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job:main-class [2025/12/27 17:28] – [アグニ] coatlyjob:main-class [2025/12/29 06:44] (現在) – [ソードダンサー] coatly
行 1738: 行 1738:
 === 覚醒Ⅰ考察 === === 覚醒Ⅰ考察 ===
  
-++++ 2025/03/19 こあとりぃ |+++++ 2025/12/29 こあとりぃ |
  
 [b][u]・飛燕剣_無限[/u][/b] [b][u]・飛燕剣_無限[/u][/b]
 22HIT+設置追加+無敵 22HIT+設置追加+無敵
-設置が良い感じのHIT数出るおかげで割と火力ありつつ無敵持ち +設置が良い感じのHIT数出るおかげでそれなりの火力ありつつ無敵持ち 
-モーション長いのでメインスキルにはならないかな+モーション長いのでメインスキルにはならないかな、回避用か。ボス戦で使えるので取るは取る
  
 [b][u]・華麗剣舞[/u][/b] [b][u]・華麗剣舞[/u][/b]
行 1752: 行 1752:
 [b][u]・飛燕剣_滅天[/u][/b] [b][u]・飛燕剣_滅天[/u][/b]
 16+19+19HIT、ダメ減、魂霊剣召喚、吸収 16+19+19HIT、ダメ減、魂霊剣召喚、吸収
-とりあえずめっちゃ火力出るし耐久もできる主力スキルかな、最初に取りたい+モーションは長いもののとりあえず火力出るし耐久もできる主力スキルかな
  
 [b][u]・飛燕裂斬[/u][/b] [b][u]・飛燕裂斬[/u][/b]
-12HITし追加召喚の剣が前方に集中、スタン付き +20HITし追加召喚の剣が前方に集中、スタン付き 
-スタンが付くけどCTがかなり伸びて敵を物凄く打ち上げるようになってしまう +打ち上げるけど足止めできるのが便利なので雑魚相手用
-場所によっては全部当たらないこともあって非常に使いづらい…と思っていたが +
-ヴァニタス以降の高速高ダメージ環境だと足止め出来るのが非常に便利、DPSはなり弱い+
  
 [b][u]・飛燕剣_飛天[/u][/b] [b][u]・飛燕剣_飛天[/u][/b]
 24HIT+シールド 24HIT+シールド
 とりあえずシンプルに強くなってシールドは便利 とりあえずシンプルに強くなってシールドは便利
 +無限と同じく回避用になる、ボス戦で使えるので取るは取る
  
 ++++ ++++
行 1768: 行 1767:
 === 覚醒Ⅱ考察 === === 覚醒Ⅱ考察 ===
  
-++++ 2025/09/27 こあとりぃ |+++++ 2025/12/29 こあとりぃ |
  
 [b][u]・飛燕破天[/u][/b] [b][u]・飛燕破天[/u][/b]
 3段スキルになり10HIT、10HIT、15HITで設置がたくさん 3段スキルになり10HIT、10HIT、15HITで設置がたくさん
 CTも短めで飛燕剣_無限に匹敵する火力スキルに昇華する、強い。 CTも短めで飛燕剣_無限に匹敵する火力スキルに昇華する、強い。
-ただし無敵もシールドも付かないことだけは注意+ただし無敵もシールドも付かないことだけは注意。敵のど真ん中で打ったら普通にボコられて死ぬ
  
 [b][u]・飛燕剣_回撃[/u][/b] [b][u]・飛燕剣_回撃[/u][/b]
 使い勝手はそのままで移動距離が伸びて範囲が広くなり12HITの4回使えるスキル、下キー入力でバックジャンプにもなる。 使い勝手はそのままで移動距離が伸びて範囲が広くなり12HITの4回使えるスキル、下キー入力でバックジャンプにもなる。
-機動力強化にはなるけど火力的にはあんまりあがらない +機動力強化にはなるけど火力的にはあんまりあがらない 
-次元以外のレベリングしてるだけなら回撃先に取っておくと消化速度めっちゃ上がりそう +突進系スキルにしては変な硬直あるしCTのでうーん・・・って感じ
-高難度行くとか次元行くなら破天優先たほうがい+
  
 [b][u]・コアⅠ[/u][/b] [b][u]・コアⅠ[/u][/b]
 使い勝手はそのままでシンプルに範囲とダメージが強化 使い勝手はそのままでシンプルに範囲とダメージが強化
 +係数が高いのでめっちゃ火力が出る、強い
  
 [b][u]・コアⅡ[/u][/b] [b][u]・コアⅡ[/u][/b]
job/main-class.txt · 最終更新: 2025/12/29 06:44 by coatly