ユーザ用ツール

サイト用ツール


job:main-class

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
job:main-class [2025/03/20 16:10] – [フォースマスター] coatlyjob:main-class [2025/03/23 08:29] (現在) – [スキル振り案(全職業)] fensalir
行 1: 行 1:
 ====== スキル振り案(全職業) ====== ====== スキル振り案(全職業) ======
-{{INLINETOC width24 2-3}} +
-----+
 ===== 前置き ===== ===== 前置き =====
 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ 各職業の振り方案をとりあえず置いてるページ
行 12: 行 11:
 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。 2025/03/18 悪意の浸食アップデートにてスキルUIのリニューアルが行われた。
 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。 一般特性、超越特性も分岐していたものが全て取得できるように。
-⇒1回取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるようになった模様。楽になったね。+一度取得するとメインクラスとサブクラスで取得状況が共有されるし 
 +スキル初期化で未取得ならなくなった模様。楽になったね。
  
 <code> <code>
行 63: 行 63:
 ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ | ++++ 2025/03/18 覚醒両手剣 こあとりぃ |
 {{:job:pasted:20250318-192852.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-192918.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250318-192852.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-192918.png?direct&300}}
-{{:job:pasted:20250318-194250.png?linkonly|90P想定覚醒盤}} 
  
 とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい とりあえず机上論、メテオウェーブが無敵あるといえど微妙な気がしたので切ったくらい
行 74: 行 73:
 ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ | ++++ 2025/03/18 覚醒槍 こあとりぃ |
 {{:job:pasted:20250318-194114.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-194127.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250318-194114.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-194127.png?direct&300}}
-{{:job:pasted:20250318-194505.png?linkonly|90P想定覚醒盤}} 
  
 とりあえず机上論 とりあえず机上論
行 278: 行 276:
  
 {{:job:pasted:20250318-211824.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-211802.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250318-211824.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-211802.png?direct&300}}
-{{:job:pasted:20250318-212020.png?linkonly|90P想定覚醒盤}} 
  
 とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得 とりあえずシンプルに覚醒対象を全部取得
行 290: 行 287:
  
 {{:job:pasted:20250318-222147.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-222109.png?direct&300}} {{:job:pasted:20250318-222147.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250318-222109.png?direct&300}}
-{{:job:pasted:20250318-212020.png?linkonly|90P想定覚醒盤}} 
  
 とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい とりあえずシンプルにほぼ全部取得、ただ攻撃スキル飽和してる気はするけど検証がめんどくさい
行 325: 行 321:
 [b][u]・ゴッドバースト[/u][/b] [b][u]・ゴッドバースト[/u][/b]
 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー 12HIT+追加ダメ10回+シールド+ハンマー
-シールド付きなのでとりあえず悪くはない。スタンもあればあるで便利なやつ+シールド付きなのでとりあえず悪くはない。
 ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。 ただ壊れてはいないのでパワーグラインドのCT待ちの間に適度に打つくらい。
  
行 376: 行 372:
  
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
-[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,13,1pq,1,1,1,1,1,1,nkul:a,nkum:1,nkun:5,nkuo:1,nnup:a,npe9:a,nq6c:a,nrv5:5,nrxx:1,pxn6:a,12mqw:5,1ug4y:a,1ug4z:5,1ug59:5,1unsg:c,1unsh:c,1unsi:3,1wlam:5,1wtgx:a,1wtgy:a,1yqgr:c,1yqgs:c,230nb:5,230s9:c,230sa:a,231sr:3,27ivz:c,2z6qa:1,4rgu9:5,4rgua:f,4rgub:f,4rguc:f|覚醒拳]] + 
-2024/12/23 こあとりぃ+++++ 2025/03/20 こあとりぃ | 
 + 
 +{{:job:pasted:20250321-030608.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-030625.png?direct&300}} 
 シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加 シンプルに覚醒対象に半月脚と真空拳を追加
 ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。 ガチのセフィロト使いなら昇空拳とか天龍脚も使ってずっと空中に浮いてたりする。難易度はやばいが。
 鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う 鐵山鼓、エネルギー波、旋風脚の3種はどちらにせよ不要だと思う
 +++++
  
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2023/07/08 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
-・豪裂脚 +[b][u]・豪裂脚[/u][/b] 
-3+3HIT+強化出血の上2+6HIT+スタンの下 +6HITで2回使用、2段目は強化出血 
-出血付いたうえで追加ダメ多くCT短い上がいけど下スタンが便利 +モーションが軽いシンプルな攻撃スキル、スタンは? 
-とりあえずは上か+1段目の出血と2段目の化出欠別物なのどっちも発生してる
  
-<del>半月脚</del>大地破裂 +[b][u]・大地破裂[/u][/b] 
-4HIT+設置+シールド+バインド +68HITでシールド+バインドの2段階スキル 
-半月から大地破裂に変更、まあまあ+2段目を出すと豪裂脚と竜巻のCTを初期化する便利なやつ 
 +初段は設置が飛ぶけど多分オマケでCT初期化が本体
  
-・幻影脚Ⅲ+[b][u]・幻影脚Ⅲ[/u][/b]
 26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収 26HIT+バインド+ダメ減20%+吸収
 セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う セフィロトの中だと一番まともに強化されたと言えるスキルかも、最優先でいいと思う
 回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する 回転率良いし火力良いしバインド良いし主力スキルに昇華する
  
