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job:hellowork [2024/03/18 10:41] fensalir [ブラックソード] |
job:hellowork [2024/04/26 13:56] (現在) fensalir [ホーリーセイバー] |
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行 46: | 行 46: | ||
・①フェイタルブレイド | ・①フェイタルブレイド | ||
・②デストロイヤー(武器はどっちでも) | ・②デストロイヤー(武器はどっちでも) | ||
- | ・③スターシーカー | + | ・③ホーリーセイバー(鈍器) |
+ | ・④スターシーカー | ||
のどれかで始めればいいです(2023/ | のどれかで始めればいいです(2023/ | ||
行 59: | 行 60: | ||
^ 職業(武器) | ^ 職業(武器) | ||
- | | レイニア | + | | ホーリーセイバー鈍器 |
- | | ホーリーセイバー鈍器 | + | | レイニア |
| ウィンディア | | ウィンディア | ||
| スターシーカー | | スターシーカー | ||
行 66: | 行 67: | ||
| フライシュッツ | | フライシュッツ | ||
| デストロイヤー槍 | | デストロイヤー槍 | ||
- | | デストロイヤー両手剣 | + | | デストロイヤー両手剣 |
| ハイランダー | | ハイランダー | ||
| フェイタルブレイド | | フェイタルブレイド | ||
行 76: | 行 77: | ||
| アークマスター | | アークマスター | ||
| ジャッジメント | | ジャッジメント | ||
- | | ブラックソード玉 | ||
| ソードダンサー | | ソードダンサー | ||
| シャドウウォーカー | | シャドウウォーカー | ||
| ファントムメイジ | | ファントムメイジ | ||
+ | | ブラックソード刀 | ||
+ | | ブラックソード玉 | ||
| ウィンドストーカー石弓 | | ウィンドストーカー石弓 | ||
| ウィンドストーカー短剣 | | ウィンドストーカー短剣 | ||
- | | ホーリーセイバー片手剣 | ||
| デミゴッド | | デミゴッド | ||
| ダークチェイサー | | ダークチェイサー | ||
| ソウルテイカー | | ソウルテイカー | ||
+ | | ホーリーセイバー片手剣 | ||
| アークメイジ | | アークメイジ | ||
| マエストロ | | マエストロ | ||
- | | ブラックソード刀 | ||
| ゲートキーパー | | ゲートキーパー | ||
| ジュエルスター | | ジュエルスター | ||
行 193: | 行 194: | ||
・鈍器 | ・鈍器 | ||
開発のお気に入りにして枕疑惑のある超優遇武器 | 開発のお気に入りにして枕疑惑のある超優遇武器 | ||
- | スキル全般に確率スタンが付き、ダメージ減少、シールド、無敵のどれかを付けつつ鈍器で殴り続ける要塞 | + | ダメージ減少、シールド、無敵のどれかを付けつつ鈍器で殴り続ける要塞 |
- | 大盾持ちの職特性で元々硬いところから更に硬くなる | + | パッシブにより全スキルがHIT時確率でスタンもさせる、大盾持ちの職特性で元々硬いところから更に硬くなる |
様子見にも適すため高難易度の打開においてかなり頼れる武器となる | 様子見にも適すため高難易度の打開においてかなり頼れる武器となる | ||
操作も極論パワーグラインドのみのワンウェポンでどうとでもできるので単純で簡単 | 操作も極論パワーグラインドのみのワンウェポンでどうとでもできるので単純で簡単 | ||
行 231: | 行 232: | ||
4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。 | 4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。 | ||
- | 有能な設置メテオを獲得し、メイジを代表するスキルのファイアウォールはバフ制になり低スペPCでも繋がるようになった。 | ||
PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。[color=silver]と、属性値上昇[/ | PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。[color=silver]と、属性値上昇[/ | ||
100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇 | 100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇 | ||
行 237: | 行 237: | ||
鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/ | 鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/ | ||
属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり | 属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり | ||
- | スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。[color=silver]詰め込み過ぎじゃない?[/ | + | スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。 |
- | 魔法職の中では現状一番バランスが良いと言っても過言ではなく、 | ||
タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上 | タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上 | ||
シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎ | シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎ | ||
ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・ | ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・ | ||
- | 色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので | + | 色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。 |
- | 単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。 | + | |
覚醒後はモーションの重さが少し改善し、ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス | 覚醒後はモーションの重さが少し改善し、ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス | ||
行 278: | 行 276: | ||
と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる | と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる | ||
