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basic:rookie [2025/02/05 10:45] coatly [ゲームが始まったら] |
basic:rookie [2025/03/04 10:13] (現在) coatly [職業は何を選べばいい?] |
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===== 今から始めて追いつけますか? ===== | ===== 今から始めて追いつけますか? ===== | ||
- | なんか爆速でレベル上がるようになってるから適当に遊ぶ分にはそれなりに遊べると思うよ | + | なんか爆速でレベル上がるようになってるし、難易度が細かく設定されて簡単なものもあるので適当に遊ぶ分にはそれなりに遊べると思うよ |
- | ただ最新コンテンツに追いつきたい!とかなら15年以上積み重ねがある分やること多いし | + | ただ最新コンテンツに追いつきたい!とかなら15年以上積み重ねがある分コンテンツ量は非常に多いし |
毎日どれだけプレイ時間を積み重ねられるかという問題になってくる。 | 毎日どれだけプレイ時間を積み重ねられるかという問題になってくる。 | ||
+ | 終盤の最高難易度をクリアしようとすると真面目に継続して1年以上はかかると思った方がいい | ||
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あと課金圧自体はそこまで高くないはずだけど、快適に遊ぼうと思ったら初期投資は結構な金額を要求される | あと課金圧自体はそこまで高くないはずだけど、快適に遊ぼうと思ったら初期投資は結構な金額を要求される | ||
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・強さを求めずラテール世界の雰囲気を楽しむだけなら無課金で遊べます。 | ・強さを求めずラテール世界の雰囲気を楽しむだけなら無課金で遊べます。 | ||
・ただし快適にプレイしたいと思うなら初期投資が非常に多くかかります。 | ・ただし快適にプレイしたいと思うなら初期投資が非常に多くかかります。 | ||
- | ・インベントリは酷く、初期分だけだと狭すぎるレベルじゃないので拡張がほぼ必須。そして地味に値段高い。 | + | ・インベントリは酷く、初期分だけだと狭すぎるレベルじゃないので拡張がほぼ必須。そして地味に値段高い…けど |
+ | 成長ガイドで拡張カバンを配るようになったので1キャラ分くらいならマシになった。 | ||
・課金(LP)とゲーム内マネー(Ely)の交換が行われることもあるので無課金でもやれないことはない | ・課金(LP)とゲーム内マネー(Ely)の交換が行われることもあるので無課金でもやれないことはない | ||
※LPを介さないRMTはBANされます。ただし当wikiではLPとElyの交換も推奨していません、リスクを把握した上で全て自己責任です。 | ※LPを介さないRMTはBANされます。ただし当wikiではLPとElyの交換も推奨していません、リスクを把握した上で全て自己責任です。 | ||
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・超越レベルは最大9999となっている(Lv235が数百体くらい作れる総経験値量) | ・超越レベルは最大9999となっている(Lv235が数百体くらい作れる総経験値量) | ||
・超越Lv1500から覚醒システムが開放できるようになる(超越Lv9999を3~4回は達成できる総経験値量) | ・超越Lv1500から覚醒システムが開放できるようになる(超越Lv9999を3~4回は達成できる総経験値量) | ||
- | ・さらに2次超越とか2次覚醒とか新しいコンテンツをどんどん追加してる | + | ・さらに超越Lv9999到達すると2次超越が始まるし、2次覚醒も今後実装予定がある。 |
・と、最初から最後までずーーーーっとレベリングをし続けるゲームである。昔からか。 | ・と、最初から最後までずーーーーっとレベリングをし続けるゲームである。昔からか。 | ||
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CT管理不要の攻撃スキルとフェイタルブレイドと似たような移動系攻撃スキルを持つ刀モード | CT管理不要の攻撃スキルとフェイタルブレイドと似たような移動系攻撃スキルを持つ刀モード | ||
バッファーとなり上級者の手伝いをしやすい玉モード | バッファーとなり上級者の手伝いをしやすい玉モード | ||
- | エンドコンテンツでの強さは並程度だが上記の要素により汎用性があり初心者適正は非常に高い | + | エンドコンテンツでの強さは並程度だが強い人と遊びやすいという点で初心者向きだと思う。 |
[b]・グランシンフォニア(マジシャン系列アーティスト)[/ | [b]・グランシンフォニア(マジシャン系列アーティスト)[/ | ||
ヒーラーというロールは形骸化し実質バッファー | ヒーラーというロールは形骸化し実質バッファー | ||
- | だけど攻撃面も弱くなく未覚醒時から扱いやすい攻撃スキルを持っていて戦いやすい | + | とりあえず最初は攻撃スキル(悪魔の演奏)一つで何とかなるというお手軽さなので操作がかなり楽、それでいて弱いわけでもない。 |
