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job:main-class [2023/12/24 19:56] coatly [基本スキル振り] |
job:main-class [2024/03/16 13:17] (現在) coatly [ブラックソード] |
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行 9: | 行 9: | ||
戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/ | 戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/ | ||
- | 使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。 | + | [color=red][b]基本的にEasy勢かつエアプ[/ |
- | + | ||
- | 覚醒考察も追加するけど[color=red][b]基本的にエアプ[/ | + | |
行 25: | 行 23: | ||
^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^ | ^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^ | ||
- | |170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと回避はほぼ意味が無いので| | + | |170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと現在の回避は死にステータスなので| |
|180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない| | |180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない| | ||
|190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先| | |190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先| | ||
行 109: | 行 107: | ||
[[http:// | [[http:// | ||
2023/12/24 こあとりぃ | 2023/12/24 こあとりぃ | ||
- | バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする、けど攻撃スキルは足りてるので切ってる | + | バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする |
槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる | 槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる | ||
- | 覚醒前ならどうにかパッシブ切ってバスターランサーとハリケーンランスも取った方がいいのかな、もうわかんないけど | + | 覚醒前ならパッシブ削ってバスターランサー>ハリケーンランス>ヘビーランス辺りも取得すれば回せるはず、覚醒してCT減を積めてきたら不要になる |
パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな | パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな | ||
行 212: | 行 210: | ||
=== 基本スキル振り === | === 基本スキル振り === | ||
- | [[https://00m.in/33Fka|235基本]] | + | [[https://x.gd/f3l7f|235基本]] |
- | 2023/10/24 RYU | + | 2023/12/29 RYU |
- | 2023年10月に見直したが基本的なスキル振りとしては変更の必要なし。 | + | 2023年12月に見直し、基本的なスキル振りとなるためここから各自で微調整していただきたい。 |
- | 貫通が欲しい場合はダメ減かマスタリのⅡ、Ⅲを削りましょう。マスタリⅡは攻撃力って書いてあるけど実際は最大と最小が両方1%伸びる。 | + | ・貫通の話 |
- | 貫通が不要な人でペンギンもある人は前提のクリ率も含めて全部切ることができる。その場合はHP%に振りましょう。あまりは衝撃波洞にでも。 | + | 貫通が欲しい場合はHPかマスタリのⅡ、Ⅲを削りましょう。マスタリⅡは攻撃力って書いてあるけど実際は最大と最小が両方1%伸びる。 |
- | 衝撃波洞は3あればそんなに困らない。5あるとボス戦でも融通ききやすく使いやすいかも。 | + | 貫通自体は1ポイントで2%と効率が良いが、前提の精神の暴走が6ポイント必要となるため結果として効率はいまいち。 |
