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job:hellowork [2024/05/28 09:48] sharp5 [で、何が強いの?] |
job:hellowork [2025/02/14 17:22] (現在) coatly [職解説] |
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行 13: | 行 13: | ||
++++ 職業ツリー | | ++++ 職業ツリー | | ||
4次職とサブクラスはいつでも切り替え可能 | 4次職とサブクラスはいつでも切り替え可能 | ||
- | サブクラスは10職の中から好きなものを設定可能 | + | サブクラスは11職の中から好きなものを設定可能 |
<WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
- | ^ 1次職 ^ 2次職 ^ 3次職 ^ サブクラス ^ | + | ^ 1次職 |
- | |ファイター|ウォーロード|デストロイヤー|ハイランダー| | + | | ファイター |
- | |::: | + | | ::: |
- | |シールダー|テンプルナイト|ホーリーセイバー|ダークナイト| | + | | シールダー |
- | |::: | + | | ::: |
- | |マジシャン|ソーサラー|アークメイジ|ファントムメイジ| | + | | マジシャン |
- | |::: | + | | ::: |
- | |レンジャー|ルーインウォーカー|ウィンドストーカー|ローグマスター| | + | | レンジャー |
- | |::: | + | | ::: |
- | |エンジニア|マイスター|マニピュレーター|スターシーカー| | + | | エンジニア |
- | |ソウルブレイカー|ソウルリーヴァー|ソウルテイカー| | | + | | ソウルブレイカー |
- | |カードマスター|ハイマスター|アークマスター| | | + | | カードマスター |
- | |::: | + | | ::: |
- | |ベイグラント|ロイヤルガード|ブラックソード| | | + | | ベイグラント |
- | |オラクル|バトルロード|デミゴッド| | | + | | オラクル |
- | |マーセナリー|フレイムロード|アグニ| | | + | | マーセナリー |
- | |フェンサー|クローザー|ダークチェイサー| | | + | | フェンサー |
- | | | | |ジュエルスター| | + | | |
- | |ランサー|ブラックナイト|シャドウウォーカー| | | + | | ランサー |
- | | | | |ウィンディア| | + | | |
+ | | トラベラー | ||
</ | </ | ||
[[https:// | [[https:// | ||
行 90: | 行 91: | ||
++++ | ++++ | ||
+ | ===== 職解説 ===== | ||
+ | |||
+ | 毎回毎回毎回気軽に性能変えられてメンテナンス不可能なので折りたたんでおくし修正する気もほとんど無い | ||
+ | それでも見る場合は古い情報だということを念頭においてください | ||
+ | 信じたことで不利益起きても文句は受け付けません。 | ||
+ | |||
+ | ++++ 2023/06/29 | | ||
===== メインクラス ===== | ===== メインクラス ===== | ||
行 290: | 行 298: | ||
現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | 現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | ||
- | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり金策や図鑑集めで輝く | + | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり主に金策で役に立つ |
Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | ||
行 488: | 行 496: | ||
・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ||
・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ||
- | ++++ 数値参考 | | ||
- | ダイナスティー+4:エンチャLv33、最大66、最少66、クリダメ66、全ステ132、追加ダメ132 | ||
- | エリアン+6 :エンチャLv40、最大80、最少80、クリダメ80、全ステ160、追加ダメ160 | ||
- | 軍団+6 :エンチャLv47、最大94、最少94、クリダメ94、全ステ188、追加ダメ188 | ||
- | 奈落+6 :エンチャLv54、最大108、最少108、クリダメ108、全ステ216、追加ダメ216 | ||
- | |||
- | と、新武器が追加されるごとにエンチャレベルも引き上げられていく。 | ||
- | ++++ | ||
近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | 近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | ||
行 506: | 行 506: | ||
憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | 憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | ||
その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | ||
+ | |||
==== アグニ ==== | ==== アグニ ==== | ||
| |{{: | | |{{: | ||
行 630: | 行 631: | ||
いかに自分で使い道を模索して戦闘補助に繋げられるかが非常に大事となる | いかに自分で使い道を模索して戦闘補助に繋げられるかが非常に大事となる | ||
- | 総合的に見ると面白いけど可もなく不可もなく普通だなぁって思いましたまる | + | ヴィーグリーズ時点では覚醒してもびっくりするほど火力が出ない |
+ | 新職=強いと言われることが多かったけどゲートキーパーはそれに当てはまらず残念な職となってしまっている | ||
行 720: | 行 721: | ||
ただ覚醒強化前のスキルはほぼ全て微妙なので覚醒レベルがかなり多く必要な晩成型 | ただ覚醒強化前のスキルはほぼ全て微妙なので覚醒レベルがかなり多く必要な晩成型 | ||
動作が鈍重なので移動が多く必要な場所だったり格下相手だとモーション空振りしたりして余計な時間がかかりやすいのが欠点 | 動作が鈍重なので移動が多く必要な場所だったり格下相手だとモーション空振りしたりして余計な時間がかかりやすいのが欠点 | ||
