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job:main-class [2025/02/25 16:06] coatly [ブラックソード] |
job:main-class [2025/02/26 02:46] (現在) coatly [基本スキル振り] |
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6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整 | 6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整 | ||
振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し | 振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し | ||
+ | 育成支援特殊が超越からなので、235行ってないうちはスペシャルゲージ増加は絶対取ろう。 | ||
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+ | 2025/02/26 こあとりぃ | ||
+ | 育成支援装備と8000バーニングの実装を受けて見直し。シミュはスタシだけどめんどくさいので一旦全サブクラス共通とする。 | ||
+ | 特殊の性能が非常に高いのでスペシャルゲージ増加は取らなくてもよくなった。 | ||
+ | 4000~8000間のバーニングポーションがクリティカル確率50%なので場合によっては100%行かないので取得。 | ||
+ | 支援装備だけだと貫通が90程度なので貫通力も思考停止最大取得。 | ||
+ | 超越カンストしてないうちは難易度上げたボスと戦うことが少ないのでボス支配は切り。 | ||
+ | 武器攻撃/ | ||
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- | 2022/09/03 こあとりぃ | ||
- | スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う | ||
- | スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう | ||
- | 装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため | ||
- | クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど | ||
- | バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする | ||
- | その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし | ||
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