+ | ・衝撃波洞の話 | ||
+ | 衝撃波洞は3~5で十分だったが、2023年12月の修正にて忘却のCTが短縮されたため、高難易度のボス相手ではほんの一瞬のCPの増減が命運を分けるようになった。 | ||
+ | そのため筆者はボス相手のためだけに全取得。今後貫通が必要になったときはマスタリかHPを切るつもりです。 | ||
+ | ・パラノイアの話 | ||
パラノイアが強くなったので覚醒で振れる場合は必ず取得。逆に覚醒で強化できないなら取る価値はほぼないです。 | パラノイアが強くなったので覚醒で振れる場合は必ず取得。逆に覚醒で強化できないなら取る価値はほぼないです。 | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
- | ++++ 2023/10/24 RYU | | + | ++++ 2023/12/29 RYU | |
個人的な取得優先度は | 個人的な取得優先度は | ||
- | 覚醒1&クロブレ>> | + | 覚醒1&クロブレ>> |
{{: | {{: | ||
行 230: | 行 232: | ||
無双や飛天の強化よりは中央の最終クリダメ& | 無双や飛天の強化よりは中央の最終クリダメ& | ||
ノーブレスや暴走機関車も能動的に発生させに行きやすい職業なのでなかなか強い。お好みで。 | ノーブレスや暴走機関車も能動的に発生させに行きやすい職業なのでなかなか強い。お好みで。 | ||
+ | もちろん強い覚醒石を持っている場合は超越者などを振り終わったら装備するのも良い。 | ||
・無双乱舞強化(左下) | ・無双乱舞強化(左下) | ||
行 235: | 行 238: | ||
4回1ループのまま純粋にヒット数を伸ばして、出し切り時にクロスブレイドのCTが2秒短縮される下 | 4回1ループのまま純粋にヒット数を伸ばして、出し切り時にクロスブレイドのCTが2秒短縮される下 | ||
個人的には下の方が良いと思う。使用感も変わらないし。 | 個人的には下の方が良いと思う。使用感も変わらないし。 | ||
- | (追記)無双自体の使用頻度が落ちてきているので上強化で小回り聞きやすいのもありだと思う。 | + | (追記)無双自体の使用頻度が落ちてきているので小回り効かせやすい上強化もありだと思う。 |
+ | (追記)2023年12月のバフにより主要スキル各種のCTが短くなったため、無双は飛天より優先度が低くなった。 | ||
・飛天乱舞強化(右下) | ・飛天乱舞強化(右下) | ||
- | 青い剣劇でスロウ効果を与える上 | + | 青い斬撃でスロウ効果を与える上 |
- | 赤い剣劇で追加ダメージを与える下 | + | 赤い斬撃で追加ダメージを与える下 |
- | 釣りの補助ができる青、火力を伸ばせる赤ってかんじかな。ヒット数は同じなのでプレイスタイルと相談、< | + | 釣りの補助ができる青、火力を伸ばせる赤ってかんじかな。 |
+ | 基本的に下強化でいいと思う。 | ||
・クロスブレイド強化(真ん中左の左) | ・クロスブレイド強化(真ん中左の左) | ||
モーションは変わらないがエフェクトの変更とともにヒット数が未強化時で2→4、強化時は4→8と増え、追加ダメージも発生するようになる。 | モーションは変わらないがエフェクトの変更とともにヒット数が未強化時で2→4、強化時は4→8と増え、追加ダメージも発生するようになる。 | ||
スタンも据え置きで大変優秀なスキルなため優先度は一番高いと思う。 | スタンも据え置きで大変優秀なスキルなため優先度は一番高いと思う。 | ||
- | これは感覚だが、ヒット数が増えてるからか当たり判定が長く残るような気がする。 | + | HIT数が少な目のため単発のダメージが全職業中でもトップクラスでtkmk。 |
- | 移動しながら(落下しながら)打った時など未覚醒の時よりもかすりヒットさせやすい印象を受ける。あくまで感覚なので気のせいの可能性もあるが。 | + | |
・覚醒1強化(真ん中左の右) | ・覚醒1強化(真ん中左の右) | ||
モーション高速化、ヒット数増加、出血付与とめちゃくちゃ強い。 | モーション高速化、ヒット数増加、出血付与とめちゃくちゃ強い。 | ||
- | ソウルブレイドを弱くしたようなモーションだったのがソウルブレイドより明らかに素早く終わる。< | + | ソウルブレイドを弱くしたようなモーションだったのがソウルブレイドより明らかに素早く終わる。つよい。 |
- | ヒット数が増加したうえ出血もついているためDPSもかなりの物。 | + | ヒット数が増加したうえ出血もついているためDPSも優秀。 |
惜しむらくは忘却でCTが返ってこないことだが、それでも優先度はかなり高い。 | 惜しむらくは忘却でCTが返ってこないことだが、それでも優先度はかなり高い。 | ||
・ソウルブレイド強化(真ん中右の右) | ・ソウルブレイド強化(真ん中右の右) | ||