- | 戦闘力は全職で最上位争いできるほど高いが、汎用性は全職で最下位争いできるほど低いので非常にピーキー | + | 戦闘力は全職で上位争いできるほど高いが、汎用性は全職で最下位争いできるほど低い |
- | + | ||
- | + | ||
==== サイキッカー ==== | ==== サイキッカー ==== | ||
行 733: | 行 731: | ||
スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる | スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる | ||
- | ド〇ゴンボールから出張してきました!と言われても全く違和感がないスキルモーション群、突っ込むのは野暮 | + | 明らかにド〇ゴンボールから出張してきました!と言うようなスキルモーション群、突っ込むのは野暮 |
- | 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群となっている。 | + | 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群、アクション性は低め |
弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | 弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | ||
- | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになった。 | + | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになる |
- | ノックバック無効のスキルが多く対ボスが割と楽に戦えたり | + | ダークナイトに次いで攻撃スキルが全てノックバック無効となるのが非常に大きいポイント |
- | ダメージ減少がそこそこあって硬めだったり | + | ダメージ減少がそこそこあって硬め、前後の移動術を持つので位置調整しながら殴ることも楽 |
- | 空中に浮いて攻撃するスキルで被弾判定をズラしたり悪くない要素はそこそこ | + | |
- | 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前は結構扱いづらい | + | 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前はかなり扱いづらい |
覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | 覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | ||
- | なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類に入る | + | 交互に使うことで無限ループできるスキルの獲得 [color=lightgray]オラオラですかーッ!? |
+ | なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類になる | ||
行 806: | 行 804: | ||
スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため | スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため | ||
- | 操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでがちょっと大変かもしれない | + | 操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでが大変かもしれない |
他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い | 他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い | ||
+ | 元々レンジャー系列のサブクラスだったということもあり、イメージ通り耐久力は低め | ||
+ | 敵に突っ込むスキルもあるのでスキルの回し方や立ち回りに気を付けないと一瞬でHPが溶けることもある | ||
武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、[color=red]S_Activeのスタン持ち設置[/ | 武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、[color=red]S_Activeのスタン持ち設置[/ | ||
行 849: | 行 849: | ||
スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない | スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない | ||
ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。 | ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。 | ||
- | 他にもロボットの耐久を貫通する罠だったり雑魚の沸きが多いような場所では立ち回りに気を付ける必要がある | + | ロボは基本的に1ダメージしか受けないものの、フィールドトラップやボスの行動によってはロボットの耐久を貫通してワンパンしてくることもある |
操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる | 操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる | ||
行 950: | 行 950: | ||
レイニアの本体とも言えるメイルストゥロムが全方位にデタラメな範囲の広さとHIT数を持ち移動しながら攻撃できる | レイニアの本体とも言えるメイルストゥロムが全方位にデタラメな範囲の広さとHIT数を持ち移動しながら攻撃できる | ||
本来なら頭上の届かなさそうな敵もカスっただけでなぎ倒していくのでフェイタルブレイドにも匹敵するほどの汎用性を秘める職に昇華 | 本来なら頭上の届かなさそうな敵もカスっただけでなぎ倒していくのでフェイタルブレイドにも匹敵するほどの汎用性を秘める職に昇華 | ||
- | 2段ジャンプで届かない足場に無理やり乗ることもできる | + | 2段ジャンプで届かない足場に無理やり乗ったりマップのショートカットが出来たりする |
覚醒が進めば無敵2種シールド2種を持ちそれだけでスキル回しできるからHPがほとんど減らない | 覚醒が進めば無敵2種シールド2種を持ちそれだけでスキル回しできるからHPがほとんど減らない | ||
行 964: | 行 964: | ||
本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | 本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | ||
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