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job:main-class [2024/02/05 18:07] fensalir [覚醒考察] |
job:main-class [2024/03/16 11:27] coatly [ブラックソード] |
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行 9: | 行 9: | ||
戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/ | 戦闘スタイルや自身のステータスによって振り方変わるので[color=red][b][size=20px]最適解はありません[/ | ||
- | 使うならあくまでも提案レベルであることを理解したうえで利用してください。 | + | [color=red][b]基本的にEasy勢かつエアプ[/ |
- | + | ||
- | 覚醒考察も追加するけど[color=red][b]基本的にエアプ[/ | + | |
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^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^ | ^ キャラレベル ^ 選択肢① ^ 選択肢② ^ 備考 ^ | ||
- | |170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと回避はほぼ意味が無いので| | + | |170|命中率10%|回避率10%|命中一択、命中要求激しいのと現在の回避は死にステータスなので| |
|180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない| | |180|防御力3%、最大HP1500|魔法抵抗力3%、最大HP1500|防御優勢、正直違いがわからない| | ||
|190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先| | |190|固定ダメージ5%|貫通力10%|貫通取っても数値が上がらないなら固定ダメージ、貫通上がるならそっち最優先| | ||
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[[http:// | [[http:// | ||
2023/12/24 こあとりぃ | 2023/12/24 こあとりぃ | ||
- | バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする、けど攻撃スキルは足りてるので切ってる | + | バスターランサーは弱くないので取るのも有りな気はする |
槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる | 槍龍雷は多分取るべきなんだろうけど使いこなせなかったのでわかりやすくするために切ってる | ||
- | 覚醒前ならどうにかパッシブ切ってバスターランサーとハリケーンランスも取った方がいいのかな、もうわかんないけど | + | 覚醒前ならパッシブ削ってバスターランサー>ハリケーンランス>ヘビーランス辺りも取得すれば回せるはず、覚醒してCT減を積めてきたら不要になる |
パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな | パッシブ削るなら基礎修練と熟練した武器、強靭な力辺りかな | ||
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・クレイジースロー | ・クレイジースロー | ||
16HIT+ダメ減で2回使用可能 | 16HIT+ダメ減で2回使用可能 | ||
- | 棒立ちなのでペンオブナイフより劣る、取るとしたら中盤くらい | + | 棒立ちだしあんまり火力出るようには感じないのでペンオブナイフより劣る、取るとしたら中盤くらい |
・ブリッツ | ・ブリッツ | ||
行 904: | 行 902: | ||
火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども | 火力をちょっと上げるか、無敵でグシャ抜けしやすくするかだけども | ||
火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・ | 火力は他のスキルで間に合ってるので選ぶなら無敵かなぁ・・・ | ||
- | その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い、切ってもいいんじゃね? | + | その無敵も高難易度行くなら嬉しいくらいなので優先度は低い |
・フレイムシャワー | ・フレイムシャワー | ||
行 1284: | 行 1282: | ||
- | [[http://pshuamx.web.fc2.com/ | + | 2024/03/16 こあとりぃ |
- | 2023/ | + | とりあえず動かすだけならこれでいいんじゃないですかね |
- | 玉タブの狂気の影を取得してることに注意、盤左下で連式強化すると狂気の影が刀で使えるようになるため | + | ++++ 覚醒刀 | |
- | 覚醒進むと影裂きが微妙なのでインフィニティと入れ替え | + | |
- | 剣術はもうこの先の戦いに付いてこれそうもない | + | {{: |
+ | 覚醒環境だと影裂きⅢは劣るので切り | ||
+ | 黒影刀1次、2次、3次は多分武器の見た目が変わるだけ? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | 1章は1~8を順番に入れただけ | ||
