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job:main-class [2025/02/01 01:54]
coatly [覚醒考察]
job:main-class [2025/02/26 02:46] (現在)
coatly [基本スキル振り]
行 122: 行 122:
 連続で出すとAP消費が増える代わりにダメージも上がっていく。 連続で出すとAP消費が増える代わりにダメージも上がっていく。
 APが続くならだいぶ倍率高くなって強そうだけど爆速でAPが消えるので扱いは凄く難しいと思う。 APが続くならだいぶ倍率高くなって強そうだけど爆速でAPが消えるので扱いは凄く難しいと思う。
-5回目のPower5とかAP1000近く消えてるのやばい+5回目のPower5とかAP1000近く消えてるし普通に使うならPower5とか6で大体AP無くなる。
  
 ・天破峡乱 ・天破峡乱
行 1298: 行 1298:
 ・影剣術 ・影剣術
 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ
-説明には書いていないがHIT数が2倍になる効果もあるようだ+説明には書いていないがHIT数が2倍になる効果もあるようだ
 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い
-けど覚醒序盤の何もななら一番マシな強化になるかも+けどブラックソードを1キャラ目に作ってて覚醒レベルが低状態なら一番マシな強化になるかも
  
 ・影刃 ・影刃
 5HIT+刃2個の設置で2回使用可能 5HIT+刃2個の設置で2回使用可能
-手前の方が当たりやすくなり刃が増えた分HIT数も爆増、シンプルだけど超強化で強い。優先度高くしたい。+手前の方が当たりやすくなり刃が増えた分HIT数も爆増、シンプルだけど超強化で強い。ら火力が高い。
  
 ・影踊りⅡ ・影踊りⅡ
行 1630: 行 1630:
 === 基本スキル振り === === 基本スキル振り ===
  
-++++ 2025/01/23 こあとりぃ |+++++ 2025/02/13 こあとりぃ |
  
-ある程度動かしてみたので暫定版 +{{:job:pasted:20250213-230318.png?nolink}}{{:job:pasted:20250213-230331.png?nolink}}
-{{:job:pasted:20250124-001640.png?nolink}}{{:job:pasted:20250124-001655.png??nolink}}+
  
-覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩りを打っておけば間違いない。次点で抜刀・暴風斬。+覚醒は済ませた前提で、とりあえず抜刀・鬼狩り抜刀・暴風斬が火力出るメインになる
 波切りは正直微妙感あるけど覚醒対象なので鬼狩りも暴風もCT戻ってない時に打つくらい 波切りは正直微妙感あるけど覚醒対象なので鬼狩りも暴風もCT戻ってない時に打つくらい
 閃光斬はCTが短く便利なので困ったら打っとけ 閃光斬はCTが短く便利なので困ったら打っとけ
 納刀スキルは 五月雨 > 霧雨 > 天泣 くらいの使用優先度か 納刀スキルは 五月雨 > 霧雨 > 天泣 くらいの使用優先度か
 天泣は火力より緊急離脱スキルなのでグシャりそうな時とかボスの大技回避にかなり使いやすい 天泣は火力より緊急離脱スキルなのでグシャりそうな時とかボスの大技回避にかなり使いやすい
 +
 +ファーストキャラとかメインキャラとして使ってるなら落下斬は移動狩り用で取った方がよかった
 +紅葉掃いは使用頻度低いので1振りでいいかも。ただ削ったところでクリ率上げるくらいしかないんだけど。
  
 ++++ ++++
行 1645: 行 1647:
 === 覚醒考察 === === 覚醒考察 ===
  
-++++ 2025/01/23 こあとりぃ |+++++ 2025/02/13 こあとりぃ |
  
 ・抜刀・波切り ・抜刀・波切り
 信念ゲージ3回復で斬撃を飛ばす上、ダメージ吸収の下 信念ゲージ3回復で斬撃を飛ばす上、ダメージ吸収の下
 普段使うならとりあえず設置付く上でいいんじゃないかな 普段使うならとりあえず設置付く上でいいんじゃないかな
-ダメージ吸収は割と便利だけど火力は残念な感じ、総じなんか普通+ダメージ吸収は割と便利だけど火力は残念な感じ、暴風斬のCT待ちで耐えつつっ感じ?
  