-・双掌打 +[b][u]・双掌打[/u][/b] 
-6HIT+スタン +8HIT+無敵+スタン 
-凄い控えめだけどスタンは強いしモーションは軽いの取るしかないんだよな+HIT数は低めだモーション軽く係数高め無敵は便利ないつものやつ
  
-・竜巻脚<del>&大地破裂</del> +[b][u]・竜巻脚[/u][/b] 
-16HITで2回使用+強化出血の上、12HIT+無敵の下 +15HITで2回使用+強化出血 
-全体的に火力が貧弱なで上を取選択肢しかないと思う+幻影脚と並ぶ火力スキルだ、前ジャンプ慣性あので微妙にんか使いづら
  
-・覚醒強化+[b][u]・覚醒強化[/u][/b]
 覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい 覚醒Ⅱは強化してもいいかな?くらい
 覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも 覚醒Ⅰはなんか狭く感じるからちょっと微妙かも
-なんだかんだ覚醒だけあってどっちも火力はあるからマジで好みレベル 
  
-・インフィニティ+[b][u]・インフィニティ[/u][/b]
 使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル 使いやすくて強いので強化推奨したい、貴重なシールド付きの防御併用スキル
  
行 420: 行 420:
  
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
-シミュはちょっと放置 
  
-覚醒システム使用しない振り +++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
-[[https://bit.ly/3nqvw98|属235命中切り]] +
-[[https://bit.ly/35liqDL|属230命中振り]] +
-(2021/1/8)更新 byP +
-命中、貫通力が諸々足りているなら上 +
-足りない場合は下 +
- +
-覚醒システム使用する振り(覚醒レベル次第) +
-[[https://bit.ly/3JmdYGW| 2022/3/30]] +
- +
-++++ 補足的なの (2022/10/24 更新) | +
-【スキルについて】 +
-※※覚醒システムを**使わない**場合※※ +
-必須級に強いのはセスティナ、ファイアウォール(以後FW)、ルーンオブメテオの三つ。 +
-補佐的に強く取得推奨したいのがアースクエイク、アイストラップ、天龍牙の三つ。 +
-色々と強いフレイムバンガード、フローズンソウル、アースワームの三つ。 +
-アイストラップ、アースクエイク、天龍牙、フローズンソウルもしくはアースワーム +
-の5種は1止めでもいいので取得すると捗る。 +
- +
-※※覚醒システムを**使う**場合※※ +
-幻炎煉獄、エアーボム、天龍牙、アイストラップ、ブラホを覚醒対象なので取得取得。 +
-覚醒後の強さは幻炎煉獄>天龍牙≒アイストラップ>エアーボム≧ブラックホールだが、(ダメージ的な意味で) +
-スキル回しの関係やスフィア盤の配置の関係上、他あらゆる点を考慮して +
-優先度は幻炎煉獄>エアーボム>ブラックホール≧アイストラップ≧天龍牙 +
-覚醒を除いたスキルはルーンオブメテオとFWが優秀。 +
-戦い方に応じて風魔法か地魔法を増やす。CT減少を積めば限りなく覚醒対象スキルで回す事も可能。 +
- +
-覚醒スキルは軒並みモーションが短く後隙も少ないため、スキル回しがかなり高速化する。 +
-その為、元々短いモーションだったスキル以外は相対的に鈍重な扱いづらいスキルへ評価が落ちる。 +
-また、覚醒Ⅰ・覚醒Ⅱ・インフィニティスキル・スキルマスターの効果が高い為、こちらも優先度高。 +
-結果的にアイストラップと天龍牙は素のままの使用を強要される時期がとても長くなる。 +
- +
- +
-【属性マスターについて】 +
-仕様変更により、明確に火と風が必須。 +
-地もほぼ必須だがダメ減が明確に欲しくならないのなら要らない。 +
-水は不要だがまぁ好み。 +
- +
- +
-【固有について】 +
-≪固有を振る前にとっているスキルでちゃんと回る事を確認しましょう。≫ +
-ステータス強化、直感覚、リリース、潜在力はMAX必須。 +
-次に優先すべきは精霊の怒りやマジックブースター、精霊の悟りと魔力増幅。 +
-属性ダメージ強化や精霊マスターは余裕があれば。精霊マスターのほうが最終%補正を受けられるのでそっち優先が◎かな? +
-一応Lv200時点での振り例は[[https://bit.ly/30rGhhP|こちら]] +
-必須固有以外は全て攻撃スキルよりも優先度は下です。 +
-特にマジックブースターと精霊の悟りは少なくともエリアン武器を装備を装備出来るレベルになるまでは +
-切ってもいいレベルで後回し。攻撃が繋がらない方がお話にならないので攻撃スキルが最優先。 +
- +
-会心の一撃は好み。APスティールはいらないです。結局APは余ります。 +
-命中は最後の最後でしっかり振って確保しましょうね +
- +
-くさび魔力はSPが余ってて、ステータス見ながら1でも上昇するなら取ってもいいんじゃないかな? +
-でもアークメイジにとって貫通は(元々伸びまくってそれ以上に)伸ばすがめちゃめちゃ大変。 +
-貫通の効果は大きいけど振ったところでステータスの貫通値が1も伸びなければ無意味になるので扱いが難しい +
-既に98or99ダヨ~って人にとってはゴミスキルだし、MAX振っても1も上がらなかったらゴミスキル +
-ステータスの貫通値を見ながら振るか振らないかバフや特性も含めて慎重に。 +
- +
-ボス支配率は大分取りやすくなったので取っておくと良いよ +
-ただし最後に。 +
-高難易度IDの傾向として、『ID攻略に掛かる時間』における『ボス戦での戦闘時間』の割合が大きくなりつつあるので +
-そのボスに対する火力アップはID攻略に掛かる時間を短縮してくれるため優秀です。 +
-確かにゲージがあるボスのみしか効果がないので必要なのか?と思われますがその実、効果は大きいです。 +
- +
-[b]・独断と偏見によるスキル短評[/b] +
-<WRAP equip-table> +
-| フレイムバンガード  | マジ強い。<del>覚醒システム抜きなら最強格の一つ。</del>\\ 2022/03/17のアプデで覚醒システムで強化するとHit数が倍になってバリアもついて事実上覚醒セスティナ枠の最強格に復帰                                                                                                                             | +
-| ヘイルストーン    | 普通に強いし、癖もない方なので優秀なスキル。覚醒システム抜きなら優等生                                                                                                                                              | +