- | ヒット数が4回増加(強化時)し、2連続で出せるようになる。 | + | ヒット数が増加し、2連続で出せるようになる。 |
ダメージカット(20%)に吸血もついてクロブレと対を成す最優先取得候補。2強。 | ダメージカット(20%)に吸血もついてクロブレと対を成す最優先取得候補。2強。 | ||
- | 3/ | ||
小ネタだが2連続で使用する場合の受付時間は短いが、バクステ、スピリット、イベージョン程度なら挟むことができる。 | 小ネタだが2連続で使用する場合の受付時間は短いが、バクステ、スピリット、イベージョン程度なら挟むことができる。 | ||
+ | ソルブレ→イベージョン→ソルブレと素早く出せば引き撃ちしながら効率よくダメージを出すことが出来るぞ。 | ||
・覚醒2強化(真ん中右の左) | ・覚醒2強化(真ん中右の左) | ||
行 266: | 行 270: | ||
・イベージョン強化(右上) | ・イベージョン強化(右上) | ||
- | イベージョンのダメージ発生のタイミングで前方にゆっくりと進む斬撃を発生させる< | + | イベージョンのダメージ発生のタイミングで前方にゆっくりと進む斬撃を発生させる。 |
覚醒させるとバインドが無くなる代わりに斬撃にスロウが付き、2連続使用が可能になる。 | 覚醒させるとバインドが無くなる代わりに斬撃にスロウが付き、2連続使用が可能になる。 | ||
- | 貴重な設置であり火力の一助になるため優先度はかなり高い。 | + | 貴重な設置であり火力の一助になるため優先度はかなり高い。単に移動術としても優秀。 |
++++ | ++++ | ||
行 408: | 行 412: | ||
・シールドブーメラン | ・シールドブーメラン | ||
8HIT+無敵 | 8HIT+無敵 | ||
- | 強化するとCTが減る、強くは無いけど無敵が便利なのでいずれは取る。けどこんなもんかぁ・・・ | + | HIT数を倍にして出直してきてくれ |
・光の審判 | ・光の審判 | ||
行 567: | 行 571: | ||
とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない | とりあえずメモだけ、水精霊マスターがわかんない | ||
覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで | 覚醒対象以外がどれもこれも微妙だなぁ・・・アースクエイクは軽いからタゲ取りみたいな感じで | ||
+ | 覚醒前なら幻炎煉獄を切ってサイクロンカッター、トルネードスウィング、セスティナ辺りがマシな候補 | ||
行 830: | 行 835: | ||
大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利 | 大きく飛び上がりながら後退するスキルなので距離を取るのには便利 | ||
ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち | ただノックバック中には使えず耐性もない、硬直が結構あるので敵を突っ切るように使うと2回目がキャンセルされがち | ||
- | あれば便利だけど強いかと言われると微妙、切ってもよさそう。ブリッツで良くね感 | + | あれば便利だけど強いかと言われると微妙、ブリッツから繋げてバインド付けつつクレイジースローとか打ちやすくはなる |
・クレイジースロー | ・クレイジースロー | ||
16HIT+ダメ減で2回使用可能 | 16HIT+ダメ減で2回使用可能 | ||
- | 強いけど棒立ちなのでペンオブナイフよりはちょっと劣る | + | 棒立ちだしあんまり火力出るようには感じないのでペンオブナイフより劣る、取るとしたら中盤くらい |
- | 取るとしたら中盤くらい | + | |
・ブリッツ | ・ブリッツ | ||
4HIT+設置+スタン | 4HIT+設置+スタン | ||
- | 火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて | + | 火力的な強化は微妙だけどそこはどうでも良くて非常に優秀なグシャ抜けスキル兼足止めスキル |
被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい | 被弾時に使えて硬直の少なさとCTの短さにより戦闘が安定しやすい便利なスキル、1番目か2番目に欲しい | ||
- | スキルとスキルの合間に差し込んでもいいし出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利 | + | 雑にスキル間へ差し込めるし移動術としても使えるし引き離すのにも使えるし |
+ | 出会い頭にスタンさせてから戦闘開始してもいいしめっちゃ便利 | ||
・三重殺 | ・三重殺 | ||
行 897: | 行 902: | ||
火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども | 火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども | ||
