬 | + | [b][u]・閃光斬[/u][/b] |
2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 | 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 | ||
機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 | 機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 | ||
- | ・抜刀・鬼狩り | + | [b][u]・抜刀・鬼狩り[/u][/b] |
チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | ||
やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 | やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 | ||
行 1346: | 行 1339: | ||
使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい | 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい | ||
- | ・抜刀・暴風斬 | + | [b][u]・抜刀・暴風斬[/u][/b] |
- | シンプル強化されて設置が付いてモーションが短い上 | + | 溜め時間全部出し切りで18HIT+シールド+設置、モーションも軽め |
- | HIT数が3倍くらいになって無敵が付くモーション長い下 | + | ただ設置の係数が低めっぽいので火力は大幅に下がって普通のスキルになっちゃった感 |
- | 本体の倍率は高いが設置自体の倍率は低いので本体が殴るHIT数が多い下の方が多分強い。長い無敵便利だし。 | + | |
- | ただ格下の相手するなら上の方が便利だよ | + | |
- | 鬼狩りに配置が近いので2番目にそのまま取ろう | + | |
- | ・覚醒Ⅰ&Ⅱ | + | [b][u]・覚醒Ⅰ&Ⅱ[/u][/b] |
覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い | 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い | ||
覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い | 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い | ||
- | ・インフィニティ | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] |
シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない | シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない | ||
スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 | スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 |
job/main-class.1742494005.txt.gz · 最終更新: 2025/03/20 18:06 by coatly