-| アイストラップ    | ** 覚醒対象スキル**。めちゃ威力高いしモーション早いし軽いので追撃やら鈍足用やら用途の広い。\\ 1振りで鈍足+回復スキルの役割と割り切っても◎ 特に鈍足率がバカ高くて鈍足付与は設置効果なので扱いやすい \\ 覚醒することで更にハメ性能高くて強い。                                    | +
-| フローズンソウル   | 範囲、威力、攻撃回数共に優秀。モーションがアホほど重いがアドリカアプデでカウンタースキルとなったので逆にメリットにもなる。\\ KB中の割り込みや強制KBに合わせて確実に使えるので1振りでも持ってるといいかも。                                                              | +
-| セスティナ      | 使った瞬間に吸収バリアバフが付く。威力範囲攻撃回数共に文句なし。水属性マスター強化でHPも割合回復する。マジ卍最強卍\\ ** カズノメモリアル対象スキル**。覚醒システムの恩恵を受けなかったのが唯一の弱点。覚醒システム解放後この枠はフレイムバンガードさんが受け継いだ。                                                                | +
-| 幻炎招来       | モーションの重さと範囲の狭さが”他の属スキルと比べて”多少扱いにくいが属性マスターの追加効果が狙いやすい利点有り。が、まぁパッとしない                                                                                                              | +
-| 幻炎煉獄       | **覚醒対象スキル**。問題点も利点も幻炎招来とほぼ同じ。前後判定ではあるがモーションが重すぎる。\\ 覚醒して弱点の克服どころかヒット数も爆増で最強スキルへ変貌。                                                                                     | +
-| ファイアウォール   | 強い。<del>これなくしてアークメイジ足り得ない。</del>ヒット数のおかげで割とメテオが落ちる。上への判定と重なられると当たらないのは注意。\\ 覚醒システム解放後は使用頻度が一度減ったが火属性マスター効果の変更により再浮上。                                                                     | +
-| ルーンオブメテオ   | 置いてすぐ攻撃してくれるし威力、攻撃回数共にちょーつよい。取ろうね\\ **カズノメモリアル対象スキル**。                                                                                                                 | +
-| サイクロンカッター  | 11Hitもする分モーション長いのが欠点。射程がかなり長い、CTも軽いのはメリット。                                                                                                                                  | +
-| エアーボム      | **覚醒対象スキル** 範囲優秀、モーション軽い(風魔法では)、ただし発生は若干遅い、タゲ数少ないと長所を短所で相殺されているスキル。\\ 覚醒したことで弱点だった発生の遅さ等が改善されてスキル回しの高速化の要に変貌                                                           | +
-| トルネードスィング  | サイクロンカッターと同じくらいヒット数が多いのでモーションが(以下略)\\ サイクロンカッターより出は早いけど硬直長い(気がする)。微妙に射程が負けてるのとCTが比較的重め                                                                                 | +
-| ウィンドスラッシュ  | ザ・風魔法って感じ。目立った特徴がないのが逆に特徴、みたいな?貫通+100%で安定した高火力が出せます。  \\ **カズノメモリアル対象スキル**らしいっすよ。ちなみにモーションの軽さは風魔法2位                                                                                       | +
-| アースクエイク    | 範囲とモーションが随一の優秀さ。特に射程はまじパネェっす。ヒット数が少ない分、威力も高い\\ タゲ取り、追撃で活躍する。地属性マスター効果の変更により以前ほどの利点が無くなった                                                            | +
-| ストーンスピア    | モーションが短く、アースクエイクと違い後退しない。一発の威力も高い。地属性の中では一番没個性的だが、他が個性的すぎるとも言える。 \\ 取り回しが一番わかりやすくモーションが軽いので追撃にはうってつけ                                                                               | +
-| 天龍牙        | **覚醒対象スキル** 長い射程とタゲ数11~13と多めでモーションも重くなく、多段全てにスタン判定あるっぽくてほぼ確定にスタンが入る有能スキル\\ スタン効果時間は固定、確率も変動なさげなので1振りでも仕事はできる \\ 覚醒する事でヒット数が増加、追加ダメージの発生も有りスタンを取りつつ火力も今まで以上に出せるつよつよスキル +
-| アースワーム     | カウンタースキルと化したのでフローズンソウルと同様に最低でも1以上の習得を推奨。\\ スキル自体も癖がなく前後判定、威力、攻撃回数どれを取っても文句なし。ただしモーションがちと長い。**カズノメモリアル対象スキル**。                                                          | +
-</WRAP> +
-総括 +
-マジで好きなスキル取ると良いよ。 +
-アイストラップ、アースクエイク、天龍牙、フローズンソウルorアースワームは1でもいいから持っていた方がいいよ +
-覚醒すると戦い方が別物になるから実際に触ってみない事には分からない事が多いです +
- +
-++++ +
- +
- +
- +
-++++ 2025/01/31 こあとりぃ |+
  
