job:main-class
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job:main-class [2025/03/20 16:28] – [アークメイジ] coatly | job:main-class [2025/03/23 08:29] (現在) – [スキル振り案(全職業)] fensalir | ||
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行 1: | 行 1: | ||
====== スキル振り案(全職業) ====== | ====== スキル振り案(全職業) ====== | ||
- | {{INLINETOC width24 2-3}} | + | |
- | ---- | + | |
===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ | ||
行 12: | 行 11: | ||
2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 | ||
一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 | ||
- | ⇒1回取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるようになった模様。楽になったね。 | + | 一度取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるし |
+ | スキル初期化で未取得にならなくなった模様。楽になったね。 | ||
< | < | ||
行 63: | 行 63: | ||
++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい | ||
行 74: | 行 73: | ||
++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえず机上論 | とりあえず机上論 | ||
行 278: | 行 276: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 | ||
行 290: | 行 287: | ||
{{: | {{: | ||
- | {{: | ||
とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい | ||
行 325: | 行 321: | ||
[b][u]・ゴッドバースト[/ | [b][u]・ゴッドバースト[/ | ||
12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー | ||
- | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。スタンもあればあるで便利なやつ。 | + | シールド付きなのでとりあえず悪くはない。 |
ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 | ||
行 376: | 行 372: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | [[http://pshuamx.web.fc2.com/ | + | |
- | 2024/12/23 こあとりぃ | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
+ | |||
+ | {{:job:pasted:20250321-030608.png? | ||
シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加 | シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加 | ||
ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。 | ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。 | ||
鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う | 鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う | ||
+ | ++++ | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2023/07/08 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・豪裂脚 | + | [b][u]・豪裂脚[/u][/b] |
- | 3+3HIT+強化出血の上、2+6HIT+スタンの下 | + | 6HITで2回使用、2段目は強化出血 |
- | 出血付いたうえで追加ダメ多くCT短い上が強いけど下は下でスタンが便利 | + | モーションが軽いシンプルな攻撃スキル、スタンは? |
- | とりあえずは上か | + | 1段目の出血と2段目の強化出欠は別物なのでどっちも発生してる |
- | ・< | + | [b][u]・大地破裂[/u][/b] |
- | 4HIT+設置+シールド+バインド | + | 6+8HITでシールド+バインドの2段階スキル |
- | 半月脚から大地破裂に変更、まあまあ | + | 2段目を出すと豪裂脚と竜巻脚のCTを初期化する便利なやつ |
+ | 初段は設置が飛ぶけど多分オマケでCT初期化が本体 | ||
- | ・幻影脚Ⅲ | + | [b][u]・幻影脚Ⅲ[/u][/b] |
26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収 | 26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収 | ||
セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う | セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う | ||
回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する | 回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する | ||
- | ・双掌打 | + | [b][u]・双掌打[/u][/b] |
- | 6HIT+スタン | + | 8HIT+無敵+スタン |
- | 凄い控えめだけどスタンは強いしモーションは軽いので取るしかないんだよな | + | HIT数は低めだがモーション軽く係数は高めで無敵は便利ないつものやつ |
- | ・竜巻脚< | + | [b][u]・竜巻脚[/u][/b] |
- | 16HITで2回使用+強化出血の上、12HIT+無敵の下 | + | 15HITで2回使用+強化出血 |
- | 全体的に火力が貧弱なので上を取る選択肢しかないと思う | + | 幻影脚と並ぶ火力スキルだが、前ジャンプの慣性あるので微妙になんか使いづらい |
- | ・覚醒強化 | + | [b][u]・覚醒強化[/u][/b] |
覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい | 覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい | ||
覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも | 覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも | ||
- | なんだかんだ覚醒だけあってどっちも火力はあるからマジで好みレベル | ||
- | ・インフィニティ | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] |
使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル | 使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル | ||
行 771: | 行 771: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | [[https:// | ||
- | 色変えはダークとブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。 | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・? | + | {{: |
- | カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して) | + | |
- | なおブルーソウルに切り替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。 | + | |
- | スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。 | + | |
- | 2021/ | + | まぁこんなもんかなっていう |
- | 2023/ | + | ++++ |
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2023/12/24 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・ワイルドソウル | + | [b][u]・ワイルドソウル[/u][/b] |
- | 4段階目が追加されて 15+6+6+6HIT、CTが無くなるコンボスキルに変化 | + | 16HIT+バインドの1段目 |
- | 全ての段階に追加ダメージ発生があるので思った以上に火力出てると思う | + | 10HIT+追加ダメ10回の2段目 |
- | が、結構もっさりしてるのでDPSは弱めっぽい印象 | + | 14HIT+ソウルマスターのCT減少の3段目 |
- | 覚醒序盤は頼っていいと思うけどソウル3種が強化できるほどまで行ったらあんまり使わないのかも | + | CTが無いので無限連打可能な基本スキル、強くも弱くも? |
+ | 一応ソウルマスター打ってる方がDPS多分高いのでCT待ちに使うくらいか | ||
- | ・ジャイアントソウル | + | [b][u]・ジャイアントソウル[/u][/b] |
- | スタックが最大3回に増加、1回14HIT+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能 | + | スタックが最大3回に増加、1回14HIT+シールド+バインド+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能 |
- | 調整で隙が少なくなったので使いやすくなった、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる | + | 隙が少なく使いやすい火力が出るスキル、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる |
- | ・ソウルマスターⅢ | + | [b][u]・ソウルマスターⅢ[/u][/b] |
- | 右上のやつ、6⇒12HITと増える青、召喚動作が簡潔になる黒 | + | 青は16HIT+スタン |
+ | 黒は発生が早くなる設置 | ||
青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル | 青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル | ||
- | ・ソウルマスターⅠ | + | [b][u]・ソウルマスターⅠ[/u][/b] |
- | 青はスタンの上、ダメ減+KB無効+スローでCT短い下 | + | 青は12HIT+追加ダメ10回+ダメ減 |
- | 被弾時に使用可能なわけではないので下の利点とは? | + | 黒は前後広い範囲でバインド付き設置 |
- | 黒は上下で変化無し、範囲が非常に大きくなりHIT数が増える | + | どっちもまぁまぁな感じで強くも弱くもなく |
- | 全体的に見たらまあまあな感じ | + | |
- | ・ソウルマスターⅡ | + | [b][u]・ソウルマスターⅡ[/u][/b] |
- | 青は9HIT+シールドの上、6HIT+無敵の下 | + | 青は12HIT+無敵 |
- | 無敵はCT長くなるし基本はシールドかなぁ | + | 黒はシンプルな発生速い設置 |
- | 黒は上下で変化無し、モーションが短くなりHIT数が大きく増えて強い | + | 同じく強くも弱くもなく |
- | ・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ | + | [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] |
- | 覚醒Ⅰは割と使いやすい、強化しておくと楽になる | + | 覚醒Ⅰは割と使いやすいが、係数が微妙になって来たのでどっちでもいい |
- | 覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらいかな | + | 覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらい |
- | + | ||
- | ・インフィニティ | + | |
- | 発生早いしモーション短いしかなり使いやすいので優先度上位クラス | + | |
- | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] | |
- | とりあえずインフィニティがかなり使いやすいから最初に取った方がいいはず | + | 発生早いしモーション短いしかなり使いやすい、ダメージはちょっと低いが取っておきたい。 |
- | インフィニティ>覚醒Ⅰ>ワイルドソウル>ソウルⅢ>ソウルⅡ>ソウルⅠ | + | |
++++ | ++++ | ||
行 1129: | 行 1122: | ||
[b][u]・覚醒強化[/ | [b][u]・覚醒強化[/ | ||
- | どっちも扱いやすいので強化優先候補 | + | どっちも扱いやすいので強化はしておきたい |
特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い | ||
行 1135: | 行 1128: | ||
30HIT+設置+シールド | 30HIT+設置+シールド | ||
知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた | ||
- | インフィニティにしては優遇されてる方だがモーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | + | 被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが |
+ | モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな | ||
++++ | ++++ | ||
行 1184: | 行 1178: | ||
[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/ | ||
- | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないからポイント余ってるなら取ってもいい | + | 普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど |
- | ただ無くても運用に支障は無い | + | DPS考えるならチェーンスキルでマーク付けてリップカットコンフュで割ったほうが遥かに強いので取らないほうがいいかな |
[b][u]・インフィニティ強化[/ | [b][u]・インフィニティ強化[/ | ||
強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました | ||
強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど | ||
- | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ | + | バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的 |
++++ | ++++ | ||
行 1258: | 行 1252: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | [[http://pshuamx.web.fc2.com/ | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | 2023/07/09 こあとりぃ | + | |
- | ほぼ取り切れるからあんまり工夫するところが無い | + | {{:job:pasted:20250321-032718.png? |
+ | |||