序盤から終盤まで安定して活躍できる | 序盤から終盤まで安定して活躍できる | ||
行 127: | 行 131: | ||
全職業でトップクラスの耐久力を持ち格上に対する適応力が非常に高い、ID攻略において非常に頼りになる強職 | 全職業でトップクラスの耐久力を持ち格上に対する適応力が非常に高い、ID攻略において非常に頼りになる強職 | ||
序盤は少し扱いづらく汎用性はそこまで高くはないが将来性がすごく大きい | 序盤は少し扱いづらく汎用性はそこまで高くはないが将来性がすごく大きい | ||
+ | 片手剣は覚醒するまではそれなりに便利、覚醒以後は鈍器が安定 | ||
[b]・スターシーカー(サブクラス)[/ | [b]・スターシーカー(サブクラス)[/ | ||
- | ロボの制御は難しいが、火力が全職業でもトップクラス | + | ロボの制御は難しいが、火力がトップクラス |
- | ステータスを積めてない序盤からでも誤魔化せるような火力がある | + | 設置がクリティカル確率100%になるパッシブ持ちなのでバーニングポーション使えなくなった後が他の職より比較的楽 |
- | メイン職の選択を失敗したと思ったらサブクラスをコレにしとけばとりあえず間違いはない | + | サブクラスの中では一番無難と思われる職業、コレをセットしておけばとりあえず間違いはない |
[b]・フェイタルブレイド(ファイター系列ブレイダー)[/ | [b]・フェイタルブレイド(ファイター系列ブレイダー)[/ | ||
敵を倒しながら移動する、マップのショートカットを行うという点は最強クラスで移動の煩雑さをかなり大きく無視しやすい | 敵を倒しながら移動する、マップのショートカットを行うという点は最強クラスで移動の煩雑さをかなり大きく無視しやすい | ||
格下キラーとなりワンパンできる状況ならコンテンツの消化速度が段違いに早い | 格下キラーとなりワンパンできる状況ならコンテンツの消化速度が段違いに早い | ||
- | ただしアクション性が高いので慣れないうちは非常に扱いづらいと感じるかも | + | ただしアクション性が高く変な方向にぶっ飛びがちなので慣れないうちは非常に扱いづらい |
刀モードのブラックソードが似たようなことできるようになったので絶対オススメというわけではない | 刀モードのブラックソードが似たようなことできるようになったので絶対オススメというわけではない | ||
[b]・レイニア(サブクラス)[/ | [b]・レイニア(サブクラス)[/ | ||
- | 序盤はそこまで強くはないが、覚醒(超越1500)してスキル強化を取得してから真価を発揮する | + | 序盤はそこまで強くはないが、覚醒(超越1500)して覚醒レベル40付近でスキル強化を2個ほど取得してから真価を発揮する |
移動しながら攻撃するという点において最強クラスの汎用性を持ちレベリング最適職 | 移動しながら攻撃するという点において最強クラスの汎用性を持ちレベリング最適職 | ||
(しかしクールタイム減少はある程度積まなければならないが。) | (しかしクールタイム減少はある程度積まなければならないが。) | ||
行 146: | 行 151: | ||
===== ゲームが始まったら ===== | ===== ゲームが始まったら ===== | ||
- | [color=red][b][size=30px]Hキーでガイドブックを開け[/ | + | [color=red][b][size=30px]ガイドブック神を信じろ[/ |
- | とりあえず成長ガイドの報酬がとんでもなく豪華なので全部貰うように従って進めていけばOKです。 | + | 新しく追加されたガイドブックがこれでもかと丁寧に各コンテンツを解説し |
+ | 成長ガイドの報酬がとんでもなく豪華なので全部貰うように従って進めていけばOKです。 | ||
ガイドで誘導されると思うがベロス育成支援センターでは格安で支援装備、バフポーション、アビオコーラが購入できる。 | ガイドで誘導されると思うがベロス育成支援センターでは格安で支援装備、バフポーション、アビオコーラが購入できる。 | ||
行 296: | 行 302: | ||
例外はもちろんあるんだけど基本的には | 例外はもちろんあるんだけど基本的には | ||
・各種装備はエンチャントと強化をするのが基本 | ・各種装備はエンチャントと強化をするのが基本 | ||
- | ・最新装備のエンチャントと強化には物凄く難易度高いIDを毎日周回する前提で3か月~半年は必要なレベル | + | ・最新装備に限りエンチャントは膨大な費用がかかり成功率も低い |
- | ・型落ちとなった装備の強化は1週間もかからず終わることが多い | + | ・強化は物凄く難易度高いIDを毎日周回する前提で3か月~半年は必要なレベル、そもそも強化できず未強化のまま使うことも |
- | [b][color=red]・最新装備の未強化と最新1個前の型落ちフル強化で性能の差分がほとんど無い[/ | + | ・型落ちとなった装備の強化はエンチャント費用がかからず強化もさっくり終わることが多い |
+ | [b][color=red]・最新装備の未強化と最新1個前の型落ち最大強化で性能の差分がほとんど無い[/ | ||
上記の理由により、エンチャントの状況次第では最新装備より型落ち装備の方が強いという状況が結構起きやすいです。 | 上記の理由により、エンチャントの状況次第では最新装備より型落ち装備の方が強いという状況が結構起きやすいです。 |