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job:main-class [2025/02/14 10:40] coatly [デストロイヤー] |
job:main-class [2025/02/26 02:46] (現在) coatly [基本スキル振り] |
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行 1298: | 行 1298: | ||
・影剣術 | ・影剣術 | ||
影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ | 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ | ||
- | 説明には書いていないが、HIT数が2倍になる効果もあるようだ | + | 説明には書いていないがHIT数が2倍になる効果もあるようだ |
改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い | 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い | ||
- | けど覚醒序盤の何もない時なら一番マシな強化になるかも | + | けどブラックソードを1キャラ目に作ってて覚醒レベルが低い状態なら一番マシな強化になるかも |
・影刃 | ・影刃 | ||
5HIT+刃2個の設置で2回使用可能 | 5HIT+刃2個の設置で2回使用可能 | ||
- | 手前の方が当たりやすくなり刃が増えた分HIT数も爆増、シンプルだけど超強化で強い。優先度高くしたい。 | + | 手前の方が当たりやすくなり刃が増えた分HIT数も爆増、シンプルだけど超強化で強い。やたら火力が高い。 |
・影踊りⅡ | ・影踊りⅡ | ||
行 1664: | 行 1664: | ||
・抜刀・鬼狩り | ・抜刀・鬼狩り | ||
チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 | ||
- | やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常なのでDPSは一番高いスキルかも | + | やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 |
- | 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しいかも | + | 溜めきれば信念ゲージも全回復するので納刀スキルの火力も一番高くできる便利な強化 |
+ | 使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい | ||
・抜刀・暴風斬 | ・抜刀・暴風斬 | ||
行 1675: | 行 1676: | ||
・覚醒Ⅰ&Ⅱ | ・覚醒Ⅰ&Ⅱ | ||
- | 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化しておけばよい | + | 覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいけど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い |
- | 覚醒Ⅱはレベル低いからなのかあんまり強くないと感じる、レベル上がれば強いのか? | + | 覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなり低いのでSlv上げ切っても多分めっちゃ弱い |
- | スキル削りすぎてもアレなのでスキル回せないなら強化して組み込むくらいか | + | |
・インフィニティ | ・インフィニティ | ||
行 1691: | 行 1691: | ||
6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整 | 6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整 | ||
振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し | 振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し | ||
+ | 育成支援特殊が超越からなので、235行ってないうちはスペシャルゲージ増加は絶対取ろう。 | ||
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+ | [[http:// | ||
+ | 2025/02/26 こあとりぃ | ||
+ | 育成支援装備と8000バーニングの実装を受けて見直し。シミュはスタシだけどめんどくさいので一旦全サブクラス共通とする。 | ||
+ | 特殊の性能が非常に高いのでスペシャルゲージ増加は取らなくてもよくなった。 | ||
+ | 4000~8000間のバーニングポーションがクリティカル確率50%なので場合によっては100%行かないので取得。 | ||
+ | 支援装備だけだと貫通が90程度なので貫通力も思考停止最大取得。 | ||
+ | 超越カンストしてないうちは難易度上げたボスと戦うことが少ないのでボス支配は切り。 | ||
+ | 武器攻撃/ | ||
- | [[https:// | ||
- | 2022/09/03 こあとりぃ | ||
- | スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う | ||
- | スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう | ||
- | 装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため | ||
- | クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど | ||
- | バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする | ||
- | その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし | ||
[[http:// | [[http:// | ||
行 1771: | 行 1773: | ||
12+13+13HIT、ダメ減、吸収の下 | 12+13+13HIT、ダメ減、吸収の下 | ||
なんか説明はどっちも同じように見えるが吸収は下だけだった。 | なんか説明はどっちも同じように見えるが吸収は下だけだった。 | ||
- | 火力の差が大きすぎるのでとりあえず上だろうな | + | 火力の差が大きすぎるのでとりあえず上と思ったけど難しいとこだと吸収がすんごい便利だった |
・飛燕裂斬 | ・飛燕裂斬 |