job:hellowork
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| job:hellowork [2024/06/11 02:29] – coatly | job:hellowork [2025/06/26 10:42] (現在) – [職解説] coatly | ||
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| ====== ハローワーク ====== | ====== ハローワーク ====== | ||
| - | {{INLINETOC width24 2-4}} | + | |
| - | ---- | + | |
| ===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
| エアプも含まれてるラテール職業案内所 | エアプも含まれてるラテール職業案内所 | ||
| 行 91: | 行 90: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| + | ===== 職解説 ===== | ||
| + | |||
| + | 毎回毎回毎回気軽に性能変えられてメンテナンス不可能なので折りたたんでおくしもう修正しません。 | ||
| + | それでも見る場合は古い情報だということを念頭においてください | ||
| + | 信じたことで不利益起きても文句は受け付けません。 | ||
| + | |||
| + | ++++ 2023/06/29 | | ||
| ===== メインクラス ===== | ===== メインクラス ===== | ||
| 行 291: | 行 297: | ||
| 現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | 現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | ||
| - | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり金策や図鑑集めで輝く | + | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり主に金策で役に立つ |
| Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | ||
| 行 489: | 行 495: | ||
| ・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ||
| ・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ||
| - | ++++ 数値参考 | | ||
| - | ダイナスティー+4:エンチャLv33、最大66、最少66、クリダメ66、全ステ132、追加ダメ132 | ||
| - | エリアン+6 :エンチャLv40、最大80、最少80、クリダメ80、全ステ160、追加ダメ160 | ||
| - | 軍団+6 :エンチャLv47、最大94、最少94、クリダメ94、全ステ188、追加ダメ188 | ||
| - | 奈落+6 :エンチャLv54、最大108、最少108、クリダメ108、全ステ216、追加ダメ216 | ||
| - | |||
| - | と、新武器が追加されるごとにエンチャレベルも引き上げられていく。 | ||
| - | ++++ | ||
| 近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | 近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | ||
| 行 507: | 行 505: | ||
| 憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | 憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | ||
| その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | ||
| + | |||
| ==== アグニ ==== | ==== アグニ ==== | ||
| | |{{: | | |{{: | ||
| 行 735: | 行 734: | ||
| 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群、アクション性は低め | 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群、アクション性は低め | ||
| 弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | 弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | ||
| - | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになった。 | + | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになる |
| - | ノックバック無効のスキルが多く対ボスが割と楽に戦えたり | + | ダークナイトに次いで攻撃スキルが全てノックバック無効となるのが非常に大きいポイント |
| - | ダメージ減少がそこそこあって硬めだったり | + | ダメージ減少がそこそこあって硬め、前後の移動術を持つので位置調整しながら殴ることも楽 |
| - | 空中に浮いて攻撃するスキルで被弾判定をズラしたり悪くない要素はそこそこ | + | |
| 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前はかなり扱いづらい | 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前はかなり扱いづらい | ||
| 覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | 覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | ||
| - | 交互に使うことで無限ループできるスキルの獲得 | + | 交互に使うことで無限ループできるスキルの獲得 |
| なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類になる | なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類になる | ||
| 行 965: | 行 963: | ||
| 本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | 本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | ||
| + | ++++ | ||
job/hellowork.1718072945.txt.gz · 最終更新: 2024/06/11 02:29 by coatly