 ・紅葉掃い ・紅葉掃い
行 1658: 行 1660:
 ・閃光斬 ・閃光斬
 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加 2段目がテレポートぽくなってやたらHITする設置を追加
-機動力がかなり上がるしめっちゃ便利なの1番目か2番目辺りで優先度高め+機動力がかなり上がるしめっちゃ便利、鬼狩りと暴風斬取ったあと3番目に取得
  
 ・抜刀・鬼狩り ・抜刀・鬼狩り
 チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍 チャージ時間が半分、スタン追加、信念回復が倍
-やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常のでDPSは一番高いスキルも +やたらと倍率が高く短いモーションに対して出る火力が異常 
-使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しいかも+溜めきれば信念ゲージも全回復するので納刀スキルの火力一番高くできる便利な強化 
 +使い勝手が物凄く良くなってDPS爆増するので1番目に欲しい
  
 ・抜刀・暴風斬 ・抜刀・暴風斬
行 1670: 行 1673:
 本体の倍率は高いが設置自体の倍率は低いので本体が殴るHIT数が多い下の方が多分強い。長い無敵便利だし。 本体の倍率は高いが設置自体の倍率は低いので本体が殴るHIT数が多い下の方が多分強い。長い無敵便利だし。
 ただ格下の相手するなら上の方が便利だよ ただ格下の相手するなら上の方が便利だよ
 +鬼狩りに配置が近いので2番目にそのまま取ろう
  
 ・覚醒Ⅰ&Ⅱ ・覚醒Ⅰ&Ⅱ
-覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化しておばよい +覚醒Ⅰはとりあえず設置なので強化したいど紅葉狩りが微妙なので優先度すっごい低い 
-覚醒Ⅱはレベル低いのかあんま強くなと感じる、レベルがれば強いのか? +覚醒Ⅱは正直微妙、抜刀納刀に比べて倍率がかなりのでSlvげ切っても多分めっちゃ弱
-スキル削りすぎてもアレなのでスキル回せななら強化して組み込むくらいか+
  
 ・インフィニティ ・インフィニティ
行 1688: 行 1691:
 6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整 6P残しておくことでLv210になったら36Pになり上級ライン4種のLv10とパッシブを取れるようになる調整
 振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し 振りすぎたらレベルアップ待てばいいだけなので厳密に守る必要は無し
 +育成支援特殊が超越からなので、235行ってないうちはスペシャルゲージ増加は絶対取ろう。
 +
 +[[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,ji,w,2c3,0,0,0,0,0,0,1hnhl:a,1hnhp:a,1hnhq:a,1hnhr:a,1hnhs:a,1hnhv:5,1hnhw:5,1hnhx:3,1hni8:5,1hnia:1,1hnic:5,1hnid:f,1hnih:1,1hnii:1,2z6rd:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvp:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,4rj5l:u,4rj5m:f,4rj5n:a,4rj5o:5|超越デビューLv235]]
 +2025/02/26 こあとりぃ
 +育成支援装備と8000バーニングの実装を受けて見直し。シミュはスタシだけどめんどくさいので一旦全サブクラス共通とする。
 +特殊の性能が非常に高いのでスペシャルゲージ増加は取らなくてもよくなった。
 +4000~8000間のバーニングポーションがクリティカル確率50%なので場合によっては100%行かないので取得。
 +支援装備だけだと貫通が90程度なので貫通力も思考停止最大取得。
 +超越カンストしてないうちは難易度上げたボスと戦うことが少ないのでボス支配は切り。
 +武器攻撃/属性%じゃなくて全ステータス%にした方がいいかなぁ?
  
