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装備覚醒について
basic:potential
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====== 装備覚醒について ====== {{INLINETOC width24 2-4}} /* 目次 */ ---- {{page>basic:equipment:head}} ===== 概要 ===== 2021/08/19 ポテンシャルアップデートにて実装 ・[color=red][b]装備条件に超越レベル[/b][/color]があり、[color=red][b]最大強化まで済んだ装備[/b][/color]が対象として装備覚醒を行うことができる ・エンチャントで付けられるオプションとは別枠でステータスを付与することができる ・能力は部位ごとに設定された一覧からランダムに付与される ・覚醒の進行はキャラクター毎に異なる、複数のキャラで一つの装備を進めることは不可能 {{:basic:pasted:20210820-221503.png}} {{:basic:pasted:20210820-221644.png}} ===== オプション表 ===== ^ ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ |モンスター討伐数|60,000|40,000|20,000|10,000|2,500| |必要Ely|10,000,000|50,000,000|100,000,000|200,000,000|400,000,000| ・レベリングID(特に天空コロシアム) ・モンスタータワー200階 ・アマルーン砂漠一般フィールド 辺りがおすすめか? モルガナアップデート以降、オプションLv3が追加されてることを確認しました。 wikiの編集がめんどいので、数値を確認したい場合は[[https://core-mistyhaze.com/latale_collection/equip|こちら]]で該当の装備を探してください [重複]と付いたオプションは、恐らく該当のパラメータを引いたときに確率で[重複]分の値が加算されている? 例えばリカリアのブローチ+30で以下のようなものが確認されています。 筋力/魔法力の最大は400のはずですが、上限を突破しているため[重複]の加算が発生していると想定をした。詳細はわからん。 もしかしたら2個目に重複パラメータを引いた場合は、[重複]の値を設定している?(最低値保証みたいな?) {{:basic:pasted:20231112-162602.png?nolink}}
basic/potential.txt
· 最終更新: 2023/11/12 16:30 by
coatly
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