-{{:job:pasted:20250201-005324.png?nolink}}{{:job:pasted:20250201-005342.png?nolink}}+{{:job:pasted:20250321-012832.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-012846.png?direct&300}}
  
 水精霊マスターいらない気もするけど削ったところで振るもの無いから素直に全取得。 水精霊マスターいらない気もするけど削ったところで振るもの無いから素直に全取得。
行 526: 行 432:
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2022/03/20(更新)P | +++++ 2025/03/20 ことりぃ |
-対象になっているスキルはブラックホール、アイストラップ、エアーボム、幻炎煉獄、天龍牙の5つ。 +
-どれも覚醒することでかな強い。が、全取得するには覚醒ポイントが最低でも67は必要なので +
-取捨選択が長い事必須になる。 +
-個人的な優先度としては +
-幻炎煉獄>エアーボム>アイストラップ≧ブラックホール>天龍牙 +
-ただし、今回のアプデで覚醒Ⅰ、覚醒Ⅱ、インフィニティスキルが強化されるのでさらに覚醒レベルがキツい。 +
-総合的に幻炎煉獄>エアーボム>覚醒Ⅱ=覚醒Ⅰ>アイストラップ>インフィニティ>ブラックホール≧天龍牙 +
-スキルマスターの効果もかなり強いのがすべての覚醒スキルを取得する上でかなり大きい障害。 +
-覚醒するスキルは間違いなく強いものの、取りたい覚醒スロットが多すぎて本当にキツい。泣きそう+
  
-・幻炎煉獄 +[b][u]・幻炎煉獄[/u][/b] 
- 最強スキル。モーションがとても短なって20Hitする化け物。なんか無敵なるし火属性とうのも評価が高。 +20HIT+無敵+メテオ設置 
- 覚醒スキルの中では最優先で取るべきスキル。 +モーションが非常使やすい、サブウェポン
- 3/17のアプデであまりにも†最強†スキル過ぎた為かCTが8秒から12秒に変更されたが依然最強スキル +
- 覚醒Ⅰの強化がすぐ近くにある点も評価が上がる神+
  
-・エアーボム +[b][u]・天龍牙[/u][/b] 
- 元の溜めモーションが消えてかなり使いやすく、攻撃後に設置ダメージも残る。覚醒スキルの中では強さは下の方だが +14HIT+スタン+追加ダメ10回
- 風属性マスターのCT減少1秒効果を狙う上でかなり使用頻度が高くなるスキルであること、幻炎煉獄とまぁまぁ近い事から +
- 2番目当たりの優先度で取ったほうがお得。 +
- 覚醒Ⅱ強化がすぐ近くにある神 +
- +
-・天龍牙 +
- スタンあり、追加ダメージ発生ありで強い。つよつよ。覚醒しなくてもスタンスキルとして役立つが覚醒したほうがさらに強い +
- 強いには強いが過程のスロットが微妙な事と元がスタンスキルとしてまま優秀なので +
- 後回しでも良いのが最大の欠点 +
- +
-・アイストラップ +
- 2パターンあるがまぁ二回発生する方がハメ性能がバカ高くてオススメ。正直クソ強いスキルなんだけど、 +
- 幻炎煉獄がそれを超える強さであった事、スフィア盤の位置が幻炎煉獄と相性が悪い事、そもそも元の性能でも高性能。 +
- という辺りからこれも後回しにして問題がない。 +
- +
-・ブラックホール +
- 元よりだいぶ使いやすい感あるけど、<del>挑発いる?</del> +
- ごめんなさい。挑発強いっす。以下理由 +
- 利点1:挑発により敵の攻撃をいなせる +
- 利点2:能動的にBA取れ、現状では青ジェムでBA%伸ばせるので思った以上に火力補助にもなる。 +
- 利点3:敵のダメージ減少5%は最新IDにおいてはかなりの火力補助になりえる。スタンでも自身への被ダメを下げられる。 +
- 敵の軽減率減少ないしスタンが最後の最後に入るのでスキル回しを少しだけ気を付けるが必要ある。 +
- めちゃ強い幻炎煉獄、使用率の高いエアーボム、普通に強い天龍牙とアイストラップの覚醒があるため +
- 他の覚醒スキルとの配置相性が悪すぎるのが最大の弱点。ただし超越者、毒気という強パッシブが近いのはかなり強み。 +
- また、PTプレイ時に挑発聖がいる場合、挑発効果を上書きして速攻挑発効果を解除してしまう点には注意。 +
- +
-・インフィニティ、覚醒Ⅰ&Ⅱ、スキルマスターについて +
- バリ強い。優先度は幻炎煉獄の次。 +
- 覚醒の強化に関しては幻炎煉獄とエアーボムの近くであることがとても偉く、スキルマスターは効果が単純に強い為。 +
- スキルマスターを取得する場合は近くにあるインフィニティスキル強化も得られる効果が大分強い為に取っておきたいスキル。 +
-++++ +
- +
- +
-++++ 2025/01/31 こあとりぃ | +
- +
-・幻炎煉獄 +
-基本20HIT、前に出してダメ減とメテオ設置の上、無敵の下 +
-普段使いなら上でいいけど高難易度だと多分無敵の方がうれしい +
- +
-・天龍牙 +
-9HIT+追加ダメ10回+
 ベースの倍率に対して追加ダメージあんまり強くない・・・なんか微妙感 ベースの倍率に対して追加ダメージあんまり強くない・・・なんか微妙感
 +係数は高いから強いのか?
  