-[[https://bit.ly/3wUzNZV|超越デビューLv235]] 
-2022/09/03 こあとりぃ 
-スペックや通うところ次第でいくらでも振り方変わるので新規の人はとりあえずこう振っておけばいいと思う 
-スタシやマエストロの設置を多用する職はスペシャルゲージ増加を必ず取りましょう 
-装備が揃ってくれば不要になるがバーニング時点の装備だとEP全然増えないので戦いづらくなるため 
-クリティカル確率はちょっと諸説あると思う、バーニング中ならクリ率100%ポーションあるから不要に思えるけど 
-バーニング終わった後と汎用性を考えて振っておいたほうがいいような気もする 
-その時は大体スキル振り無料期間も終わってるだろうし新規なら暴風ポーションの在庫無いだろうし 
  
 [[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,ji,w,2c1,0,0,0,0,0,0,1hnhl:f,1hnhp:7,1hnhq:a,1hnhr:a,1hnhv:5,1hnhw:5,1hnhx:3,1hnhy:3,1hni8:5,1hnia:r,1hnic:5,1hnid:f,1hnih:1,1hnii:1,2z6rd:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvp:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,4rj5l:u,4rj5m:f,4rj5n:a,4rj5o:5|共通235]] [[http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=6j,ji,0,ji,w,2c1,0,0,0,0,0,0,1hnhl:f,1hnhp:7,1hnhq:a,1hnhr:a,1hnhv:5,1hnhw:5,1hnhx:3,1hnhy:3,1hni8:5,1hnia:r,1hnic:5,1hnid:f,1hnih:1,1hnii:1,2z6rd:1,3mqv9:1,3mqvb:1,3mqvd:1,3mqvf:1,3mqvh:1,3mqvp:1,3mqvt:1,3mqvu:1,3mqvw:1,3mqvx:1,3mqvz:1,3mqw0:1,3mqw1:1,3mqw3:1,3mqw4:1,3mqw6:1,3mqw7:1,3mqw9:1,3mqwb:1,3mqwc:1,3mqwd:1,3mqwf:1,3mqwg:1,3mqwh:1,3mqwi:1,4rj5l:u,4rj5m:f,4rj5n:a,4rj5o:5|共通235]]
行 1768: 行 1773:
 12+13+13HIT、ダメ減、吸収の下 12+13+13HIT、ダメ減、吸収の下
 なんか説明はどっちも同じように見えるが吸収は下だけだった。 なんか説明はどっちも同じように見えるが吸収は下だけだった。
-火力の差が大きすぎるのでとりあえず上だろうな+火力の差が大きすぎるのでとりあえず上と思ったけど難しいとこと吸収がすんごい便利だった
  
 ・飛燕裂斬 ・飛燕裂斬
行 1963: 行 1968:
 === ローグマスター === === ローグマスター ===
  
-++++ 2022/12/27 こあとりぃ |+++++ 2025/02/09 こあとりぃ |
  
 ・秘技_攪乱 ・秘技_攪乱
-26HIT+バインド+ダメ減20%+秘技_乱召喚 +27HIT+バインド+ダメ減20%+秘技_乱召喚 
-14HIT+無敵+バインド+秘技_乱召喚+18HIT+無敵+バインド+秘技_乱召喚
 HIT数多い分火力はあるけど覚醒スキルの中ではCTもモーションも長いのでちょっと使いづらい部類に入る HIT数多い分火力はあるけど覚醒スキルの中ではCTもモーションも長いのでちょっと使いづらい部類に入る
 強化しない場合は短モーション短CT、火力の上強化、長いモーションを利用した無敵の下強化で、どれもメリットがある3択 強化しない場合は短モーション短CT、火力の上強化、長いモーションを利用した無敵の下強化で、どれもメリットがある3択
行 1979: 行 1984:
  
 ・秘技_幻舞 ・秘技_幻舞
-8HIT+バインド。使い勝手はそのままでHIT数が増加+12HIT+バインド。使い勝手はそのままでHIT数が増加
 とりあえず覚醒Ⅰと一緒に取得しておくやつ とりあえず覚醒Ⅰと一緒に取得しておくやつ
  
