job:hellowork
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| job:hellowork [2024/03/18 01:41] – [ブラックソード] fensalir | job:hellowork [2025/06/26 10:42] (現在) – [職解説] coatly | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ====== ハローワーク ====== | ====== ハローワーク ====== | ||
| - | {{INLINETOC width24 2-4}} | + | |
| - | ---- | + | |
| ===== 前置き ===== | ===== 前置き ===== | ||
| エアプも含まれてるラテール職業案内所 | エアプも含まれてるラテール職業案内所 | ||
| 行 13: | 行 12: | ||
| ++++ 職業ツリー | | ++++ 職業ツリー | | ||
| 4次職とサブクラスはいつでも切り替え可能 | 4次職とサブクラスはいつでも切り替え可能 | ||
| - | サブクラスは10職の中から好きなものを設定可能 | + | サブクラスは11職の中から好きなものを設定可能 |
| <WRAP equip-table> | <WRAP equip-table> | ||
| - | ^ 1次職 ^ 2次職 ^ 3次職 ^ サブクラス ^ | + | ^ 1次職 |
| - | |ファイター|ウォーロード|デストロイヤー|ハイランダー| | + | | ファイター |
| - | |::: | + | | ::: |
| - | |シールダー|テンプルナイト|ホーリーセイバー|ダークナイト| | + | | シールダー |
| - | |::: | + | | ::: |
| - | |マジシャン|ソーサラー|アークメイジ|ファントムメイジ| | + | | マジシャン |
| - | |::: | + | | ::: |
| - | |レンジャー|ルーインウォーカー|ウィンドストーカー|ローグマスター| | + | | レンジャー |
| - | |::: | + | | ::: |
| - | |エンジニア|マイスター|マニピュレーター|スターシーカー| | + | | エンジニア |
| - | |ソウルブレイカー|ソウルリーヴァー|ソウルテイカー| | | + | | ソウルブレイカー |
| - | |カードマスター|ハイマスター|アークマスター| | | + | | カードマスター |
| - | |::: | + | | ::: |
| - | |ベイグラント|ロイヤルガード|ブラックソード| | | + | | ベイグラント |
| - | |オラクル|バトルロード|デミゴッド| | | + | | オラクル |
| - | |マーセナリー|フレイムロード|アグニ| | | + | | マーセナリー |
| - | |フェンサー|クローザー|ダークチェイサー| | | + | | フェンサー |
| - | | | | |ジュエルスター| | + | | |
| - | |ランサー|ブラックナイト|シャドウウォーカー| | | + | | ランサー |
| - | | | | |ウィンディア| | + | | |
| + | | トラベラー | ||
| </ | </ | ||
| [[https:// | [[https:// | ||
| 行 43: | 行 43: | ||
| 新規で始めるけどこだわりが無く結局何作ればええねんって人は | 新規で始めるけどこだわりが無く結局何作ればええねんって人は | ||
| + | [[https:// | ||
| - | ・①フェイタルブレイド | + | モチベ低下中によりメンテ頻度下がってるので一旦閉じ |
| - | ・②デストロイヤー(武器はどっちでも) | + | ++++ 2023/06/29 モルガナ時点 | |
| - | ・③スターシーカー | + | |
| - | + | ||
| - | のどれかで始めればいいです(2023/07/23 モルガナ時点) | + | |
| - | + | ||
| - | 実際に動かしている様子はこのプレイリストを参照しよう | + | |
| - | [[https:// | + | |
| 以下、モルガナアプデ時点でのこあとりぃが勝手に考えた超個人的評価 | 以下、モルガナアプデ時点でのこあとりぃが勝手に考えた超個人的評価 | ||
| 黄昏の聖堂Easyと汎用性に焦点を置いて考えたやつ、Normalに関しては考慮外です | 黄昏の聖堂Easyと汎用性に焦点を置いて考えたやつ、Normalに関しては考慮外です | ||
| 行 59: | 行 53: | ||
| ^ 職業(武器) | ^ 職業(武器) | ||
| - | | レイニア | + | | ホーリーセイバー鈍器 |
| - | | ホーリーセイバー鈍器 | + | | レイニア |
| | ウィンディア | | ウィンディア | ||
| | スターシーカー | | スターシーカー | ||
| 行 66: | 行 60: | ||
| | フライシュッツ | | フライシュッツ | ||