火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・ | 火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・ | ||
- | その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い、切ってもいいんじゃね? | + | その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い |
・フレイムシャワー | ・フレイムシャワー | ||
行 1277: | 行 1282: | ||
- | [[http://pshuamx.web.fc2.com/ | + | 2024/03/16 こあとりぃ |
- | 2023/ | + | とりあえず動かすだけならこれでいいんじゃないですかね |
- | 玉タブの狂気の影を取得してることに注意、盤左下で連式強化すると狂気の影が刀で使えるようになるため | + | ++++ 覚醒刀 | |
- | 覚醒進むと影裂きが微妙なのでインフィニティと入れ替え | + | |
- | 剣術はもうこの先の戦いに付いてこれそうもない | + | {{: |
+ | 覚醒環境だと影裂きⅢは劣るので切り | ||
+ | 黒影刀1次、2次、3次は多分武器の見た目が変わるだけ? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | 1章は1~8を順番に入れただけ | ||
+ | ただでさえ影剣術自体が微妙なのに攻撃速度遅いやつは使いたくないでござる | ||
+ | 2章は全部入れずに1と3だけとか2と4だけ入れる選択肢がありそう | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | 自然回復は計算してないので1か2は削れるかも、それだけ | ||
+ | |||
+ | ++++ | ||
- | 剣術メモ | ||
- | {{: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
行 1321: | 行 1337: | ||
覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう | 覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう | ||
+ | ++++ | ||
- | 狂気=硬直&覚醒Ⅰ>幻影>覚醒Ⅱ>憤怒=漆黒 | ||
- | 左回りで順番に取っていけばちょうどいいと思います | ||
- | とりあえず幻影と覚醒Ⅱまで取れるといい感じに強くなる | ||
- | ++++ | + | ++++ 2024/03/16 こあとりぃ(刀) | |
+ | ・影突風 | ||
+ | 3回使用になり、追加ダメージ10回の上かダメージ減少20%の下 | ||
+ | とりあえずは影突風自体も火力になってレベリングで轢き殺しが楽になる上でいいと思う | ||
+ | スキルの中ではCT短めだし優秀なので優先度高めでいいと思う | ||
- | ++++ 2023/07/03 こあとりぃ(刀) | | + | 注意点として、3段階それぞれに追加ダメージ発生判定はあるが、 |
+ | 1段目を当てて追加ダメージが発生している途中に2段目をすぐ当てても2発目の追加ダメージは発生しない | ||
+ | 1段目を当てて追加ダメージが発生し終わったあと2段目を当てると再度追加ダメージが発生する | ||
+ | なので脳死で3連打してるとボスなどの硬い相手には思ったより火力出ないということが発生しうる | ||
- | ・影剣術[入門] | ||
- | 2HIT増えてダメ減20%が付く上、1HIT増えて影スキルのCTが減る下 | ||
- | 単発の倍率そのままでHIT数が増えるので強い | ||
- | ダメ減20%の恩恵が結構強いので基本は上取得を推奨 | ||
- | とりあえず覚醒成りたてなら最優先で取っておくとお手軽に強くなる | ||
- | 育ち切った場合は剣術振ってる場合じゃなくなるので切る選択肢有り | ||
- | ・影剣術-連式 | + | ・影剣術 |
- | こっちも2HIT増えるとはいえ、こっちも低い倍率そのまま増えるので入門ほど火力の増加は無い | + | 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ |
- | というか連式の強化はどうでもよくて玉スキルの狂気の影が刀でも使用可能になる変化の方が非常に大きい | + | 説明には書いていないが、HIT数が2倍になる効果もあるようだ |
- | 狂気の影意識で前後に置ける下を取得推奨 | + | 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い |
- | 早めに取りたいけど他も優秀だしなぁ | + | けど覚醒序盤の何もない時なら一番マシな強化になるかも |