- | ただし支援に振った場合、メモリアルのカズノ欄においてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が | + | ただし支援に振った場合、メモリアルにおいてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が |
非常に大きな差になってしまう点には注意。 | 非常に大きな差になってしまう点には注意。 | ||
必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。 | 必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。 | ||
行 284: | 行 282: | ||
戦闘方面はHIT数多い両面スキルを定点で出すスタイル、使用するスキルも非常に少ないので操作は非常に簡単 | 戦闘方面はHIT数多い両面スキルを定点で出すスタイル、使用するスキルも非常に少ないので操作は非常に簡単 | ||
以前は悪魔の演奏しか使う必要無かったが、悪魔の演奏以外も使用価値が出る調整されていてある程度工夫の余地はある | 以前は悪魔の演奏しか使う必要無かったが、悪魔の演奏以外も使用価値が出る調整されていてある程度工夫の余地はある | ||
- | 弱点は相変わらずタゲ数の少なさ(主力の悪魔の演奏がタゲ9と若干低め) | ||
- | ただそれも覚醒以後はタゲ数増えて改善はされる | ||
スキルが両面中心という性質上、突っ立ってても平気な場所では強いが | スキルが両面中心という性質上、突っ立ってても平気な場所では強いが | ||
行 380: | 行 376: | ||
端から見るとよくわからないけど覚醒以後は育てば育つほどなんかつえぇわって感想 | 端から見るとよくわからないけど覚醒以後は育てば育つほどなんかつえぇわって感想 | ||
- | 耐久高いのはやっぱり正義だし火力が両立しているので完成後は非常に強い | + | 耐久高いのはやっぱり正義だし火力が両立しているので完成後は結構強い |
==== ソウルテイカー ==== | ==== ソウルテイカー ==== | ||
行 398: | 行 394: | ||
HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と多彩な攻撃が多い | HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と多彩な攻撃が多い | ||
インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正 | インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正 | ||
- | |||
- | 覚醒環境ではワンボタンループが出来たり黒設置の溜め無くなったりしてスキル性能自体は良くて戦闘面は悪くないが | ||
- | 一番重要な火力が相対的に控えめなのでちょっと評価が低めになっている、今後の調整に期待 | ||
==== アークマスター ==== | ==== アークマスター ==== | ||
行 428: | 行 421: | ||
なんか派手で見てて楽しいけどパッと触った感じはよくわからず、強い…のか?ってなるようなやつ | なんか派手で見てて楽しいけどパッと触った感じはよくわからず、強い…のか?ってなるようなやつ | ||
研究進んだら多分強いんだろうが、とっかかりが難しいので評価としては普通くらい | 研究進んだら多分強いんだろうが、とっかかりが難しいので評価としては普通くらい | ||
+ | |||
==== フォースマスター ==== | ==== フォースマスター ==== | ||
| |{{: | | |{{: | ||
行 447: | 行 441: | ||
また割かし殴り合い前提で突っ込むスキルがあり引き撃ちのような戦い方が苦手なのでエンドコンテンツと相性が悪く逆風気味 | また割かし殴り合い前提で突っ込むスキルがあり引き撃ちのような戦い方が苦手なのでエンドコンテンツと相性が悪く逆風気味 | ||
アークマスターと同じく、覚醒前後で使うスキルが大きく変わるのでスキル振りも頻繁に要求される | アークマスターと同じく、覚醒前後で使うスキルが大きく変わるのでスキル振りも頻繁に要求される | ||
+ | |||
==== ブラックソード ==== | ==== ブラックソード ==== | ||
| |{{: | | |{{: | ||
行 619: | 行 614: | ||
それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ | それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ | ||
- | デミゴッドと同じく武器の強化は段階飛ばし不可だが緩和対応はしっかりされているので | ||
- | ネックは素材集めを強制させられること(と言っても必要数も成功率も緩和対象) | ||
- | |||
- | 昔と違い、新職だからぶっ壊れってパターンじゃなく | ||
- | 枷をしっかり利かせているので素直に†最強†とは言い難いが、総合的なスペックは割と上位の方に位置している | ||
==== ゲートキーパー ==== | ==== ゲートキーパー ==== | ||
行 709: | 行 699: | ||
昔から強すぎるわけでもないのに謎のお叱り食らったりしてるので調整の煽りを受けやすく結構扱いは悪い | 昔から強すぎるわけでもないのに謎のお叱り食らったりしてるので調整の煽りを受けやすく結構扱いは悪い | ||
動かして楽しい職ではあるんだけどね | 動かして楽しい職ではあるんだけどね | ||
+ | |||
==== ダークナイト ==== | ==== ダークナイト ==== | ||
| |{{: | | |{{: | ||
行 943: | 行 934: | ||
最初は壊しすぎないように気を使った分癖ありすぎて難しかったり、同期のレイニアが最初暴れすぎた分影が薄かったが | 最初は壊しすぎないように気を使った分癖ありすぎて難しかったり、同期のレイニアが最初暴れすぎた分影が薄かったが | ||
- | ゲージ関連の煩雑さが全て解消された現在は1位2位を争うレベルで非常に強い職業となったよ | + | ゲージ関連の煩雑さが全て解消された現在は上位争いをするような強さを持っている |
- | + | ||
==== レイニア ==== | ==== レイニア ==== | ||
行 962: | 行 951: | ||
ゲージ管理の意識は必要無くとりあえずスキル回していれば勝手に強化されて勝手に戻ってるってくらい | ゲージ管理の意識は必要無くとりあえずスキル回していれば勝手に強化されて勝手に戻ってるってくらい | ||
- | ウォーターフォースLv1の効果により常時確率で雨が設置されて鈍足付与させるのが非常に大きなポイント | + | ウォーターフォースLv1の効果により常時確率で雨が設置されて鈍足付与させるのが大きなポイント |
終盤のIDは移動速度が早い敵が多く逃げることが難しく集めすぎて死にやすい職も多いなかで | 終盤のIDは移動速度が早い敵が多く逃げることが難しく集めすぎて死にやすい職も多いなかで | ||
ウォーターフォースの鈍足はほぼ足止めするレベルの鈍足をばら撒くので体制を立て直しやすかったりする | ウォーターフォースの鈍足はほぼ足止めするレベルの鈍足をばら撒くので体制を立て直しやすかったりする | ||
行 984: | 行 973: | ||
シールドの耐久を上回ってくるような格上相手や無敵貫通する状態異常が多いとこなどはさすがに脳死操作できなくなる | シールドの耐久を上回ってくるような格上相手や無敵貫通する状態異常が多いとこなどはさすがに脳死操作できなくなる | ||
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+ | 本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | ||
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