| | デストロイヤー槍 | | デストロイヤー槍 | ||
| - | | デストロイヤー両手剣 | + | | デストロイヤー両手剣 |
| | ハイランダー | | ハイランダー | ||
| | フェイタルブレイド | | フェイタルブレイド | ||
| 行 76: | 行 70: | ||
| | アークマスター | | アークマスター | ||
| | ジャッジメント | | ジャッジメント | ||
| - | | ブラックソード玉 | ||
| | ソードダンサー | | ソードダンサー | ||
| | シャドウウォーカー | | シャドウウォーカー | ||
| | ファントムメイジ | | ファントムメイジ | ||
| + | | ブラックソード刀 | ||
| + | | ブラックソード玉 | ||
| | ウィンドストーカー石弓 | | ウィンドストーカー石弓 | ||
| | ウィンドストーカー短剣 | | ウィンドストーカー短剣 | ||
| - | | ホーリーセイバー片手剣 | ||
| | デミゴッド | | デミゴッド | ||
| | ダークチェイサー | | ダークチェイサー | ||
| | ソウルテイカー | | ソウルテイカー | ||
| + | | ホーリーセイバー片手剣 | ||
| | アークメイジ | | アークメイジ | ||
| | マエストロ | | マエストロ | ||
| - | | ブラックソード刀 | ||
| | ゲートキーパー | | ゲートキーパー | ||
| | ジュエルスター | | ジュエルスター | ||
| 行 94: | 行 88: | ||
| | セフィロト | | セフィロト | ||
| | ウィンドストーカー弓 | | ウィンドストーカー弓 | ||
| + | ++++ | ||
| + | ===== 職解説 ===== | ||
| - | みんな大好き職業ランキングは[[https:// | + | 毎回毎回毎回気軽に性能変えられてメンテナンス不可能なので折りたたんでおくしもう修正しません。 |
| - | 韓国版ラテールのユーザー投票結果が毎月発表されてるっぽいので頑張って翻訳してください。 | + | それでも見る場合は古い情報だということを念頭においてください |
| + | 信じたことで不利益起きても文句は受け付けません。 | ||
| + | ++++ 2023/06/29 | | ||
| ===== メインクラス ===== | ===== メインクラス ===== | ||
| 行 193: | 行 190: | ||
| ・鈍器 | ・鈍器 | ||
| 開発のお気に入りにして枕疑惑のある超優遇武器 | 開発のお気に入りにして枕疑惑のある超優遇武器 | ||
| - | スキル全般に確率スタンが付き、ダメージ減少、シールド、無敵のどれかを付けつつ鈍器で殴り続ける要塞 | + | ダメージ減少、シールド、無敵のどれかを付けつつ鈍器で殴り続ける要塞 |
| - | 大盾持ちの職特性で元々硬いところから更に硬くなる | + | パッシブにより全スキルがHIT時確率でスタンもさせる、大盾持ちの職特性で元々硬いところから更に硬くなる |
| 様子見にも適すため高難易度の打開においてかなり頼れる武器となる | 様子見にも適すため高難易度の打開においてかなり頼れる武器となる | ||
| 操作も極論パワーグラインドのみのワンウェポンでどうとでもできるので単純で簡単 | 操作も極論パワーグラインドのみのワンウェポンでどうとでもできるので単純で簡単 | ||
| 行 231: | 行 228: | ||
| 4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。 | 4属性の取得に制限がなくなり、スキル回しも昔より大幅に楽になった。 | ||
| - | 有能な設置メテオを獲得し、メイジを代表するスキルのファイアウォールはバフ制になり低スペPCでも繋がるようになった。 | ||
| PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。[color=silver]と、属性値上昇[/ | PTバフがウィンドウォークのみになったが相変わらず全職種トップの移動速度補正は健在。[color=silver]と、属性値上昇[/ | ||
| 100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇 | 100%スタン技とシールド(約8秒毎使用可能)、スキル取得状況によってはHPの割合回復が追加され耐久も上昇 | ||
| 行 237: | 行 233: | ||
| 鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/ | 鈍足(実質拘束レベルの鈍足率)、無敵(4秒/ | ||
| 属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり | 属性ごとにHP割合回復、CT1秒減少効果、タゲ数上昇、確率による追撃スキルの発生とそれぞれ持つようになり | ||
| - | スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。[color=silver]詰め込み過ぎじゃない?[/ | + | スキルの回し方により様々なことができる本当に魔法職感あふれる職業へ。 |
| - | 魔法職の中では現状一番バランスが良いと言っても過言ではなく、 | ||
| タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上 | タゲ数は11~13まで伸ばせる事、設置鈍足で敵を足止めしつつ一方的に殴る等、対多数での戦いを得意にしている上 | ||
| シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎ | シールド、カウンタースキル、比較的長い無敵スキルを持ち、対ボスにおいても強さを発揮できる柔軟性も◎ | ||
| ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・ | ただPT向けというよりソロ向けな所がある。WWのPT貢献は高いが・・・・ | ||
| - | 色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので | + | 色々ヨイショしたけどスキルが全体的にもっさりとしているので単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。 |
| - | 単純なDPSの比較においては魔職の中では中間。 | + | |
| 覚醒後はモーションの重さが少し改善し、ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス | 覚醒後はモーションの重さが少し改善し、ターゲット数は通常スキルすら15~17くらいで全職中でもトップクラス | ||
| 行 278: | 行 272: | ||
| と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる | と非常にガッチガチで優秀な支援を行うことも可能になる | ||
| - | ただし支援に振った場合、メモリアルのカズノ欄においてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が | + | ただし支援に振った場合、メモリアルにおいてメガデス、楽聖のスキルレベル+の有無が |
| 非常に大きな差になってしまう点には注意。 | 非常に大きな差になってしまう点には注意。 | ||
| 必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。 | 必須とまでは言わないが+0と+5の差があまりにも大きいので可能ならば取っておきたい。 | ||
| 行 284: | 行 278: | ||
| 戦闘方面はHIT数多い両面スキルを定点で出すスタイル、使用するスキルも非常に少ないので操作は非常に簡単 | 戦闘方面はHIT数多い両面スキルを定点で出すスタイル、使用するスキルも非常に少ないので操作は非常に簡単 | ||
| 以前は悪魔の演奏しか使う必要無かったが、悪魔の演奏以外も使用価値が出る調整されていてある程度工夫の余地はある | 以前は悪魔の演奏しか使う必要無かったが、悪魔の演奏以外も使用価値が出る調整されていてある程度工夫の余地はある | ||
| - | 弱点は相変わらずタゲ数の少なさ(主力の悪魔の演奏がタゲ9と若干低め) | ||
| - | ただそれも覚醒以後はタゲ数増えて改善はされる | ||
| スキルが両面中心という性質上、突っ立ってても平気な場所では強いが | スキルが両面中心という性質上、突っ立ってても平気な場所では強いが | ||
| 行 305: | 行 297: | ||
| 現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | 現在は戦闘方面はかなり落ち込んでいるがユーティリティ方面が強くなり、全職業で唯一スキルでEly獲得量とアイテムドロップ率を上げられる | ||
| - | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり金策や図鑑集めで輝く | + | 固有のパッシブやバフと装備でEly獲得量が最大259%、アイテムドロップ率が最大60%になり主に金策で役に立つ |
| Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | Ely金策IDがアカウント1日1回の制限があるので金策するならこの職業を育成しておいて損は無いだろう | ||
| 行 380: | 行 372: | ||
| 端から見るとよくわからないけど覚醒以後は育てば育つほどなんかつえぇわって感想 | 端から見るとよくわからないけど覚醒以後は育てば育つほどなんかつえぇわって感想 | ||
| - | 耐久高いのはやっぱり正義だし火力が両立しているので完成後は非常に強い | + | 耐久高いのはやっぱり正義だし火力が両立しているので完成後は結構強い |
| ==== ソウルテイカー ==== | ==== ソウルテイカー ==== | ||
| 行 398: | 行 390: | ||
| HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と多彩な攻撃が多い | HIT数が多く追加ダメージを出しやすい赤、状態異常を与える青、設置+シールドスキルの黒と多彩な攻撃が多い | ||
| インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正 | インフィニティスキルも溜めが無くなり扱いやすく修正 | ||
| - | |||
| - | 覚醒環境ではワンボタンループが出来たり黒設置の溜め無くなったりしてスキル性能自体は良くて戦闘面は悪くないが | ||
| - | 一番重要な火力が相対的に控えめなのでちょっと評価が低めになっている、今後の調整に期待 | ||
| ==== アークマスター ==== | ==== アークマスター ==== | ||
| 行 428: | 行 417: | ||
| なんか派手で見てて楽しいけどパッと触った感じはよくわからず、強い…のか?ってなるようなやつ | なんか派手で見てて楽しいけどパッと触った感じはよくわからず、強い…のか?ってなるようなやつ | ||
| 研究進んだら多分強いんだろうが、とっかかりが難しいので評価としては普通くらい | 研究進んだら多分強いんだろうが、とっかかりが難しいので評価としては普通くらい | ||
| + | |||
| ==== フォースマスター ==== | ==== フォースマスター ==== | ||
| | |{{: | | |{{: | ||
| 行 447: | 行 437: | ||
| また割かし殴り合い前提で突っ込むスキルがあり引き撃ちのような戦い方が苦手なのでエンドコンテンツと相性が悪く逆風気味 | また割かし殴り合い前提で突っ込むスキルがあり引き撃ちのような戦い方が苦手なのでエンドコンテンツと相性が悪く逆風気味 | ||
| アークマスターと同じく、覚醒前後で使うスキルが大きく変わるのでスキル振りも頻繁に要求される | アークマスターと同じく、覚醒前後で使うスキルが大きく変わるのでスキル振りも頻繁に要求される | ||
| + | |||
| ==== ブラックソード ==== | ==== ブラックソード ==== | ||
| | |{{: | | |{{: | ||
| 行 504: | 行 495: | ||
| ・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ・強化やエンチャ失敗しても[color=red][b]破壊されない[/ | ||
| ・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ・強化が進むごとにエンチャの最大レベルも上がる | ||
| - | ++++ 数値参考 | | ||
| - | ダイナスティー+4:エンチャLv33、最大66、最少66、クリダメ66、全ステ132、追加ダメ132 | ||
| - | エリアン+6 :エンチャLv40、最大80、最少80、クリダメ80、全ステ160、追加ダメ160 | ||
| - | 軍団+6 :エンチャLv47、最大94、最少94、クリダメ94、全ステ188、追加ダメ188 | ||
| - | 奈落+6 :エンチャLv54、最大108、最少108、クリダメ108、全ステ216、追加ダメ216 | ||
| - | |||
| - | と、新武器が追加されるごとにエンチャレベルも引き上げられていく。 | ||
| - | ++++ | ||
| 近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | 近距離で動き回る憤怒モードと、中距離で定点攻撃する神聖モードがある。 | ||
| 行 522: | 行 505: | ||
| 憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | 憤怒形態と神聖形態それぞれのスキルの特性をしっかり覚えてないと変に暴発しやすいことに注意 | ||
| その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | その特性上操作難易度は結構高め、見た目が好きなら頑張って使い込もう | ||
| + | |||
| ==== アグニ ==== | ==== アグニ ==== | ||
| | |{{: | | |{{: | ||
| 行 619: | 行 603: | ||
| それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ | それらも使わないとエンドコンテンツではもっさりモーションであっさり死ぬ | ||
| - | デミゴッドと同じく武器の強化は段階飛ばし不可だが緩和対応はしっかりされているので | ||
| - | ネックは素材集めを強制させられること(と言っても必要数も成功率も緩和対象) | ||
| - | |||
| - | 昔と違い、新職だからぶっ壊れってパターンじゃなく | ||
| - | 枷をしっかり利かせているので素直に†最強†とは言い難いが、総合的なスペックは割と上位の方に位置している | ||
| ==== ゲートキーパー ==== | ==== ゲートキーパー ==== | ||
| 行 651: | 行 630: | ||
| いかに自分で使い道を模索して戦闘補助に繋げられるかが非常に大事となる | いかに自分で使い道を模索して戦闘補助に繋げられるかが非常に大事となる | ||