+ | ただでさえ影剣術自体が微妙なのに攻撃速度遅いやつは使いたくないでござる | ||
+ | 2章は全部入れずに1と3だけとか2と4だけ入れる選択肢がありそう | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | 自然回復は計算してないので1か2は削れるかも、それだけ | ||
+ | |||
+ | ++++ | ||
- | 剣術メモ | ||
- | {{: | ||
=== 覚醒考察 === | === 覚醒考察 === | ||
行 1328: | 行 1337: | ||
覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう | 覚醒Ⅱは優秀な設置なので思考停止取得しよう | ||
+ | ++++ | ||
- | 狂気=硬直&覚醒Ⅰ>幻影>覚醒Ⅱ>憤怒=漆黒 | ||
- | 左回りで順番に取っていけばちょうどいいと思います | ||
- | とりあえず幻影と覚醒Ⅱまで取れるといい感じに強くなる | ||
- | ++++ | + | ++++ 2024/03/16 こあとりぃ(刀) | |
+ | ・影突風 | ||
+ | 3回使用になり、追加ダメージ10回の上かダメージ減少20%の下 | ||
+ | とりあえずは影突風自体も火力になってレベリングで轢き殺しが楽になる上でいいと思う | ||
+ | スキルの中ではCT短めだし優秀なので優先度高めでいいと思う | ||
- | ++++ 2023/07/03 こあとりぃ(刀) | | + | 注意点として、3段階それぞれに追加ダメージ発生判定はあるが、 |
+ | 1段目を当てて追加ダメージが発生している途中に2段目をすぐ当てても2発目の追加ダメージは発生しない | ||
+ | 1段目を当てて追加ダメージが発生し終わったあと2段目を当てると再度追加ダメージが発生する | ||
+ | なので脳死で3連打してるとボスなどの硬い相手には思ったより火力出ないということが発生しうる | ||
- | ・影剣術[入門] | ||
- | 2HIT増えてダメ減20%が付く上、1HIT増えて影スキルのCTが減る下 | ||
- | 単発の倍率そのままでHIT数が増えるので強い | ||
- | ダメ減20%の恩恵が結構強いので基本は上取得を推奨 | ||
- | とりあえず覚醒成りたてなら最優先で取っておくとお手軽に強くなる | ||
- | 育ち切った場合は剣術振ってる場合じゃなくなるので切る選択肢有り | ||
- | ・影剣術-連式 | + | ・影剣術 |
- | こっちも2HIT増えるとはいえ、こっちも低い倍率そのまま増えるので入門ほど火力の増加は無い | + | 影剣術にダメ減15%、CT減少効果を付け、1章は8回出し切ると影設置召喚、2章は追加ダメージのおまけ |
- | というか連式の強化はどうでもよくて玉スキルの狂気の影が刀でも使用可能になる変化の方が非常に大きい | + | 説明には書いていないが、HIT数が2倍になる効果もあるようだ |
- | 狂気の影意識で前後に置ける下を取得推奨 | + | 改変されたとはいえ影剣術自体がエンドコンテンツ行くほど微妙になるので優先度は低い |
- | 早めに取りたいけど他も優秀だしなぁ | + | けど覚醒序盤の何もない時なら一番マシな強化になるかも |
・影刃 | ・影刃 | ||
- | 単純にHIT数が倍になる、8HIT前後から16HIT前後 | + | 1回使用になるが、一度に刃を2個出すようになり追加ダメージのオマケ |
- | ただし影剣術振ったらでる影刃には適用されてないと思う、残念 | + | 手前の方が当たりやすくなり火力も凄いがCTが倍になるので強化前ほど連打はできなくなる。 |
- | 控えめだけどCTがクソ短くて使いやすいから取って損は無し | + | 強化前でもそこそこ使える分優先度低め |
- | ・影踊り | + | ・影踊りⅡ |
- | 20HIT+幻影の影+無敵 | + | 20HIT+幻影の影 |
- | 幻影の影が何HITしてるかわからないけど非常に使いやすい優秀なスキル | + | シンプルに火力が上がる、改変前から無敵が消えた? |
・影剣 | ・影剣 | ||
- | 9HIT+スタン+シールド+設置 | + | 16HIT+設置の上、13HIT+シールドの下 |
- | 若干使いづらいけどシールド付いたならまぁ取っといてやるかって感じ | + | すっごい使いづらい強化前から大きく変わり凄い使いやすく変化する |
- | エンドコンテンツだと剣術振りたくないのでこれでも強化する価値はある | + | スキルで火力欲しいからとりあえず上かなぁ |
・覚醒強化 | ・覚醒強化 | ||
- | 覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀 | + | 覚醒Ⅰはモーション長めだけどリーチの長さとバインドが優秀、覚醒Ⅱは設置で優秀 |
- | 覚醒Ⅱは設置で優秀な上にセットの影踊りが強いから取得する | + | とりあえず取っとけ |
- | 剣術振りたくないので取得ほぼ必須 | + | |
・インフィニティ | ・インフィニティ | ||
溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ | 溜めが長くてダメージ発生が遅いけどまぁシールド付きで火力もそこそこ | ||
- | 影裂き使うよりはマシでSP節約にもなるから適度なタイミングで取得しておくといい感じ | + | 強化すれば影裂きよりはマシになる、どっちでもいい |
- | + | ||
- | + | ||
- | 剣術入門上>影踊り>覚醒Ⅱ>影刃>連式>インフィニティ>影剣>覚醒Ⅰの順番かな | + | |
- | 連式早めに取りたいけどそれ以上に他が優秀なもんだから | + | |
++++ | ++++ |