-・エアーボム+[b][u]・エアーボム[/u][/b]
 14HIT+シールド 14HIT+シールド
 モーションが軽いので使いやすい モーションが軽いので使いやすい
  
-・アイストラップ+[b][u]・アイストラップ[/u][/b]
 前に置かれるようになりHIT数増えて自動で2回発動する。 前に置かれるようになりHIT数増えて自動で2回発動する。
 まぁまぁそれなり まぁまぁそれなり
  
-・ファイアウォール +[b][u]・ファイアウォール[/u][/b] 
-13HIT3連続、上下入力で前後に移動する。 +13HIT+バインド+設置、3回使用可能、上下入力で前後に移動する。 
-それぞれに設置が付く上と、バインドの下。 +少ない硬直でモーションも短く優秀ですっごい使いやすい
-設置がそれなりに火力出る上を取るのが無難かな。 +
-少ない硬直でモーションも短く優秀ですっごい使いやすいので1番目に取りた+
  
-・覚醒+[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b]
 覚醒Ⅰは他より倍率低めだけどメテオ設置付いてるのでそれなりに強い。 覚醒Ⅰは他より倍率低めだけどメテオ設置付いてるのでそれなりに強い。
 覚醒Ⅱは追加効果が無いけど空中に浮くタイプなのでまだマシな方かな。 覚醒Ⅱは追加効果が無いけど空中に浮くタイプなのでまだマシな方かな。
  
-・インフィニティ+[b][u]・インフィニティ[/u][/b]
 特になんも書いてないけど強化前からルーンオブメテオを設置するのでかなり火力は出る方 特になんも書いてないけど強化前からルーンオブメテオを設置するのでかなり火力は出る方
 ファイアウォール行ったついでに優先的に取るか ファイアウォール行ったついでに優先的に取るか
行 917: 行 771:
  
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
-[[https://bit.ly/3nww0R8|235 アリスト]] 
  
-色変えはダークブルーのみに変更され色ごとのパッシブバフは消えた。 +++++ 2025/03/20 こあとりぃ | 
-ダークソウルはAPスキルに変更されたため少々使い勝手が悪くなったか・・・? +{{:job:pasted:20250321-022914.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-022930.png?direct&300}}
-カウンタースキルはブルーソウルのソウルマスターⅡ、使った直後にダークソウルのソウルマスターⅠを使うかレッドソウルを使うとグシャハメから簡単に離脱できる。あくまでKB無効で抜け出してる(無条件シールド返して) +
-なおブルーソウルに切替えてカンストダメ連打とかはできなくなっている。 +
-スキルポイントは5くらい余ってるけど使用する場所は個人によって異なると思う。200ちょっとでAPが枯渇するなぁと思ったらスペシャルゲージ会得に振ってもいいし貫通とかに振ってもいいと思う。+
  
-2021/10/25 基本変わって逃げ打ちよにスウィフトソウルMAXに振った感じ+まぁこんなもんかなっていう
  
-2023/05/05 やはり基本的に変わってないが覚醒によりダークソウルをいかに出すかが火力に直結してきている印象を受けスペシャルゲージ回復振った。+++++
  
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2023/12/24 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
-・ワイルドソウル +[b][u]・ワイルドソウル[/u][/b] 
-4追加されて 15+6+6+6HIT、CTが無るコンボスキルに変化 +16HIT+バインドの1段目 
-全ての段階に追加ダメジ発生があるので思た以上に火力出てると思う +10HIT+追加ダメ10回の2段目 
-、結構もっさりしてるのでDPSは弱めっぽい印象 +14HIT+ソウルマスターのCT減少の3段目 
-覚醒序盤は頼っていいと思けどソウル3種が強化できるほどまで行ったあんまり使わな+CTが無いので無限連打可能基本スキル、強くも弱くも? 
 +一応ソウルマスタってるDPS多分高いのでCT待ちに使らいか
  
-・ジャイアントソウル +[b][u]・ジャイアントソウル[/u][/b] 
-スタックが最大3回に増加、1回14HIT+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能 +スタックが最大3回に増加、1回14HIT+シールド+バインド+ダメ減20%、スタック分の連続使用が可能 
-調整で隙が少なくなったので使いやすくなった、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる+隙が少なく使いやすい火力が出るスキル、レッドソウル使えばスタック3個チャージされる
  
