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basic:potential

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basic:potential [2023/01/17 20:05]
coatly [概要]
basic:potential [2023/11/12 16:30] (現在)
coatly [オプション表]
行 2: 行 2:
 {{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */ {{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */
 ---- ----
-<WRAP tabs> +{{page>basic:equipment:head}}
-  *[[basic:equipment:weapon|武器]] +
-  *[[basic:equipment:armor|防具]] +
-  *[[basic:equipment:acce|アクセサリー]] +
-  *[[basic:equipment:new-slot|新スロット]] +
-  *[[basic:equipment:spirit|精霊石]] +
-  *[[basic:equipment:sp-acce|特殊]] +
-  *[[basic:equipment:gem|ジェム]] +
-  *[[basic:equipment:fashion|ファッション]] +
-  *[[basic:equipment:title|タイトル]] +
-</WRAP> +
-<WRAP tabs> +
-  *[[basic:equipment:upgrade|強化個数&エンチャント数値メモ]] +
-  *[[basic:potential|装備覚醒について]] +
-  *[[basic:gaia|ガイアの鍵]] +
-</WRAP>+
 ===== 概要 ===== ===== 概要 =====
  
行 25: 行 10:
 ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる
 ・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される ・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される
-・[color=red][b]覚醒の進行中は装備が出来なくなる[/b][/color] 
 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能 ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能
  
行 44: 行 28:
 辺りがおすすめか? 辺りがおすすめか?
  
-==== 防具 ====+モルガナアップデート以降、オプションLv3が追加されてることを確認しました。 
 +wikiの編集がめんどいので、数値を確認したい場合は[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/equip|こちら]]で該当の装備を探してください
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ +[重複]と付いたオプショは、恐らく該当のパラメータを引いたときに確率で[重複]分の値が算されている?
-|[3]体力|400~700| +
-|[3]筋力/魔法力|400~700| +
-|[3]全ステータス|400~700| +
-|[1]体力|70~300| +
-|[2]体力|150~600| +
-|[1]筋力/魔法力|70~300| +
-|[2]筋力/魔法力|150~600| +
-|[1]全ステータス|70~300| +
-|[2]全ステータス|150~600| +
-|[1]幸運|70~300| +
-|[2]幸運|150~600| +
-|[1]最大HP|300~1000| +
-|[2]最大HP|500~2500| +
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|70~300| +
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| +
-|[1]ボスモスター追加ダメージ|70~300| +
-|[2]ボスモンスー追加ダメージ|150~600| +
-|[1]一般モンスター追ダメージ|70~300| +
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| +
-|[1]物理ダメージ減少|50~200| +
-|[2]物理ダメージ減少|100~400| +
-|[1]魔法ダメージ減少|50~200| +
-|[2]魔法ダメージ減少|100~400| +
-|[1]最大HP%|1~2| +
-|[2]最大HP%|2~4| +
-|[1]ダメージ減少%|1~1|+
  
 +例えばリカリアのブローチ+30で以下のようなものが確認されています。
 +筋力/魔法力の最大は400のはずですが、上限を突破しているため[重複]の加算が発生していると想定をした。詳細はわからん。
 +もしかしたら2個目に重複パラメータを引いた場合は、[重複]の値を設定している?(最低値保証みたいな?)
  
-==== 精霊石 ====+{{:basic:pasted:20231112-162602.png?nolink}}
  
-^ 能力 ^ 数値 ^ 
-|[1]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| 
-|[2]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| 
-|[3]物理/魔法クリティカル確率%|1~1| 
-|[1]筋力/魔法力|100~500| 
-|[2]筋力/魔法力|250~1000| 
-|[1]全ステータス|100~500| 
-|[2]全ステータス|250~1000| 
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|100~500| 
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|250~1000| 
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|100~500| 
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|250~1000| 
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|100~500| 
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|250~1000| 
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~20| 
-|[2]武器攻撃力/属性力|15~40| 
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| 
-|[2]武器攻撃力/属性力%|1~5| 
-|[1]物理/魔法最小ダメージ%|3~13| 
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|7~25| 
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|3~13| 
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|7~25| 
-|[1]最小/最大ダメージ%|3~13| 
-|[2]最小/最大ダメージ%|7~25| 
-|[1]物理/魔法クリティカルダメージ%|3~13| 
-|[2]物理/魔法クリティカルダメージ%|7~25| 
  
- 
- 
-==== アクセサリー ==== 
- 
-^ 能力 ^ 数値 ^ 
-|[3]体力|400~700| 
-|[3]筋力/魔法力|400~700| 
-|[3]全ステータス|400~700| 
-|[1]体力|70~300| 
-|[2]体力|150~600| 
-|[1]筋力/魔法力|70~300| 
-|[2]筋力/魔法力|150~600| 
-|[1]全ステータス|70~300| 
-|[2]全ステータス|150~600| 
-|[1]幸運|70~300| 
-|[2]幸運|150~600| 
-|[1]最大HP|300~1000| 
-|[2]最大HP|500~2500| 
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|70~300| 
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|150~600| 
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|70~300| 
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|150~600| 
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|70~300| 
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|150~600| 
-|[1]武器攻撃力/属性力%|1~2| 
-|[1]物理/魔法最小ダメージ%|1~6| 
-|[2]物理/魔法最小ダメージ%|3~12| 
-|[1]物理/魔法最大ダメージ%|1~6| 
-|[2]物理/魔法最大ダメージ%|3~12| 
- 
- 
-==== 特殊 ==== 
- 
-^ 能力 ^ 数値 ^ 
-|[3]体力|300~500| 
-|[3]筋力/魔法力|300~500| 
-|[3]全ステータス|300~500| 
-|[1]体力|30~150| 
-|[2]体力|100~400| 
-|[1]筋力/魔法力|30~150| 
-|[2]筋力/魔法力|100~400| 
-|[1]全ステータス|30~150| 
-|[2]全ステータス|100~400| 
-|[1]幸運|30~150| 
-|[2]幸運|100~400| 
-|[1]最大HP|200~700| 
-|[2]最大HP|400~1500| 
-|[1]物理/魔法追加ダメージ|30~150| 
-|[2]物理/魔法追加ダメージ|100~400| 
-|[1]ボスモンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]ボスモンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]一般モンスター追加ダメージ|30~150| 
-|[2]一般モンスター追加ダメージ|100~400| 
-|[1]武器攻撃力/属性力|1~5| 
-|[2]武器攻撃力/属性力|3~15| 
  
  
basic/potential.1673953519.txt.gz · 最終更新: 2023/01/17 20:05 by coatly