| - | 総合的に見ると面白いけど可もなく不可もなく普通だなぁって思いましたまる | + | ヴィーグリーズ時点では覚醒してもびっくりするほど火力が出ない |
| + | 新職=強いと言われることが多かったけどゲートキーパーはそれに当てはまらず残念な職となってしまっている | ||
| 行 709: | 行 688: | ||
| 昔から強すぎるわけでもないのに謎のお叱り食らったりしてるので調整の煽りを受けやすく結構扱いは悪い | 昔から強すぎるわけでもないのに謎のお叱り食らったりしてるので調整の煽りを受けやすく結構扱いは悪い | ||
| 動かして楽しい職ではあるんだけどね | 動かして楽しい職ではあるんだけどね | ||
| + | |||
| ==== ダークナイト ==== | ==== ダークナイト ==== | ||
| | |{{: | | |{{: | ||
| 行 740: | 行 720: | ||
| ただ覚醒強化前のスキルはほぼ全て微妙なので覚醒レベルがかなり多く必要な晩成型 | ただ覚醒強化前のスキルはほぼ全て微妙なので覚醒レベルがかなり多く必要な晩成型 | ||
| 動作が鈍重なので移動が多く必要な場所だったり格下相手だとモーション空振りしたりして余計な時間がかかりやすいのが欠点 | 動作が鈍重なので移動が多く必要な場所だったり格下相手だとモーション空振りしたりして余計な時間がかかりやすいのが欠点 | ||
| - | 戦闘力は全職で最上位争いできるほど高いが、汎用性は全職で最下位争いできるほど低いので非常にピーキー | + | 戦闘力は全職で上位争いできるほど高いが、汎用性は全職で最下位争いできるほど低い |
| - | + | ||
| - | + | ||
| ==== サイキッカー ==== | ==== サイキッカー ==== | ||
| 行 753: | 行 730: | ||
| スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる | スタイルは格闘だけど気を飛ばして殴るのでどこかで見たことあるようなものが色々混ざってる | ||
| - | ド〇ゴンボールから出張してきました!と言われても全く違和感がないスキルモーション群、突っ込むのは野暮 | + | 明らかにド〇ゴンボールから出張してきました!と言うようなスキルモーション群、突っ込むのは野暮 |
| - | 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群となっている。 | + | 動き回るスキルは少なく、地に足を付けて殴り合うスタイルのスキル群、アクション性は低め |
| 弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | 弱点だったリーチの短さは改善されてまともに戦えるようになった模様。 | ||
| - | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになった。 | + | スキルのHIT数がかなり多めで気持ちいい連撃を繰り出すようになる |
| - | ノックバック無効のスキルが多く対ボスが割と楽に戦えたり | + | ダークナイトに次いで攻撃スキルが全てノックバック無効となるのが非常に大きいポイント |
| - | ダメージ減少がそこそこあって硬めだったり | + | ダメージ減少がそこそこあって硬め、前後の移動術を持つので位置調整しながら殴ることも楽 |
| - | 空中に浮いて攻撃するスキルで被弾判定をズラしたり悪くない要素はそこそこ | + | |
| - | 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前は結構扱いづらい | + | 全体的にダークナイトさんとタメ張るレベルで動作が重いので覚醒前はかなり扱いづらい |
| 覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | 覚醒すると改善されてダークナイトよりはマシになる軽さと | ||
| - | なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類に入る | + | 交互に使うことで無限ループできるスキルの獲得 [color=lightgray]オラオラですかーッ!? |
| + | なんかよくわからないけどめっちゃ火力が補強されてIDの攻略速度は全職で見ても早めの部類になる | ||
| 行 826: | 行 803: | ||
| スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため | スキルモーションがかなり短くて硬直が非常に少なく移動するスキルが半分を占めるため | ||
| - | 操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでがちょっと大変かもしれない | + | 操作が忙しく位置調整も必要になるため癖が強く慣れるまでが大変かもしれない |
| 他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い | 他職がスキル1回打つ間にローグマスターは2~3回打っているくらい動作が早い | ||