-・ソウルマスターⅢ +[b][u]・ソウルマスターⅢ[/u][/b] 
-右上のやつ、6⇒12HITと増える、召喚動作簡潔になる+は16HIT+スタン 
 +黒は発生早くなる設置
 青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル 青のスタンが非常に便利で結構な生命線となるスキル
  
-・ソウルマスターⅠ +[b][u]・ソウルマスターⅠ[/u][/b] 
-青はスタンの上、ダメ減+KB無効+スローでCT短い下 +青は12HIT+追加ダメ10回+ダメ減 
-被弾時に使用可能なわけでので下の利点とは? +前後広い範囲でバインド付設置 
-黒は上下で変化無し、範囲が非常に大くなりHIT数が増える +どっちもな感じで強くも弱くもなく
-全体的に見たらな感じ+
  
-・ソウルマスターⅡ +[b][u]・ソウルマスターⅡ[/u][/b] 
-青は9HIT+シールドの上、6HIT+無敵の下 +青は12HIT+無敵 
-無敵はCT長くなるし基本はシドか +はシンプルな発生速い設置 
-黒は上下で変化無し、モーションが短くなりHIT数が大き増えて強い+同じ強くも弱くもなく
  
-・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ +[b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] 
-覚醒Ⅰは割と使いやすい、強化しておくと楽にな +覚醒Ⅰは割と使いやすい係数が微妙になって来たのでどっちでもいい 
-覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらいかな+覚醒Ⅱはダメージの出が遅いからちょっと使いづらい
  
-・インフィニティ +[b][u]・インフィニティ[/u][/b] 
-発生早いしモーション短いしかなり使いやすいので優先度上位クラス +発生早いしモーション短いしかなり使いやすい、ダメージはちょっ低いが取っておきたい
- +
- +
-りあえずインフィニティかなり使いやすいから最初に取った方がいはず +
-インフィニティ>覚醒Ⅰ>ワイルドソウル>ソウルⅢ>ソウルⅡ>ソウルⅠ+
  
 ++++ ++++
行 1028: 行 875:
 レイボムが覚醒でCT消えるから回すの困らないしシンプルに覚醒対象だけでいいや レイボムが覚醒でCT消えるから回すの困らないしシンプルに覚醒対象だけでいいや
 未覚醒時ならアルターエゴとクランブルはまだ使えると思うよ。 未覚醒時ならアルターエゴとクランブルはまだ使えると思うよ。
 +
 +主力スキルはコレ!ってものが無いので打てるスキルは全部てきとーに打って
 +全部CTになったらレイボムでお茶濁ししていればOK
 ++++ ++++
  
行 1272: 行 1122:
  
 [b][u]・覚醒強化[/u][/b] [b][u]・覚醒強化[/u][/b]
-どっちも扱いやすいので強化優先候補+どっちも扱いやすいので強化はしておきたい
 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い 特に覚醒Ⅱはラバウェーブが追加召喚されるので強い
  
行 1278: 行 1128:
 30HIT+設置+シールド 30HIT+設置+シールド
 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた 知らんうちに設置部分もHIT数増えるようになってた
-インフィニティにしては優遇されてる方だがモーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな+被弾判定が上にズレるしインフィニティにしては優遇されてる方だが 
 +モーションはかなり長いのでDPS自体はあんまり高くないかも、取得は好みかな
  
 ++++ ++++
行 1327: 行 1178:
  
 [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b] [b][u]・覚醒Ⅰ&覚醒Ⅱ[/u][/b]
-普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないポイントてるならってもいい +普通のスキル、使い勝手は悪いわけじゃないけど 
-ただ無くても運用に支障は無+DPS考えるなチェースキルでマーク付けてリップカッコンフュで割たほうが遥かに強いのでらなほうがいいかな
  
 [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b] [b][u]・インフィニティ強化[/u][/b]
 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました 強化前はモーション長くて紙耐久のとこをボコられるから凄い弱くて使いづらいと思ってました
 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど 強化後ならモーションのイメージに見合うHIT数でいい感じの火力になるシールドだけど
-バーストが上位互換みたいなものになっちゃったしなぁ+バーストが上位互換みたいなものになっちゃったし同じくマーク付けて破壊繰り返す方が強い、消極的
  
 ++++ ++++
行 1401: 行 1252:
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
  
-[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6k,6j,o,77,26,60q,1,1,1,1,1,1,12mrd:5,12ntl:k,12ntm:5,12nto:5,12ntp:a,12ntq:5,12ntr:a,12nts:1,12nug:1,1uvgu:1,25bsp:5,25bsq:5,25bsr:a,25bss:5,25bst:a,25bsu:c,25bsv:a,25bsw:c,25bsx:c,25bsy:5,25bsz:8,25bt1:1,25bt2:3,25bt3:c,25bt5:3,25bt6:4,2z6rh:1,4rnmp:5,4rnmq:f,4rnmr:f,4rnms:f|GK235]] +++++ 2025/03/20 こあとりぃ | 
-2023/07/09 こあとりぃ + 
-ほぼ取り切れるからあんまり工夫するところが無い+{{:job:pasted:20250321-032718.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-032733.png?direct&300}} 
 + 
 +まぁとりあえずこところで 
 +++++ 
 + 
  