+ | まぁとりあえずこんなところで | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2023/07/09 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・リングスラッシュ | + | [b][u]・リングスラッシュ[/u][/b] |
- | 出の速さとモーションが短くなりHIT数が上がる上 | + | 6+8HITのCTが無い2コンボスキル、2段目に設置付き |
- | CTスキルになるがダメ減+吸収の下 | + | KB無効とダメ減あるので押しっぱなしでとりあえず使えるやつ。 |
- | 普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けができてそこそこ便利 | + | ゲートⅢ使った後に打つと設置が追加されるがオマケレベルなのであんまり意識しなくていいかも。 |
- | ・ビックフット | + | [b][u]・ビックフット[/u][/b] |
- | 3HITから10HITに増加、凄く普通 | + | 16HIT+無敵+スタン |
- | 近くの覚醒Ⅰが微妙なのもあって優先度低、切る選択肢も有り | + | 流石にここまでHITすればそれなりに強いし便利か |
- | ・アーケインゲート | + | [b][u]・アーケインゲート[/u][/b] |
- | 8HITから16HITに増加、多分6~8HITくらいの設置が2個追加 | + | 16HIT+シールド+設置 |
- | シールドが最大100%から最大150%に強化 | + | ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなる主力スキル |
- | ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなるスキルかも、つよい | + | |
- | ・ターニングショット | + | [b][u]・ターニングショット[/u][/b] |
- | 10HITから20HITに増加、多分10HITくらいの設置を追加召喚 | + | 8HIT+設置、強化前11HITなんだけど打撃回数増加とは??? |
- | これも順当に火力が大きく強化 | + | モーションが凄い短いので便利は便利だけど |
- | ・ツイストリング | + | [b][u]・ツイストリング[/u][/b] |
- | 通常スキルから設置スキルに変化し、10HITくらいの設置を前後と自キャラの3箇所に置く上 | + | 通常スキルから設置スキルに変化する。 |
- | 8HITから16HITに増加、10HITくらいの設置を追加召喚、無敵になる下 | + | スキル回しが高速化するのでまぁ便利か。 |
- | 無敵はCT12秒になるけど元スキルは10秒なのでそこまで大きく増加するわけではない | + | |
- | リングスラッシュと同じく、普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けになる | + | |
- | ・覚醒Ⅰ | + | [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] |
飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない | 飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない | ||
ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない | ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない | ||
- | ・覚醒Ⅱ | + | [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] |
設置なので思考停止強化 | 設置なので思考停止強化 | ||
- | ・インフィニティ | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] |
- | 火力高めのシールド付き、強いのでいずれは取得したい | + | 火力高めのシールド付き、まぁまぁ |
- | + | ||
- | + | ||
- | どれもこれも順当な強化すぎてまずはコレ!ってのがわからん | + | |
- | とりあえずアーケインゲートとターニングショットは火力が大きい | + | |
- | 便利さでいうならリングスラッシュとツイストリング | + | |
++++ | ++++ | ||
行 1311: | 行 1302: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | ++++ 2025/02/13 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | {{: | + | {{: |
覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 | 覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 | ||
行 1328: | 行 1319: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2025/02/13 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
- | ・抜刀・波切り | + | [b][u]・抜刀・波切り[/u][/b] |
- | 信念ゲージ3回復で斬撃を飛ばす上、ダメージ吸収の下 | + | 溜め時間全部出し切りで35HIT+吸収 |
- | 普段使うならとりあえず設置付く上でいいんじゃないかな | + | 流石にここまでHIT数出るなら割と強いし耐久もできる。 |
- | ダメージ吸収は割と便利だけど火力は残念な感じ、暴風斬のCT待ちで耐えつつって感じ? | + | |
- | ・紅葉掃い | + | [b][u]・紅葉掃い[/u][/b] |
HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め | HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め | ||
抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも | 抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも | ||
- | ・閃光斬 | + | [b][u]・閃光斬[/u][/b] |
2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 | 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 | ||
機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 | 機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 | ||
- | ・抜刀・鬼狩り | + | [b][u]・抜刀・鬼狩り[/u][/b] |
チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | ||
やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 | やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 | ||
行 1349: | 行 1339: | ||
使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい | 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい | ||
- | ・抜刀・暴風斬 | + | [b][u]・抜刀・暴風斬[/u][/b] |
- | シンプル強化されて設置が付いてモーションが短い上 | + | 溜め時間全部出し切りで18HIT+シールド+設置、モーションも軽め |
- | HIT数が3倍くらいになって無敵が付くモーション長い下 | + | ただ設置の係数が低めっぽいので火力は大幅に下がって普通のスキルになっちゃった感 |
- | 本体の倍率は高いが設置自体の倍率は低いので本体が殴るHIT数が多い下の方が多分強い。長い無敵便利だし。 | + | |
- | ただ格下の相手するなら上の方が便利だよ | + | |
- | 鬼狩りに配置が近いので2番目にそのまま取ろう | + | |
- | ・覚醒Ⅰ&Ⅱ | + | [b][u]・覚醒Ⅰ&Ⅱ[/u][/b] |
覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い | 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い | ||
覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い | 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い | ||
- | ・インフィニティ | + | [b][u]・インフィニティ[/u][/b] |
シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない | シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない | ||
スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 | スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 | ||
行 1516: | 行 1503: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2024/07/11 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
[b][u]・[アウトファイター]気功[/ | [b][u]・[アウトファイター]気功[/ | ||
ダイナミック台パン | ダイナミック台パン | ||
- | HIT数多い上と無敵が付く下 | + | 20HIT+無敵+バインド |
- | 火力はワンツー&アッパーコンボで充分すぎるので無敵を取った方が対応力上がる | + | 被弾時に使える緊急回避的なスキル、あれば便利 |
- | アウトファイター系列にもKB無効付いたからHIT数強化でも強いけどね | + | |
[b][u]・[インファイター]ワンツー[/ | [b][u]・[インファイター]ワンツー[/ | ||
行 1533: | 行 1519: | ||
ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ | ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ | ||
打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる | 打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる | ||
- | 多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強いぞ | + | 多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強いので基本これだけでいいわ。 |
[color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/ | [color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/ | ||
行 1539: | 行 1525: | ||
16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置 | 16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置 | ||
前進しなくなり、モーション早く硬直も減る | 前進しなくなり、モーション早く硬直も減る | ||
- | 設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能 | + | 設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能・・・は有能だけど |
+ | ワンツーアッパーのセットが強すぎるので打つ場所があんまりない | ||
[b][u]・[インファイター]コンビネーション[/ | [b][u]・[インファイター]コンビネーション[/ | ||
- | 16+14HITの上 | + | 16+9HIT+シールド+全段スタン |
- | 16+9HIT+シールドの下 | + | 初撃からスタンが適用になりシールド持つので防御寄りのスキル |
- | アイエにて上から無敵が削除されたがどちらも初撃からスタンが適用になった、非常に便利 | + | けど守りを意識するなら気功の台パン出した方がいいし火力はワンツーアッパーで良いし使う場所あるか? |
- | 火力はウェーブで事足りてるからシールド取った方がバランス良いかもしれない、好み | + | |
[b][u]・覚醒Ⅰ[/ | [b][u]・覚醒Ⅰ[/ | ||
- | あんまり広くない前後範囲でもっさり、いらないと思う | + | こんなもん打つ暇あったらワンツーアッパー打っとけ |
[b][u]・覚醒Ⅱ[/ | [b][u]・覚醒Ⅱ[/ | ||
< | < | ||
- | 範囲狭い気はするけどまぁまぁ使いやすくはあるし覚醒だから火力もある | + | 悪いわけじゃないけどワンツーアッパー打ってる方がDPS高い |
- | ただ基本スキルだけで充分事足りてるので打つ機会少ないかも | + | |
行 1569: | 行 1554: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2025/01/31 こあとりぃ | | + | ++++ 2025/03/20 こあとりぃ | |
[b][u]・デスソウル[/ | [b][u]・デスソウル[/ | ||
- | 前方だけで25HITの上、前後ほぼ画面全体で13HITの下。基礎性能としてバインド付き | + | 結構前後設置で調整される中、ファントムメイジは前方設置が選ばれたらしい |
- | 流石に上の方が強そうだなぁ | + | バインド付きなのはいいけど結構長い時間かけてダメージ与えるのは微妙かも |
[b][u]・ウィンドミル[/ | [b][u]・ウィンドミル[/ | ||
- | 宙に浮いて前進しながら24HIT+シールド+スタン+デスソウル設置 | + | 24HIT+無敵+スタン+デスソウル設置、上下キー入れながら発動で前後に動く |
- | なんかよくわからんけど突進系のスキルになってた、なんでや | + | モーション長いので気軽に使いにくいが、その分スタンと無敵が非常に長いやつ。火力もあるので強い。 |
[b][u]・テビルサイド[アタック][/ | [b][u]・テビルサイド[アタック][/ | ||
6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える | 6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える | ||
4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する | 4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する | ||
- | 強化すると2秒に減少、ほぼCT無しスキルのように使用できる。 | + | 強化するとCT2秒に減少、ほぼCT無しスキルのように使用できる。 |
2連続使用できるようになったので忙しさは軽減された。強い。便利。 | 2連続使用できるようになったので忙しさは軽減された。強い。便利。 | ||
[b][u]・デスソウル[トリプル][/ | [b][u]・デスソウル[トリプル][/ | ||
- | 18HIT+出血10回+スローの上 | + | 18HIT+出血10回+シールド |
- | 12HIT+出血10回+無敵の下 | + | モーション軽くシンプルに便利 |
[b][u]・テビルサイド[スティック][/ | [b][u]・テビルサイド[スティック][/ | ||
行 1598: | 行 1583: | ||
34HIT+バインド+混乱 | 34HIT+バインド+混乱 | ||
モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない | モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない | ||
- | |||
- | 全部強いし強化しなきゃ話にならないからマジでどこから取りにいくか凄い迷うやつ | ||
- | 最初はとりあえずアタックかなぁ・・・残りは全部等しく欲しいから優先度付けるの無理 | ||
++++ | ++++ |
job/main-class.1742488137.txt.gz · 最終更新: 2025/03/20 16:28 by coatly