| + | 元々レンジャー系列のサブクラスだったということもあり、イメージ通り耐久力は低め | ||
| + | 敵に突っ込むスキルもあるのでスキルの回し方や立ち回りに気を付けないと一瞬でHPが溶けることもある | ||
| 武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、[color=red]S_Activeのスタン持ち設置[/ | 武器の特性によりクールタイムがゴリゴリ減るのと、[color=red]S_Activeのスタン持ち設置[/ | ||
| 行 869: | 行 848: | ||
| スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない | スキル倍率自体は結構低めなので見た目の爽快感はあまり無いかもしれない | ||
| ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。 | ロボを出しすぎると画面が賑やかになり見づらくなるので敵の動きをよく見ないと壊滅するダンジョンには注意、特にボスの行動を見逃すとキツイ。 | ||
| - | 他にもロボットの耐久を貫通する罠だったり雑魚の沸きが多いような場所では立ち回りに気を付ける必要がある | + | ロボは基本的に1ダメージしか受けないものの、フィールドトラップやボスの行動によってはロボットの耐久を貫通してワンパンしてくることもある |
| 操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる | 操作は自律ロボットを活用しようとすればするほど扱いは難しくなる | ||
| 行 943: | 行 922: | ||
| 最初は壊しすぎないように気を使った分癖ありすぎて難しかったり、同期のレイニアが最初暴れすぎた分影が薄かったが | 最初は壊しすぎないように気を使った分癖ありすぎて難しかったり、同期のレイニアが最初暴れすぎた分影が薄かったが | ||
| - | ゲージ関連の煩雑さが全て解消された現在は1位2位を争うレベルで非常に強い職業となったよ | + | ゲージ関連の煩雑さが全て解消された現在は上位争いをするような強さを持っている |
| - | + | ||
| ==== レイニア ==== | ==== レイニア ==== | ||
| 行 962: | 行 939: | ||
| ゲージ管理の意識は必要無くとりあえずスキル回していれば勝手に強化されて勝手に戻ってるってくらい | ゲージ管理の意識は必要無くとりあえずスキル回していれば勝手に強化されて勝手に戻ってるってくらい | ||
| - | ウォーターフォースLv1の効果により常時確率で雨が設置されて鈍足付与させるのが非常に大きなポイント | + | ウォーターフォースLv1の効果により常時確率で雨が設置されて鈍足付与させるのが大きなポイント |
| 終盤のIDは移動速度が早い敵が多く逃げることが難しく集めすぎて死にやすい職も多いなかで | 終盤のIDは移動速度が早い敵が多く逃げることが難しく集めすぎて死にやすい職も多いなかで | ||
| ウォーターフォースの鈍足はほぼ足止めするレベルの鈍足をばら撒くので体制を立て直しやすかったりする | ウォーターフォースの鈍足はほぼ足止めするレベルの鈍足をばら撒くので体制を立て直しやすかったりする | ||
| 行 972: | 行 949: | ||
| レイニアの本体とも言えるメイルストゥロムが全方位にデタラメな範囲の広さとHIT数を持ち移動しながら攻撃できる | レイニアの本体とも言えるメイルストゥロムが全方位にデタラメな範囲の広さとHIT数を持ち移動しながら攻撃できる | ||
| 本来なら頭上の届かなさそうな敵もカスっただけでなぎ倒していくのでフェイタルブレイドにも匹敵するほどの汎用性を秘める職に昇華 | 本来なら頭上の届かなさそうな敵もカスっただけでなぎ倒していくのでフェイタルブレイドにも匹敵するほどの汎用性を秘める職に昇華 | ||
| - | 2段ジャンプで届かない足場に無理やり乗ることもできる | + | 2段ジャンプで届かない足場に無理やり乗ったりマップのショートカットが出来たりする |
| 覚醒が進めば無敵2種シールド2種を持ちそれだけでスキル回しできるからHPがほとんど減らない | 覚醒が進めば無敵2種シールド2種を持ちそれだけでスキル回しできるからHPがほとんど減らない | ||
| 行 984: | 行 961: | ||
| シールドの耐久を上回ってくるような格上相手や無敵貫通する状態異常が多いとこなどはさすがに脳死操作できなくなる | シールドの耐久を上回ってくるような格上相手や無敵貫通する状態異常が多いとこなどはさすがに脳死操作できなくなる | ||
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| + | 本領を発揮させるためにはある程度のクールタイム減少も積む必要があることに注意 | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
job/hellowork.1710726106.txt.gz · 最終更新: 2024/03/18 01:41 by fensalir