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2023/07/09 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
-・リングスラッシュ +[b][u]・リングスラッシュ[/u][/b] 
-速さとモーションが短くなりHIT数が上がる上 +6+8HITのCTが無い2コンボスキル、2段目設置付き 
-CTスキルになるがダメ減+吸収下 +KB無効とダメ減あるで押しっぱなしでりあえず使えるやつ。 
-普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だ下といった場面使い分けがでそこそこ便利+ゲートⅢ使った打つと設置が追加されるがオマケレベルなのあんまり意識しなくいいかも。
  
-・ビックフット +[b][u]・ビックフット[/u][/b] 
-3HITから10HITに増加、凄く普通 +16HIT+無敵+スタン 
-近くの覚醒Ⅰが微妙のもあって優先度低、切る選択肢も有+流石にここまでHITすればそれなりに強いし便利か
  
-・アーケインゲート +[b][u]・アーケインゲート[/u][/b] 
-8HITから16HITに増加、多分6~8HITくらいの設置が2個追加 +16HITシールド+設置 
-シールドが最大100%から最大150%に強化 +ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなる主力スキル
-ゲートキーパーの中では一番火力が大きくなるスキルかも、つよい+
  
-・ターニングショット +[b][u]・ターニングショット[/u][/b] 
-10HITから20HITに増加、多分10HITくらいの設置を追召喚 +8HIT+設置、強化前11HITなんだけど打撃回数増とは??? 
-これも順当に火力大きく強化+モーション凄い短いので便利は便利だけど
  
-・ツイストリング +[b][u]・ツイストリング[/u][/b] 
-通常スキルから設置スキルに変化し、10HITくらいの設置を前後と自キャラの3箇所に置く上 +通常スキルから設置スキルに変化 
-8HITから16HITに増加、10HITくらいの設置を追加召喚、無敵にな +スキル回しが高速化するのでまぁ便利か。
-無敵はCT12秒になるけど元スキルは10秒なのでそこで大きく増加するわけではない +
-リングスラッシュと同じく、普段のレベリングやEasy周回だと上、高難易度だと下といった場面による使い分けになる+
  
-・覚醒Ⅰ+[b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b]
 飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない 飛び上がるタイプだけどインフィニティやターニングショットより火力少ない
 ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない ダメ減あるとはいえちょっと微妙な感じが否めない
  
-・覚醒Ⅱ+[b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b]
 設置なので思考停止強化 設置なので思考停止強化
  
-・インフィニティ +[b][u]・インフィニティ[/u][/b] 
-火力高めのシールド付き、強いのでいずれは取得したい +火力高めのシールド付き、まぁまぁ
- +
- +
-どれもこれも順当な強化すぎてずはコレ!ってのがわからん +
-とりあえずアーケインゲートとターニングショットは火力が大きい +
-便利さでいうならリングスラッシュとツイストリング+
  
 ++++ ++++
行 1454: 行 1302:
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
  
-++++ 2025/02/13 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
-{{:job:pasted:20250213-230318.png?nolink}}{{:job:pasted:20250213-230331.png?nolink}}+{{:job:pasted:20250321-034247.png?direct&300}}{{:job:pasted:20250321-034304.png?direct&300}}
  
 覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。 覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りと抜刀・暴風斬が火力出るメインになる。
行 1471: 行 1319:
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2025/02/13 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
-・抜刀・波切り +[b][u]・抜刀・波切り[/u][/b] 
-信念ゲージ3回復斬撃を飛ばす上、ダメージ吸収の下 +溜め時間全部出し切り35HIT+吸収 
-普段使うならとりあえず設置付く上でいんじゃないかな +流石にここまでHIT数出るならし耐久もきる。
-ダメージ吸収は割と便利だけど火力は残念な感じ、暴風斬のCT待ち耐えつつって感じ?+
  
-・紅葉掃い+[b][u]・紅葉掃い[/u][/b]
 HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め HIT数上がるだけ、元がスタン付きだからとりあえず取るけど優先度は低め
 抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも 抜刀納刀に比べたら強くないしスタン目的だけだから正直取らなくていいかも
  
-・閃光斬+[b][u]・閃光斬[/u][/b]
 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加
 機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得 機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあとで3番目に取得
  
-・抜刀・鬼狩り+[b][u]・抜刀・鬼狩り[/u][/b]
 チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍
 やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常
行 1492: 行 1339:
 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい
  
-・抜刀・暴風斬 +[b][u]・抜刀・暴風斬[/u][/b] 
-ンプ強化されて設置が付いてモーションが短い上 +溜め時間全部出し切りで18HIT+ド+設置モーションも軽め 
-HIT数が3倍くらいになって無敵が付くモーション長い下 +ただ設置の係数がめっぽいので火力は大幅に下がって普通スキルにっちゃった感
-本体の倍率は高いが設置自体倍率は低いので本体が殴るHIT数が多いの方多分強い。長い無敵便利だし。 +
-ただ格下相手するら上の方が便利だよ +
-鬼狩りに配置が近いので2番目にそのまま取ろう+
  
-・覚醒Ⅰ&Ⅱ+[b][u]・覚醒Ⅰ&Ⅱ[/u][/b]
 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い
 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い
  