・影刃 | ・影刃 | ||
- | 単純にHIT数が倍になる、8HIT前後から16HIT前後 | + | 1回使用になるが、一度に刃を2個出すようになり追加ダメージのオマケ |
- | ただし影剣術振ったらでる影刃には適用されてないと思う、残念 | + | 手前の方が当たりやすくなり火力も凄いがCTが倍になるので強化前ほど連打はできなくなる。 |
- | 控えめだけどCTがクソ短くて使いやすいから取って損は無し | + | 強化前でもそこそこ使える分優先度低め |
- | ・影踊り | + | ・影踊りⅡ |
- | 20HIT+幻影の影+無敵 | + | 20HIT+幻影の影 |
- | 幻影の影が何HITしてるかわからないけど非常に使いやすい優秀なスキル | + | シンプルに火力が上がる、書いてないけど多分無敵も付いてる |
・影剣 | ・影剣 | ||
- | 9HIT+スタン+シールド+設置 | + | 16HIT+設置の上、13HIT+シールドの下 |
- | 若干使いづらいけどシールド付いたならまぁ取っといてやるかって感じ | + | すっごい使いづらい強化前から大きく変わり凄い使いやすく変化する |
- | エンドコンテンツだと剣術振りたくないのでこれでも強化する価値はある | + | スキルで火力欲しいからとりあえず上かなぁ |
・覚醒強化 | ・覚醒強化 | ||
- | 覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀 | + | 覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀、覚醒Ⅱは設置で優秀 |
- | 覚醒Ⅱは設置で優秀な上にセットの影踊りが強いから取得する | + | とりあえず取っとけ |
- | 剣術振りたくないので取得ほぼ必須 | + | |
・インフィニティ | ・インフィニティ | ||
溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ | 溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ | ||
- | 影裂き使うよりはマシでSP節約にもなるから適度なタイミングで取得しておくといい感じ | + | 強化すれば影裂きよりはマシになる、どっちでもいいが貴重なシールドなので取得寄り |
- | + | ||
- | + | ||
- | 剣術入門上>影踊り>覚醒Ⅱ>影刃>連式>インフィニティ>影剣>覚醒Ⅰの順番かな | + | |
- | 連式早めに取りたいけどそれ以上に他が優秀なもんだから | + | |
++++ | ++++ | ||
行 1708: | 行 1718: | ||
=== ハイランダー === | === ハイランダー === | ||
- | ++++ 2023/07/10 こあとりぃ | | + | ++++ 2024/02/05 こあとりぃ | |
・スパイラルエディション | ・スパイラルエディション | ||
行 1719: | 行 1729: | ||
・スパイラルストーム | ・スパイラルストーム | ||
- | 元のモーションが死んでて使いづらかったが | + | 元のモーションは死んでて使いづらいが、被弾中に使用可能で空中に浮いて攻撃スカせるスキルに変化する |
- | 被弾中に使用可能で空中に浮いて攻撃スカせる優秀なスキルに変化する | + | 色々調整された今は下で無敵を取っておいた方がよさげ |
- | 攻撃かわしやすい分無敵に頼る必要があんまりないから上でいいと思っ…てたけど | + | モーション自体は長くて癖があるし火力は他のスキルで充分なので防御寄りにするのをオススメ |
- | 何度か調整された今はメイン火力がマッチレスになったのでヴァニタス以降の環境だと無敵を取った方がいいかもしれない | + | |
- | 上はそこそこ火力あるけどKB無効が最後まで続かないからボスだとちょっと使いにくいし | + | |
・スパイラルマッチレス | ・スパイラルマッチレス | ||
行 1816: | 行 1824: | ||
・デスハンド | ・デスハンド | ||
26HIT+バインドの上、18HIT+スロー+無敵の下 | 26HIT+バインドの上、18HIT+スロー+無敵の下 | ||
- | とりあえず上で良さそう、リーチ長いバインドが便利 | + | 普段使いなら上、高難易度だと多分無敵取った方がいいかも |
・覚醒Ⅰ | ・覚醒Ⅰ | ||
行 2118: | 行 2126: | ||
20+20HIT+スロー | 20+20HIT+スロー | ||
1段階目と2段階目でそれぞれ宝石発生して他スキルのCTが2秒減る | 1段階目と2段階目でそれぞれ宝石発生して他スキルのCTが2秒減る | ||
- | スロー付与が便利で近寄らせなくなるのでモーションの長さは特に気にならなかった | ||
ちゃんと回すと覚醒Ⅰ覚醒ⅡのCTもガンガン減っていく | ちゃんと回すと覚醒Ⅰ覚醒ⅡのCTもガンガン減っていく | ||