 ・秘技_雷 ・秘技_雷
-2段階スキルになり4HIT4HIT+追加ダメ10回+無敵+速のCT初期化+秘技_爆のスタン爆弾設置+2段階スキルになり6HIT6HIT+追加ダメ10回+無敵+速のCT初期化+秘技_爆のスタン爆弾設置
 強化前が切り上げながらジャンプだったのに対し、強化するとジャンプしてから切り上げるので小型の敵に1段階目が全く当たらない 強化前が切り上げながらジャンプだったのに対し、強化するとジャンプしてから切り上げるので小型の敵に1段階目が全く当たらない
 空中でも判定が思った以上に狭いので移動狩りに使うのもちょっと難しい 空中でも判定が思った以上に狭いので移動狩りに使うのもちょっと難しい
行 1991: 行 1996:
  
 ・秘技_化刀 ・秘技_化刀
-両面範囲で4HIT+シールド+スロー+追加ダメージ5回+CT増加の上 +両面範囲で5HIT+シールド+スロー+追加ダメージ10回+CT増加の上 
-前方範囲で6HIT+追加ダメージ10回の下+前方範囲で8HIT+追加ダメージ10回+設置の下
 基本的には下の方がCT短いし火力出るし範囲も使いやすい 基本的には下の方がCT短いし火力出るし範囲も使いやすい
 モーションが非常に短いのでシールドは生かしにくいかも モーションが非常に短いのでシールドは生かしにくいかも
  
 ・秘技_速 ・秘技_速
-2段階スキルになって4+4HIT+設置の3HITで合計11HIT初撃と2目どっちもスタンが付く+3段階スキル、6+4+4HIT+軽い設置。段スタン有り。初撃にシールド。
 控えめだけど機動力が上がって位置調整やグシャ抜け用途とするのがメイン 控えめだけど機動力が上がって位置調整やグシャ抜け用途とするのがメイン
-初撃はいいけど2段目が前方範囲全く無いの結構使いづらいなぁって 
  
 ・覚醒Ⅰ強化 ・覚醒Ⅰ強化
行 2124: 行 2128:
 === ウィンディア === === ウィンディア ===
  
-++++ 2022/11/07 こあとりぃ |+++++ 2025/01/31 こあとりぃ |
  
 ・フライングアタック ・フライングアタック
-17HITの上、10HIT+無敵の下。基礎効果でバインド。 +24HIT+無敵 
-強化すると2回使用じゃなくなる代わりにモーションとリーチがくなる +モーション無敵、かつHIT数も多いので高難易度向け
-モーション長い分バインドと無敵がそのまま適用されるので高難易度行くなら下強化を取っておくと非常に便利+
  
 ・ストームショット ・ストームショット
-使用感そのまま、3HITから6+4HITに増加 +基本6HITで設置が10HITくらい、使用感そのままでシンプル
-くなるけどまぁ普通かな+
  
 ・テールウィンド ・テールウィンド
-両手剣の上天撃みたいな使いづらいモーションからその場で動かずサクッと終わるモションに変化 +その場に留まり12HIT+追加ダメ10回+ダメ減+スロの上 
-使いやすくので早めに取りい感じか+1段目もジャプするようなった8+8HITの下 
 +どっちもどっちなので好きな方を選べ。下だとウィンディアの弱点だっ縦方向に強くれる。
  
 ・ホイールウィンド ・ホイールウィンド
行 2152: 行 2155:
 地面に落ちず空中に留まるタイプなのでピンポイントで使える場所があるかも 地面に落ちず空中に留まるタイプなのでピンポイントで使える場所があるかも
 広いので格下狩りで使える選択肢も 広いので格下狩りで使える選択肢も
- 
  
 ・覚醒Ⅰ ・覚醒Ⅰ
行 2159: 行 2161:
 ・覚醒Ⅱ ・覚醒Ⅱ
 設置スキル、優秀なので取れる時に取る 設置スキル、優秀なので取れる時に取る
- 
- 
-ホイールウィンド>ウィンドストーム>テールウィンド>覚醒Ⅱ>ストームショット>覚醒Ⅰ>フライングアタック 
-テールウィンドまで強化できればいい感じに戦えるようになるかも 
- 
  
 ++++ ++++
job/main-class.1738342441.txt.gz · 最終更新: 2025/02/01 01:54 by coatly