-・インフィニティ+[b][u]・インフィニティ[/u][/b]
 シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない シールドが付くものの倍率がかなり低いので火力は全然期待できない
 スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択 スキル回しに困るなら入れてもいいけど・・・みたいな消極的選択
行 1659: 行 1503:
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2024/07/11 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
 [b][u]・[アウトファイター]気功[/u][/b] [b][u]・[アウトファイター]気功[/u][/b]
 ダイナミック台パン ダイナミック台パン
-HIT数多い上と無敵が付く下 +20HIT+無敵+バイ 
-火力はワツー&アッパーコンボで充分すぎるので無敵を取った方が対応力上がる +被弾時使える緊急回避的なスキル、あれば便利
-アウトファイター系列もKB無効付いたからHIT数強化でも強いけどね+
  
 [b][u]・[インファイター]ワンツー[/u][/b] [b][u]・[インファイター]ワンツー[/u][/b]
行 1676: 行 1519:
 ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ ワンツーと同じくやけにスキル倍率が高いメインスキル、元々のサイキパッシブでノックバック無効も持つ強いやつ
 打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる 打ったらワンツーのCTが初期化されるのでワンツーと合わせてCTを無視した無限ループができる
-多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強い+多分倍率が高いおかげか、アッパーとワンツーを打ってるだけでノックバックをずっと無視しつつゴリゴリ削っていく。なんか強いので基本これだけでいいわ。
 [color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/color] [color=lightgray]ワンボタンスキルでいいじゃんとは思う[/color]
  
行 1682: 行 1525:
 16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置 16HIT+追加ダメ10回+バインド+サイキッククラック設置
 前進しなくなり、モーション早く硬直も減る 前進しなくなり、モーション早く硬直も減る
-設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能+設置のおかげで足止め性能も火力も高いサブウェポン、有能・・・は有能だけど 
 +ワンツーアッパーのセットが強すぎるので打つ場所があんまりない
  
 [b][u]・[インファイター]コンビネーション[/u][/b] [b][u]・[インファイター]コンビネーション[/u][/b]
-16+14HITの上 +16+9HIT+シールド+全段スタン 
-16+9HIT+シールドの下 +初撃からスタンが適用になりシールド持つので防御寄りのスキル 
-アイエにて上から無敵が削除されたがどちらも初撃からスタンが適用になった、非常に便利 +けど守りを意識するなら気功の台パン出した方がいいし火力はワツーアッパーで良いし使う場所あるか?
-火力はウェーブで事足てるからシールド取った方がバラ良いかもれない、好み+
  
 [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b] [b][u]・覚醒Ⅰ[/u][/b]
-まり広くい前後範囲でもっさり、いない思う+んなもん打つ暇あワンツーアッパー打っ
  
 [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b] [b][u]・覚醒Ⅱ[/u][/b]
 <del>オラに元気をわけてくれ!</del> <del>オラに元気をわけてくれ!</del>
-範囲狭気はするどまぁまぁ使やすくはあるし覚醒だから火力もある +じゃないけどワンツーアッパー打ってる方がDPS高
-ただ基本スキルだで充分事足りてるので打つ機会少なかも+
  
  
行 1712: 行 1554:
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2025/01/31 こあとりぃ |+++++ 2025/03/20 こあとりぃ |
  
 [b][u]・デスソウル[/u][/b] [b][u]・デスソウル[/u][/b]
-方だけ25HITの上、前後ほぼ画面全体で13HITの下。基礎性能とバインド付き +結構後設置調整される中ファントムメイジは方設置が選ばれたらい 
-流石に上の方が強そうだ+バインド付きなのはいいけど結構長い時間かけてダメージ与えるのは微妙かも
  
 [b][u]・ウィンドミル[/u][/b] [b][u]・ウィンドミル[/u][/b]
-宙に浮いて前進しながら24HIT+シールド+スタン+デスソウル設置 +24HIT+無敵+スタン+デスソウル設置、上下キー入れ発動で前後に動く 
-んかよくわかんけど突進系スキルなってたなんで+モーション長いで気軽使いにくいがその分スタンと無敵が非常に長いつ。火力もあるので強い。
  
 [b][u]・テビルサイド[アタック][/u][/b] [b][u]・テビルサイド[アタック][/u][/b]
 6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える 6HIT+出血10回、使用ごとにPOWERバフが付き段階ごとに1HITずつ増える
 4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する 4段階目では9HITになりデスソウルを追加召喚する
-強化すると2秒に減少、ほぼCT無しスキルのように使用できる。+強化するとCT2秒に減少、ほぼCT無しスキルのように使用できる。
 2連続使用できるようになったので忙しさは軽減された。強い。便利。 2連続使用できるようになったので忙しさは軽減された。強い。便利。
  
 [b][u]・デスソウル[トリプル][/u][/b] [b][u]・デスソウル[トリプル][/u][/b]
-18HIT+出血10回+スロの上 +18HIT+出血10回+ルド 
-12HIT+出血10回+無敵の下+モーション軽くシンプルに便利
  
 [b][u]・テビルサイド[スティック][/u][/b] [b][u]・テビルサイド[スティック][/u][/b]
行 1741: 行 1583:
 34HIT+バインド+混乱 34HIT+バインド+混乱
 モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない モーションは長いが敵を足止めできるので使い勝手は悪くない
- 
-全部強いし強化しなきゃ話にならないからマジでどこから取りにいくか凄い迷うやつ 
-最初はとりあえずアタックかなぁ・・・残りは全部等しく欲しいから優先度付けるの無理 
  
 ++++ ++++
job/main-class.1742487034.txt.gz · 最終更新: 2025/03/20 16:10 by coatly